Воспоминания дитя 90-х (Хардкор нашей игровой индустрии)

Доброго времени суток Пикабу. Что вы знаете о хардкоре в играх?


Проекту уважаемого Павла Гринёва, ака Kinamania исполнилось 27 марта целых 10 лет. В связи с этим, мне подумалось, что будет интересным написать серию постов (если зайдёт конечно), про то, как эти девяностые прошли для меня, будучи совсем малым пацаном. Начну с игры и если пойдёт, то продолжу просто весёлыми историями, а рассказать есть что. Для понимания, автору 30 лет, за достоверность информации ручаюсь, но взгляды наши могут расходиться, прошу понять и простить.


Из-за возраста я не застал ZX-Spectrum и познакомился с ним, уже будучи довольно взрослым. Поэтому речь сейчас пойдёт конечно о Денди и о том, что нам пришлось пережить.


На днях я наткнулся на новость https://www.cybersport.ru/games/news/strimersha-vozmutilas-o...

Вкратце - Реакцию стримерши storymodebae на классическую игру The Lion King посмотрели четыре миллиона пользователей твиттера. Девушку возмутило отсутствие сохранений прогресса.


Я не буду вам рассказывать про сложность Боевых жаб или непроходимых игр по подобию Robocop 3, он же Shaterhand, которые часто поломаны были товарищами китайскими пиратами.


Я хочу затронуть тему, с которой столкнулось большинство геймеров того времени. Как все знают, многие игры были на исконно японском и перевода не имели в те времена. И хочу вам рассказать, как это коснулось меня и как через почти 15 лет (и 5 лет поисков) я смог воплотить маленькую мечту.


В своё время, году так в 1997-1999, у меня уже был ПК, но так как мой отец был заядлым геймером (Ну конечно блять, именно поэтому у нас и был ПК, батя хуярил год на него), нас к нему не особо подпускали. Но была еще у нас одна из первых видео-двоек Sony, которую привезла сестра из Японии, поэтому к денди в цвете ограничений не было. И как-то на одном из катриджей была игра, конечно же на японском, которую мы с братом очень хотели пройти. Она представляла из себя платформер экшен и рпг (Таких слов конечно никто тогда не знал). Суть игры была пройти уровень и потом, с помощью диалогового меню завалить босса.

Вот так выглядел уровень:

Воспоминания дитя 90-х (Хардкор нашей игровой индустрии) Геймеры, Dendy, Игры на Денди, Ностальгия, Детство 90-х, Мат, Длиннопост

Процесс боёв был прост (если блять ты знаешь японский), чтобы вы понимали вот как это выглядело:

Воспоминания дитя 90-х (Хардкор нашей игровой индустрии) Геймеры, Dendy, Игры на Денди, Ностальгия, Детство 90-х, Мат, Длиннопост

Это уже сейчас, когда я её нашёл и прошёл, то могу вам объяснить.

1. (Правая верхняя надпись) Выбор КосмоАтаки персонажа, в ней вы выбираете атаку, которую будите проводить. Для начала вам даётся от одной до двух атак. В дальнейшем их число будет увеличиваться;

2. (Левая верхняя) Смена персонажа (работает не на всех битвах);

3. (Правая нижняя) Диалог с оппонентом;

4. (Левая нижняя) Просмотр вашей и вражеской энергии.

Конечно, не зная этого всего в детстве, мы пробовали все варианты, пока что-то не начало получаться.


Суть в том, что игра оказывается сделана по Аниме, тут есть выбор персонажей, и от него зависит всё.


Короче, мы её очень долго пытались пройти, после каждого уровня можно было вызвать вот такой экран, где был пароль на текущий уровень и мы с братом списывали эти иероглифы через кальку с экрана, чтобы потом продолжить и попробовать еще раз;

Воспоминания дитя 90-х (Хардкор нашей игровой индустрии) Геймеры, Dendy, Игры на Денди, Ностальгия, Детство 90-х, Мат, Длиннопост

Мы могли дойти только до 5-го храма, где всё и заканчивалось, потому что босс этого храма не получал урона. Никак, никаким персом, ни какой атакой его было не пробить.

Он тупо ржал вам в лицо и хоронил ваши надежды пройти эту игру.


Прошло детство и вот, спустя какое-то время, я начал переигрывать игры с денди на эмуляторе и по воспоминаниям очень хотел найти и пройти эту игру.

Я искал ее 5 лет, с 2016 года, я вручную просмотрел всю библиотеку NES на emu-land и 16bit.ru, задавал вопросы на тематических формах, но так и не смог её найти. Но буквально 2 недели назад, я скачал сборник ромов с многоигровками на NES, и случайно её нашёл, случайно запустив. Вот она под номером 1:

Воспоминания дитя 90-х (Хардкор нашей игровой индустрии) Геймеры, Dendy, Игры на Денди, Ностальгия, Детство 90-х, Мат, Длиннопост

С названием же проще, я нашёл на неё прохождение и смог её всё-таки пройти. Но видимо всем кому она попадалась в те самые 90-е, пройти её не смогли и вот почему.


Как я говорил, то на 5-м храме (уровне), босса не убить и вот по какой причине:


Цитата из мануала-прохождения:

Вот мы подошли к тому месту, где многие игроки не могли понять, что же здесь нужно сделать. Итак, мы встречаемся с Айолией, имеющим золотые доспехи Льва.

Перво-наперво, после приветственного диалога вам, как всегда, предложат восстановить свои силы. Делаем так – опускаем счётчик жизненных сил и космоэнергии до единицы каждый, далее начинаем битву и первым делом вступаем с противником в еще один диалог. Айолия ударит вас, и вы падёте. Но что же произойдёт далее!? В следующий момент появится могучий Кассиус, оппонент Сэйи, с которым наш герой бился за доспехи Пегаса. После диалога с Кассиусом раздастся звук, похожий на глухой взрыв, - это будет означать, что Айолия теперь уязвим. После чего он незамедлительно убивает Кассиуса. Но в следующее же мгновение появляется наш персонаж в полном здравии, останется только восстановить ему энергию! Далее проведите ещё один диалог - и снова услышите характерный звук. Всё, битва начинается, теперь Айолия вам не опасен и вы с лёгкостью сможете победить этого врага!


Вот скажите мне, блять  - как об этом вообще можно было догадаться, не зная Японского языка и не зная сюжета этого Аниме.


Вот что такое хардкор в играх и вот как мы играли в 90-х. Я уверен, что у многих были похожие ситуации. Но я так рад, что смог осуществить свою маленькую детскую мечту:

Воспоминания дитя 90-х (Хардкор нашей игровой индустрии) Геймеры, Dendy, Игры на Денди, Ностальгия, Детство 90-х, Мат, Длиннопост

А тут современные геймеры жалуются на отсутствие сейвов. Казуалы, мать их.


Спасибо за внимание, и извиняюсь за много букв.


P.S Местами там шикарная музыка.

Лига Геймеров

47.1K постов89.5K подписчиков

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

Автор поста оценил этот комментарий

Вот спасибо )

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Не за что, эти эмоции когда я её нашёл просто не передать словами :)

показать ответы
4
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо тебе, что напомнил ) Сколько же мы с этим пятым храмом мучались, пока получилось)

А про то что между уровнями пароль на загрузку дают, - так и не догадались.

Да ещё и Кассиуса прозвали Лысым феем, потому что откуда нам было знать что он Кассиус?

Поделись ссылкой, пожалуйста, я друга детства огорошу.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Вы меня сподвигли на поиск ещё одной игры, о которой никто из моих знакомых не знал, но я всё же был уверен, что она существует, и что я в неё играл. Иии... ура, товарищи! Я нашёл её! Оказывается, это - Kyatto Ninden Teyandee / Ninja Cat. И она таки тоже сделана по одноимённой анимехе.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

О да, я очень рад, потому что такие эмоции. На минутку вернулся в детство, надеюсь и вы смогли поймать это дуновение ностальгии)

DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

бате привет ))))

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Передадим ;)

показать ответы
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

С сейвами то проще
ага на спектруме в элиту, когда вроде и засейвился а блять не читает, и начинаются танцы с бубнами по подктручиванию головки на магнитофоне)

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спектрум в плане загрузки да - очень весёлый был, с батей тут на днях вспоминали, он аж прослезился)

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

Хвала Ахурамазде!

Я думал, что, кроме меня, эту игру никто не видел! По крайней мере, кому из знакомых ни рассказывал о ней, никто даже не слышал ни о чём подобном. Начал было уже думать, что она мне, в своё время, приснилась на почве игрового задротства XD

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Я тоже в какой-то момент поисков так подумал :)

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Чувак, ну ты уже в 2021-м году и должен знать, что японский аналог Shatterhand-а называется Tokkyuu Shirei Solbrain. А то, что он в народе гулял с такими наклейками - лишь наша "пиратская" история

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Ну конечно, я где-то отписывался, что америкосы копирнули у японцев, а у них уже потом китайцы)

Автор поста оценил этот комментарий

Хардкор 90-х, что я помню - это когда мой друг играл в 1-й Settlers на амиге, и когда начинали сражаться воины, он делал сэйв игры перед началом дуэли, и после КАЖДОГО УДАЧНОГО УДАРА МЕЧОМ своего воина или ПРОМАХА воина врага! То есть, если удар был неудачным (его воин промахивался) или вражеский воин не промахивался, то он заново загружал игру и ожидал очередной обмен ударами мечей. После чего либо сэйв, либо загрузка :))))

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

С сейвами то проще, а в тут одно неверное нажатие или диалог и всё, давай Васёк сначала или вводи этот жуткий пароль от уровня. Но изобретательности нашей можно было тогда только позавидовать.

показать ответы