Старые игры: "Outlaws" или "Ковбои"
Привет! Сегодня хочу поведать вам об одной игре - Outlaws, или как мы с братом её называли: "Ковбои" (хотя, полагаю что не мы одни).
Обложка игры:
Собственно, игра рассказывает историю шерифа на диком западе, чью жену убили, дом сожгли, а дочь похитили, пока главный герой закупался в магазине. Банальная завязка для подобной игры. В ходе сюжета мы побываем и в каньонах, и в городах того времени, и даже на лесопилке и в шахте. Цель каждого уровня проста: найди и убей главаря, который расскажет, куда герою следует двигаться дальше.
Интересная особенность игры в том, что спрайты оружия нарисованы и выглядят гораздо лучше, чем в том же DOOM или Duke Nukem 3D.
А ещё, в отличие от того же DOOM, в "Ковбоях" комнаты могли быть друг над другом и окружение стало более реалистичным: дома стали домами с подвалами, крышами и вторыми этажами, в самих домах появилась домашняя утварь, по улочкам бегают куры, а в загонах стоят лошади и коровы
Первый уровень игры, бандит, револьвер.
Ещё бандосы, которые скоро получат заряд дроби из однозарядки:
Городок Сэнкчьюри (Sanctuary) и знаменитый винчестер:
Говоря о шутере, нельзя обойти стороной тему вооружения главного героя: тут у нас есть целый арсенал пушек того времени. В нашем расположении находятся револьвер, винчестер, однозарядка, двустволка, динамитная шашка, пулемёт Гатлинга, ножи и кулаки главного героя. Почти у каждого оружия есть два режима стрельбы: к примеру, револьвер во втором режиме стрельбы (при нажатой клавише Z) начинает стрелять максимально быстро, но при этом в разные стороны. Для динамитной шашки альтернативный режим- поджог фитиля и бросок (да-да, при простом клике на ЛКМ, персонаж просто бросит шашку перед собой. Её можно будет даже подобрать).
И вот в оружии заключается одна из проблем игры: в нём нет привычных нам обойм. Ещё в 2005,когда я только увидел эту игру, меня удивило то, что чтобы перезарядить оружие полностью (или просто его перезарядить), нужно удерживать клавишу R. И даже когда в барабане револьвера нет патронов, то попытка выстрелить не запустит автоматическую перезарядку, а всего лишь издаст звук удара курка. Максимально глупо и неудобно, хотя и очень реалистично.
Бедный игрок. Ему придётся несладко (плюс посмотрите на эти паучьи лапки вместо пальцев):
Продолжая тему неудобных моментов: эти комнаты над комнатами. Да, это круто что Jedi от LucasArts Entertainment мог вытворять такие финты, но от этого многие уровни стали чертовски запутанными и непонятными. Теперь это не просто лабиринт с перепадами высот: это лабиринт с разными этажами. Возможно, те, кто играл, вспомнят тот самый первый уровень со второго диска, где под лесопилкой была целая система каналов, в которых нужно было успевать переключать направление потока воды, находясь в этом самом потоке. Не успел? Начинай сначала
Sawmill собственной персоной:
Звучит просто? Да, звучит просто, но вот даже я- человек, за плечами которого огромный опыт прохождения самых разных игр, не могу с наскока пройти этот уровень. А это ещё не самое сложное, что есть в игре.
Часто бывает так, что в самых неожиданных местах есть ловушки (наследие DOOM) и попасться в них- как два пальца об асфальт. Одна из таких- природный мостик на последнем уровне первого диска. Казалось бы: ну мостик и мостик, но не тут-то было! Как только вы ступаете на него, вас начинает сдувать в сторону, причём с такой силой, что среагировать просто невозможно. И благодарите всех богов, если вы сохранились где-то недалеко, ибо это конец уровня. Если же нет... Чтож, удачи вам снова пройти весь уровень, который сам по себе большой, так ещё и заставляет вас заниматься паркуром.
Тот самый мостик:
Но несмотря на всякие странные решения и сложные моменты, я всё равно люблю эту игру и иногда, когда накатывает ностальгия по старым временам, я запускаю эту игрушку и кайфую от атмосферы дикого запада. Короче говоря, рекомендую к ознакомлению.
Спасибо вам большое за внимание! Подписывайтесь чтобы не пропускать новые публикации, связанные с играми и всем, что к ним относится.