[Обзорчик] DEADPOOL Жалуете вы тут такое или нет?
Ссылка на видео: http://youtu.be/fRh1EtauUTM
Само видео вставить не могу, поэтому много букв.
Персонажи комиксов довольно редко оказываются главными героями игр и зачастую игры эти дешевые поделки по кинолицензиям или просто средненькие проекты, не хватающие звезд с просторов интернета, а частенько сильно отдающие трешовостью, бюджетностью и кривизной. Единственный «супергерей» вырвавшийся в высшую игроразработческую лигу – Бетмен, выгодно от них всех отличается со своей серией игр о борьбе с безумцами в различающихся масштабом вариациях Аркхема. Ну и Росомаха от студии Raven тоже был ничего так. И то все это были положительные герои, более-менее. Вряд ли кто-то вспомнит хоть одну игру, где главным персонажем является сошедший со страниц комиксов «антигерой», кроме Карателя.
Вот мы плавненько и подошли к объекту нашего интереса. Один из самых безбашенных негодяев вселенной Marvel, мастер меча и пушек и вообще крайне разносторонний человек прослышал о таком положении дел и решил явить себя миру в виде главного персонажа одноименной игры. Приветствуем Дедпула, дамы и господа!
Минутка истории из википедии. Впервые Дедупл, он же Вейд Уилсон, нарисовался на страницах комиксов в 1991 году и время от времени появлялся там, в качестве антигероя, а иногда даже и суперзлодея! Когда-то Вейд был простым наемником с подвешенным языком и черным чувством юмора, мастерски орудующим холодным и огнестрельным оружием. Но потом оказалось, что у него рак и, попытавшись от него избавиться, ученые из программы «Оружие Икс» привили клеткам Уилсона способность к регенерации, которую в добровольно-принудительном порядке одолжили у самого Логана. Но, что-то пошло не так, и помимо суперспособностей наш болтливый наемник получил супербезумие. Вот так он и стал Дедпулом. А еще у него есть телепортационное устройство, понятно что делающее. Но это мелочи.
Начнем разбор непосредственно с того, что мы видим, т.е. с визуальной части. Это типичная игра на Unreal Engine 3, они все выглядят практически одинаково. Графика далеко не некст-ген, а местами мыльные текстурки иногда сильно щиплют глаза, ситуацию могли спасти гейм-дизайнеры, если бы придумали интересные и красивые локации, однако, большую часть игры вы проводите в невзрачных развалинах, катакомбах, туннелях и зданиях, где глазу практически не за что зацепиться. Но когда Дедпулу все-таки удается вырваться куда-нибудь на открытое пространство, то не особо привередливые к пейзажам игроки смогут ими даже полюбоваться, правда недолго, ведь Вейд практически не отдыхает, то дерется, то бегает. Богатством деталей локации тоже не страдают: фонарные столбики, клумбочки, скамеечки да мусор какой-нибудь под ногами, хотя некоторые уровни все-таки проработаны получше, в основном это локации из начала игры. Во время боевых сцен буря визуальных эффектов тоже не начинается, так, максимум сильный ветерок. Ну, зато нигде ничего не тормозит. Модельки персонажей типичны для данного движка, все мужики книжные шкафы, а девушки спортивные стройняшки с дойками свыше пятого размера, но колыхаются эти бидоны вполне правдоподобно. Так, о чем тут еще можно рассказать. Ах да, повреждения нанесенные главному персонажу отражаются и на его внешнем виде. Например, если в вас попали гранатой или неплохо так расстреляли из автомата, то вы можете увидеть куски скелета и пару дырок в теле, которые со временем затянутся, выглядит это очень классно, но уже не ново, так как точно такой же эффект был в Росомахе 2009 года. Кстати, эта игра будет довольно часто упоминаться, так как у них, как и у персонажей, много похожестей.
Перейдем к геймплею. Игра представляет собой помесь слешера и немного шутера от третьего лица. Ребята из High Moon Studios особо мудрить не стали и соединили, как смогли, основные механики игр про Росомаху и Бетмена, добавив немножечко стрельбы от себя. Итак, Дедпул владеет двумя видами оружия: огнестрельным и холодным. Из холодного в вашем распоряжении будут две катаны, универсальное оружие, хороши как для убийств так и для набивания комбо; пара боевых ножей типа Ka-Bar, что-то похожее было у Рафаэля, эти штуки подходят для набивания комбо и умерщвления слабых противников, а вот толстяков вы будете лупить очень долго, довольно спорное оружие; ну и наконец пара немаленьких таких молотов, они не очень хорошо подходят для комбо, но зато с помощью них можно относительно быстро отправить злодеев к проотцам. Ну а из огнестрела вам выпадет шанс приобрести пистолеты, автоматы, пистолеты-пулеметы и дробовики, ладно хоть любимую Вейдом снайперку не добавили. Как и в каких ситуациях это будет использоваться объяснять не обязательно. Иногда из противников выпадает «особо» мощное оружие, вроде странного вида миниганов или гранатометов, но долго с ним бегать не получиться, патроны быстро кончаются. Ну и есть несколько видов гранат да ловушек на выбор, толку от которых впрочем, немного. В общем и целом боевая система довольно проста, но это медаль о двух сторонах. С одной стороны ее легко освоить, но с другой, она довольно быстро наскучивает. У каждого вида холодного оружия есть всего по 2-3 набора комбо, плюс парочка добиваний и контратака, благо огнестрел можно использовать и просто для отстрела противников и как боевой элемент в комбо для его продолжения. Собственно чем дольше вы непрерывно дубасите противников, тем больше вам достанется специальных очков, которые можно тратить на приобретение новых приемов или на улучшения каких-либо характеристик. Выбор в этом магазинчике довольно разнообразный и вряд ли вы сможете приобрести все умения за одно прохождение. Ну и еще эти очки можно собирать просто на уровнях, мало ли там кто-нибудь любит собирательство и все такое. Не забыли добавить и парочку супер-приемчиков. Слева на экране есть несколько шкал, моментумов, которые по мановению наших локализаторов превратились в «разгоны». Собственно в чем суть, выполняя определенные удары и приемы, вы наполняете соответствующую шкалу, которая заполнившись, даст вам возможность выполнить особый прием, вроде расстрела всего живого в зоне видимости или юлы с остриями из мечей. Некоторые, кстати, очень похожи на спец-приемы из той же игры про Росомаху, ну а чего, они с Дедпулом можно сказать генные родственники. Зато разработчики не забыли про телепортацию, с помощью нее можно уворачиваться от атак противников и преодолевать разного рода препятствия и преграды, правда прыгает Дедпул не очень далеко, но все равно это огромное тактическое преимущество. Но разработчики умудрились похерить баланс, на некоторых этапах игра становиться ну просто слишком сложной, даже на нормальных уровнях сложности. Да и враги особым разнообразием не выделяются, боссов в игре тоже не шибко много. Ну, тут вроде все, можно поговорить про сюжет.
Сюжет, прямо скажем, не самая сильная сторона проекта, да даже сам Вейд не обращает на него внимания и пропускает мимо ушей «важные» сюжетные моменты, есть повод подурачиться да поубивать и ладно. Но если вкратце, то Дедпул получает один заказ, который не очень плавно переходит в спасение всего мира от злого гения и все в таком духе. Игра основана на комиксах и начисто игнорирует все киношные эквиваленты этой вселенной. Так что не удивляйтесь, когда увидите Росомаху в желтом трико.
Пора переходить к самому сладкому: сюжету и атмосфере. Здесь два ключевых момента. Во-первых: Дедпул единственный персонаж комиксов, который действительно осознает, что он в комиксе, в игре этот прием тоже обыгран. Во-вторых: Несмотря на свой ум и не дюжую стратегическую смекалку Вейд абсолютно безумен, Ваас по сравнению с ним просто хулиганчик в песочнице. Правда с тактическими ухищрениями High Moon не особо напрягали Дедпула, действительно что-то спланированное и тактическое он делает всего три раза за всю игру, но зато разработчики не поскупились снабдить его огромным набором шуток, пародий и высмеиваний не только игровой индустрии в целом, но и самих разработчиков. Для Вейда написали довольно много туалетных и глуповатых шуточек, а вот обнаженкой его, к сожалению, не обрадовали.
Эта атмосфера, юмор и шарм главного геройского негодяя то немногое, ради чего действительно стоит играть в это, все остальные элементы выполнено на весьма средненько-паршивеньком уровне, в стиле High Moon Studios. Но даже этот основной столп проекта с прохождением становиться все слабее и тоньше, а проходя третью четверть игры можно поймать себя на мысли, что вы играете через силу, только для того, чтобы закончить и увидеть финальные титры. Наверное, именно поэтому большинство сотрудников студии уволили сразу же после завершения разработки.
Как развлечение Дедпул показывает себя неплохо и если вы претесь от сортирного юмора и не боитесь потерять интерес из-за простоты боевки и ускучняющегося повествования то вам определенно понравится и можете смело покупать прямо сейчас. Но посмотрев на нее как на игру, вы поймете, что получилась она хуже все тех же похождений Росомахи 2009 года. Если же вам просто хочется поиграть в слешер на ПК, то лучше приобретите DmC. Или вот еще была неплохая игра от украинских собратьев, Collapse называлась, боевка поинтересней будет и пострелять можно, а саундтрек просто шикарнейший. Пула же лучше приберечь на время распродаж.
Само видео вставить не могу, поэтому много букв.
Персонажи комиксов довольно редко оказываются главными героями игр и зачастую игры эти дешевые поделки по кинолицензиям или просто средненькие проекты, не хватающие звезд с просторов интернета, а частенько сильно отдающие трешовостью, бюджетностью и кривизной. Единственный «супергерей» вырвавшийся в высшую игроразработческую лигу – Бетмен, выгодно от них всех отличается со своей серией игр о борьбе с безумцами в различающихся масштабом вариациях Аркхема. Ну и Росомаха от студии Raven тоже был ничего так. И то все это были положительные герои, более-менее. Вряд ли кто-то вспомнит хоть одну игру, где главным персонажем является сошедший со страниц комиксов «антигерой», кроме Карателя.
Вот мы плавненько и подошли к объекту нашего интереса. Один из самых безбашенных негодяев вселенной Marvel, мастер меча и пушек и вообще крайне разносторонний человек прослышал о таком положении дел и решил явить себя миру в виде главного персонажа одноименной игры. Приветствуем Дедпула, дамы и господа!
Минутка истории из википедии. Впервые Дедупл, он же Вейд Уилсон, нарисовался на страницах комиксов в 1991 году и время от времени появлялся там, в качестве антигероя, а иногда даже и суперзлодея! Когда-то Вейд был простым наемником с подвешенным языком и черным чувством юмора, мастерски орудующим холодным и огнестрельным оружием. Но потом оказалось, что у него рак и, попытавшись от него избавиться, ученые из программы «Оружие Икс» привили клеткам Уилсона способность к регенерации, которую в добровольно-принудительном порядке одолжили у самого Логана. Но, что-то пошло не так, и помимо суперспособностей наш болтливый наемник получил супербезумие. Вот так он и стал Дедпулом. А еще у него есть телепортационное устройство, понятно что делающее. Но это мелочи.
Начнем разбор непосредственно с того, что мы видим, т.е. с визуальной части. Это типичная игра на Unreal Engine 3, они все выглядят практически одинаково. Графика далеко не некст-ген, а местами мыльные текстурки иногда сильно щиплют глаза, ситуацию могли спасти гейм-дизайнеры, если бы придумали интересные и красивые локации, однако, большую часть игры вы проводите в невзрачных развалинах, катакомбах, туннелях и зданиях, где глазу практически не за что зацепиться. Но когда Дедпулу все-таки удается вырваться куда-нибудь на открытое пространство, то не особо привередливые к пейзажам игроки смогут ими даже полюбоваться, правда недолго, ведь Вейд практически не отдыхает, то дерется, то бегает. Богатством деталей локации тоже не страдают: фонарные столбики, клумбочки, скамеечки да мусор какой-нибудь под ногами, хотя некоторые уровни все-таки проработаны получше, в основном это локации из начала игры. Во время боевых сцен буря визуальных эффектов тоже не начинается, так, максимум сильный ветерок. Ну, зато нигде ничего не тормозит. Модельки персонажей типичны для данного движка, все мужики книжные шкафы, а девушки спортивные стройняшки с дойками свыше пятого размера, но колыхаются эти бидоны вполне правдоподобно. Так, о чем тут еще можно рассказать. Ах да, повреждения нанесенные главному персонажу отражаются и на его внешнем виде. Например, если в вас попали гранатой или неплохо так расстреляли из автомата, то вы можете увидеть куски скелета и пару дырок в теле, которые со временем затянутся, выглядит это очень классно, но уже не ново, так как точно такой же эффект был в Росомахе 2009 года. Кстати, эта игра будет довольно часто упоминаться, так как у них, как и у персонажей, много похожестей.
Перейдем к геймплею. Игра представляет собой помесь слешера и немного шутера от третьего лица. Ребята из High Moon Studios особо мудрить не стали и соединили, как смогли, основные механики игр про Росомаху и Бетмена, добавив немножечко стрельбы от себя. Итак, Дедпул владеет двумя видами оружия: огнестрельным и холодным. Из холодного в вашем распоряжении будут две катаны, универсальное оружие, хороши как для убийств так и для набивания комбо; пара боевых ножей типа Ka-Bar, что-то похожее было у Рафаэля, эти штуки подходят для набивания комбо и умерщвления слабых противников, а вот толстяков вы будете лупить очень долго, довольно спорное оружие; ну и наконец пара немаленьких таких молотов, они не очень хорошо подходят для комбо, но зато с помощью них можно относительно быстро отправить злодеев к проотцам. Ну а из огнестрела вам выпадет шанс приобрести пистолеты, автоматы, пистолеты-пулеметы и дробовики, ладно хоть любимую Вейдом снайперку не добавили. Как и в каких ситуациях это будет использоваться объяснять не обязательно. Иногда из противников выпадает «особо» мощное оружие, вроде странного вида миниганов или гранатометов, но долго с ним бегать не получиться, патроны быстро кончаются. Ну и есть несколько видов гранат да ловушек на выбор, толку от которых впрочем, немного. В общем и целом боевая система довольно проста, но это медаль о двух сторонах. С одной стороны ее легко освоить, но с другой, она довольно быстро наскучивает. У каждого вида холодного оружия есть всего по 2-3 набора комбо, плюс парочка добиваний и контратака, благо огнестрел можно использовать и просто для отстрела противников и как боевой элемент в комбо для его продолжения. Собственно чем дольше вы непрерывно дубасите противников, тем больше вам достанется специальных очков, которые можно тратить на приобретение новых приемов или на улучшения каких-либо характеристик. Выбор в этом магазинчике довольно разнообразный и вряд ли вы сможете приобрести все умения за одно прохождение. Ну и еще эти очки можно собирать просто на уровнях, мало ли там кто-нибудь любит собирательство и все такое. Не забыли добавить и парочку супер-приемчиков. Слева на экране есть несколько шкал, моментумов, которые по мановению наших локализаторов превратились в «разгоны». Собственно в чем суть, выполняя определенные удары и приемы, вы наполняете соответствующую шкалу, которая заполнившись, даст вам возможность выполнить особый прием, вроде расстрела всего живого в зоне видимости или юлы с остриями из мечей. Некоторые, кстати, очень похожи на спец-приемы из той же игры про Росомаху, ну а чего, они с Дедпулом можно сказать генные родственники. Зато разработчики не забыли про телепортацию, с помощью нее можно уворачиваться от атак противников и преодолевать разного рода препятствия и преграды, правда прыгает Дедпул не очень далеко, но все равно это огромное тактическое преимущество. Но разработчики умудрились похерить баланс, на некоторых этапах игра становиться ну просто слишком сложной, даже на нормальных уровнях сложности. Да и враги особым разнообразием не выделяются, боссов в игре тоже не шибко много. Ну, тут вроде все, можно поговорить про сюжет.
Сюжет, прямо скажем, не самая сильная сторона проекта, да даже сам Вейд не обращает на него внимания и пропускает мимо ушей «важные» сюжетные моменты, есть повод подурачиться да поубивать и ладно. Но если вкратце, то Дедпул получает один заказ, который не очень плавно переходит в спасение всего мира от злого гения и все в таком духе. Игра основана на комиксах и начисто игнорирует все киношные эквиваленты этой вселенной. Так что не удивляйтесь, когда увидите Росомаху в желтом трико.
Пора переходить к самому сладкому: сюжету и атмосфере. Здесь два ключевых момента. Во-первых: Дедпул единственный персонаж комиксов, который действительно осознает, что он в комиксе, в игре этот прием тоже обыгран. Во-вторых: Несмотря на свой ум и не дюжую стратегическую смекалку Вейд абсолютно безумен, Ваас по сравнению с ним просто хулиганчик в песочнице. Правда с тактическими ухищрениями High Moon не особо напрягали Дедпула, действительно что-то спланированное и тактическое он делает всего три раза за всю игру, но зато разработчики не поскупились снабдить его огромным набором шуток, пародий и высмеиваний не только игровой индустрии в целом, но и самих разработчиков. Для Вейда написали довольно много туалетных и глуповатых шуточек, а вот обнаженкой его, к сожалению, не обрадовали.
Эта атмосфера, юмор и шарм главного геройского негодяя то немногое, ради чего действительно стоит играть в это, все остальные элементы выполнено на весьма средненько-паршивеньком уровне, в стиле High Moon Studios. Но даже этот основной столп проекта с прохождением становиться все слабее и тоньше, а проходя третью четверть игры можно поймать себя на мысли, что вы играете через силу, только для того, чтобы закончить и увидеть финальные титры. Наверное, именно поэтому большинство сотрудников студии уволили сразу же после завершения разработки.
Как развлечение Дедпул показывает себя неплохо и если вы претесь от сортирного юмора и не боитесь потерять интерес из-за простоты боевки и ускучняющегося повествования то вам определенно понравится и можете смело покупать прямо сейчас. Но посмотрев на нее как на игру, вы поймете, что получилась она хуже все тех же похождений Росомахи 2009 года. Если же вам просто хочется поиграть в слешер на ПК, то лучше приобретите DmC. Или вот еще была неплохая игра от украинских собратьев, Collapse называлась, боевка поинтересней будет и пострелять можно, а саундтрек просто шикарнейший. Пула же лучше приберечь на время распродаж.
Рецензия на Tomb Raider
Наконец то руки дошли до перезапущенной Лары Крофт)) Скажу что играть в неё я начал просто от того что было скучно и хотелось во что то поиграть. На момент написания этого било пройдено где то процентов 30 игры, но я думаю все согласятся что понять какая игра можно и з первых двух миссий)
Что ж начнём)
Сюжет игры рассказывает нам о самой начале карьеры Лары Крофт, и превращения из простой девушки –археолога в ту Лару Крофт которую мы знаем где то года так с 97. По сути все знают, кто такая Лара Крофт, но как она стала такой нигде не объяснялось. В принципе сюжет ничем таким не блещет, в принципе он обычный, где девушка потерпела крушение на острове с какими - то бандитами и чтобы выжить ей надо приспособится, и начать убивать ради спасения жизни.
Персонажи тоже ничем особым не выделяться, вся команда по разным причинам почти недееспособна и всё приходится делать Ларе (как и во всех играх). Над самой Ларой они неплохо поработали, она соответствует оригинальной Ларе Крофт из классической 6- игровой серии. Очень порадовало то что ей очень хорошо сохранили пропорции фигуры и она не опошлена и всё смотрится очень правдоподобно и симпатично, не так как в последнем Мортал Комбате где у всех героинь одежда такая будто бы они из обложки Плейбоя и формы, а особенно бюст такой что с ним наверное ходить тяжело не то что прыгать и драться. Но вернёмся к Ларе, она смотрится очень и очень реалистично, у неё что то не получается , она падает, ей больно – эдакий Джон МакКлейн))
Боевая система в целом не плохая, как бы ты не старался давить на кнопки в рукопашных схватках она не вырубит какого нибуть мужика – это радует. Вообще рукопашный бой выполнен неплохо и в некоторых моментах действительно убеждает, что ей тяжело, и она борется! Стрельба тоже радует, если не учитывать что это не шутер. Особое внимание заслуживает лук, он очень тихий и довольно неплохо наносящий урон. Лук – это вообще выигрыш в любой игре (по крайней мере, я обожаю луки!!).
Детали – с ними реально беда. Это и реклама Айфона и наушников Монстер Битс в первые 20 секунд игры. И логика некоторых поступков, ведь в некоторых ситуациях можно било поступить иначе и всё било бы удачней (извините примеры не приведу), и наверное наиболее БЕСЯЩИЕ это прыжки, ведь в некоторых моментах било явно заметно что Лара недопрыгивает, но потом все таки неведомая сила ей все таки помогает и она долетает.
И отдельное слово скалолазанию – каким образом она загоняет кошку в каменные гори для меня загадка, потому что насколько я знаю, подобные кошки используют при восхождении на ледяные горы.
Итог – любителям жанра и Лары Крофт – игра понравится, да и простым игрокам будет приятно в неё поиграть. Неплохой перезапуск серии, надеюсь, они продолжат в том же духе.
Оценка игры где-то 7.5 из 10
P.S. Лук – ето один из мотиваторов почему я играл в игру. И попытка, хоть и короткая, изнасилование Лары наверное мечта всех задротиков начиная з 96 года – выхода первой игры про Лару))
Что ж начнём)
Сюжет игры рассказывает нам о самой начале карьеры Лары Крофт, и превращения из простой девушки –археолога в ту Лару Крофт которую мы знаем где то года так с 97. По сути все знают, кто такая Лара Крофт, но как она стала такой нигде не объяснялось. В принципе сюжет ничем таким не блещет, в принципе он обычный, где девушка потерпела крушение на острове с какими - то бандитами и чтобы выжить ей надо приспособится, и начать убивать ради спасения жизни.
Персонажи тоже ничем особым не выделяться, вся команда по разным причинам почти недееспособна и всё приходится делать Ларе (как и во всех играх). Над самой Ларой они неплохо поработали, она соответствует оригинальной Ларе Крофт из классической 6- игровой серии. Очень порадовало то что ей очень хорошо сохранили пропорции фигуры и она не опошлена и всё смотрится очень правдоподобно и симпатично, не так как в последнем Мортал Комбате где у всех героинь одежда такая будто бы они из обложки Плейбоя и формы, а особенно бюст такой что с ним наверное ходить тяжело не то что прыгать и драться. Но вернёмся к Ларе, она смотрится очень и очень реалистично, у неё что то не получается , она падает, ей больно – эдакий Джон МакКлейн))
Боевая система в целом не плохая, как бы ты не старался давить на кнопки в рукопашных схватках она не вырубит какого нибуть мужика – это радует. Вообще рукопашный бой выполнен неплохо и в некоторых моментах действительно убеждает, что ей тяжело, и она борется! Стрельба тоже радует, если не учитывать что это не шутер. Особое внимание заслуживает лук, он очень тихий и довольно неплохо наносящий урон. Лук – это вообще выигрыш в любой игре (по крайней мере, я обожаю луки!!).
Детали – с ними реально беда. Это и реклама Айфона и наушников Монстер Битс в первые 20 секунд игры. И логика некоторых поступков, ведь в некоторых ситуациях можно било поступить иначе и всё било бы удачней (извините примеры не приведу), и наверное наиболее БЕСЯЩИЕ это прыжки, ведь в некоторых моментах било явно заметно что Лара недопрыгивает, но потом все таки неведомая сила ей все таки помогает и она долетает.
И отдельное слово скалолазанию – каким образом она загоняет кошку в каменные гори для меня загадка, потому что насколько я знаю, подобные кошки используют при восхождении на ледяные горы.
Итог – любителям жанра и Лары Крофт – игра понравится, да и простым игрокам будет приятно в неё поиграть. Неплохой перезапуск серии, надеюсь, они продолжат в том же духе.
Оценка игры где-то 7.5 из 10
P.S. Лук – ето один из мотиваторов почему я играл в игру. И попытка, хоть и короткая, изнасилование Лары наверное мечта всех задротиков начиная з 96 года – выхода первой игры про Лару))
Кто ставил рекорды в «Змейке» на своей Nokia 3310?
У вас есть шанс улучшить свой результат! А еще получить награду в профиль на Пикабу. Правда, есть один нюанс: на это раз змейка будет танцевать!