... дорисовываем сову.
Жена сделала шутливую инструкцию. Взоржал с База Лайтера.
Как быстро и просто нарисовать скетч-портрет на телефоне?
Привет, Пикабу!
В этом видео я расскажу вам, как научиться рисовать портреты в любую свободную минуту.
Это проще, чем кажется!
По туториалам
Рисуем котейку
Рисуем голову
По просьбе подруги, которая запуталась в многочисленных и частенько противоречивых туториалах по рисованию головы, набросала несколько собственных схем. Попыталась сделать максимально упрощенно и понятно, но это первые блинчики подобного рода, так что скорее всего без комков не обошлось ) Может, кому-то поможет и пригодится.
Есть огромное множество различных ориентиров для измерения пропорций, все их выучивать не обязательно, но чем больше их знаешь, тем проще и точнее идет построение головы и других частей тела. По одним и тем же пропорциям могут получиться совершенно разные лица, но стоит учитывать и тот факт, что в жизни частенько встречаются люди, строение которых не соответствует эталонным пропорциям. Чуть длиннее или короче нос, чуть выше лоб, чуть шире расставлены глаза - все это индивидуальные особенности, которые нужно тщательно изучать с натуры, чтобы научиться чувствовать и воспроизводить по памяти и представлению.
Схема в 3/4 сложнее для понимания, поскольку там подключается построение в пространстве с учетом двух представленных выше поэтапок, но как это объяснить доступнее, не опускаясь до "дорисуйте эту гребанную сову на глаз", я сообразить не смогла.
Как-то так. Спасибо за внимание, надеюсь, кому-то помогла ) Если интересно, могу сделать другие подобные разборы на другие темы.
Процесс рисования вчерашней вилки с небольшим пояснением (большим)
Всем привет! К сожалению, к вчерашнему посту не смог добавить процесс, ибо не думал, что многим людям это будет интересно. В общем, ниже немного стадий процесса рисования. Попробую немного описать каждую из них.
1. Набросок
Сама идея изначально была в том, чтобы из головы какого-то персонажа вырывались "макаронины", или называйте их как хотите. Попробовал эту идею развить, но ничего не вышло и я решил, что почему бы не нарисовать себе аватарку под стать моему никнейму "Smooth Fork"? (Что в переводе "Гладкая вилка"). Потом я подумал, что круто было бы её изобразить будто бы фото на паспорт. Позже я добавить ей жест "просвещения", который в итоге некоторым людям непонятен из-за кривого большого пальца, но ничего уже не изменить. А идея с "макаронами" из головы подошла отлично.
2. Lineart (финальные линии)
Когда набросок был готов я приступил к линиям. Кстати, весь рисунок сделан в Photoshop CC 2018. Почему он? Потому что в нем есть довольно удобная функция сглаживания линий. Уменьшил прозрачность наброска и поверх него (на новом слое) начал рисовать линии. Фокус или же секрет ровных линий в том, чтобы приближать/отдалять рисунок, не бояться его разворачивать под разными углами и много, очень много использовать терку, стерку, ластик. Процесс этот кому-то кажется нудным, кому-то занимательным. Кстати, да, рисую я на графическом планшете. Называется он Wacom Bamboo CTL-471 и это самый дешевый планшет от Wacom. Я им полностью доволен.
3. Основной цвет
После линий перехожу к цвету. В целом, если у вас порядок в слоях, то цвет может быть любой, ведь в конце его можно будет изменить через настройки слоя в Photoshop. Об изменении расскажу на последнем этапе. Для меня цвет был довольно ясен. Я знал каким цветом бывает вилка и каким цветом я хотел сделать "макароны". Одежду тоже быстро подобрал. А вот эти французские багеты внизу по бокам дались непросто. Изначально я хотел сделать их одного цвета, но разных оттенков, но смотрелось это не интересно. Потом я сделал каждый разного цвета, но тоже не понравилось. В итоге оставил такой вариант, которым я доволен.
4. Добавление теней
Я знаю два способа рисовки теней в Photoshop. Первый: вы берете основной цвет, выбираете его темный оттенок и рисуете тени. (Про падение света, правильное расположение тени и т.п. я ничего рассказывать не буду, так как сам ни черта в этом не понимаю и рисую как попало). Второй способ: создаете слой Multiplay, делаете ему прозрачность ~30-40%, выбираете цвет самой тени, то есть что-то темное (не черное), с каким-либо оттенком. Я люблю выбирать темно-синий цвет. И красите поверх всего что видите, ведь в этом способе не нужно выбирать цвет тени для каждого цвета рисунка.
5. Добавление света
Здесь ничего особенного не произошло. Всё так же как с тенью, только в этот раз выбираем цвет поярче основного. Ещё на этом этапе я добавил всякого рода точки и потертости. Делается это очень просто. В Photoshop есть кисти, которые из себя представляют сборище таких вот точек, царапин и т.п.
6. Обработка
На этом этапе я создаю слой поверх всех других слоев и в настройках выбираю "Color Balance". Эта функция позволяет изменить оттенок всему рисунку. Потаскав туды-сюды ползунок получился вот такой результат. Так же в настройках слоя есть функция "Hue/Saturation", которая меняет именно цвет, а не оттенок. Эти функции можно применять к отдельным слоям, чтобы не менять весь рисунок. Все мягкие переходы/градиенты сделаны мягкой кистью большого размера. Градиент, как мне кажется, лучше делать на отдельном слое Overlay с примерно 10-20% прозрачности. Слой этот должен быть поверх слоя с цветом, на который вы хотите добавить градиент.
В принципе, на этом всё. Написано наверное не особо понятно, звиняйте. Если есть вопросы - задавайте. Постараюсь ответить.
Спасибо за внимание!