Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Бесплатная браузерная игра «Слаймы Атакуют: Головоломка!» в жанре головоломка. Подходит для мальчиков и девочек, доступна без регистрации, на русском языке

Слаймы Атакуют: Головоломка!

Казуальные, Головоломки, Аркады

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
80
SergeyAccha
SergeyAccha
Художник, дизайнер, иллюстратор
Настольные игры
Серия Настольная игра «Коломна: купцы и торговцы»
2 года назад

Иконки продуктов для настолки: «Коломна: купцы и торговцы»⁠⁠

На иллюстрациях — процесс отрисовки продукции, а также предприятия, которые их производят.

Иконки продуктов для настолки: «Коломна: купцы и торговцы» Разработка, Настольные игры, Gamedev, Инди игра, Инди, Стратегия, Коломна, Экономическая стратегия, Творчество, Арт, Длиннопост
Иконки продуктов для настолки: «Коломна: купцы и торговцы» Разработка, Настольные игры, Gamedev, Инди игра, Инди, Стратегия, Коломна, Экономическая стратегия, Творчество, Арт, Длиннопост
Иконки продуктов для настолки: «Коломна: купцы и торговцы» Разработка, Настольные игры, Gamedev, Инди игра, Инди, Стратегия, Коломна, Экономическая стратегия, Творчество, Арт, Длиннопост
Иконки продуктов для настолки: «Коломна: купцы и торговцы» Разработка, Настольные игры, Gamedev, Инди игра, Инди, Стратегия, Коломна, Экономическая стратегия, Творчество, Арт, Длиннопост
Иконки продуктов для настолки: «Коломна: купцы и торговцы» Разработка, Настольные игры, Gamedev, Инди игра, Инди, Стратегия, Коломна, Экономическая стратегия, Творчество, Арт, Длиннопост
Иконки продуктов для настолки: «Коломна: купцы и торговцы» Разработка, Настольные игры, Gamedev, Инди игра, Инди, Стратегия, Коломна, Экономическая стратегия, Творчество, Арт, Длиннопост
Иконки продуктов для настолки: «Коломна: купцы и торговцы» Разработка, Настольные игры, Gamedev, Инди игра, Инди, Стратегия, Коломна, Экономическая стратегия, Творчество, Арт, Длиннопост
Иконки продуктов для настолки: «Коломна: купцы и торговцы» Разработка, Настольные игры, Gamedev, Инди игра, Инди, Стратегия, Коломна, Экономическая стратегия, Творчество, Арт, Длиннопост
Показать полностью 7
[моё] Разработка Настольные игры Gamedev Инди игра Инди Стратегия Коломна Экономическая стратегия Творчество Арт Длиннопост
23
20
SergeyAccha
SergeyAccha
2 года назад
Настольные игры
Серия Настольная игра «Коломна: купцы и торговцы»

Скетчи продуктов для настолки «Коломна: купцы и торговцы»⁠⁠

Скетчи продуктов в разных вариациях! А какие из них попадут в игру, расскажу позже ;)

Скетчи продуктов для настолки «Коломна: купцы и торговцы» Разработка, Настольные игры, Gamedev, Инди игра, Инди, Стратегия, Коломна, Экономическая стратегия, Арт, Творчество
[моё] Разработка Настольные игры Gamedev Инди игра Инди Стратегия Коломна Экономическая стратегия Арт Творчество
0
82
SergeyAccha
SergeyAccha
2 года назад
Настольные игры
Серия Настольная игра «Коломна: купцы и торговцы»

Финальная отрисовка ремесленников для настолки «Коломна: купцы и торговцы»⁠⁠

Финальная отрисовка ремесленников для настолки «Коломна: купцы и торговцы» Разработка, Настольные игры, Инди игра, Коломна, Gamedev, Инди, Стратегия, Экономическая стратегия, Творчество
Финальная отрисовка ремесленников для настолки «Коломна: купцы и торговцы» Разработка, Настольные игры, Инди игра, Коломна, Gamedev, Инди, Стратегия, Экономическая стратегия, Творчество
Финальная отрисовка ремесленников для настолки «Коломна: купцы и торговцы» Разработка, Настольные игры, Инди игра, Коломна, Gamedev, Инди, Стратегия, Экономическая стратегия, Творчество
Финальная отрисовка ремесленников для настолки «Коломна: купцы и торговцы» Разработка, Настольные игры, Инди игра, Коломна, Gamedev, Инди, Стратегия, Экономическая стратегия, Творчество
Показать полностью 3
[моё] Разработка Настольные игры Инди игра Коломна Gamedev Инди Стратегия Экономическая стратегия Творчество
28
253
SergeyAccha
SergeyAccha
2 года назад
Настольные игры
Серия Настольная игра «Коломна: купцы и торговцы»

Финальная отрисовка лавок и магазинов для настолки «Коломна: купцы и торговцы»⁠⁠

Финальная отрисовка лавок и магазинов для настолки «Коломна: купцы и торговцы» Разработка, Настольные игры, Инди игра, Gamedev, Стратегия, Инди, Коломна, Творчество, Арт, Длиннопост
Финальная отрисовка лавок и магазинов для настолки «Коломна: купцы и торговцы» Разработка, Настольные игры, Инди игра, Gamedev, Стратегия, Инди, Коломна, Творчество, Арт, Длиннопост
Финальная отрисовка лавок и магазинов для настолки «Коломна: купцы и торговцы» Разработка, Настольные игры, Инди игра, Gamedev, Стратегия, Инди, Коломна, Творчество, Арт, Длиннопост
Финальная отрисовка лавок и магазинов для настолки «Коломна: купцы и торговцы» Разработка, Настольные игры, Инди игра, Gamedev, Стратегия, Инди, Коломна, Творчество, Арт, Длиннопост
Финальная отрисовка лавок и магазинов для настолки «Коломна: купцы и торговцы» Разработка, Настольные игры, Инди игра, Gamedev, Стратегия, Инди, Коломна, Творчество, Арт, Длиннопост
Финальная отрисовка лавок и магазинов для настолки «Коломна: купцы и торговцы» Разработка, Настольные игры, Инди игра, Gamedev, Стратегия, Инди, Коломна, Творчество, Арт, Длиннопост
Показать полностью 5
[моё] Разработка Настольные игры Инди игра Gamedev Стратегия Инди Коломна Творчество Арт Длиннопост
18
12
SergeyAccha
SergeyAccha
2 года назад
Настольные игры
Серия Настольная игра «Коломна: купцы и торговцы»

Как всё пошло — по…ехало | Арт для настолки «Коломна: купцы и торговцы» – часть 2⁠⁠

Это вторая часть статьи про арты, а в целом уже шестая. В первой части я рассказал про выбор стилистики и немного про процесс рисования. Тут я хочу раскрыть техническую сторону процесса, поэтому будет немного нудностей и геометрии.

Начну с того же, с чего начал первую статью, почти сразу было решено — поле будет состоять из гексагонов, но изначально предполагалось, что гексы будут в горизонтальной ориентации: верх и низ — плоские грани, а по бокам — углы. С этой установкой я и приступил к рисованию всех построек. Решение, что все постройки будут в изометрии, тоже было изначальным, оставалось выбрать нужный угол проекции. Тем, кто не в курсе, изометрия — это геометрическая проекция, которая позволяет увидеть объект с трёх сторон и которая создает таким образом эффект 3D в двумерном пространстве. При этом в изометрии нет перспективных сокращений, все линии параллельны, что значительно облегчает как восприятие графики, так и её создание. Изометрическую проекцию вы видели во многих играх, особенно в стратегиях и особенно в старых, когда 3D технологий ещё не было или они ещё были очень дорогими.

Угол изометрии, по сути, определяется наклоном камеры — точки, с которой мы смотрим на объект (выше или ниже). Есть истинная изометрия, с углом 120°, а есть игровая, не то чтобы она так прям называется, но наиболее часто используется в играх, а вообще, это уже диметрия и у неё угол 126,87°. И конечно, я решаю рисовать в игровой изометрической проекции, она же игровая, да и выглядит, честно говоря, чуть лучше.

Как всё пошло — по…ехало | Арт для настолки «Коломна: купцы и торговцы» – часть 2 Gamedev, Настольные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Коломна, Творчество, Арт, Факап, Длиннопост

Калачная лавка в истинной изометрии и диметрии, а также в диметрии, вписанной в горизонтальный гекс

Я делаю изометрическую сетку под игровую изометрию с углом 126,87° и начинаю скетчить все постройки. В процессе отрисовки скетчей меня посещает «гениальная» идея! (Математикам и просто хорошо образованным людям сейчас будет смешно). Меня осеняет, что гексагон — это же силуэт куба в изометрии, то есть можно поставить здания на дно этого куба и угол основания построек будет совпадать с углом гекса, это же очень круто! Я беру свой шестигранник, разворачиваю его на 90°, но линии основания рисунка почему-то не совсем параллельны сторонам шестигранника. И недолго думая, я подгоняю верхний и нижний углы шестигранника под угол здания и, довольный собой, продолжаю рисовать скетчи домиков. (Тут математики уже должны биться в истерике.)

Как всё пошло — по…ехало | Арт для настолки «Коломна: купцы и торговцы» – часть 2 Gamedev, Настольные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Коломна, Творчество, Арт, Факап, Длиннопост

Надо отметить, что пока я рисую скетчи, мы продолжаем тестировать нарисованный от руки прототип игры (вы видели его в статье №3), где гексы ещё горизонтальные, никаких домиков там нет, на процесс игры это никак не влияет и не вызывает никаких вопросов. Наконец, дорисовав все 23 скетча, я решаю, что пора бы перевернуть гексы на самом поле — посмотреть, как оно всё уложится. И тут я понимаю, что стороны у гексов теперь не равны и что на поле они не укладываются.

Как всё пошло — по…ехало | Арт для настолки «Коломна: купцы и торговцы» – часть 2 Gamedev, Настольные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Коломна, Творчество, Арт, Факап, Длиннопост

Как должно быть и как не надо делать

Меня накрывает отчаяние от собственной глупости, осознание, что придётся переделывать 23 скетча, и то, что только в истинной изометрии силуэт куба образует шестигранник с равными сторонами и углами.

Как всё пошло — по…ехало | Арт для настолки «Коломна: купцы и торговцы» – часть 2 Gamedev, Настольные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Коломна, Творчество, Арт, Факап, Длиннопост

На первый взгляд этого практически не видно, вы наверняка даже не увидели разницу, когда в прошлой статье я показывал скетч и финальный результат в одной картинке.

Как всё пошло — по…ехало | Арт для настолки «Коломна: купцы и торговцы» – часть 2 Gamedev, Настольные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Коломна, Творчество, Арт, Факап, Длиннопост

Разница в скетче и в финальном лайне. Обратите внимание на угол стен и крышу

Фотошоп помог мне немного поправить стены, но крыши и некоторые элементы пришлось перестраивать заново. В конечном счёте эта глупая ошибка (над которой математики до сих пор смеются) стоила мне лишней недели работы. К счастью, сейчас, на момент публикации этой статьи, всё исправлено.

В этот раз получилась не совсем статья про процесс, а скорее история одного провала, но хоть математиков повеселил. И наверно, только они дочитали до этого момента )

Показать полностью 5
[моё] Gamedev Настольные игры Разработка Инди игра Стратегия Инди Коломна Творчество Арт Факап Длиннопост
0
390
SergeyAccha
SergeyAccha
2 года назад
Настольные игры
Серия Настольная игра «Коломна: купцы и торговцы»

Финальная отрисовка фабрик и мануфактур для настолки «Коломна: купцы и торговцы»⁠⁠

Финальная отрисовка фабрик и мануфактур для настолки «Коломна: купцы и торговцы» Разработка, Настольные игры, Инди игра, Gamedev, Инди, Стратегия, Экономическая стратегия, Коломна, Арт, Творчество
Финальная отрисовка фабрик и мануфактур для настолки «Коломна: купцы и торговцы» Разработка, Настольные игры, Инди игра, Gamedev, Инди, Стратегия, Экономическая стратегия, Коломна, Арт, Творчество
Финальная отрисовка фабрик и мануфактур для настолки «Коломна: купцы и торговцы» Разработка, Настольные игры, Инди игра, Gamedev, Инди, Стратегия, Экономическая стратегия, Коломна, Арт, Творчество
Финальная отрисовка фабрик и мануфактур для настолки «Коломна: купцы и торговцы» Разработка, Настольные игры, Инди игра, Gamedev, Инди, Стратегия, Экономическая стратегия, Коломна, Арт, Творчество
Финальная отрисовка фабрик и мануфактур для настолки «Коломна: купцы и торговцы» Разработка, Настольные игры, Инди игра, Gamedev, Инди, Стратегия, Экономическая стратегия, Коломна, Арт, Творчество
Показать полностью 4
[моё] Разработка Настольные игры Инди игра Gamedev Инди Стратегия Экономическая стратегия Коломна Арт Творчество
36
29
SergeyAccha
SergeyAccha
2 года назад
Настольные игры
Серия Настольная игра «Коломна: купцы и торговцы»

Прототипы для дизайна построек в настолке «Коломна: купцы и торговцы»⁠⁠

Все постройки в нашей игре нарисованы по собирательному образу коломенской архитектуры и не имеют реальных прототипов, т. к. большинство зданий, фигурирующих в игре, на сегодняшний день утрачено. Но у некоторых игровых построек всё же есть реальные прообразы, с которыми мы хотим вас познакомить.

1. Гостиница. Прообразом стало здание по адресу: ул. Октябрьской Революции, д. 200. Сейчас это здание Миграционной службы.

Прототипы для дизайна построек в настолке «Коломна: купцы и торговцы» Краеведение, История города, Архитектура, Настольные игры, Инди, Инди игра, Разработка, Стратегия, Gamedev, Коломна, Арт, Творчество, Длиннопост

2. Харчевня. Здесь сразу 2 прототипа: ул. Зайцева, д. 14 и д. 18, в которых сейчас расположены Музей «Калачная», Музей-мануфактура «Душистыя радости» и Кондитерская кухмейстера П. П. Шведова.

Прототипы для дизайна построек в настолке «Коломна: купцы и торговцы» Краеведение, История города, Архитектура, Настольные игры, Инди, Инди игра, Разработка, Стратегия, Gamedev, Коломна, Арт, Творчество, Длиннопост

3. Постоялый двор. Здание расположено по адресу: ул. Посадская, д. 24. В прошлом Странноприимный дом Т. М. Щукина — по сути, и было постоялым двором. Сейчас жилое здание.

Прототипы для дизайна построек в настолке «Коломна: купцы и торговцы» Краеведение, История города, Архитектура, Настольные игры, Инди, Инди игра, Разработка, Стратегия, Gamedev, Коломна, Арт, Творчество, Длиннопост

4. Магазин. Прообразом нашего магазина стало незаметное строение 1845 г. постройки, находящееся по адрес: ул. Комсомольская, д. 13Б. Кажется, сейчас это часть медицинского учреждения.

Прототипы для дизайна построек в настолке «Коломна: купцы и торговцы» Краеведение, История города, Архитектура, Настольные игры, Инди, Инди игра, Разработка, Стратегия, Gamedev, Коломна, Арт, Творчество, Длиннопост
Показать полностью 3
[моё] Краеведение История города Архитектура Настольные игры Инди Инди игра Разработка Стратегия Gamedev Коломна Арт Творчество Длиннопост
7
14
SergeyAccha
SergeyAccha
2 года назад
Настольные игры
Серия Настольная игра «Коломна: купцы и торговцы»

Выбор стилистики и процесс отрисовки | Арт для настолки «Коломна: купцы и торговцы» – часть 1⁠⁠

Это пятая статья про разработку нашей настольной игры! В ней я расскажу про процесс создания всего визуала, выбор стилистики и этапы отрисовки.

Арт – это, конечно, не самая важная составляющая игры, но именно через него игрок взаимодействует с игровой механикой, по сути, это пользовательский интерфейс, он может упростить понимание процесса, создать антураж и атмосферу и просто радует глаз. Кроме того, это самый интересный этап разработки для меня как для художника и самая объёмная часть работы.

Практически сразу были приняты основные решения
1) поле будет составное и будет развиваться в процессе игры,
2) тайлы с постройками будут гексагональные (шестигранными),
3) все постройки будут нарисованы в изометрии.
Осталось определиться со стилистикой. Для теста я выбрал калачную лавку и нарисовал её в трёх наиболее подходящих вариантах

Выбор стилистики и процесс отрисовки | Арт для настолки «Коломна: купцы и торговцы» – часть 1 Разработка, Инди игра, Настольные игры, Арт, Творчество, Gamedev, Стратегия, Инди, Экономическая стратегия, Коломна, Гравюра, Длиннопост

Три варианта, из которых выбиралась стилистика

1 — это казуальный вариант с гиперболизированными пропорциями, яркий и несколько мультяшный. Симпатично, сочно, популярно. В этой стилистике рисуются большинство градостроительных игр.
2, 3 — более реалистичные варианты, с контуром и без.

Казуальный вариант отмели практически сразу, несмотря на его привлекательность и популярность. Всё же игра посвящена событиям XVIII века и современная графика не создаёт нужного ощущения эпохи. А как же выглядел дизайн и графика в то время? Я тщательно изучил визуальную культуру той эпохи и нашёл то, что максимально подходило по стилистике к нашей игре — это гравюра! Но не сложные гравюры в историческом жанре с портретами царей, чиновников и батальными сценами, а скорее бытовой, карикатурный, народный жанр. Разница в том, что серьёзные работы выполнялись именитыми мастерами в сложных техниках, бытовые были доступны простому народу, использовали доступные материалы и техники.

По сути, родоначальником этих гравюр был лубок и техника их производства была похожа. Сначала производится печатная форма на каком-то плотном материале. У профессионалов это, как правило, был металл, в основном медь, а у народных мастеров — дерево или береста. Методом травления, резьбы, царапанья на эту печатную форму наносились контуры изображения, а потом этим штампом изображение можно было тиражировать уже на бумаге. После чего изображения можно было оставить контурным (профессионалы владели техниками, способными передать светотеневой рисунок) или раскрасить уже вручную.

Выбор стилистики и процесс отрисовки | Арт для настолки «Коломна: купцы и торговцы» – часть 1 Разработка, Инди игра, Настольные игры, Арт, Творчество, Gamedev, Стратегия, Инди, Экономическая стратегия, Коломна, Гравюра, Длиннопост

Иванов Алексеевич «РИФМАЧ ЧИТАЕТ СВОИ СТИХИ» Около 1814 г.
По рисунку И. И. Теребенева
Офорт, акварель. 298х363; 218х285 мм.

Выбор стилистики и процесс отрисовки | Арт для настолки «Коломна: купцы и торговцы» – часть 1 Разработка, Инди игра, Настольные игры, Арт, Творчество, Gamedev, Стратегия, Инди, Экономическая стратегия, Коломна, Гравюра, Длиннопост

«КОГОРТЫ (ПОСОЛЬСТВО ОТ ОПОЛЧЕНИЙ) И НАПОЛЕОНОВО БЕГСТВО ИЗ РОССИИ СО СЛАВОЙ»
1813—1814 гг. Офорт. 198х334 мм. (лист обрезан)

Выбор стилистики и процесс отрисовки | Арт для настолки «Коломна: купцы и торговцы» – часть 1 Разработка, Инди игра, Настольные игры, Арт, Творчество, Gamedev, Стратегия, Инди, Экономическая стратегия, Коломна, Гравюра, Длиннопост

БУКВА «Ф» 1814 г.
Лист из издания «Подарок детям в память 1812 года» («Теребеневская азбука»). СПб., 1815 г.
Офорт, акварель. 80х110 мм

В общем, меня привлёк именно бытовой жанр гравюр: он прост и самобытен, именно так в то время выглядело большинство многотиражной продукции, доступной простому народу. Как и в случае с лубком, в этой технике обычно выполнялись юмористические листовки и рекламные материалы, которые раздавались людям на базарах. То что надо! К тому же мой вариант графики с контуром уже был достаточно близок к этой стилистике, на нём я и остановился. Конечно, я немного осовременил вид этой техники. У меня сочнее цвета, более выраженная текстура и светотень. Но я постарался сохранить некоторую неровность и рукотворность линий. То есть, несмотря на возможности фотошопа выравнивать линии или рисовать их точно по прямой, я всё отрисовывал свободным пером, чтобы сохранить некоторую дрожь руки в линии.

Отрисовку зданий я делаю в четыре этапа. Сначала черновой скетч: подбор референсов, поиск формы, пропорций, основных элементов. Потом финальный скетч: построение по сетке, сверка пропорций, уточнение форм и деталей. Результат этого этапа можно увидеть в постах с эскизами. Далее отрисовка лайна (см. спидпейнт с сальным заводом). И наконец цвет: колористика, светотень, финальный рендеринг.

Выбор стилистики и процесс отрисовки | Арт для настолки «Коломна: купцы и торговцы» – часть 1 Разработка, Инди игра, Настольные игры, Арт, Творчество, Gamedev, Стратегия, Инди, Экономическая стратегия, Коломна, Гравюра, Длиннопост

Черновой скетч • Чистовой скетч • Лайн • Финал

В этой стилистике будут выполнены логотип игры, все постройки и само поле. Немного небрежный, рукотворный контур и окрас в спокойные цвета. В целом хотелось создать атмосферу русского базара XVIII века, но всё же немного переосмыслить всё это и осовременить.

На этом я закончу рассказывать про создание артов, но вернусь к этому в следующей статье, в которой расскажу про техническую сторону рисования и досадные ошибки.

Показать полностью 4
[моё] Разработка Инди игра Настольные игры Арт Творчество Gamedev Стратегия Инди Экономическая стратегия Коломна Гравюра Длиннопост
7
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии