Дневник разработчиков № 328 — Новый год, новая бета
Всем привет!
Я надеюсь, что вы хорошо провели праздники. Я хочу начать с благодарности всем, кто оставил отзывы об открытой бете, посвящённой стоимости технологий. Данные, которые мы получили в результате этих экспериментов, бесценны, так что давайте перейдём непосредственно к делу.
Кратко о результатах
Как и ожидалось, в опросе в подавляющем большинстве приняли участие увлеченные и очень опытные игроки. Почти 70% ответов поступило от игроков, которые провели в игре более 1 000 часов. Я хочу ещё раз поблагодарить всех за прохождение этого опроса на праздниках.
По поводу изменений стоимости кораблей и их содержания был достигнут уверенный консенсус, так что мы, скорее всего, оставим всё это без изменений.
А вот изменения в технологиях, естественно, вызвали куда больше споров. Примерно 80% опрошенных считают, что в бета-версии технологии (особенно на высших уровнях) слишком медленно изучаются, но большинство всё же считает, что данные изменения в целом пошли игре на пользу. Некоторые из вас отметили, что такое количество одновременных изменений слишком сильно усугубляет ситуацию, и мы с этим согласны. Я рад, что ваши отзывы совпали с нашими ожиданиями — мы рассчитывали, что изменения открытой беты будут слишком жёсткими и нам придётся ослабить их к релизу.
Открытая бета-версия также выявила несколько технических проблем, в том числе серьёзное ухудшение производительности, связанное со взаимодействием «прорывных технологий» с дипломатией.
Следующие шаги
В целом я считаю открытую бета-версию технологий очень успешной, и поэтому я пользуюсь возможностью обновить её и дать ей поработать ещё несколько недель, после чего мы решим, хотим ли мы продолжить эти эксперименты, интегрировать их в 3.11 (или 3.12) или же вовсе отказаться от этой инициативы.
Мы согласны с тем, что в первоначальной открытой бете слишком много внимания уделялось технологиям. Нам понравились некоторые моменты, например, что технологии третьего и четвертого уровней стали куда более ценными в поздней игре, но мы почувствовали, что это слишком задерживает другие вещи в игре.
«Прорывные технологии» были интересны как механизм замедления, но если их сохранить, то, скорее всего, потребуются какие-то временные (не связанные с технологиями или единством) бонусы в качестве награды для опережающих. Чрезмерно высокая стоимость технологий позднего уровня (вроде «Теории вознесения» или «Мегапроектирования») приводила к слишком позднему началу финальных стадий игры, а некоторые непредусмотренные нами стратегии (например, полное игнорирование исследований) были слишком эффективными.
Обновлённая открытая бета-версия уже должна быть выложена на ветку stellaris_test со следующими изменениями:
Особенности
В генерацию галактик добавлен ползунок «Стоимость технологий с поправкой на сложность». Этот ползунок регулирует стоимость технологий в зависимости от уровня и сложности игры.
Бета-версия
Удалены прорывные технологии.
Базовая стоимость технологий возвращена к значениям версии 3.10.4 — увеличение стоимости между уровнями теперь регулируется ползунком «Стоимость технологий с поправкой на сложность».
Удалено большинство модификаторов потребления ресурсов исследователями, введённых в открытой бете.
Отменены изменения относительно производства исследований рыцарями.
Баланс
Изменены уровни технологий, увеличивающих вместимость флотилии и предел управляемости.
Уменьшено количество вместимости флотилии, получаемой с помощью технологий.
Значительные изменения биореакторов:
Биореакторы теперь являются редкой технологией первого уровня вместо технологии 0 уровня и доступны всем империям.
Биореакторы теперь уменьшают производство пищи фермерами и заставляют их производить небольшое количество энергии.
Добавлена технология и здание улучшенного биореактора второго уровня.
Продвинутые биореакторы ещё больше уменьшают производство пищи фермерами в обмен на небольшое количество экзотических газов.
Уменьшено количество единиц исследований, производимых безработными поселениями с уровнем жизни утопическое изобилие.
Опции событий в квесте рыцарей, улучшающие их столицу, были усилены, чтобы быть более сбалансированными по сравнению с вариантами, улучшающими задания их рыцарей.
По просьбе игроков мы сохранили старую версию открытой беты на ветке stellaris_test_old. Она останется там до выхода версии 3.11 «Eridanus».
Стоимость технологий с поправкой на сложность
Одним из частых отзывов было опасение, что изменения стоимости технологий особенно сильно ударят по новым игрокам. Мы также понимаем, что разные игроки по-разному относятся к темпу игры, поэтому мы добавили ещё один ползунок для генерации галактик.
Ползунок «Стоимость технологий с поправкой на сложность» регулирует базовую стоимость технологий в зависимости от сложности игры. Более высокие уровни технологий затрагиваются в большей степени, чем низкие, так что этот ползунок, по сути, влияет на «уровни технологий». Хотя он в некоторой степени пересекается с ползунком «Стоимость технологий», он действует по-другому и поэтому мы считаем, что у каждого из них есть веские причины для существования в качестве отдельных настроек.
Отключение этого параметра приведёт к тому, что технологии будут следовать кривой сложности версии 3.10.4 / «Гражданский». Как и в случае со многими другими ползунками генерации галактик, команда Stellaris будет балансировать игру, ориентируясь на нормальный (Normal) уровень.
Математика и графики
Базовая стоимость технологий теперь основана на формуле из версии 3.10.4, y=1000*2^x, умноженной на модификатор сложности 1 + (q*x*d), где x = уровень технологии, q = настройка стоимости технологии с учётом сложности (0 - 0,10, по умолчанию 0,05), а d = сложность (Гражданский = 0, Гранд-адмирал = 6).
Технологии TierXCost1 на разных уровнях сложности (q=0,05).
Для игроков, которым нравится большая разница между технологическими уровнями, масштабирование можно поднять до максимума (Extreme), что даёт кривую, что немного схожа (но не идентична) данным открытой беты. Обратите внимание, что получение технологий будет происходить быстрее, чем в старой версии открытой беты, так как мы убрали «Прорывные технологии».
Кривые стоимости основных технологий на разных уровнях сложности (экстремальное масштабирование)
Технологии TierXCost1 на разных уровнях сложности (q=0,10).
Значения старой беты для сравнения
Для этой версии открытого бета-тестирования у нас есть новая форма обратной связи, доступная вот здесь. Как и в предыдущей версии, вы можете оставить отзывы несколько раз, если у вас возникли разные мысли после разных партий. Пожалуйста, дайте нам знать, что вы думаете, и не считаете ли вы, что мы зашли куда-то слишком уж в сторону.
В настоящее время мы планируем собирать отзывы об этой фазе открытой беты в течение двух недель, до 1 февраля, но мы оставим ветки доступными до выхода обновления 3.11 «Eridanus» чуть позже в этом квартале.
Увидимся на следующей неделе!