Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Что спрятано в недрах Земли? Ад? Одному Аиду известно. А так же тем, кто пройдёт шахту до конца.

Эпичная Шахта

Мидкорные, Приключения, 3D

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
2
user8461873
user8461873
1 год назад

Видеопрохождение игры выпуск 3 серия 2⁠⁠

Сталкер Пикник на обочине Арт Стругацкие Андрей Тарковский Настольные игры Видео YouTube
0
user8461873
user8461873
1 год назад
Серия Сталкер "Аномальная территория" (Настольная игра)

Видеопрохождение игры выпуск 3 серия 1⁠⁠

Сталкер Пикник на обочине Арт Стругацкие Андрей Тарковский Видео YouTube
0
399
GeshaShokshow
Что-то снимаю, что-то монтирую
1 год назад

Пикник на обочине. Некоторые кадры из тизера 2⁠⁠

Пикник на обочине. Некоторые кадры из тизера 2 Сталкер, Экранизация, Фильмы, Пикник на обочине, Стругацкие
Пикник на обочине. Некоторые кадры из тизера 2 Сталкер, Экранизация, Фильмы, Пикник на обочине, Стругацкие
Пикник на обочине. Некоторые кадры из тизера 2 Сталкер, Экранизация, Фильмы, Пикник на обочине, Стругацкие

Независимая малобюджетная экранизация книги "Пикник на обочине" братьев Стругацких.

Телеграм-канал - информации тут больше - https://t.me/kladovka_shokshow

Если у вас работает ютьюб, то можно поддержать просмотром тизера там(шортс) - https://www.youtube.com/@shokshow

Показать полностью 2
[моё] Сталкер Экранизация Фильмы Пикник на обочине Стругацкие
29
0
user8461873
user8461873
1 год назад
Серия Сталкер "Аномальная территория" (Настольная игра)

Продолжение поста «Аномалия "Черный Шар"»⁠⁠1

Артефакт (аномальное образование) "Черный шар"

Данный объект является крайне опасным образцом инопланетной культуры. Вывоз его, наряду с таким материалами, как "ведьмин студень" и "живой магнит", за пределы карантинной зоны категорически запрещён. Все исследования с подобными объектами должны проводится с особой осторожностью и исключительно в границах карантина.

В рамках научного эксперимента по воздействию данного образования на человеческий организм было выявлено следующее... На определенном расстоянии до вышеупомянутого объекта у испытуемых наблюдались возникновения зрительных и слуховых галлюцинаций. По мере приближения к артефакту, испытуемые сначало частично, а потом и полностью утрачивали мышечный контроль за своим телом. Далее эксперименты были остановлены ввиду явной угрозы жизни здоровья людей.

Сталкер Арт Пикник на обочине Ответ на пост Текст
0
1055
GeshaShokshow
Что-то снимаю, что-то монтирую
Всё о кино
1 год назад

Пикник на обочине. Некоторые кадры из тизера⁠⁠

Пикник на обочине. Некоторые кадры из тизера Экранизация, Стругацкие, Пикник на обочине, Сталкер, Фильмы, Длиннопост
Пикник на обочине. Некоторые кадры из тизера Экранизация, Стругацкие, Пикник на обочине, Сталкер, Фильмы, Длиннопост
Пикник на обочине. Некоторые кадры из тизера Экранизация, Стругацкие, Пикник на обочине, Сталкер, Фильмы, Длиннопост
Пикник на обочине. Некоторые кадры из тизера Экранизация, Стругацкие, Пикник на обочине, Сталкер, Фильмы, Длиннопост

Независимая малобюджетная экранизация книги "Пикник на обочине" братьев Стругацких.

Телеграм-канал - информации тут больше - https://t.me/kladovka_shokshow

Если у вас работает ютьюб, то можно поддержать просмотром тизера там - https://www.youtube.com/@shokshow

Показать полностью 3
[моё] Экранизация Стругацкие Пикник на обочине Сталкер Фильмы Длиннопост
50
8
user8461873
user8461873
1 год назад
Серия Сталкер "Аномальная территория" (Настольная игра)

Ведьмин студень⁠⁠

Ведьмин студень Сталкер, Пикник на обочине, Стругацкие, Арт, Андрей Тарковский

Ведьмин студень в фарфоровом контейнере.

Показать полностью 1
Сталкер Пикник на обочине Стругацкие Арт Андрей Тарковский
1
1194
GeshaShokshow
Что-то снимаю, что-то монтирую
1 год назад

Пикник на обочине. Тизер-трейлер #1⁠⁠

Подхожу к финалу. Тизер предназначался для шортс ютьюба, поэтому вертикальный.

Телеграм-канал - информации тут больше - https://t.me/kladovka_shokshow

Если у вас работает ютьюб, то можно поддержать просмотром этого видео там - https://www.youtube.com/@shokshow

Показать полностью
[моё] Пикник на обочине Стругацкие Сталкер Экранизация Фильмы Видео Вертикальное видео
151
Промо Забустить свой пост
specials
specials

Время прогревать аудиторию!⁠⁠

Сентябрь — это не только начало учебного года, но и время активной подготовки к горячему сезону распродаж. Самое время подключить подписку Пикабу+:

  • рассказывайте о своих товарах и услугах

  • добавляйте ссылки

  • создавайте витрину товаров прямо в профиле

  • подключайте дополнительное продвижение постов

Пора готовить сани!

ПОДКЛЮЧИТЬ ПИКАБУ+

Подписки Аудитория Продвижение Бизнес Текст
1
user8461873
user8461873
1 год назад
Серия Сталкер "Аномальная территория" (Настольная игра)

Аномальная Территория: разговор с автором (часть №2)⁠⁠

У каждого персонажа своя мотивация. Либо это проблема в семье, больной ребенок, как раз-таки это идет отсылка к оригиналу. У Редрика-Виктора больная дочь, то есть в книге она подвержена вот этим изменениям, которые возникли в процессе его жизни, получается. А здесь она не рассказывается о каком конкретном недуге, просто девочка, то есть дочка-инвалид испытывают какие-то проблемы со здоровьем. Как в киносценарии, там же тоже это есть, она там вроде на обезьяну-то не похожа, у него девочка, она там с костылями в темных очках, ну, наверное, слепая, вот, и что-то с ней не так, а на вот такую, на обезьянку она не похожа, как в книжке.

И конкретно для каждого персонажа тоже есть свои какие-то переживания.

— И значит их цель получается в этом сценарии?

— Покинуть город, конечно. Набрать сколько-то денег, а деньги они набирают за выполнение заданий в баре.

— Хорошо, но почему именно они в баре набирают эти деньги? Они могли, к примеру, найти другую работу, вот в Институте, допустим.

— Но дело в том, что по лору их произведения оригинала и по лору этой игры, данного сценария, они, получается, здесь находились, вот в этом городе, что расположен рядом с зоной посещения, в момент инопланетного посещения этой территории.

И получается, по статистике, которую заметили, и в книге тоже написано, так называемый эффект Хармонта, люди, которые переселялись в другие районы из этого места, которые были свидетелями посещения, возможно были причиной того, в их новом месте проживания начинали гибнуть люди, ну, по различным причинам. То есть смертность возрастала, в случае таких несчастных случаев возрастала. И людей стали под различными предлогами удерживать в городе рядом с Зоной, то есть они могли какое-то короткое время уехать, но переехать чтобы жить в других городах, они не могли.

Получается, даже в самой книге, там Редрик Шухер в конце говорит, у меня есть деньги, я хотел бы уехать отсюда, но мне никак не дают этого сделать. Что мы, говорит, чумные что ли стали? Так вот, и здесь суть в чем, что официально им отсюда не уехать. И они узнали, что у бармена есть комплект документов. Поддельных, неподдельных, неважно. Он может предоставить вам эти документы, оформить на них и на их семью, чтобы те тоже смогли уехать вместе с персонажем. Но он просит за это поработать на него.

Аномальная Территория: разговор с автором (часть №2) Сталкер, Пикник на обочине, Арт, Стругацкие, Длиннопост

Бармен. "Братан, ты не врубаешься. Мне нужен реальный товар." ...ой, нет, это из другой вселенной.

Если, говорит, вы у меня заработаете конкретную сумму в 50 тысяч…. То есть ему в принципе не особо даже и деньги нужны. Ему нужно, чтобы вы что-то сделали, заработали. Это и является целью игры в данном сценарии – кто первый заработает на комплект, тот его получит и покинет город. А кто не успеет – тот проиграл.

— Очень интересно. Могут наши слушатели будущие оценить, насколько проработано вообще все в игре. И я так скажу, когда играл, я сталкивался с таким буквально. На каждый мой вопрос у автора было приготовлено какое-то логичное, достаточно понятное объяснение, почему все происходит именно так, а не как-то по-другому.

Скажите, еще третий сценарий, вы что-то говорили, вы хотите сделать, вот чтобы у вас было три сценария в игре, вы сейчас работаете над третьим каким-то сценарием. Первый это кооператив, второй это такой фри-ту-плей, где соревнуются, кто больше наберет 50 тысяч. А третий получается, это что такое будет? Ну и будет ли он вообще?

— Третий, я над ним работаю сейчас. В принципе во втором есть намётки этой линии, вы в принципе можете заработать эти деньги и получить документы, но также вы можете сами дойти до золотого шара и загадать желание. Но в этом случае шар именно исполнит то, что вы попросите.

То есть во втором сценарии не прослеживается никакая моральная позиция самого героя. То есть как бы он нейтрален, то есть что бы он там попросил, то он исполнил. Это, кстати, тоже будет конец игры для персонажа – не успеваешь заработать, можно рискнуть и пойти к Шару. Конечно есть там еще одна концовка, связанная со случайной встречей….

— Но это благожелательная концовка? То есть игрок считается победившим такой секретной победой, мне кажется. Я в правила смотрю сейчас, нашёл там про эту встречу.

— Я бы так не сказал.

— Вы думаете, нет?

— Нет, это не победа. Это не победа. Дело в том, что вот возьмем пример того же Виктора.

— А, ну да, он, получается, семью бросает.

- Конечно, да, да, да. Это такая... персонаж сдается. Не будем говорить, что происходит во время этой концовки, но как бы вот из игры игрок выбывает, он вроде не умирает. Ну да, всех бросает. Это не смерть, но это и не победа.

— Ну а что же с третьим сценарием тогда получается?

— Над третьим сценарием идёт работа прямо сейчас, он дополняется попутно. Он будет таким отражением других сценариев. В нём на каждую локацию будет уже по три карточки. То есть они уже готовились ко второму сценарию, они сейчас вот осталось немного. Получается, когда вы приходите в локацию, то будете тянуть две из трех. Это в одной итерации. Либо одна будет обязательная, а потом в последующую карточку выбираете вслепую одну из двух. Либо две из трех, либо одну из двух после.

— Секунду, дайте я вас вот перебью. Это Андрей сейчас рассказывает про механику своих аномалий, как это устроено. Если игрок у него заходит на локацию и хочет там что-то исследовать, он должен взять карточку с аномалией, посвящённой этой локации, и её пройти в процессе не потеряв здоровье, не умерев. Мне кажется, изящная достаточно механика с этими аномалиями. Видите, теперь получается, что три карточки на локацию будет. А до этого у вас одна была на локацию карточка, как я понял?

— Да, когда был готов первый сценарий, была всего лишь одна карточка. И поэтому, в принципе, локация проходилась в 100% случаев, если вы хотя бы покупали лёгкую броню, чтобы спастись от неудачи на этой карточке

Аномальная Территория: разговор с автором (часть №2) Сталкер, Пикник на обочине, Арт, Стругацкие, Длиннопост

Финальный вид аномалии - из конверта тянется одна из трёх карточек (зависит от местности), которые надо пройти. Обратите внимание на людей на карточках -это всё то ли призраки обитателей поселка, то ли сами обитатели стали какими-то такими...

— Хорошо, а о чём будет третий сценарий вообще? Какой будет его мета-сюжет, так сказать?

— Получается, третий сценарий именно связан с одной концовкой. Именно нужно будет дойти до этого места, до золотого шара. Да, и в зависимости от того, какие вы моральные поступки совершали в процессе игры, то есть тут уже именно моральная составляющая будут у персонажей, помимо их характеристик, помимо тех целей, которые они преследуют. То есть в этом случае они и стремятся, к примеру, покинуть этот город, в принципе их устраивает, но их не устраивает то, что они никак не могут добиться своих целей. Они разные, собственно, и они пытаются именно дойти до золотого шара и попросить исполнения этого желания. Но в зависимости от того, как они будут проходить игру, в процессе принятых решений, это будет отображаться на их моральное состояние.

— Я прошу прощения, а как вы хотите это игромеханически отобразить, очень интересно. Записывать что ли, или как-нибудь?

— Всё просто. На особой карточке – или просто на листке бумаги - будут отображены именно принятые решения, то есть вы не будете до последнего понимать, какое моральное состояние вашего персонажа.

— А это ведущий будет записывать или что, или как это любопытно, ну то есть как это вы в игре добьетесь?

— Мы будем консультироваться с шаром из этих пунктов, будет что-то вроде теста и его результат. Да, что-то вроде психологического теста. Попутно еще в самом баре будут у вас персонажи, которые сейчас только на карточке, собственно, а там будут еще дополнительные два персонажа, по крайней мере сейчас я планирую. Это будет карточка молодого парня, который тоже хочет заработать денег, но он боится прийти один, и получается он ищет напарника, и в принципе вы можете его взять, но после того как у вас будет определенная репутация.

— Любопытный задел, конечно, вообще можно просто разминировать им ловушку, как бы и все, и он пропадет.

— Да, но тут всегда надо помнить, что это отразится на вашем моральном облике. Думаю, не очень хорошо.

— Конечно, конечно, но я так понимаю, чтобы получить хорошую концовку в третьем сценарии, надо поступать хорошо, поступать хорошо это не всегда выгодно с точки зрения прагматизма игры, но вот только если вы более-менее персонаж будете хорошо поступать, то тогда у него получится загадать желание у золотого шара. Может помните, мы с вами недавно переписывались, я говорил, что вот была такая задумка, что человек приходит к золотому шару, хочет вроде бы денег, а он на самом деле хочет, чтобы у него брат заболел, потому что всю жизнь завидовал как бы и брата ненавидел за это, ну вот такой вот человек, к сожалению, оказался нехороший, который к этому шару пришел. То есть ему ничего не надо, вот как в анекдоте, вот сделай, чтобы у соседа было хуже, чем у меня, вот мое такое желание. И у вас может так оказаться, что персонаж игрока, он по ходу событий оказался тоже таким, вот стал таким, ну если я правильно понял вашу задумку?

— Возможно, то есть я одну же концовку сразу плохую написал уже, я только единственное думаю насчет того, концовка, плохая будет для каждого игрока, а не общая для всех… Пока ещё думаю над этим.

— Ну что же! Давайте еще чуть-чуть про механику вас спрошу и потом уже про ваш стиль художественный поговорим. Смотрите, механика персонажей, это получается, что у вас в игре есть персонажи, у них есть инвентарь, они могут покупать разные предметы, которые им помогают. Вот они могут, кто-то больше носит, кто-то меньше носит и у них еще есть свои характерные черты. Вот я помню, что у вас Ольга, чуть больше денег в баре ей что ли давали, что-то такое. А как вы пришли к этой системе, интересно.

— Ролевая система скорее всего связана именно с проработкой второго сценария, то есть у меня уже были готовые персонажи, которые отыгрывали свою роль в первом случае. То есть там вот Ольга, это была медик, она слабая девушка в принципе, поэтому она может с собой носить небольшой объем рюкзаки, сумки. То есть она полезный персонаж в группе, потому что она может эффективно лечить героев в команде. Кирилл — это средний персонаж со средней силой и выносливостью…

Аномальная Территория: разговор с автором (часть №2) Сталкер, Пикник на обочине, Арт, Стругацкие, Длиннопост

Планшет персонажа. Сразу видно, у кого рюкзак больше, а у кого комбез модный.

Но как-то их нужно было приспособить ко второму сценарию. Зачем брать, например, девушку, у которой рюкзак небольшой и подсумка, объем подсумка тоже небольшой, игрок естественно будет брать здорового сильного сталкера. Поэтому возникла необходимость, во-первых, добавить персонажей, а во-вторых, нужно было им прописать какие-то отличающиеся характеристики, которые были именно выгодно смотрящиеся для каждого персонажа. И, конечно, о балансе подумать, чтобы не было такого, что одного персонажа всегда выбираете и понимаете, что с ним всё будет сильно проще.

То есть вы можете взять там, например, сталкера, который сильный, выносливый, да, у него там врожденная удача, которая помогает ему легче переносить удары Зоны. Однако, к примеру, его могут поймать военные и всё у него отобрать. Еще он будет платить бармену неустойку, можно так сказать, что он у вас выкупил у этих военных.

Ну, либо вы берете институтского, того же Кирилла, но у него больше ничего нет, кроме как пропуска в зону, да, его военные не трогают, но, в принципе, у него больше ничего нет. Зато и шанса потерять всё на выходе нет. А у сталкеров есть, и это случается. Либо вот эту девушку вы берете, у нее, в принципе, параметры неплохие, то есть она и лечит хорошо, и здоровье себе восстанавливает. Но персонаж она слабый, она мало с собой может всего утащить, это иногда мешает. И это ее заставляет туда-сюда постоянно бегать, что довольно-таки опасно, собственно, с механикой случайных встреч может много неприятностей произойти.

То есть целью было чтобы они немного друг от друга отличались, но не разительно. А ещё у них разная предыстория, что тоже может показаться интересным.

— …Ну, собственно, на чем я и погорел, когда я пытался играть, меня, я так понял, доконали случайные встречи в основном, я уже пришел к своей цели уже полудохлый, и так и не дошел до нее.

Спасибо! Теперь напоследок самый важный вопрос! Всех очень интересуют ваши рисунки, как вы пришли к необходимости рисовать все это самостоятельно, вот, у вас своеобразный стиль, вот, интересно, как вы это рисовали, как вы его выработали? Можете ли вообще что-то про свои рисунки рассказать?

— Да, вначале хотел, к примеру, все отрисовать карандашом, и, разукрасить, не знаю, красками, не важно чем, но единственное, мне карандаш, в этом случае, не понравился, он со временем смазывается, то есть рисунок становится нечетким, и поэтому я решил отрисовать ручкой - но, если работать ручкой по карандашу, так или иначе, получается, грязнота, помарки возникают.

Аномальная Территория: разговор с автором (часть №2) Сталкер, Пикник на обочине, Арт, Стругацкие, Длиннопост

Один из самых ранних

То есть, паста все равно на грифель ложится плохо, не станет дорисовываться, поэтому я принял решение, что все карточки, все элементы отрисовываются и сразу же, почти без черновиков. Изначально инструментом была обычная ручка, конечно же, могли возникнуть какие-нибудь дефекты, с неаккуратностью или тому подобное, но всё-таки их можно как-нибудь ловко замаскировать.

— В вашем случае, это часть стиля, даже, получается, я так понял, вы много нарисовали, научились рисовать достаточно характерно, по крайней мере, уж пейзажи, предметы, это все отрисовано хорошо и много. Скажите, вы так тренировались, были ли какие-то первые неудачные опыты с этим всем, или, может, вы еще до игры рисовали что-то ручкой?

— До игры я рисовал в таких черновых видах, наброски, потом, конечно, отрисовывал этот чистовой вариант глобальной карты, а насчет вот карточек - я нарисовал самую первую, это связано с локацией пустырь, там гравитационная аномалия, рядом дерево, то есть это достаточно такие были грубоватые рисунки. Потом я к ним вернулся и добавил элементов, фона добавил, чтобы они более-менее уже стояли на уровне с тем, что потом происходило, то есть сначала были рисунки достаточно простые, небольшая игра света и тени, они достаточно были грубоватые, потом я решил, что нужно рисовать все-таки более реалистично, можно так сказать, чтобы чувствовался объем светотени, если, к примеру, предмет излучает какой-то свет, значит нужно, чтобы область округа была затемненная, чтобы отчеркнуть именно освещенность этого конкретного предмета, либо его излучение, которое от него идет, собственно, этим вот методом. Как-то так всё и получилось сейчас заштриховано.

Аномальная Территория: разговор с автором (часть №2) Сталкер, Пикник на обочине, Арт, Стругацкие, Длиннопост

От наброска к финальной карточке. "Дом на болоте".

Я также поначалу хотел разукрасить глобальную карту, но никак не мог решиться именно с палитрой красок, то есть она не должна была быть слишком яркой.

— Слушайте, я думаю, что это и хорошо, помните, вы говорили, что карта похожа на стервятниковскую карту, которая фигурирует в нескольких произведениях, и вообще все эти наброски, они, грубо говоря, похожи на то, что сталкер сам рисовать мог бы ручкой, ну вы представляете: вот он что-то там увидел, безопасную тропинку по аномалии, и вот ее себе на будущее как-то там набросал примерно. Ну, светотень, конечно, так не порисуешь, это художественная условность небольшая, но в принципе, мне кажется, вот все ощущение от этих набросков, оно какое-то такое. Вы это имели в виду, или это так случайно получилось, просто по ходу вещей?

— Ну вот, когда я размышляю насчет того, чтобы внести именно красок, ну помимо тех цветовых интерпретаций, которые обозначают зоны поражения аномалии…

— Сейчас, секунду, я Андрея опять перебью, есть немного цвета на карточках, но этот цвет носит исключительно характер инструментальный, и он завязан на то, как мы идем по полю, и как мы попадаем в аномалии, а на самих иллюстрациях цвета нет. Вот такой цвет только есть – для простоты навигации.

— Да, да, и вот я решил отказаться от именно применения цветовой палитры по отношению к игре, тем более что я посчитал, что именно в своём нынешнем виде, оно как бы накладывает на игрока некое чувство беспокойности. То есть, это как бы получается осень такая серая. Приглушаются все тона, всё в таком сумраке, вот эта цветовая гамма, всё это, оно начинает показаться серым, может сине-серым, черно-белым, в нашем случае синий цвет пасты из ручки.

Аномальная Территория: разговор с автором (часть №2) Сталкер, Пикник на обочине, Арт, Стругацкие, Длиннопост

От наброска к финальной карточке. "Дом на болоте".

— То есть, вы не художник, вы просто тренировались, рисовали эти карточки, ну и как-то так по ходу работ над игрой, а работа над игрой, напомню, идёт с 2016 года, правильно, если я не перепутал?

— Да, конечно, с 2016 года, активная – с 2017 года. Но я же и над другими проектами работаю, стараюсь получше их отрисовать, ищу новые стили.

— О, давайте воспользуемся уникальным случаем. Может, расскажете что-нибудь про другие проекты свои? Например, вы упоминали Остров Сокровищ…

— Что касается Острова Сокровищ, на данный момент, что у меня в доме лежит, это уже не первая итерация этой игры, самую первую я в детстве нарисовал, я прочел книгу, и там на обороте, в начале, был отображен вот этот остров, правда, репродукция была достаточно плохого качества, и там вот эти надписи, они были в принципе не читаемые.

Аномальная Территория: разговор с автором (часть №2) Сталкер, Пикник на обочине, Арт, Стругацкие, Длиннопост

Фрагмент поля "Острова Сокровищ", Эспаньола.

Что-то я сделал сам, но основнуб механику взял из игры, которую уже упоминал, это Похитители Бриллиантов, там был африканский континент, здесь именно этот непосредственно остров, он здесь более-менее всему упрощен, здесь нет того обилия денег и обилия элементов, но в целом игра достаточно веселая и интересная.

Да, она в принципе работает, как бы сказать, повезло-не повезло, то есть ты нашел этот сундук или не нашел…

Ну, впоследствии, эта игра лежала у меня дома, и я уже потом нашел более-менее подробную репродукцию карты Острова Сокровищ, вот эта рисунка этого острова со всеми надписями, и более-менее подробную карту мне удалось воспроизвести. То есть она стала больше, она стала красочной, и, получается, все вот эти элементы, как были в книге, они там имеют место быть. Ну, кроме единственного: там нету слов Флинта о том, где конкретно находятся сокровища. Предполагается, что игрок их ищет сам. Конечно, можно эту надпись добавить, но в целом это на игровую механику, на восприятие игры никак не повлияет.

А так игра достаточно быстрая, она читается от 10 до 15, ну, может, до 20 минут максимум, и она рассчитана тоже от 1 до 6 игроков в целом.

— Спасибо вам за ваш рассказ! Несколько слов вы, может, скажете в завершение нашей беседы, что вот вы хотели бы кому-то пожелать или сказать, я не знаю, совершенно на свободную тему.

— Что касается финального слова, ну, можно сказать, что те, которые думают об этом, чтобы сделать что-то свое, чтобы они не боялись показывать это людям. Потому что сначала, когда я создавал эту игру, Аномальная Территория, я её показывал только домашним. В принципе, я не знал, как отнесутся, к примеру, коллеги по работе, если у них будет возможность сесть на стол и, там, достать эту игру.

То есть, я бы хотел пожелать авторам, чтобы они этого не боялись рассказывать о своих проектах друзьям. Да, конечно, могут возникнуть, там, какие-то шутки, может быть, добрые, может, не очень, но, в целом, не стоит из-за этого переживать.

Если есть желание что-то сделать свое, я даже понимаю причину этого, почему бывает, возникает желание, потому что те игры, которые в продаже, которые, вот, существуют на данный момент, они меня, в целом, не устраивают в том виде, в котором они есть.

Аномальная Территория: разговор с автором (часть №2) Сталкер, Пикник на обочине, Арт, Стругацкие, Длиннопост

Игровой процесс Аномальной Территории

Потому что издатель, по моему мнению, он, стремится, вот, именно к получению каких-то оригинальных механик в игре, иногда забывая, духовную, что ли, составляющую игры, и в погоне за какими-то продающимися механиками, получившийся продукт утрачивает некий вкус в игре. Ну, это лично мое мнение. И конечно, оно не касается всего, что есть в магазинах. Есть и хорошие проекты, но всё равно: приятно играть в те игры, которые, видно, были сделаны с любовью и старанием.

Поэтому я считаю, что особо интересными могут оказаться люди, которые сами что-то свое разрабатывают, да, может быть, у них, естественно, механики далеки от идеала, но их нужно как-то дорабатывать, и, в целом, эти люди, их общество, оно может быть гораздо ценнее многих продуктов, в том числе и коммерчески успешных. Так что желаю никому не стесняться своего творчества: надеюсь, вы найдете своих игроков и почитателей.

— Большое спасибо, Андрей! Того же самого могу пожелать и вам!

Показать полностью 8
Сталкер Пикник на обочине Арт Стругацкие Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии