Квест про Красную королеву (или как-ее-там-из-игры-престолов)
Мы закончили)
Игра вышла на тесты, что означает, что примерно четверть всего сломают и придется переделывать, но это нормальная практика.
Запуск прошел успешно!
Ура-ура!
И вот такие промофотки приехали после фотосета (бэки выкладывались ранее)
Почти готово
Наша команда завершает работу над квестом, вчера уже снимали промо-фоточки с волком и дамой в красном)
Вообще замок получается вкусный)
Квест по игре престолов, в сети, что характерно не первый)
Что за сеть не скажу, чтоб не ругали за рекламу
Квест в реальности или партия raspberry pi + arduino.
День добрый! Меня занесло строить квест румы, хоть я до этого arduino в глаза ни разу не видел, меня это не остановило. Хочу рассказать о моих решениях принятых при проектировании и о реализации задуманного.
Для начала сочтёмся на том, что же такое квест в реальности или "эскейп рум", по словам вики:
- " это интеллектуальная игра, в которой игроков запирают в помещении, из которого они должны выбраться за вре..." бла-бла-бла.
Квесты бывают ну очень разными: страшные до мерзости перфомансы, веселые и шумные семейные квесты, для больших и маленьких компаний, основанные на исторических событиях, VR квесты и далее. На любой вкус и цвет как говориться.
Что такое квест для инженера:
* Помещение;
* Много проводов, очень много (освещение, звук, камеры и сами загадки);
* Горстка различных датчиков (щелевые, шумовые, магнитные и т.п.);
* Электромеханические и магнитные замки;
* ПК\raspberry\arduino и т.п.;
* Загадки.
Всё начинается с ТЗ, в идеальном мире.
Квест обязан быть антивандальным. Дети уничтожают любые загадки грубой физической силой, подростки под действием весны забывают о правилах и суют всё подряд туда куда не стоит, взрослые не видя очевидное делают не очевидное. В правилах конечно описывают знаки "СТОП" обозначающие неиграбельность в задачах антуражные предметы - но согласитесь, это не красиво и выбивает из ритма игры.
+ Позаботитесь о том, что бы камеры и колонки стояли как можно дальше друг от друга во избежание "глухоты" камеры. Нам ведь важно слышать игроков, а не саундтрек;
+ Камеры не должны быть рядом с освещением, или светильник не должен быть направлен на камеру;
+ Камеры должны охватывать возможный максимум помещения, т.е. минимум слепых зон. Оператор должен видеть всё что делают игроки в квесте - что бы квест не сломали, или что бы квест не сломал игроков;
+ Прячьте всю проводку, будь то 220 или звук. Всю прятать в ноль по максимуму, где нельзя спрятать - в гофру!;
+ Ведите кабель с запасом: если надо 1 кабель 5 метров, ведите 2-3 кабеля 7 метров. ТЗ в квестах часто бывает динамичным;
Решите до прокладки кабелей будите ли управлять квестом и каким методом: тумблеры в операторской, веб панель, приложение для смартфона. И каким образом будут работать все механизмы: будут ли они независимы друг от друга, или будет единый центр.
Передо мной стала задача в независимых механизмах на arduino. RaspberryPi использовал как центральный мост между всеми ардуинами и операторами. На деле если raspberry вдруг перестанет отвечать - квест будет играть дальше и без неё, но пропадёт возможность из браузера управлять квестом.
Поэтому все элементы заводились в один ящик, получилась дикая каша :) Главное всё подписывать!
Все задачки (arduino) в квесте независимы друг от друга, но все они связаны с raspberry по шине I2C для того что бы сообщать центру о решении задачи. Или же raspberry может сообщить адруинке о том, что задачку считать "решенной" и активировать последствия. На raspberry поднят веб сервер apache для управление квестом через веб панель.
Общение raspberry и веб панели происходит за счёт файла JSON. В качестве общения малины и ардуин я использовал библиотеку WiringPi. Весь код писал на C++, подружил плюсы и JSON с помощью библиотеки JSON for Modern C++. Панель для управления квестом написана на PHP с использованием bootstrap для кроссплатформенной верстки и скорости разрабокти.
Решение не дешёвое и запутанное - зато адская выживаемость. Сломается элемент квеста - не беда, можно выкрутиться и не выводить игроков для ремонта механизма. А поломки в квестах - "это норма".
За время постройки удивительные свойства показали ардуины - настоящие бронетранспортёры! Вот к примеру если подключить df player неправильно, высокий шанс не услышать с него больше музыки :). А вот сама ардуина после плевком в меня сизым дымом работала дальше :D
С++ был выбран т.к. с python или bash я знаком еще хуже, на самом деле ведь совершенно не важно на чём написано.
Пример куска кода С++ для малинки. Для квестов код очень прост, ничего вычурного, справиться и второкурсник.
Буду очень рад критике и вопросам.
Первый пост - судите строго!
Детали. Светильники- грибы
В поджемельях квеста в качестве сетильников использовались фосфорицирующие грибы.
Грибы на диодах из силикона (на ощупь как настояшие древесные получилась)
Для отливки использовалась гипсовая форма. Форму лили по лепным грибочкам из безсултьфидного пластилина
Квест-комната.
Итак, начинается работа над квестом.
Дано:
1. Общая тема "Средневековая тюрьма"
2. Размер помещения и планировка по комнатам
3. Сценарий в котором прописаны очередность загадок и их распределение по помещениям
Следующий шаг - разработка визуализации.
В занном случае это была не 3Дмодель, а несколько скетчей, с которыми мы работали дальше.
Такой подход возможен только при условии, что художник-декоратор вместе со всеми работает на площадке, а не удаленно
Когда добраться до квеста - уже квест
Был в Москве, решил сходить в квест. Пока добирался, понял, что получил 2 квеста по цене одного :))) Спасибо, хоть подробная инструкция по прохождению была, а то б не вывез.
































