Что делать, если тратишь деньги, а их становится все меньше?
Есть два пути — меньше тратить и ограничивать себя (чего не хотелось бы) или начать получать кешбэк за покупки. Например, с сервисом «Пакет» вернется 5% — чем больше потратились, тем внушительнее выгода.
А чтобы наглядно показать пользу кешбэка, мы сделали про него целую игру. Успейте за отведенное время пробежаться по магазину и сэкономить!
Я умоляю помогите мне её найти
в году так 2017-2016 наткнулся на игру на телефоне. Это был эндлесс раннер с 2д обзором и графикой примерно как у shadow fight 2, ну типа гг был изображён как тень. Тебе предстояло бегать, уворачиваться от препятствий и вроде как там ещё был босс слендермен. Тема там была связанная с пиратами.
Помогите найти старый раннер
играл очень давно, примерно в 2008 году. игра по жанру бесконечный раннер. вы играете за ковбоя у которого в руках изначально ничего нет, чем дальше бежишь, тем круче оружия попадаются. так в самом начале находишь рогатку (кстати на всех оружиях ограниченное кол-во патрон), отбиваться надо от всяких змей, гиен и тд. одним из боссов был какой-то большой медведь. в принципе больше я ничего не помню.
Run, Forrest! Run! — лучшие раннеры на смартфон
Поиск классной игры о бесконечном беге к счастливому будущему — задачка не из легких. По запросу «раннер» Google Play и App Store выдают что угодно, кроме лучших представителей — пародии, приложения для девочек или те, в которых рекламы больше, чем геймплея. До сих пор жанр Endless Runner не удостоился отдельной полки в каталогах. Чаще всего такие игры попадают в категорию «аркады» или, что более удивительно, «симуляторы» и «боевики». И только открыв полное описание приложения вы найдете соответствующий тег.
Жанр Endless Runner действительно можно считать подразделом аркад, но появившимся уже после пика популярности нестареющей классики, о которой мы говорили в другой статье. Любой Endless Runner легко отличить от собратьев по простейшему признаку: геймплей заключается в бесконечном беге, за редким исключением с перерывами на передышку между уровнями.
Благодаря аркадному прошлому этот жанр впитал в себя множество крутых особенностей: в таких играх есть четкая система прогресса, множество препятствий и хитрых ловушек, система бонусов и повышение сложности пропорционально времени в игре. Соревновательность и сессионность таких проектов привлекает как взрослых, так и детей — да и вообще всех, у кого шило не выскочило из попы под воздействием магнита прагматизма.
В самых первых раннерах за нас вперед мчались летательные аппараты, по пути отстреливая врагов и лавируя между пиксельными препятствиями. Классикой считается Scramble 1981 года, где игрок управлял то ли летающей тарелкой на ядерном топливе, то ли истребителем. Похожая игра вышла в 1982 году и называлась Moon Patrol — в ней точно понятно, что герой летит сквозь звёздную пыль, уничтожая на своём пути всю гипотетически возможную космическую жизнь.
Следующий виток развития раннеров пришелся на девяностые. Тогда индустрия отчаянно желала прорваться вперед, а геймдизайнеры творили игры-шедевры, которые до сих пор не выпадают из топов. Элементы раннеров начали использовать буквально во всех играх: вспоминайте сами или зовите родителей. Если хоть раз в девяностых и нулевых вы играли во что-то кроме капитал шоу «Поле Чудес» и «Героев», то наверняка убегали от катящегося за спиной шара или бежали вникуда, собирая монетки. Это и есть тема нашего сегодняшнего диалога. Я не ворожея, но чувствую, как кому-то захотелось снова поуправлять весёлым Крэшем Бандикутом из игры 1996 года или встретить арабскую но-о-очь с Алладином в 1993-м.
В двухтысячных разных игр выходило много. Даже первый мобильный проект от корейцев запустился на крохотных экранах модных девайсов того времени. Попытка потеснить «змейку» успехом не увенчалась, но игра NOM осталась в анналах истории.
Раскладушки с полифонией — не самое удобное для массового гейминга устройство. Раннеры всё ещё ждали своего часа, чтобы стать полноценным и всеми любимым жанром, а не эпизодами в других тайтлах или на стенде с припиской «ретро». И дождались: как только технический прогресс ворвался во все чаты мира, дела у жанра вмиг наладились. Классический Endless Runner под названием Temple Run вышел в 2011 году на iOS, еще через год появился порт на Android, а следующие 12 месяцев разработчики трудились над портированием уже невероятно популярного приложения на… Windows Phone.
Сюжет у Temple Run тривиальный, но, признайтесь, захватывающий: охотник за сокровищами ворует в древнем храме идол и пытается сбежать с награбленным прочь, но за ним гонятся охранники священного места — злобные демонические обезьяны. В 2013 году вышла Temple Run 2 и заполучила 20 млн установок за первую неделю после релиза. Впоследствии на основе серии делали спин-оффы — один из которых про Фрэнка Оскара, про прозвищу «Великий и Ужасный Оз». Бежать ему пришлось по дороге из желтого кирпича.
Многие задумываются, какой вид должна иметь игра, чтобы зваться раннером? Сбоку и в двумерном пространстве? Или раннер — это когда камера сзади героя, и чтобы как зимние колготки — не менее 100D? Все виды подходят. Например, интересный раннер Banana Kong, который вышел в 2013 году, порадует классической графикой.
Многие считают, что лучшим представителем жанра, сказавшим практически всё, что можно выжать из идеи бесконечного бега, стала Subway Surfers. Количество скачиваний в Google Play у этой игры зашкаливает: в 2016 году их уже было более миллиарда. При этом имея 33 миллиона оценок в Google Play на текущий момент приложение удерживает 4,4 звезды из 5. Проблема только одна: даже 17 персонажей и попытки разнообразить локации не дают ощущение чего-то нового уже спустя пару месяцев. Приходится дрейфовать дальше.
Не трудно догадаться, что сделать Endless Runner для хорошей студии геймдизайна не сложно. Поэтому плохие копии и пародии на популярные тайтлы облепили цифровые площадки, как летние мухи сочные дыни. Чего я только не встречала — раннеры про пони, пёсиков и котиков, огромное количество приложений про беготню популярных героев мультсериалов — часто только с первого взгляда напоминающих знакомого героя, чтобы не нахватать проблем с авторскими правами.
Однако и крупные студии смекнули, что простой в разработке жанр может быть хорошим способом продвижения образа и крайне положительно влиять на его узнаваемость. Так, например, появилась игра Гадкий Я: Minion Rush в 2013 году. За два месяца перед премьерой второй части мультфильма про желтых миньонов в смартфоны всех подростков ворвался этот довольно качественный раннер. С премьеры первой ленты тогда прошло три года, и как один из элементов помощи во всеобщей миньонизации Minion Rush зашел на ура.
Говоря о странностях жанра и выходя за рамки его условной линейности, стоит отметить проект Into The Dead. Оговорюсь: это раннер, но не Endless. К тому же игра не строит рельсы — герой бежит сам по себе, а вот куда — это уже решит игрок. Вид от первого лица, а вокруг зомби, и они настроены не слишком дружелюбно. Отступать тоже некуда, вот и приходится греть пятки с помощью силы трения и воли.
В поисках интересных игр я забралась в самые глубины интернета и обнаружила, что у Louis Vuitton есть собственный раннер, доступный на официальном сайте модного дома. Выполнен он в стиле ретро, бегущий человечек кидается сумкой с знаменитым принтом.
Пожалуй, это тот минимум, который нужно знать об истории раннеров. А в какие же играть? Во-первых, во все перечисленные в тексте, включая самые ретро — если, конечно, найдете подходящий девайс. А для обладателей современной техники предоставлю список действительно классных:
— Alto's Adventure;
— Sonic Dash;
— Jetpack Joyride;
— Apocalypse Runner;
— Vector;
— Jumanji: Epic Run;
— Agent Dash.
В конце хочется упомянуть о музыкальном сопровождении в раннерах: чаще всего мотив примитивный и заедающий, но не вызывающий отторжения даже спустя пару часов игры. К тому же музыку разбавляют звуки коллекционирования бонусов — звон монеток, лопающихся пузырьков и прочие приятный «бряк». Побочный эффект — ложишься спать и слышишь мелодию где-то на подкорке сознания. Мне такое нравится.
Будьте добры, помогите найти раннер на iPod Touch)
Доброе утро. Для меня оно, конечно, не очень доброе, ведь я всю ночь искал игру через фильтры на разных сайтах и через "топы" игр. Но, как не удивительно, за несколько часов я нашел лишь пару других игр, которых не хотел находить, но они тоже были старыми и я играл в них в то же время.
В чем же собственно моя скромная просьба. Я ищу раннер на iOS. Подробно о нем:
Точное время не помню, так как приобрел iPod Touch давно. Но это было примерно в годы выхода таких устройств 2-4 поколения (2008-2011 годы). Играл я скорее всего именно на iPod Touch, так как это был мой единственный гаджет на то время.
Жанр и так понятен, аркада-раннер. Вид сбоку, то есть главный персонаж бежит все время вправо, а мы управляем им, делая подкаты и прыжки через препятствия.
Сейчас подробно о локациях, сюжете и остальном.
Сюжет (да, в раннере был сюжет) заключался в том, что главный персонаж потерпел крушение самолета и упал около необитаемого острова, при этом выжив. На берегу он встретил местных аборигенов и побежал от них. Основной режим игры заключается непосредственно в побеге от них. Но, также существует и режим побега от большого валуна (точно не помню, это отдельный уровень или валун встречается посреди уровня). В нем немного другая механика. Нужно лишь тыкать как можно быстрее на кнопки справа и слева внизу экрана, чтобы героя не задавило. Помню три локации. Первая - берег, вторая - джунгли, третья - что-то вроде чащи, акцент делается на опасность этого места и мрачность. Берег это точно самая первая локация, но вот в последовательности других могу ошибаться. Также это не все локации. Еще из режимов присутствует побег от йети, побег от толпы фанаток. На уровнях много декораций: бревна, клетки со скелетами, песчаные горки, статуи (как на острове Пасха), возможно даже тотемы всякие деревянные. В общем, игра разнообразна очень сильно и по-настоящему интересна. Я провел уже достаточно много времени на форумах по поиску игр и в самих поисках, на вас последняя надежда, выручайте!
Не знаю, нужно ли было так детально все описывать, но, лучше уж так, чем никак.
Ищю игру для Iphone 1
Теги:Аркада, 2D, Платформер, Вид сбоку, Раннер
Человечек или Стикман (чёрного цвета) бежит, перепрыгивает через препятствия (какие я не помню может камни, кактусы ил что то в этом роде), и по моему главная фишка нужно было изменять положение экрана с Горизонтального на Вертикальное в определенные моменты чтобы человечек бежал по другой плоскости и так пока не наберёшь большое расстояние дальше за тобой начинает кто то бежать и ещё по моему там менялся цвет заднего фона (в конце тебя вроде ловят) и уровень начинается заново.
Ищю игру для Iphone 1
Теги:Аркада, 2D, Платформер, Вид сбоку, Раннер
Бежишь человечком вперёд, перепрыгиваешь через препятствия, в определённый момент тебя просят наклонять экран Айфона чтобы человечек начал бежать по стене, потолку, потом пробежав определённое расстояние за человечком начинает кто то гнаться и игра постепенно ускоряется, если не успеешь оторваться от погони тебя ловят и всё начинается заново.