Чистое Небо - на мой взгляд, лучшая часть из трех в серии Сталкера. Наверняка вам доводилось слышать обратное. Что ж, попробую донести до вас свою точку зрения. А если вы по каким-то причинам ее пропустили, то, надеюсь, мой пост поможет вам посмотреть под другим углом на эту, определенно, самую недооцененную игру трилогии.
Что ж, начнем с пятиминутки истории. Игра была анонсирована на выставке E3 2007, что само по себе очень круто.
Уже тогда было видно, что показанное представляет собой глубокую переработку Теней Чернобыля - была показана значительно усовершенствованная графика (а она в ЧН - лучшая в серии), мы видим усовершенствованную воду, а так же в целом - очень красивую цветовую гамму. Была показана новая локация - Болото, которую лично я считаю вообще лучшим произведением во всем Сталкере.
Потом были презентации на других различных выставках. На них был показан обновленный геймплей, новые и столь необходимые нововведения вроде ремонта оружия, была упомянута пресловутая война группировок. Что немаловажно, релиз обещали всего-то через год, летом 2008-го года - то есть, больше никаких переносов. Оглядываясь назад, надо признать, что лучше бы у разработчиков было чуть побольше времени, чтобы довести свои амбиции до ума, ведь картина вырисовывалась просто потрясающая.
Наконец, 23 августа в России состоялся официальный релиз. Я был одним из тех, кто в этот день поехал в магазин за вожделенным диском. Потом началось самое интересное.
В день релиза был выпущен первый патч. Надо сказать, что игра на момент выпуска была абсолютно непроходима. Естественно, это подняло волну возмущения среди игроков, отголоски которого слышны и по сей день. Но главное - то, что восхитительные плюсы игры были так же незаслуженно забыты. Конечно же, в этом виноваты и сами разработчики, но так же виноваты те, кто из-за народной молвы лишает себя многих часов удовольствия.
Во-первых, конечно же, атмосфера. Мне доводилось слышать множество отзывов, мол, атмосфера куда-то исчезла, и вообще она уже не та. Все там есть. на самом деле - достаточно лишь начать игру и выйти на первую локацию Болота.
Эта локация поражает детальностью своей проработки, а также потрясающим саундтреком. Арт и музыка создают атмосферу заброшенности и обреченности, которая моментально западает в душу. После того, как сражаешься против всякого отребья на двустволках в этом богом забытом местечке, потом никуда не хочется уходить.
Вообще, локации Чистого Неба делятся на два типа - новые и значительно переработанные старые. Причем "значительно переработанные" - не пустой звук. Благодаря некоторым видоизменениям, новым проходам и изменениям планировки в целом от некоторых локации абсолютно меняется впечатление, начинаешь смотреть на них иначе.
Что касается новых локаций - Рыжий Лес, Лиманск, Госпиталь - то они сделаны на самом высоком уровне. Это опасные места, в которых можно сгинуть не за что, "даже если до этого всю жизнь везунчиком был". Более того, у каждой локации свое настроение - Рыжий Лес сохранил атмосферу заповедника, пускай скрывающем в себе кучу опасностей даже для опытного сталкера. Лиманск - тихий городок будто прямо из 50-х, нарочитая тишина которого обманчива и напрягает нервы похлеще любой громкой музыки. Госпиталь - богом забытое, страшное место, в котором ведутся напряженные бои.
Кстати, о боях. Много копий было сломано о то, что в Чистом Небе сильный перекос в сторону боевых действий, т.е. эта концепция якобы ушла от оригинального Сталкера. На мой взгляд, это неправда. На самом деле, в Чистом Небе есть где развернуться и любителям пострелять и любителям поисследовать, баланс соблюден.
Пресловутая Война группировок, которую ругали, в основном из-за багов, СУЩЕСТВЕННО повышает реиграбельность. Можно пройти ее за Долг, Свободу, Сталкеров или Бандитов. Причем в зависимости от выбранной группировки существенно меняется и сам стиль игры - если при игре за Свободу мы имеем дело больше со снайперским оружием, то за Долг - это скорее штурмовое оружие. Игра за Бандитов - серьезный челлендж для уважающего себя Сталкера, ведь зачастую приходится лезть в двустволкой наперевес на Долговца с автоматом.
Из-за таких геймплейных нюансов хочется переигрывать в Чистое Небо раз за разом. Пожалуй, хватит 3-4 полных прохождений, чтобы видеть все возможности игры, а в пересчете на часы вы рискуете серьезно потеряться в игре на несколько дней :)
Напоследок могу сказать, что "модные" хиты вроже Бэтмена или Драгон Эйджа канут в лету, а в мир Сталкера хочется возвращаться раз за разом.