Припарковался
Припарковался... у пирамиды.
Египет, дахшурский некрополь. Ломаная пирамида.
Даже машинка по сравнению с пирамидой — букашка)
Припарковался... у пирамиды.
Египет, дахшурский некрополь. Ломаная пирамида.
Даже машинка по сравнению с пирамидой — букашка)
Подъем на Великую пирамиду царя IV династии Хуфу состоялся в феврале 2018 года с официальным разрешением правительства Египта и Министерства Древностей. Группе специалистов, среди которых был археолог и инженер Глен Даш, потребовалось 45 минут, чтобы подняться и еще 45 минут, чтобы спуститься. Они провели 2 часа на вершине, собирая GPS-координаты со спутников в этом районе. Только в октябре этого года команда выложила видео-ролик подъема и спуска.
Wervolka: вокал, бэк-вокал
Senmuth: музыка, лирика, сведение, графическое оформление
Влад Павловский: лирика
Станислав Черемных: бэк-вокал, запись вокала
Анхесенамон – супруга всем известного фараона Тутанхамона, последняя из «солнечной семьи» владык, младшая дочь фараона-реформатора Эхнатона и прекрасной Нефертити. Её жизнь подводит трагичный конец короткой, но яркой Амарнской эпохе.
По теориям историков, молодой фараон Тутанхамон погиб в результате заговора жрецов и вельмож, желавших вернуть в страну прежние порядки и прежних богов. Его вдова, Анхесенамон, попыталась защитить себя и направила послание хеттскому царю, чтобы тот отдал одного из своих сыновей ей в мужья. Но царевич был убит на пути к будущей супруге. Анхесенамон стала женой влиятельного вельможи, но брак длился недолго – вскоре она погибла при невыясненных обстоятельствах.
Гробница Анхесенамон на текущий момент не найдена.
Senmuth
«Peripheral ▲ Cult» [teaser]
Genre: Senmuth • «Peripheral ▲ Cult»Ancient Egypt Ethnic Ambient
Senmuth: music, guitar
1. Hebenu Oryx Nome
2. Sinki El Amrah
3. Naqada Ombos Nubt
4. El Koolah Naga
5. Ghenimiya Monument
6. ELifanTYnee
7. Seila Step Cenotaph
Проект, в котором я сопоставляю картины, гравюры, старые фотографии древнеегипетских сооружений и ландшафтов со своими современными снимками тех же мест, фрагментов и иногда сюжетов, сделанных за последние 10 лет. С 2010 года проект претерпел множество форматов. Материала очень много, часть реализована в печатном издании, много набросков и того, до чего руки еще не дошли. Из более чем полторы сотни сопоставлений последней версии выбрал лучшие. Проект пока что в работе. Считаю, что он достаточно уникальный; аналогов я пока еще не видел. Будет интересно посмотреть на то, как что-то выглядело какое-то время назад и как выглядит сейчас. Где-то ракурс точно такой же, где-то нет.
Рассмотрим как выглядит Ломаная пирамида в недавно вышедшей игре Assassin's Creed Origins и что она из себя представляет в реальности.
Я не хочу и не собираюсь уличать создателей игры в том, что они не так изобразили пирамиду, я прекрасно понимаю, что ведь это — игра. Это как кино: есть воля фантазии для более лучшей адаптации творческой продукции. Я сам давно уже занимаюсь сопоставлением старых изображений Египта (картины, гравюры, старые фотографии) с современными, которые сделал в ходе своих поездок, поэтому решил сопоставить пирамиду в игре с пирамидой реальной. О Ломаной пирамиде сказано не мало, много информации в интернете и книгах. Это одно из строений царя Снофру из Древнего Царства, которое по сложности и загадкам не уступает пирамиде его сына Хуфу. Свои наблюдения я построил на видео прохождении "Assassin's Creed Origins How to Get Into the Bent Pyramid" от юзера " TheGOOD Kyle", так как сам в игры не играю.
Карта Дахшура. В игре местность достаточно гористая, а две пирамиды стоят слишком близко друг к другу. В реальности же плато, на котором покоятся пирамиды достаточно равнинное и пустынное, и сами пирамиды (скорее всего, имелись в виду Ломаная и Красная) находятся друг от друга намного дальше, чем в игре.
Помимо ландшафта надо отметить тот факт, что в игре изображение пирамиды современное. Учитывая, что события в игре происходили в Эллинистическом Египте во время правления Клеопатры, т.е. до того, как облицовка со многих пирамид была растащена на строительство мечетей уже в арабское правление, то вероятно, что пирамида должна была выглядеть более целой. Даже несмотря на то, что именно эта пирамида сохранила больше всего облицовки, чем остальные сооружения. И, конечно же, рядом никаких Мемнонов. Так же на картинке в игре пирамида развернута. Это ее северо-западная сторона. Свое фото (северо-западный вид пирамиды) развернул по горизонтали.
Вход в пирамиду с северной стороны. В реальности он расположен на уровне 12 метров от земли. В игре же поверхность прямо у входа. Можно лишь допустить, что пирамида могла быть занесена песком на 10-12 метров. Проход в пирамиду закрыт железной дверью, а ключи находятся у коменданта некрополя.
Герой заходит в проход, который ведет внутрь пирамиды... Кто лазил в Великую пирамиду, знает, что перемещение по коридору, размеры которого метр на метр, весьма неудобно: приходится перемещаться в три погибели. При том, что сейчас там есть перила, свет и "ступенчатый" настил. Коридор [северный] в Ломаной пирамиде тоже метр на метр, сейчас там не только освещения. В западном коридоре нет ничего, и перемещение по нему, я вам скажу, не из легких. Герой же в игре помещается во весь рост и еще остается много места. Такой проход больше похож на гробницы из Долины Царей, чем на стандартный коридор в пирамидах Древнего Царства.
Через несколько метров герой оказывается в помещении. Коридор же в Ломаной пирамиде более 70 метров с уклоном 20-30° и сначала он выводит к узкой предкамере (на фото), которая в свою очередь приводит нас в первую погребальную камеру, которую называют Нижней Камерой.
В Нижней Камере есть еще узкая камера, которая не показана. Но из Нижней Камеры есть ход, который нас выводит в другую систему помещений. Он находится под самым потолком на высоте около 13-15 метров.
Далее герой игры оказывается еще в одном таком же помещении. Но в реальности сначала из Нижней Камеры мы попадаем в соединительный коридор (на фото), которые вероятно был чисто техническим для связи между двумя системами помещений.
Герой снова попадает в похожее третье помещение. Но после соединительного коридора, мы попадаем в Главный Коридор пирамиды, которые соединяет западный коридор, Нижнюю и Верхнюю камеру. И выглядит он так (на фото): справа: оттуда мы вылезли, прямо за порткулисой будет западный коридор, сзади — проход во вторую погребальную камеру.
Герой в третьей ассассиновской камере залезает по бревнам наверх. В реальности в третьей (если считать большие помещения Ломаной пирамиды) тоже есть дерево: ливанский кедр или можжевельник. Каркас мог быть частью конструкции погребальной камеры или это остатки от строительства, которое было не завершено. Считается, что пирамида была не завершена из-за ошибок строительства и переделок.
Герой забирается еще в одну камеру или проход с деревянными подпорками. Проход дальше перекрыт железными прутьями. Могу предположить, зная, что герой скоро выберется наружу, что это можно соотнести с коридором, который выводит нас к западному проходу.
Но тут герой возвращается как шел, и обходит пирамиду и заходит на западную сторону, где действительно расположен второй выход/вход.
Герой по облицовке лезет к окошку западного коридора.
Напомню, что размер коридора метр на метр. Герой же помещается во весь рост и его нахождение в коридоре весьма комфортно. На фото: вид окошечка изнутри пирамиды, в западном коридоре. Блоки достаточно гладкие, не повреждены грунтовой эрозией, а наличие песка только ухудшает сцепление обуви с поверхностью. Без каната добраться до окошка по такому наклонному коридору для меня было бы невозможным занятием.
Герой же попадает не коридор, а в помещения. Нам же надо сначала перемещаться по коридору, чтобы попасть внутрь. И это снова около 60-70 метров. На этом путешествие героя заканчивается.
На западной стороне от пирамиды в игре мы видим вот такие виды. Но на самом деле там равнина и нет никаких гор: вид из западного коридора. На этом всё)
Пока нет свежих, научных новостей по Египту, можно посмотреть на то, из за чего стоит периодически повторять прописные истины о стройке и назначении всего в Египте и вообще повторять и повторять.
Потому что буйные шизики не спят.
Есть существо сибвед - оно же sibved он же Сашка Пусенков из Красноярска - https://vk.com/id20178733
И он вот такое постит и оно умудряется выходить на 10 место в центральном топе Живого Журнала! у меня прям если честно - дрожь по коже от такого - реально деревенский 18 век иной раз видится в этом шабаше.
Он процитировал вот этого скота - Сашку Кушелёва - http://www.freakopedia.ru/wiki/Кушелев_Александр_Юрьевич.
Краткая характеристика существа.
Кушелев Александр Юрьевич (тунеядец куев) — проходимец, прихлебатель и тунеядец, мнящий себя гением чуть-ли не во всех областях знаний, всю свою сознательную жизнь паразитирующий на семье и обществе, периодически загаживающий своим бредом форумы ру-нета и много лет промышляющий попрошайничеством денег на своё существование у доверчивых граждан под видом сбора средств на «решающий эксперимент». Будучи параноиком с бурной фантазией, придумывает свои «законы», «открытия» и «учения», в которые сам свято верит и которые являются для Кушелева религией.
И краткий экскурс в то, что эти существа несут людям, которые могут и не очень разбираться в датировках и событиях древности и потому ведутся. Не все конечно, но некоторые точно. Суть общая в том, что потому и надо повторять правду, научные данные приводить, иначе вот это, то что ниже, нас в 18 век укатит. К инквизиции, дыбам и вере в анунаков преосвященных.
Это только кажется, что невозможно. Советую посмотреть на Иран, Афганистан и Пакистан. Они именно что укатились, только грохот стоял. Превращены в заповедники дикарей. А были светскими. Если молчать про тот же Египет и давать фрикам о нём говорить, не возражая им ничего, мы укатимся в ту же яму с гааааавном, что и Афганистаны всякие и Сомали.
https://sibved.livejournal.com/273029.html?page=2 - кто желает приобщится к тайнам рептилоидного выпаривания микроэлементов из дельты Нила по технологии анунаков с планеты Завралиссимус, добро. Я уже нырнул в акваланге, акваланг отмывал от смрада кёрхером.
___________________________________________________________________________
Лжёт - это следы стаптывания ступеней. В любом старом замке и вообще в доме, где сотнями лет порожки не меняли каменные, такие же следы и стёкла толще в основании, потому что даже стекло течёт себе потихоньку. Износ есть у всего.
Лжёт. Это типичная посуда для еды в Южном стиле, когда ей пользовались одновременно несколько человек, отсюда размеры.
Домыслы. Это спуск в пирамиду и не более того. Равно как улица или тоннель в метро. Воду конечно можно туда залить, но это никто не делал.
Если бы нужны были ванночки для выпаривания, их бы не рядом с пирамидой красивой строили, а в пустыне, где жарче всего. Выпаривали соль издревле и отнюдь не рядом с достопримечательностями ценой в миллиарды долларов по современному курсу.
Лжёт - просто отверстия. Люк для спуска воды предполагает целую гидротехническую систему ,а её там нет и в помине.
Домыслы шизофреника.
Это просто сосуды для ароматических средств, вазы и скульптуры из алебастра. Вырезались единым куском. А то что работы филигранные - ну так и делались для сиятельных и богатых людей тех лет.
Эрозия не от потоков воды, а от времени. Камень разрушается всегда. хоть редко, но дожди то идут.
Ноу комментари.... Я кончился в подколках.
Моё мнение - аккуанты таких наглых лжецов банить. Это не безобидная ложь, это введение в заблуждение и после тот же кушелёв выманивает деньги для себя, мол дайте на исследования мне, я учёных лживых опровергать стану. На деле это как мошенник, просто засыпающий псевдонакой.
Настоящим Египтологам после таких негодяев, реально трудно бывает вернуть людям здравость восприятия.