Мобильный Киберспорт
Думал, что рассказал про киберспорт всё что хотел, но оказывается есть и мобильное направление.
Да, люди соревнуются в играх на мобилках. Конечно, до масштабов ПК бояр пока далеко, но в некоторых дисциплинах призовые суммы достигают сотен тысяч "зелёных". Оно и не удивительно, в 2018 году на мобильные игры пользователи потратили примерно 70 млрд $. Теперь понятно, что Близы не просто так обратили внимание на этот рынок. Но понимать и одобрять, это разные вещи, так что не будем об этом.
Как вообще появился мобильный киберспорт? Этому поспособствовало повсеместное распространение смартфонов (кто бы мог подумать?), рост вычислительной мощности портативных устройств, и надежный мобильный интернет. Ну и отдельное спасибо китайцам, у них мобильные игры принесли почти столько же денег, сколько и ПК/консольные продукты - 12,9 млрд $ против 14,8 млрд $. Эти суммы заставляют задуматься о перспективах мобильных игр
При условии внушительных капиталов и высокой популярности игр на карманных устройствах, развитие мобильного киберспорта лишь вопрос времени.
Уже в 2017 году начали проходить турниры с призовыми достигающими сотен тысяч долларов!
По большей части, организацией занимались издатели, что исключает возможность разнообразия дисциплин. Регулярно проходили мероприятия организованные энтузиастами, но мы их не рассматриваем, так как там символические призы или полное их отсутствие.
Но Amazon, летом 2018 провёл турнир по 4 дисциплинам: World of Tanks Blitz (MMO/танковый шутер), Power Rangers: Legacy Wars (файтинг) Critical Ops (FPS) и Survival Arena (Tower Defence). призовой фонд 100 000 $
Танки, драчки и шутан никого не удивят, но Tower Defence - это что-то новенькое в киберспорте
Wargaming (издатель WoTBlitz) проводили турниры по своей игре с призовым фондом от 15 000 $ до 30 000 $. Очевидно, что компания заинтересованна в киберспортивном будущем своего детища и планирует развивать это направление.
Так же стоит упомянуть мобильные MOBA игры Vainglory и King of Glory, по ним активно проводятся турниры с призовыми от 140 000 $ и выше.
Vainglory (слева) и King of Glory (справа). Теперь можно играть в MOBA и ходить в школу/универ/на работу
Одной из самых популярных игр мобильного киберспорта является Clash Royal - RTS с элементами ККИ. В 2017 году по ней проводился турнир Crown Championship World Finals с призовым фондом в 400 000 $. Помимо солидного куша турнир отличился необычным финалом. Игру проецировали на пол, что подчеркивало геимплей и стало запоминающейся фишкой.
И замыкают подборку новички мобильного и стационарного киберспорта - королевские битвы. Конечно же речь про PUBG и Fortnite, в нашем случае с приставками Mobile. Несмотря на большую популярность Пабга на территории СНГ, больший киберспортивный потенциал имеет Fortnite. Epic Games, разработчик королевской танцевальной битвы, объявили о своих планах вложить в развитие киберспортивной составляющей 100 млн $. Сколько из этого пойдёт на мобильную версию не понятно, но перспективы многообещающие. Возможно и пубджи подтянется.
Для людей, которые вообще не следят за играми, то Fortnite слева, а PUBG справа
Естественно это не все игры, которые заявили о себе в мобильном киберспорте, обязательно напишите в комментариях если не увидели любимой дисциплины среди перечисленных.
А в завершении хочу сказать, что индустрия мобильного киберспорта развивается семимильными шагами и сейчас ещё есть возможность войти в мир прогейминга. Всё что вам нужно, это современный смартфон и побольше свободного времени для тренировок и желание побеждать.
Ну а я не устаю удивляться, в какое удивительное время мы живем, между "этого никогда не будет" и "ты чо, сейчас все так делают" проходит так мало времени, и остаётся гадать, какая ещё фантастика станет нормой на наших глазах.
И с нетерпением жду новости как кто-нибудь выиграл турнир оказавшись в такой ситуации:
Наши лица на WCS Winter. Промежуточные итоги 1/16
Внимание!!! В данном посте будут сполеры по всем результатам WCS Winter Ro32.
Итак, вот и подошла к концу первая групповая стадия WCS Winter, и пришло время повести итог 1/16 для наших игроков и общий.
6 игроков из СНГ принимали участие в 1/16, из них 2 прошли в 1/8.
Это Артем Авраменко он же GERA "Rail" и Богдан Козар он же Wolf's Lair "HellraiseR".
Ниже вы увидите результаты игры всех групп.
Краткий обзор результатов для каждой группы (все нижеописанное является моим личным мнением и может не совпадать с вашим):
Утермал как фаворит взял 1 квоту, хотя Рейл был всего в 1 карте от того, что бы отправить его в десайдер, но по итогу он сам встретился там с Блаем, который сейчас, очевидно, не смог показать все, на что способен - победа за российским протоссом.
Это была первая путевка в 1/8 для СНГ игроков.
Мана и Херомарин - 2 сильнейших игрока группы, тем не менее в стартовом матче Скилоус, молодой игрок из России, для которого этот турнир является крупнейшим в карьере, выбил немца. Однако в решающем матче Херомарин взял реванш - как итог Никита занял 3 место в группе.
Сильнейший зерг Польши не дал повода усомнится в своей готовности и уверенно забрал себе 1 квоту. Хартсем, так же, без интриги, забрал себе 2.
Ожидаемый выход из группы Ламбо, и отличный результат для Богдана, который в упорной борьбе отвоевал свое право продолжать движение на WCS.
Как итог - 2 игрок из СНГ вышел в 1/8.
Неожиданно хорошо выступил ГунгфуПанда и неожиданно слаба Нерчо. Игрок из СНГ - Кас к сожалению уступил в десайдере Птидрого.
Юный итальянский гений ожидаемо вышел с 1 места. За 2 квоту в десайдере сразились Соул и Днс, где протоссу сопутствовало чуть больше удачи.
Серрал был очевидным фаворитов, и без неожиданностей взял 2 матча не отдав ни одной карты. Из оставшихся игроков нельзя было кого-то выделить, и по итогу, вышел именно Намшер.
Шоутайм, как сильнейший протосс Европы, без особых проблем взял все карты и забрал себе 1 квоту. Из 3 зергов примерно одинакового уровня сильнейшим оказался ХэйтМи.
2 из 6 - так закончилась стадия Ro32 для СНГ игроков.
Остается пожелать удачи Богдану и Артему в 1/8, а остальным игрокам, для которых этот этап чемпионата мира подошел к концу, успеха в их дальнейшей киберспортивной карьере.
Страница турнира на liquipedia
Год назад фанаты поддержали игрока по CS:GO. Позже он их забавно отблагодарил
Пользователь Reddit поделился милой историей об игроке Winstrike Кирилле «Boombl4» Михайлове.
В 2018 году на «мейджоре» в Бостоне по Counter-Strike: Global Offensive у российского игрока Boombl4 был свой небольшой фан-клуб. Несколько человек на трибунах поддерживали молодого игрока. Даже тренер команды обратил на это внимание.
Boombl4 машет болельщикам
Quantum Bellator Fire, в которой выступал тогда Кирилл, сенсационно заняла 5-8 место на «мейджоре». Позже Boombl4 перешел под крыло организации Winstrike и стал одним из самых заметных игроков в СНГ.
Перед «мейджором» в Катовице Valve выпустила стикеры с подписями игроков. Подпись Boombl4'a повторяет изображения с плакатов его фанатов.
Пост фаната игрока на Reddit собрал уже больше 5 тысячи лайков. Многие пользователи отмечают, что подобное теплое отношение к фанатам редко можно встретить среди профессиональных игроков.
само видео
https://clips.twitch.tv/RespectfulColorfulChimpanzeeBrainSlu...
___________
источник https://kanobu.ru/news/amp/god-nazad-fanatyi-podderzhali-igr...
Русскоязычное освещение ASL по Starcraft:BW Remastered
Хорошая новость для всех русскоязычных любителей Starcraft:BW Remastered.
С сегодняшнего дня Михаил Зверев он же Olsior, один из ветеранов ск2 ТВ, взялся за освещение на русском языке топовой корейской лиги по Starcraft:BW Remastered - ASL.
Напомню, что до этого русскоязычных трансляций не было.
Сетка представлена ниже
Страница турнира на liquipedia
Смерть ПК гейминга
История Киберспорта: продолжение
Привет Пикабу! Позвольте мне закончить начатое.
Не трачу ваше время, сразу к делу:
Как минимум две неточности были допущены в прошлом посте.
Первая про Билли Митчела. Оказывается, этот читерюга фальсифицировал свои рекорды.
О второй неточности ниже, она про Thresha (Дениса Фонга).
Вернёмся немного назад, в 1998 год. Выходит Unreal. Эта игра поражает невероятной графикой и успешно вступает в конкуренцию с серией Quake.
Невероятно поражающая графика версии 1998 года (клубничку ставить?)
На тот момент крупнейшие киберспортивные мероприятия организуются двумя лигами CPL (Cyberathlete Professional League) и PGL (Professional Gamers League). Последняя проводит в 98 году турнир с внушительным призовым фондом в 70 000$. На этом турнире официально в дисциплинах присутствует StarCraft. Лучшим в нём стал Gadianton, заработавший своей игрой 12 000$. Команда квакеров Death Row под руководством Thresha увезла 15 000$.
Death Row. В прошлом выпуске я ошибся (не доверяйте англоязычной википедии) и геймерскую карьеру Денис Фонг продолжал уже в командных турнирах. У него интересная биография, рекомендую к прочтению.
98 год продолжает одаривать игровую индустрию из рога изобилия. Valve Software выпускают Half-Life. Легендарная игра совершившая революцию в жанре FPS, но в киберспорте она прославилась как прародитель Counter-Strike (CS). Пройдя через несколько инкарнаций CS и поныне на вершине киберспортивных шутеров.
Этот пост окупил себя, когда я наткнулся на скриншот пузика хедкраба, такая милота. А ещё в голове заиграла эта музыка из меню CS 1.6...
В это время в России расцветает период компьютерных клубов и у нас появляются свои игровые кланы, среди которых выделились своими победами DDT и NiP. Проводятся мелкие турниры, на голом энтузиазме игроков.
Тем временем на западе лучшие команды получают спонсорскую поддержку, индустрия развивается и всё больше турниров проходит в США и Корее.
12 марта 1999 года CPL организует Extreme Annihilation. Турнир на 600 человек с призовым фондом в 25 000$ не считая призов от многочисленных спонсоров. Две основные дисциплины: Daikatana и Quake 2 в категориях 1х1. Дополнительные дисциплины были представлены Mortyr, Starsiege: Tribes, Need For Speed 3 (NFS), Quake2 CTF (захват флага), Half-Life 1х1 и командный турнир по Half-Life. На этом мероприятии продемонстрировали Quake 3.
Daikatana (шутер с сюжетом и элементами рпг, если бы не устаревшая графика на момент выхода и куча багов, игра могла сталь легендарной)
Слева направо: NFS 3 (игра вывела разговоры "у кого какая машина будет в будущем" на новый уровень), Mortyr (игра про путешествия во времени и нацистов) Tribes (футуристичный многопользовательский шутер с реактивными ранцами)
В Европе в 99 году проходит турнир True Gamers Invitational по Quake. По всем стандартам он уступает проводимым в США. Дисциплины отсталые (в США на тот момент все перешли на Quake 2), а призового фонда нет вовсе. Зато на этом турнире присутствовали киберспортсмены из разных стран, в том числе Австралии - AO.Reload. Он в тройку победителей не вошёл, зато у него есть шикарное фото. Победил, швед Lakerman, который помимо киберспорта имел успех и в покере
AO.Reload на TGI. Именно так я и представлял успех в школьные годы
Немаловажным является турнир Ground Zero с призовым фондом 25 000$, организованный CPL в Нью-Йорке. За счёт широкого освящения в прессе было привлечено дополнительное внимание к киберспорту и ускорило его развитие. Соревновались в Quake 3
Так же провели финал онлайн чемпионата Female Frag Fest 99 по Quake 2. Лучшей стала Lilith (Энн Ченг). Она выиграла приставку Sega Dreamcast и стала первой киберспортсменкой, о которой написали крупные СМИ. Но до сих пор киберспорт преимущественно мужской (71% интересующихся - мужчины). Традиционный спорт интересует 39% девушек. Это на 10% больше женского внимания, чем в киберспорте.
Про WCG я упоминал в прошлом выпуске и на этом мы наконец переходим в 21 век.
турниры стали нормой и призовые фонды медленно росли. В Европе появляются своя киберспортивная лига ESL (Electronic Sports League) Наступает стабильные годы, позволяющие киберспортсменом обеспечивать себя любимым делом.
Предвесником грядущих перемен выступает Warcraft 3 в 2003 году. Эта RTS от Blizzard принесла в жанр новые механики (которые позже породят отдельный жанр) и закрепилась на киберспортивной арене.
Хотел быть героем "За честь и отвагу!", а стал крестьянином "Опять работа..."
В 2003 наступает очередь Европы доказать свою состоятельность в мире киберспорта. Организуется турнир ESWC (Electronic Sports World Cup) – мировой чемпионат по компьютерным играм с отборочными в 37 странах. Финал в Париже, призовой фонд более 150 000$. Четыре дисциплины: “Counter-Strike 1.6”, “Warcraft 3: RC”, “Unreal Tournament” и “Quake 3”. Нашим квакерам – Cooller (Антону Синьгову) и LeXeR (Алексею Нестерову) вручили 4 и 2 тысячи долларов за первое и третье места соответственно.
Всегда представлю, как люди с этими гигантскими чеками пытаются купить шаурму в ларьке
До 2009 год в киберспорте не происходит ничего нового. Но в игровой индустрии дают всходы семена посаженные в WC 3, трепетно выращиваемые мододелами из которых мы выделим IceFroga (Абдул Измаил) который начал работу над самой известной модификацией Warсraft в 2005 году. Пользовательская карта DotA (Defense of the Ancients) стала набирать бешеную популярность но мир профессионального киберспорта не вошла.
А в 2009 появляется LoL (League of Legends) от студии Riot Games, которая исправляет недостатки первой Доты и становится самостоятельной игрой.
LoL производит взрыв в игровой индустрии и в киберспорте. Лига Легенд становится одной из самых популярных игр в мире, несмотря на то, что не всем пришлась по нраву мультяшная графика.
В 2010 году мир увидел StarCraft 2: Wings of Liberty. В те годы Blizzard делала высококачественные игры и SC II стала самой популярной RTS игрой мира и остаётся ей по сей день.
Как в нашей стране почитают футбол, так в Южной Корее почитают StarCraft 2. Только корейцы хороши в любимой игре.
Помимо Старкрафта 2 в 2010 году мир увидела игра World of Tanks от белорусской компании Wargaming. В 2012 году игра пополнила список дисциплин в WCG. Золотую медаль и 28 000$ в WoT взяла российская команда The RED Rush
На территории бывшего СССР успешные игры - про танки, успешные фильмы - про танки. Кажется у нас всё заточено под танки, даже дороги
В 2011 году студия Valve Software (1,2,4,5) вместе с IceFrog выпускает прямую наследницу первой Доты - DotA 2. Так как они заимствовали из первой версии не только названия у них были судебные тяжбы с Blizzard, но вернёмся к киберспорту. Valve объявила о проведении турнира по их новенькой игре - The International (TI). Призовой фонд был баснословный для киберспорта того времени: 1,6 миллиона долларов. И ровно миллион унесли киберспортсмены из украинской команды Natus Vincere (Na'Vi).
С таким чеком можно купить ларёк с шаурмой и не переживать, что с новым патчем твои скиллы будут не у дел.
В 2012 году компания Riot пошла другим путём и не стала делать ставку на один большой турнир. Она вложила во второй сезон турнира своего чемпионата по LoL 5 миллионов долларов, из которых 2 пошли на сам турнир, ещё 2 партнёрам для организации турниров поменьше, и миллион долларов был выплачен маленьким командам по всему миру, испытывающим сложности с поиском спонсоров. Подобная система финансирования используется в традиционном спорте - концепция многоуровневой системы и регулярной лиги с финальным турниром. Подобное сходство позволила привлечь инвесторов из большого спорта, таких как баскетбольные клубы NBA. Знание специфики спортивных лиг помогла инвесторам быстро сориентироваться в развивающемся бизнесе киберспорта.
Blizzard, организовав всемирный чемпионат по игре StarCraft 2 так же пошла по пути лиги. Позже и Overwatch встанет будет развивать систему лиг.
Таким образом многие команды и игроки получают стабильный доход и могут не беспокоиться что провал на главном турнире, обесценит все усилия и вложения целого года.
У такой системы плюсов больше чем у турниров Габена, но зато сколько внимания к TI! Десятки миллионов долларов призовых не дают возможности обывателям игнорировать такое мероприятие. И это тоже делает свой вклад в индустрию.
Это стадион в Ванкувере, 2018 г. За 8 лет до этого тут играли в хоккей во время Олимпийских игр. Вместимость 19 700 человек. Можно бесконечно спорить о том, является ли киберспорт спортом, но он собирает стадионы преданных болельщиков.
На данный момент киберспорт на подъёме. Приход в индустрию крупных спонсоров (Coca-cola Red Bull и т.д.) в начале 10-х гг. повлёк за собой приток капиталов, что положительно сказалось на кибератлетах и индустрии в целом. Появление стриминговых сервисов позволило молодому поколению самостоятельно выбирать, что смотреть, и они выбрали своих киберкумиров. Теперь в перерывах между играми игроки могут зарабатывать на трансляциях и некоторые получают весьма солидные барыши.
Twitch прекрасно имитирует времена, когда компьютер был только у одного пацана, и весь двор приходил к нему смотреть как он играет, обсуждать его скилл и давать советы.
Все эти денежные реки позволили киберспорту стать разнообразным.
MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), FPS, RTS, спортивные симуляторы, военные симуляторы, гонки, ККИ (колекционно-карточные игры), файтинги и королевские битвы - выбирай любую дисциплину, какая по душе.
Но как это бывает, с большими деньгами повышаются ставки и киберспорт становится серьезнее. Играют уже не любители, которые просто любят игры. Чтобы быть киберспортсменом в наши дни, нужно быть профи. Любой, кто играл в соревновательные режимы знает, что там нет места расслабленной игре. Хочешь быть профи - тренируйся, погружайся в механику, анализируй соперника. На серьёзном уровне игрокам помогают тренера, которые стали естественным атрибутом профессионального киберспорта. В США, Китае и в Южной Корее на киберспортсменов учатся в школах и университетах и подобная возможность появляется даже в России. В удивительные времена мы живём, друзья.
На этом я завершаю историю киберспорта. На сегодняшний день это мощная индустрия которая продолжает развиваться. Потенциал у этого направления огромен, например, игры в виртуальной реальности уже не выдумка фантастов, и возможно, в будущем киберспорт потребует от игроков хорошей физической формы. Кто знает, что нам ещё принесёт прогресс?
А я прикладываю источники и прощаюсь.
P.S. никто не предупреждал, что Баянометр может нанести психологическую травму, будьте осторожны...
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
СНГ примет у себя 2 этапа чемпионата мира по StarCraft 2
Компания Blizzard анонсировала свои планы по StarCraft II World Championship Series, в том числе формат и расписание на 2019 год. Так, нас ждут три международных турнира серии WCS Circuit, два из которых проведет компания StarLadder в Киеве.
World Championship Series — это самая престижная серия чемпионатов мира по StarCraft II в турнирном календаре. Лучшие игроки со всего мира соревнуются в одной из двух экосистем: WCS Korea и WCS Circuit (для всех игроков вне Кореи). В течение года участники WCS зарабатывают очки, а осенью 8 лучших из каждого региона выйдут на WCS Global Finals — заключительный и самый важный турнир года.
Команда StarLadder рада принести турниры наивысшего ранга по StarCraft II в Киев впервые с 2012 года. Первый из двух киевских финалов пройдёт с 17 по 19 мая, второй — с 12 по 14 июля.
С нетерпением ждём всех вас в Киев Киберспорт Арене! Для всех, кто не сможет добраться до Арены, будет работать трансляция с места проведения с участием лучших комментаторов региона.
Итак, почему же это так важно для всего СНГ комьюнити, почему это событие можно назвать Анонсом года, для всего русскоязычного старкрафта?
1) WCS - это большое киберспортивное событие, которое даст толчок к развитию и популяризации киберспорта на территории не только Украины, но и всего СНГ. Топовые игроки, лучшие комментаторы и первоклассный старкрафт - все это будет тут, у нас в СНГ.
2) Квоты игроков - формально местные игроки не получает никаких преимуществ при отборах и у них нет выделенных квот. Но доступность места проведения обеспечивает более широкий список участников из СНГ, ведь не все могут себе позволить полететь в Испанию или Швейцарию на несколько недель, при негарантированных призовых. Плюс в случае, когда кого-либо из отобравшихся по какой-то причине не может участвовать (а такое случается) они заменяются именно местными киберспортсменами, которые уже здесь и готовы выступать.
3) Доступность для посещения - думаю пояснять тут не нужно, Украина гораздо ближе Германии, и для многих это исключительная возможность в живую посмотреть WCS, пообщаться с киберспортсменами и комментаторами, взять у них автограф)
Похоже этот год будет очень интересным для всего русскоязычного комьюнити StarCraft 2, остается только пожелать удачи команде StarLadder, уверен они все организуют на высшем уровне.