Актуально на 19.03.2015
В этом Посте я бы хотел рассказать все, что знаю о лагах/ багах и их исправлении в Сетевой игре Civilization V, надуюсь, что это кому-нибудь поможет.
1.Вход в лобби.
1)Ошибка при подключении к сетевой игре.
Исправляется 3 способами, которые пробуются поочередно
a)Просто попытка перезахода (возможно даже 2-3 раза)
б)Заход в лобби по приглашению
в)Пересоздание игрового лобби
2)Долго висит подключение игроков
Исправления такие же что и в п.1
2.В самом лобби.
1)Не показывает пинг с игроком / Самого игрока
Исправляется простым перезаходом в лобби (по правилам негласного этикета обычно перезаходит тот человек,
который зашел в лобби позже).
2)Игрок не видит нации (неизвестный лидер), установленной другим игроком, и не может нажать на кнопку готовности (зеленую галочку)
Это означает, что у человека, который не может прожать готовность, нет DLC, в котором была добавлена данная держава
3.Во время игры.
1)Рассинхронизация между игроками (у всех игроков, обычно в конце хода, таймер замирает на 0, после чего включается экран загрузки)
Тут очень решает голосовая связь, т.к., если игрок свернет Цивилизацию (shift+tab или alt+tab) то очень велика вероятность, что цива зависнет черным экраном и ее придется перезапускать
Главное в этот момент выяснить, завис ли хост, или у него тоже пошла подзагрузка, если у хоста подзагрузка, то вы скорее всего загрузитесь
Зачастую хост зависает и приходится грузить сейв.
2)Бывает такое, что таймер просто зависает на 0, или другой секунде, но рассинхрон не начинается, есть вероятность, что это всего лишь небольшой баг, и всем нужно просто нажать принудительное завершение хода (Shift + enter) если после этого ход не пролагал, то, зачстую, либо отвалится один из игроков (это может проявится в 2х видах : Игрок не видит чат, а вы не видите то, что он пишет, либо он просто отваливается из игры. В любом случае ему следует попробовать перезайти), либо просто придется грузить сейв. В такие моменты ждать более 1-2 минут нет смысла.
4.При перезаходе игрока.
Самое первое, перезайти 2м и более игрокам удается очень редко, это нужно занать и понимать.
Тут опять же решает голосовая связь, чтобы игрок мог сказать момент, когда нажмает на кнопку присоединиться/кликает на приглашение чтобы перед этим игроки, находящиеся в игре откатили таймер (таймер откатывается установкой юнита на авторазведку / рабочих на ?автоработу?) после чего уже работает в основном везение, и качество соединения между игроками.
Кроме того, если на таймере 10 ± 3 секунды, а у подключающегося висит присоединение к серверу / подключение к игрокам, то он должен отменить вход (esc), а игроки вновь откатить таймер.
5. Загрузка сейва.
Скажу сразу вот тут все, зачастую, очень плохо.
1)После запуска игры у кого-то висит завод
Ждем да 7-8 минут, если все так же висит перезагружаем
2)После загрузки и не ходит хост и один / несколько игроков
Игрок, с самой быстрой машиной и интернетом (кроме хоста) должен перезайти, перед этим он должен походить, если может, т.к. иначе это сделает компьютер
Про перезаход игрока смотрите выше
Вообщем-то это все, что я знаю и помню из различный багов, лагов, и ошибок сетевой Civ5. Дополнения пишите в комментариях, я их обязательно буду мониторить и добавлять в этот список всю изветсную информацию