15

Ранний доступ, демка и скорый релиз | Chrono Survival

С выхода раннего доступа прошло уже почти 3 месяца, за это время игра обросла 2 глобальными контент-патчами, а так же претерпела немало визуальных изменений.


В частности переработал UI, изменил шрифт, а так же поигрался со светом в некоторых локациях.

Ранний доступ, демка и скорый релиз | Chrono Survival Разработка, Gamedev, Unity, Инди, Инди игра, Гифка, Длиннопост, Видео, YouTube
Ранний доступ, демка и скорый релиз | Chrono Survival Разработка, Gamedev, Unity, Инди, Инди игра, Гифка, Длиннопост, Видео, YouTube

Касательно увеличения контента с начала раннего доступа (это рубрика ни о чём не говорящих цифр, но всё же):

Персонажи: 5 -> 10

Локации: 6 -> 12

Способности: 25 -> 45.

Предметы: около 80 -> около 200.

(Отмечу что это хоть немалая часть из предметов это просто баффы к характеристикам, но почти все эти баффы срабатывают только в определенных условиях, часть работает только когда игрок не двигается, у него полное здоровье, в игре сейчас день и т.п).


И перед релизом будет ещё 1 большой контент-патч.

Ранний доступ

Ранний доступ в моём случае в моём случае первое время больше был похож на бета-тест) Благо фидбек помог довольно быстро решить много проблем, отловить которые в условиях соло разработки было бы довольно сложно. И хоть аудитория и очень скромная, приятно что есть пару человек (по крайней мере о которых я точно знаю) которые наиграли в твою игру больше 100 часов.

Тем не менее всё же считаю, что вышел в ранний доступ рановато, хоть это и сильно ускорило прогресс.

Ранний доступ, демка и скорый релиз | Chrono Survival Разработка, Gamedev, Unity, Инди, Инди игра, Гифка, Длиннопост, Видео, YouTube

Демка

Буквально на днях наконец выпустил демку. Сделано это в стиме, имхо, довольно неудобно, местами приходилась заполнять информацию которая уже заполнена в основном приложении, да и кнопку чтобы демка висела нормальной зеленой кнопкой, а не маленькой синей еле заметно сбоку, я искал минут 10.

Статистика за пару дней оказалась довольно интересная: 1900 скачиваний и 37 игроков. Надо полагать в стиме орудуют какие-то боты скачивающие бесплатные игры, вот только непонятно зачем.

Ранний доступ, демка и скорый релиз | Chrono Survival Разработка, Gamedev, Unity, Инди, Инди игра, Гифка, Длиннопост, Видео, YouTube

Скорый релиз

Контента в игре более чем достаточно и я думаю релизнуться 8-9 декабря. В целом это больше маркетинговый ход, стим должен дать какие-никакие дополнительные показы, да и на следующие глобальные обновления можно будет включить цикл показов (хоть игра и очень вряд ли будет успешна, я всё же хочу доделать её до конца и планирую пару глобальных обновлений после релиза). К тому же в жанре с каждым днём всё меньше релевантности и больше конкурентов.


Неприятная ситуация с осенней и зимней распродажей, по сути пожирающими 2 месяца для хороших дат релиза, но если сейчас не зарелизить на островке между распродажами, вероятно ждать придётся до февраля, а как уже было сказано выше - время играет против меня.

Ранний доступ, демка и скорый релиз | Chrono Survival Разработка, Gamedev, Unity, Инди, Инди игра, Гифка, Длиннопост, Видео, YouTube

Страница в Steam (доступна демка) - https://store.steampowered.com/app/1897740/Chrono_Survival/


Пара ключей:

JZHGH-FWH6L-2RPW7

7Y742-BPQIC-NECVQ

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

возможно, дело не в самом баннере, а в том, где он показывается - не в тех списках, не под теми тегами etc
возможно, дело в названии
тут уже надо исследовать и пробовать. на реддите много охотников рассказать, что игра провалилась из-за баннера (а не из-за 0 показов и отсутствия промоушена), может они подскажут что-нибудь =) Если серьёзно - именно фидбек аудитории и художников может помочь внести исправления, но всё равно надо экспериментировать (т.е. ставить баннер и измерять изменения)
я посмотрел на баннер в списке в поиске (он там совсем крохотный) и кроме названия увидел только фон, по краям ничего не различить. Возможно, увеличить фигурки даст что-то полезное

Но это так, совсем мелочи. Ещё смотрят на страницу предпросмотра. Кстати, там у вас по сравнению с тем же Vampire Survivors ничего не понятно. А вот у VS толпы врагов, сразу видно, что в игре происходит.

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ну да, понятно что есть куча других вещей, которые вероятно более важны, но даже немного лишней конверсии с лого было бы приятно получить. Так что надо будет поработать с этим, про страницу предпросмотра хорошее замечание.

0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за информацию
Переходы если которые Visits - то конверсия хорошая, она может подрасти в случае внешнего промоушена, но тогда надо такой трафик считать отдельно и для него будут на самом деле примерно те же цифры. Например, у таргетированной рекламы хорошей конверсией переход-покупка считается 4-5%.

Там ещё есть Impressions и CTR, это условно баннеры в самом стиме и сколько человек по ним кликает, там 10% норм значения. По вишлистам, кстати, конверсия у вас вообще огонь, чаще встречал информацию про 4-6%, а 20 это типа потолок на практике.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Коэффициент перехода слабый - 7%, надо бы наверное поменять баннер, мне уже как-то писали, что он не соответствует жанру, а больше похож на баннер для JRPG. Но я боюсь как бы хуже не сделать)

Вам тоже за информацию спасибо, опыта в статистике у меня мало.

показать ответы
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Да, релиз осенью это проклятое время...

Касательно EA - есть гипотеза, что EA отсекает довольно большую часть аудитории. Надеюсь, что релиз принесёт вам трафика и продаж.

Буквально на днях наконец выпустил демку

Если её ещё сделать браузерной на itch, то можно промоутить игру в разных местах - чем легче попробовать, тем больше конверсия. Но это работает на больших числах ;) Кстати, какая у вас сейчас конверсия (покупки к просмотрам страницы steam, на других площадках, насколько вижу, вы не промоутитесь). Если не секрет, конечно

Надо полагать в стиме орудуют какие-то боты скачивающие бесплатные игры, вот только непонятно зачем.

чтобы наполнять контентом свои сайты,  в том числе выдирать и пиратить ассеты, искать уязвимости для эксплуатации, искать зашитые ключи и пароли в конфигах... предполагаю

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Да, релиз осенью это проклятое время...
Надеюсь, что релиз принесёт вам трафика и продаж.

Спасибо. Я сам себя в ловушку загнал погнавшись за хайповым жанром и на неопытности ушло очень много лишнего времени, даже когда я выпускал ранний доступ было поздновато. Впрочем я ещё подумаю, может всё-таки подожду с релизом.

Кстати, какая у вас сейчас конверсия

Не совсем уверен что правильно считаю но если взять переходы за всё время (50к+) и поделить на продажи то получится 1.5-2%, по вишлистам (на 1000) 16%.

Вероятно, как раз в плохой стартовой конверсии кроется проблема EA, тем более на старте игра была действительно сырой.

Если её ещё сделать браузерной на itch, то можно промоутить игру в разных местах
К сожалению, с оптимизацией у меня не достаточно хорошо, чтобы браузерная версия работала нормально (хотя возможно, я просто не разобрался со всеми нюансами).
показать ответы