Советы ДМу. Секция 2\4

Все главы книги можно найти у меня в профиле или по тэгу "Ленивый ДМ"

Советы ДМу. Секция 2\4 Настольные игры, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Текст, Ленивый ДМ, Длиннопост, Перевод

Улучшайте соло-существ


Соло-существа зачастую являются мощными монстрами, с которыми персонажи столкнутся в битве во время приключения. Действуя, как величайший враг партии, соло-существо создано, чтобы бросать вызов игрокам. К сожалению, многие не дотягивают.


Для этого дизбаланса есть несколько причин. Основная причина состоит в том, что несмотря на то, что соло имеет мощь и силу группы из пяти монстров, он все-таки один. Несмотря на то, что многие соло-монстры имеют много действий каждый ход, ни одно из них не имеет столько действий, как полная группа из пяти монстров. Соло-монстры просто не делают столько же за раунд, столько делает группа из пяти приключенцев.


Вторая основная проблема соло - это их слабость к статусным эффектам. Любой эффект, бьющий по соло, является эквивалентом удара по пяти монстрам. Оглушение, которое может иметь персонаж, подействует в пять раз сильнее против соло-существа, нежели против группы из пяти монстров.


К счастью, вы можете обойти эти проблемы при помощи парочки хоумрулов.


Защита от статусного эффекта


Во-первых, задумайтесь о том, чтобы добавить некую форму защиты от статусных эффектов, чтобы защитить вашего соло-монстра. Одним из вариантов, который снизит эффективность оглушений и ошеломлений, будет такой хоумрул:


Будучи оглушенным, это существо теряет свое следующее стандартное действие и дает боевое преимущество. Будучи ошеломленным, это существо теряет свое следующее малое действие и дает боевое преимущество.

Это является хорошим решением по двум причинам. Во-первых, уменьшена чрезмерная эффективность оглушений и ошеломлений. Во-вторых, мы не убрали их полезность полностью. Ошеломление и оглушение теперь чуть полезнее, чем если бы они применялись против группы из пяти монстров. Вам не нужно отбирать слишком многое у игроков, пытаясь что-то сбалансировать. Вы хотите быть уверенным, в том, что они все еще эффективны. Короче говоря, не удаляйте что-то, уменьшите это.


Интеграция в окружение


Gamefiend с вебсайта at-will.omnivangelist.net (сайт мертв, к сожалению) в серии статей описывает концепт, названный им «Крушители миров». Эти могущественные соло-монстры зачастую напрямую интегрированы в окружение, в котором предстоит бой с ними. Из-за их высокой интеграции в окружение вам нечасто удастся найти опубликованных монстров, подходящих под этот концепт.


На различных этапах сражения эти соло-существа будут изменять окружение, в котором происходит битва. Красный дракон может создавать озера лавы в своем логове. Гигант может ударить несколько стен, заставляя сталактиты падать на головы персонажей. Паучий лорд может призвать орды паучьих миньонов из курганов, раскиданных по зоне сражения.

Эти эффекты делают битвы с соло интересными на всем протяжении. Избиение существа с пятикратными очками здоровья может затянуться, но изменения в окружении изменяют течение битвы и стратегии, которые предпринимают игроки.


Интеграция в окружение также улучшает недостаток действий соло-существа. Эффекты, изменяющие карту, не уменьшают непосредственно эффективности соло-существа.


Больше повреждений


В целом, соло-существа на уровнях ниже десятого не наносят достаточно урона. Чтобы починить это, попробуйте добавить +5 повреждения на легендарном и +10 на эпическом этапе. Это позволит вам ввести соло, который несет угрозу партии, при этом не добавляя больше существ, чтобы держать планку урона. Другим вариантом будет использование таблицы Повреждений За Уровень, представленной в Dungeon Master’s Guide 2. Найдите подходящий уровень и используйте величину повреждения, указанную там.


Как не улучшать соло-существ


Подкручивая характеристики соло-монстров, избегайте эффектов, которые его лечат. Будьте осторожны, когда используете слишком много эффектов, уменьшающих входящий урон от игровых персонажей. Битвы против соло и так занимают много времени. Ослепление, ошеломление или оглушение сильно снижают входящий урон от игроков. Перед добавлением таких эффектов запомните, что они могут просто удлинить битву вместо увеличения угрозы.

Соло-монстры должны бросать вызов и устрашать, а не раздражать. Ваши игроки должны ощущать угрозу и в то же время должны завершать бой, наслаждаясь опытом. Улучшая своих соло, держите в уме свои цели.


Дизайн быстрого боя


Стандартная битва в четвертой редакции D&D занимает от 45 до 60 минут, но большие битвы с пятью и более игроками могут легко продлиться около двух часов. Вы можете ускорить ход сражения, не отходя от существующих правил или использовать простые хоумрулы.


Первое правило быстрого боя – наносите больше повреждений, получайте больше повреждений


Все сражения сводятся к величине урона. Все, что встает на пути нанесения урона, замедлит бой. Если вы хотите ускорить сражение, наносите больше урона игрокам и убедитесь, что они могут нанести много урона в ответ.


Понимайте своих существ


Потратьте некоторое время на то, чтобы изучить и понять, какие существа замедлят битву, а какие – нет. В целом, солдаты и контроллеры ведут себя медленнее, чем бруты, ближаки и артиллерия. Существ уровнем выше, чем персонажи, нужно убивать дольше, чем существ со схожим уровнем или ниже. Обратите внимание на возможные статусные эффекты существ. Многие такие эффекты затрудняют нанесение урона игроками. К примерам таких эффектов относятся оглушение, ошеломление, ослепление, иммобилизация, замедление и схожие с ними. Если вы хотите быстрых сражений, замените эти эффекты на нанесение травм, снижение защиты или постепенный урон.


Добавьте «выход»


Как было описано ранее, добавьте «выход» во время создания боевого столкновения. Придумайте способ окончания сражения, отличающийся от полного уничтожения врагов. Убедитесь, что это то, что ваши игроки смогут легко обнаружить.


Например, ваша партия сражается против злого волшебника, который пытается призвать могущественного демона. Во время сражения игроки должны прервать заклинание волшебника либо разрушая круг призыва, либо перебив каст. Даже несмотря на то, что у волшебника много защитников, главной целью сражения является либо убийство волшебника, либо уничтожение круга призыва. Когда происходит одно из этих событий, оставшиеся враги обращаются в пепел.

Иногда «выход» может наступить слишком скоро, поэтому убедитесь, что этого будет достаточно, чтобы сражение все еще бросало вызов. Возможно, у волшебника в этом примере были щитовые големы, забирающие на себя 50% урона, получаемого волшебником.


Выход является отличным способом поддерживать сражения краткими и делать каждое из них уникальным.


Добавьте наносящий урон террейн


Фантастический Террейн, который наносит повреждения, является отличным способом поддерживать сражение быстрым и поддерживать угрозу игрокам на уровне. Большие зоны, наносящие урон, например, 5 урона за этап каждому, кто входит в зону или начинает в ней ход, нанесут дополнительный урон обеим сторонам в битве. Если вы выберете этот вариант, убедитесь, что вы добавили существ или эффектов, которые смогут затолкнуть персонажей в эти зоны, иначе они навредят только вашим монстрам.


Надеюсь, эти советы помогут вашим сражениям проходить на форсаже.

Лига Ролевиков

5.3K поста11.2K подписчика

Правила сообщества

• За агрессивные, грубые, оскорбительные, а также провокационные комментарии следует бан.


•Не забывайте указывать авторство если берёте контент с других ресурсов


•На сообщество распространяются общие правила Пикабу.

Перед тем как постить загляните туда (особое внимание уделите пункту о рекламе).


• Истории про фекалии, члены, совращения единорогов и другая чернуха — это не тот контент который мы здесь ждём.

Не приветствуются посты слабо соприкасающиеся с темой сообщества.

Да, компьютерные RPG тоже ролевые, но к тематике нашего сообщества они не относятся. (Однако НРИ по вселенным этих игр вполне подходят).


Такие посты будут вынесены в общую ленту.


• Не создавайте посты о поиске игроков.

(Эти посты однотипны и засоряют ленту. В описании сообщества есть ссылки для поиска игроков. Посты будут вынесены в общую ленту.)

  Можно создать пост о поиске игроков только если (позвать админа в комментариях под таким постом ОБЯЗАТЕЛЬНО):

  1. Вы тестируете систему (должны о ней рассказать).

  2. У вас публичный проект (расскажите как вы его создавали, о чём он, о трудностях выпавших на вашу долю. Рассказ должен быть интересен и легко читаем).


•Администрация сообщества, а также Ролевое комьюнити, может не разделять взгляды авторов постов.

Пожалуйста помните, что Пикабу это свободный портал.


• Не единоразовые нарушения караются банхаммером.


Админ: @JeGo

Модер: @Nicavod