Для начала - друзья, спасибо вам за ваши плюсы и комментарии, за то что делитесь своим опытом, ведь самое ценное, за что мы любим настолочки, это как раз общение!
Ну и за возможность повыдавливать картонные житончики из листов, конечно (молчу про запах) =)
Как и просили буду добавлять фотографии компонентов, в этом посте позаимствую с просторов, к сожалению в коллекции есть не все игры, а то что есть сейчас нет под рукой.
И так, вторая часть.
Кто не застал первую, то вот она http://pikabu.ru/story/nastolnyie_igryi_quotdlya_dvoikhquot_...
Star Realms (Звездные Империи) - игра, которая стала для меня открытием. Тот момент, когда не стоит оценивать настолку по ее стоимости. Никогда бы не подумал, что настолько доступная игра, доставит столько фана. База предназначена строго для двоих игроков, если вы хотите попробовать другие режимы игры, на большее количество игроков, то придется докупать вторую базу.
Антураж игры: тут все просто - космос, в котором существуют различные фракции, управление которыми, мы берем на себя.
Цель игры: нанести сопернику 50 очков урона (настоятельно не рекомендую использовать очки HP из коробки, проще записывать на бумаге или найти бейсбольный счетчик для смартфона, где удобно управлять счетом)
Механика: Декбилдинг (колодостроение). Начинаем с личной колодой в десять карт и рынком из 6 предложеных нам карт, 5 из которых, формируются рандомно из общей колоды, а 1 это постоянный "исследователь" (приносит 2 золота, за которые и можно покупать 5 остальных предложенных карт, либо наносит 2 очка урона сопернику при сбросе).
Игроки ходят по очереди, выкладывая перед собой карты (первый игрок начинает с 3-мя картами на "руке") и уже в зависимости от свойств корабля, либо делаем покупку, либо наносим урон, либо и то, и другое сразу.
Кратко - формируем более эффективную колоду из хода в ход, при этом стараемся наиболее выгодно выложить карты против оппонента.
В вариации карт и их свойства не вдаюсь.
Игра доступна на Android и IOS (есть бесплатная версия).
По эмоциям игра смело отшибает все потраченные на нее деньги, очень, прям очень рекомендую к приобретению. Играется, кстати, очень быстро, от 10 минут на партию, если вы уже поднабрались опыта.
Не так давно вышло дополнение "Гамбит".
Battlelore second edition.
Антураж: игра разработанная Ричардом Боргом, по сути это отшлифованная версия игры Memoir`44 из прошлого поста, перенесенная с полей битв Второй мировой войны, в мир фэнтези, знакомый нам по играм Descent и Runebound.
Цель игры: теперь она усложняется, не достаточно уничтожить определенной количество отрядов соперника, если только вы не уничтожите их все. Для победы нам необходимо выполнять некое подобие квестов, которые указаны на сценарии, которые теперь стали личными для каждой воюющей стороны (в Мемуарах 44 мы готовили один общий сценарий на двоих). Выполнили квест - получите победные очки и для победы, таких необходимо набрать 16.
Механика: Command & Colors, это простая механика для варгеймов, с ней я уже знакомил описывая Мемуары - есть карты команд, которые позволяют двигать отряды по флангам, либо центру, стратегические карты, которые дают определенный бонус или же просто несколько эффективнее обычных карт маневров. Бой происходит путем метания кубов, а так же появилась колода карт "мудрости", определенная бонусная колода. И еще об одном важном отличии, перед каждым боем, армию мы формируем сами, выбирая отряды на заданное количество очков. Расстановка войск остается загадкой для соперника до самого начала игры.
В комплект входят 92 фигурки, а качество компонентов выше всяких похвал. Однозначно будет добавлена в коллекцию.
Войны магов. Игра предназначенная для двух игроков.
Антураж: благодаря двум книгам, в которые вкладываются карты с заклинаниями, игра становится нереально атмосферной, а если говорить об антураже, то кроме названия особо и нечего добавить - мир фэнтези, в жутких схватках сходятся маги принадлежащие к разным школам и философии.
Механика: "У каждого игрока в руках Книга Заклинаний, из которой он вытягивает карты заклятий, вводя их в игру. Это позволяет ощутить себя настоящим магом, перелистывающим страницы своего таинственного фолианта в поисках подходящего волшебства. Подбор заклинаний для своей книги основан на балльной системе. Могущественные чародейства и магия, относящаяся к другим школам магии, стоит больше баллов.
В свой ход игрок имеет право колдовать любое заклинание, что открывает богатые возможности стратегии и тактики. Многие заклинания — существа, оружие, чары — помещаются на поле и становятся игровыми объектами. Существа способны перемещаться по арене и атаковать друг друга, либо вражеского Мага. Атаки кроме урона также накладывают различные эффекты, такие как Ожог, Разъедание, Оглушение, Паралич, Травма и так далее. Существа, получившие слишком много повреждений, будут уничтожены. К тому же они могут попасть под действие проклятий или чар.
Каждый Маг относится к определенной магической школе — каждой со своим уникальным набором заклинаний и стратегий." - честно украл описание с тесеры, ибо лучше я бы и не описал.
Видел, держал в руках, нюхал =), но не играл. Очень хочу в коллекцию. На площадке народного финансирования успешным проектом оказалось дополнение для этой чудесной игры и будет выпущена локализованная версия, о чем я писал в предыдущих своих постах.
На этом пока все, камрады.
Всем добра и приятных ламповых посиделок в кругу дорогих и близких вам людей!
Еще раз спасибо за поддержку и за то, что подписались, буду и дальше освещать в своих постах, мир картонной магии =)