НЕ бомжи-убийцы
... а персонажи с "альтернативной точкой зрения" на конфликт
... а персонажи с "альтернативной точкой зрения" на конфликт
А это не просто мемчик, это еще и стикеры: https://t.me/addstickers/Abyss_TRPG
А это мой паблик в ВК: https://vk.com/artfilinkov
А это не просто мемчик, это еще и стикеры: https://t.me/addstickers/Abyss_TRPG
А это мой паблик в ВК: https://vk.com/artfilinkov
Фортуна бывает очень капризна. Случается, что 20-ки летят каждый второй бросок кубов, и босс отъезжает за пару раундов. А бывает прямо серия неудач. Но чтобы все было НАСТОЛЬКО плохо, я видел впервые.
***
Чтобы вы понимали масштаб происходящего ужаса, напомню одну механику в Pathfinder 2e. Каждый час игроки индивидуально получают очко героизма (героики), позволяющие перебросить любой 1d20. Это что-то вроде защиты от рака кубов в случае важного броска.
***
История начинается с того, что группа из паладина, жреца, роги и чародея повторно исследуют один из этажей подземелья а поисках лута и скрытых дверей. Их уровень уже давно перевалил за тот, на который этаж был рассчитан, и находят подозрительное пятно крови на полу. Кинули знания, определили призрака-хаунт, который можно изгнать.
В успехе группы я не сомневался. Для них это столкновения было ЛЕГКИМ. Проще пареной репы. Что могло пойти не так? ДА ВСЕ НАХРЕН.
***
Храбрый паладин залетает в комнату, встречая призрака своей грудью, и готовясь принять урон первым. С ним свет, с ним правда... срабатывает триггер призрака. Из пятна поднимается жуткая фигура и обдает всех в 30 футах мертвенно-холодным светом. Броски спасбросков от группы: 3 провала, 1 крит провал! Реролы за героики - теперь у нас просто 4 провала, замечательно! Кидаю урон, и получаю максимум урона на кубах! В группу летит ослепление(это важно, 20% шанс промахнуться) и 14 урона негативом, которые паладина опускают в половину здоровья. Хорошее начало, ничего не скажешь
@
Броски инициативы. У призрака 20 на кубе, у остальных меньше 10. Мдаааа...
@
Ходит призрак. Вешает на паладина кровотечение. Паладин делает спасбросок стойкости и... получает единицу на кубе. Критпровал спасброска, рерол за героик в провал. Теперь он каждый раунд получает 1d10+6 урона от кровотечения.
@
Ходит паладин. Начинает экзорцизм. Единица на кубе, рерол в 3 на кубе. Слова застревают у паладина в горле, и экзорцизм не удается, а призрак остается с нами. Видя как его кожа покрывается кровавым потом, он лечит себя на 6 хп, но...
@
Конец хода Паладина - тикает кровотечение, и наносит 16 урона паладину (снова максимум урона на кубах). Паладин медленно оседает на пол, теряя сознание. Он теперь при смерти, и в довесок проваливает проверку окончания кровотечения, продолжая медленно истекать кровью и организуя еще одну красную лужу под собой.
@
В комнату влетает плут, чтобы спасти положение. Его задача - стереть пятно с пола, чтобы отключить призрака, в случае провала экзорцизма. Но у нас тут случается 1 на кубе. Подслеповатый плут спотыкается об умирающего паладина и падает ПРЯМО в призрака. И героическим усилием реролит 1 в нормальную цифру, начиная елозить по призраку своим плащом, стирая того с пола. Другой то тряпки нет! Призрак орет и растекается по полу, пока происходит это действо. Плут орет "затихни затихни затихни".
@
Ход жреца, пора спасать товарища в беде! Он подскакивает к паладину и пытается остановить кровотечение "первой помощью". Но у нас же группа подслеповатая, помните?
ОН ПРОМАХИВАЕТСЯ по паладину. Рерол за героик - попадает по паладину.
Теперь бросаем кубики на первую помощь. Что у нас тут? ЕДИНИЦА. Жрец тратит последнее очко героизма, которое он копил всю сессию, и таки получает долгожданный успех на кубе, давая паладину еще один шанс остановить кровь.
@
Паладин кидает избавление от кровотечения - провал!
@
Жрец подбегает с зельем лечения и ПРОМАХИВАЕТСЯ по паладину. Трудно лить его в рот, когда рта не видно.
@
Ход паладина. Стабилизация. Провал! Теперь вы имеем "при смерти" 2/4
@
Избавление от кровотечения - успех наконец то. УРА! Паладин спасен.
@
Жрец достает еще одно зелье лечения. Ослепление проходит, так что паладин получает... 1 здоровья. Именно столько выпало на кубике лечения.
Бой окончен. Паладин ранен, но жив и имеет 1 ХП. Жрец решает сначала сделать перевязку бедняге, а потом пройтись заклинанием. Кидает кубик на медицину, и выдает критпровал. А это что значит? правильно, 8 УРОНА В ЛИЦО ПАЛАДИНУ
А героики у жреца - все, кончились...
***
Во время игры пострадал 1 паладин. Но остался жив, хоть и с моральной травмой. За 5 лет опыта в НРИ это была самая дикая серия провалов.
А ведь для успеха каждого броска надо было кинуть 8 и больше, а при ослеплении 5 и больше чтобы что-то поцелить.
А у вас что-то подобное случалось в игровой жизни?
Если по какой-то причине вам удобнее читать в ВК, то вот группа: https://vk.com/litterboxcomics
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Встать с кровати, дойти до кухни, сделать бутерброд.
- Проснуться.Вы в комнате. Ваш персонаж в комнате.
- Осмотреться.
Проверка воли (кинуть д20) - ваш персонаж не смог встать с кровати. Потрачено 1ч времени.
Проверка на внимательность - шанс 20% найти записку на столе. Шанс 5% найти сникерс под столом (пасхалка)
- Открыть дверь. Попытаться открыть дверь.
Проверка на внимательность. В случае провала: сравнение силы персонажа и прочности двери. (шанс не заметить щеколду и сломать дверь)
Ваш персонаж в коридоре.
- Осмотреться.
Ваш персонаж видит 4 одинаковые двери.
Проверка на внимательность - шанс 10% найти деньги в кармане куртки, которую не надевал 2 года.
Проверка памяти - осознать, что ваш персонаж дома у друга и вспоминает где находится кухня.
Проверка рассудка. В случае провала: признать, что кухня - это нелепый миф, остаться выживать в коридоре.
Ваш персонаж на кухне.
Проверка воли. В случае провала: вернуться в кровать.
- Осмотреться.
Вы находите хлеб и колбасу.
- Попытаться сделать бутерброд.
Проверка навыков владения холодным оружием, двуручным оружием, парным холодным оружием. В случае успеха: Квест выполнен.