Это как монополия? Что общего в игре «Коломна: купцы и торговцы» с «Монополией»
Наверное, самый частый вопрос, который возникает у людей, когда они знакомятся с нашей игрой: «О, это как монополия?». Для тех, кто не любит много читать, могу сразу ответить, — нет. «Коломна: купцы и торговцы» совершенно не похожа на «Монополию», хотя тоже является экономической стратегией и имеет некоторые похожие механики. А для более пытливых читателей я сейчас разложу всё по полочкам и обозначу все различия и пересечения с легендарной «Монополией».
Хочу сразу отметить, что при разработке геймплея мы не использовали каких-то конкретных референсов, мы больше опирались на реальность, стараясь адаптировать её под формат настольной игры. Но, разумеется, есть классические настольные механики, которые мы используем в нашей игре. Иногда это осознанно, а иногда нет. В любом случае мы не претендуем на изобретение каких-то инновационных подходов. А все совпадения и новшества скорее случайны и обусловлены необходимостью отразить в игре те или иные аспекты экономического взаимодействия между игроками и влияния внешних факторов на игровые события.
Чтобы сразу расставить все точки на i, начну с совпадений. И расскажу, что всё-таки есть общего у нашей игры с «Монополией».
Механика Ролл энд мув (Roll and move), она же кинь-двинь. Как и в «Монополии», у нас есть поле с клеточками, по которому двигаются игроки, бросая кубик. И так же, как и в «Монополии», попадание на определённое поле инициирует определённое событие. В отличие от «Монополии» в нашей игре это не основная игровая механика, а скорее вспомогательная, внедрённая больше для динамики и колорита. В «Купцах и торговцах» на игровом поле происходят лишь незначительные события, которые в меньшей степени влияют на ход игры. Но, кроме этого, именно на поле (хотя не всегда) игрок получает возможность построить здание или продать свою продукцию. В отличие от «Монополии», где игрок получает доход каждый круг, пересекая клетку «старт», в нашей игре такой возможности необоснованного обогащения не предусмотрено, да и не факт, что за всю игру кто-то сможет пройти весь круг до конца, впрочем, это не имеет значения.
Обновление: Из за негативного отношения наших подписчиков к механике Roll and move, мы решили отказаться от её использования, заменив на кубик с событиями. Благодаря этому решению игра стала динамичнее, общее время партии сократилось, а аналогий с «Монополией» практически не осталось.
Карточки событий. В «Монополии» есть специальные клетки «шанс» и «казна», на которых игрок должен взять карточку события и выполнить указанное там действие. У нас тоже есть карточки событий. Но именно они у нас и являются основной механикой. В отличие от «Монополии» игрок берёт карточку каждый свой ход. События на карточках отражают реальные исторические события, происходившие в Коломне и России с 1700 по 1862 год и повлиявшие на экономику города и всей империи. Очень часто эти события затрагивают не только игрока, вытянувшего карту, но и всех играющих, ведь глобальные события не могут ударить только по одному купцу, как правило, это касается экономики в целом или какой-то определённой отрасли. Например, «20 июля 1862 года начал действовать коломенский участок железной дороги от Москвы до Саратова и скот с Волги стали возить в Москву мимо Коломны, из-за чего коломенские скотобойни опустели». Эта карточка закрывает половину сальных заводов и уменьшает доход с мясных лавок у всех игроков, а не только у игрока, который её вытянул.
Кроме определения событий, карточки в «Купцах и торговцах» играют две важные хронологические функции. Во-первых, они разбиты на три части, согласно хронологии событий: 1700—1750 годы, 1750—1812 годы, 1812—1862 годы. Это сделано для того, чтобы более ранние исторические события не опережали поздние. Кроме того, у каждого этапа есть своя драматургия: на первом этапе происходит становление и развитие купечества, на втором — самый расцвет, купцы переходят от спекулятивной экономики к производственной, на третьем — предындустриальный закат купечества и ухудшение благосостояния. А во-вторых, карточки определяют общий хронометраж игры, их количество позволяет относительно точно определить, сколько понадобится времени на игру, независимо от количества игроков.
Подытоживая рассказ о поле с кубиком и карточках, хочу отметить, что это два событийных механизма, где кубик определяет индивидуальные события, происходящие с игроком, а карточки — глобальные события, влияющие на весь ход игры.
На этом основные сходства заканчиваются, теперь расскажу о различиях.
Постройка предприятий. В «Купцах и торговцах» источниками дохода являются различные предприятия, которые игрок покупает. Возможность купить какое-то предприятие возникает у игрока при попадании на определённые клетки поля или при вытягивании соответствующих карточек.
В отличие от «Монополии» игрок (почти всегда) сам выбирает какое предприятие будет приобретать. То есть ему требуется не просто принять решение купить / не купить, как в «Монополии», а что именно ему будет выгоднее построить в данный момент. И кроме ограничения по количеству денег, существует и ряд других ограничений. Например, наличие земельного участка под соответствующий тип постройки или ограничения по типу и предназначению предприятия. Да, чтобы что-то купить, нужно иметь во владении земельный участок. Это тоже одно из ключевых отличий.
Производственные цепочки. Немаловажную роль в эффективности вашего бизнеса будут играть производственные цепочки, которые вы сможете выстроить. Наличие тех или иных построек на игровом поле может увеличивать доход некоторых предприятий или давать возможность продавать определённые продукты, не дожидаясь при этом специальной возможности. На предприятия каждого игрока влияют не только его личные предприятия, но и предприятия его конкурентов.
Например, часть урожая ржи с поля можно продавать на мельницы. И чем больше мельниц есть на игровом поле, тем больше будет эта часть. Мельница в свою очередь получает больший доход при наличии пекарен, а пекарни от калачных лавок. При этом, повторюсь, неважно, вам принадлежат эти пекарни или нет, ваша мельница всё равно будет получать больше дохода. Таким образом, у игрока появляется возможность как самостоятельно выстраивать свою империю, так и ориентироваться на бизнес других игроков.
Скептики скажут, что в «Монополии» тоже можно собирать улицы одного цвета или железные дороги и коммунальные услуги, а ещё строить дома и отели и это тоже будет приносить больший доход. Но в отличие от «Монополии» в нашей игре стратегия создания этой синергии определяется самими игроками, а не случайностью. Кроме того, эти взаимодействия гораздо сложнее распространяются на всё поле, а не на каждого игрока индивидуально. Что в целом делает процесс игры более вариативным и даёт большие возможности для применения различных стратегий.
Продукты. Наличие в нашей игре продуктов — это, пожалуй, самое большое отличие от «Монополии», к которому невозможно даже притянуть никаких аналогий. В «Купцах и торговцах» некоторые постройки сразу генерируют денежный доход, а некоторые — производят продукты. Суконная фабрика производит сукно, сады — фрукты и т. д. И сами по себе эти продукты не добавляют игроку капитала, их надо ещё продать. Как я уже писал выше, продажа происходит при попадании на соответствующую клетку на игровом поле, игрок получает возможность «отправить обоз» со своими продуктами. При этом количество отправляемых товаров будет регламентировано этапом игры и количеством очков, которое выпало на кубике. Кроме этого, игрок может продавать определённое количество продуктов каждый ход, согласно выстроенным производственным цепочкам.
Доход, банкротство и конец игры. И наконец, главные отличия. В «Купцах и торговцах» игроки получают доход каждый свой ход, а не в тот момент, когда кто-то попадает на их клетку. Тут это вообще исключено, никто не ходит по чужим огородам. И при этом другие игроки ничего от этого не теряют. Весь доход складывается из твоих предприятий, денежный или в виде продуктов, и получается регулярно. Хотя есть и случайные события, которые могут лишить тебя этого дохода, или, например, ты можешь проиграть в шашки своему соседу небольшую сумму.
Партия в «Монополию» заканчивается, когда обанкротятся все конкуренты, при этом довольно быстро становится понятно, кто станет победителем. В нашей игре банкротство невозможно (во всяком случае при всех тестах до этого не доходило), все игроки развиваются достаточно равномерно и очень сложно определить безусловных лидеров и аутсайдеров.
Финалом же игры является возможность игрока шагнуть в новую промышленную эру. Конечно, этот финал обусловлен историческими событиями. Я уже упоминал, что в 1862 году была проложена железная дорога и это негативно отразилось на купечестве. А в 1863 году братья Струве основали коломенский машиностроительный завод, который существует до сих пор. Таким образом, цель игры — к 1863 году иметь в своём распоряжении определённую сумму и некоторое количество земель, чтобы инвестировать в постройку этого предприятия и войти в новую эпоху, сохранив своё влияние и капитал. Кто из игроков первым выполняет поставленные условия, тот и победил.
Как видите, некоторые сходства с «Монополией» есть, но все они сводятся к тому, что это тоже настольная игра и тоже экономическая стратегия. В остальном же различия колоссальны. Возможно, опытные настольщики найдут параллели с другими экономическими стратегиями, но это будут всего лишь совпадения. И от игры в «Купцов и торговцев» вы получите уникальные эмоции и игровой опыт, не похожий ни на что другое!