Сталкер в реальности. Все серии
Насколько я знаю, подобных видео нет практически ни по каким играм(кроме наверно гта).
Любителям Сталкера, да и вообще геймерам к просмотру обязательно.
Насколько я знаю, подобных видео нет практически ни по каким играм(кроме наверно гта).
Любителям Сталкера, да и вообще геймерам к просмотру обязательно.
Ключевая сцена фильма. Съёмки были очень гемморойные, проще было от них отказаться. Но кое как довёл всё до конца. Сам фильм, если кому вдруг интересно - ниже на моей странице, либо переходите на Ютуб канал.
Сцена из моего фильма по сталкеру - Выброс.
Скорей всего посмотреть получится только непосредственно на Ютубе. Потому что Ютуб автоматически выставил ограничение 18+.
Это видео, наверно, является квинтэссенцией всех игр которые я провёл. Я использовал здесь кадры понемногу со всех игр, с фильма, и даже с короткометражки "Костер у Лесника", а так же короткого промо-ролика, который я делал ещё до первой игры.
Здесь, я хотел показать просто те вещи, которые являлись бы обычными в Зоне, если бы она существовала. То, с чем сталкиваются сталкеры ежедневно. Смерть, боль, потеря друзей, постоянные бои и перестрелки. Мне хотелось бы, что у меня на играх была похожая атмосфера. Уж не знаю, насколько мне удавалось это. Я всегда писал, что представляю Зону как самое жесткое и суровое место на земле. И именно такие игры я хотел делать, пусть далеко не всегда и не всё получилось.
Песня на фоне " Сержень-Юрт" чеченского барда Тимура Муцураева. Она повествует о реальном бое, в котором автор песни принимал участие. В этом бою он был настолько тяжело ранен, что считался некоторое время погибшим.
У меня здесь нет никакого подтекста. Просто именно эта песня передаёт атмосферу и настроение, которое я хотел задать в этом ролике. Когда я его ещё только задумывал, я хотел на фон тяжёлый и гнетущий гитарный перебор. И с первого прослушивания этой песни, я понял, что это именно она.
Можно спросить, насколько корректно использовать песню, посвященную реальному бою, в подобном видео? И я на этот вопрос не отвечу. В конце концов, в видеоряде нет какой-то похабщины, или неуважения к чему-либо вообще. Сама игра Сталкер стоит на двух столбах - "Пикник на обочине" Стругацких, и Чернобыльская авария, которая сама является самой страшной техногенной катастрофой в истории нашей цивилизации. Это событие унесло много жизней, и множество людей получили разной степени сложности лучевые болезни. Это большая трагедия, но никому это не мешает, спокойно играть в Сталкер уже много лет.
Чуть раньше я делал несколько постов, с рассказами о том, как и откуда вообще появилась идея сделать фильм. Вкратце повторюсь. Идею фильма я вынашивал очень давно, но, конечно же, не было никаких возможностей снять что-то боле-менее приличное, пока в какой-то момент у меня не появился план внедрить съёмку фильма внутрь игры в сталкерстрайк. Но так как в моём городе игры никто не делал - я, внезапно, без опыта в страйкболе, без опыта в ролевых играх, и без опыта в организации чего-либо - организовал и провёл целую серию из четырёх игр. На последней игре случился фильм. Основные сложные сцены я снял до и после игры. На игре снял те сцены, где нужна была массовка и масштаб. Жанр фильма - найденная пленка/псевдодокументальный. Своей целью я поставил - чтобы всё происходящее в кадре выглядело реалистично, так, будто было снято в реальности в настоящей аномальной Зоне.
Мне пришлось гармонично связать действие самой игры и фильма, чтобы они дополняли друг друга. А поэтому в фильме достаточно много монологов и диалогов, в которых зритель сможет понять - что за события происходят в локации, познакомиться с главными действующими лицами. В том числе, даже люди не знакомые со вселенной Сталкера - смогут понять, что это вообще за мир и как он работает. У меня не было возможности снимать красивые дорогие флешбеки, поэтому предыдущие события, в основном, объяснены монологами главного героя.
Фильм сделан процентов на 90 мной одним. Большая часть снятых кадров, запись звука, монтаж видео и звука, создание и поиск реквизита, сценарий, режиссура - практически полностью сделаны мной. В некоторых моментах, конечно же, были люди которые помогали. Уже даже не стоит говорить, что ради фильма я провёл в течении двух лет целую серию игр. И оно того стоило. Уровень игры четвёртой был на несколько голов выше чем первой.
Если вы берётесь смотреть любительский фильм, снятый непрофессионалом без опыта, который делал один человек - без команды, без денег и вообще без чего-либо, то и ожидания должны быть соответствующие. Уже давно, даже многомиллионные блокбастеры, которые делают большие команды супер-профессионалов - находят много оправданий, почему фильм получился плохой. И зрители эти оправдания принимают. Что уж можно говорить о такого рода проекте - без бюджета и вообще без чего-либо.
Могу сказать, что сил туда было вложено огромное кол-во. Не всё получилось так, как я хотел. Но в целом, я остался доволен проделанной работой. Фильму уже больше года. Я собрал очень много отзывов. И как ни странно - большинство положительные. Мне писали много незнакомых людей - которые говорили что им понравилось, что они плакали при просмотре, что это лучший фильм по сталкеру. Но были и люди, которые писали - что это несмотрибельное говно. И это нормально. У всех есть своё мнение. Кто-то и Властелин колец считает говном.
Съёмки заняли в общем, чуть более двух месяцев. Было достаточно много очень сложных сцен, от которых было проще отказаться, чем снять их. Но в итоге, я довёл большинство из них до конца.
Сюжет фильма достаточно медленно развивается. Основные действия фильма начинаются почти что в середине. Так что, если вы ожидаете с первых минут - супер пупер блокбастер - не смотрите. Я полностью согласен, что диалоги и монологи плохо влияют на динамику фильму, и на хронометраж, но иначе я не мог посвятить зрителя в происходящие события.
Спустя месяц после выхода фильма я попробовал сделать укороченную версию. Но оказалось, что очень сложно что-то выкинуть из готового произведения. Однако, я таки смог вырезать целых 12 минут. А кое-где даже добавил немного новых кадров. Если кто хочет более короткую версию - то можете перейти на мой канал на Ютуб.
Кто осилит до конца, можете поделиться мнением в комментариях. Если захотите написать пакостей - ради бога. Я уже начитался огромное кол-во всякого говна и ничем новым вы меня не удивите.
Фильм получился неплохой. Особенно учитывая, как, в каких условиях и какими силами делался. И это подтверждается теми хорошими отзывами, которые я смог собрать.
И прежде чем писать что-то плохое, подумайте о том, что я такой же человек как вы, и не являюсь представителем большой кинокомпании. Поставьте себя на моё место, и подумайте, как вы лично сняли бы ту или иную сцену. Где взять реквизит, где взять людей, где взять то или это, как сделать вот такой то эффект и т.д. У меня тоже не было ответов на эти вопросы, но как то их пришлось решать.
Ну, удачной дороги, сталкеры...
Третья ролевая игра живого действия с элементами страйкбола по мотивам игры Сталкер из серии Выброс. 2019 год.
Фильм в жанре найденная пленка/пседодокументальный. При съёмках стояла задача, чтобы всё происходящее в кадре выглядело так, будто было снято по настоящему в настоящей аномальной Чернобыльской Зоне. Получилось, конечно же, далеко не всё что было задумано.
Процентов на 90 фильм был сделан силами одного человека.
Часть фильма была снята прямо на ролевой игре живого действия. Самые сложные сцены снимались отдельно.
Укрепточка на входе в сталкерский бар. РП-46.