Угадай гриб
Adobe Illustrator, по памяти
Adobe Illustrator, по памяти
Огромное спасибо всем кто поддержал мой предыдущий пост!!!
Процесс создания векторной иллюстрации
В нём я пообещал опубликовать наиболее успешную работу из сделанных мной для студии мобильных игр. Знаю, многие художники, и не только они, скажут: "пфф, ничего особенного". Но блин, я кайфую от неё! Кайфовал когда делал и от результата. И на Дрибббле она набрала больше всего лайков. Хотя когда прислали тех задание, думал: "Ну блииин, цветочки и фэшн кроссовочки не моя страсть, я же не девочка и не модельер..." Зато сейчас она у меня на рабочем столе, ха-ха. Вот она:
И отвечая на просьбу в комментах предыдущего поста "Очень интересно, а как Вы к ним на работу попали, напишите пост, пожалуйста)" скажу, что всё произошло весьма банально. Года 2 назад впервые услышал про эту студию в Youtube. Это было видео с какого-то meetup где Олег Береснев рассказывал свою историю успеха и работу студии над первой игрой. Вдохновившись его историей, захотел быть её частью иии... скачал ту игру. Вот всё это время периодически играл в неё и студия оставалась у меня на слуху. А этим летом увидел их объявление о приеме на работу. Написал письмо о себе и ссылки на портфолио. В студии заинтересовались и ответили.
Ниже первая иллюстрация, которая была чем то вроде тестового задания.
Не в целях рекламы, но для тех кто хочет поиграть, игры бесплатные с возможностью покупки дополнительных плюшек:
В данном SpeedArt вы увидите как нарисовать обычную флешку в бесплатном редакторе Inkscape