7

Оцените трейлер к игре

Говорят "Краткость сестра таланта"

По совету толковых разработчиков в очередной раз переделываю трейлер к своей игре
"Месть Гроссмейстера".

Как он вам?

Кому интересно сравните с предыдущей ДЛИННОЙ версией.

6 минут идет трейлер, потом обычный игровой процесс

Какой вариант вам нравится больше?

игра будет здесь

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

1
Автор поста оценил этот комментарий

Музыка не нравится точно - звучит дёшево и неприятно.
Кадры трейлера сменяют друг друга слишком часто. В других играх/фильмах обычно при такой раскадровке есть центральная крупная деталь (например главный герой или корабль) и взгляд успевает зацепиться за эту самую секунду за объект, а в вашей игре много деталей. Поэтому трудно получить информацию.
На арт-вставках текст виден плохо. Голубой текст в углу экрана - не лучший выбор. А вот сам арт хороший. Длина в 1.12 тоже то что нужно.

Чтобы я предложил изменить:
Количество сцен игрового процесса уменьшить, но сделать их чутка длиннее.
Найти более спокойную музыку под трейлер. Эпик тут явно не к месту
Это конечно всё личное мнение, но собственно вы его и спрашиваете.
Надписи в трейлере сделать более читаемыми, типа такого:

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за совет. Росту и развиваюсь вместе с игрой в разных направлениях я программист и немного геймдизайнер. Это уже 4 трейлер каждый новый становится лучше как мне кажется. Буду стараться делать еще лучше. В трейлере это не музыка,  моя композиция из различных музыкальных фраз, чтобы передать растущую напряженность.

3
Автор поста оценил этот комментарий

Считаю что трейлер должен показать как выглядит геймплей игры, о чем игра и как она работает, ее особенности. Что бы человек посмотрел и за 2 минуты понял что из себя представляет игра и будет ли он в неё играть.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ну судя по всему нас таких как минимум двое, остальные где-то упорно прячутся. Поэтому в этот раз я решил ориентироваться  на общепринятый подход. Вот трейлер игры с которой мои игру сравнивали некоторые игроки

Желаете попробовать как играется смотрите демку здесь https://nick-ryz.itch.io/grandmasters-revenge

Предпросмотр
YouTube0:50
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Вот здесь более информативно и понятно о чем игра.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Игра уже такая большая, что чтобы понять о чем она я не расскажу в на 30 страницах (десять статей которые я написал) Трейлер нужен для того, что хотелось игру скачать и посмотреть, что там да как. Размеренный геймплей идет во втором трейлере, но он уже порядком устарел так как игры активно развиваю каждый месяц.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Как раз из второго сделать  нарезку минут на 1,5-2 и будет хорошо.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

это уже пятая версию ищу когда будет хорошо. Была версия и на 2 минуты.

Но тут ужа и игра в 10 разу улучшилась с тех пор

Предпросмотр
YouTube2:05
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

ну, нет. Саундтрэк скучный, на экране ни чего не происходит из того что было бы понятно. Даже не досмотрел, может в конце будет что-то, но нет. Переделывай! Прям переделай, прошу!

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

А какие ты игры любишь можешь подсказать, чтобы я переделал под твой вкус?

1
Автор поста оценил этот комментарий
В моей игре УЖЕ столько игровых активностей, что я могу 30 страниц написать (что я уже и делал) и не расскажу всего. Показать все в трейлере нереально будь он 20минутыным.

Такое обилие активностей - это не повод для гордости, это наоборот признак того, что у игры огромнейшие проблемы. Тотальный перегруз механиками ещё никогда не способствовал успешности игры. Вы рискуете выпустить игру, в которую никто не будет играть, ибо никто в здравом уме не будет разбираться в этой мешанине.


Мой совет - сократите эти 30 страниц до одной страницы, но максимально интересной. Всё, что поместилось на эту страницу, оставьте в игре, а остальное можете смело вырезать.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да тут прикол в том, что в игре кучу всего есть, но совершенно не обязательно понимать как все работает, чтобы получать от нее удовольствие. По моей задумке сам процесс движения вперед и преодолевания сопротивления Орды врагов должен быть приятным, разнообразным и доставлять удовольствие. Те кому это понравится продолжат играть и  будут открывать для себя новое со временем. К тому же новые контент вываливается не сразу, а порционно, когда игрок освоился с предыдущим. Я просто смотрю по своим ощущениям у меня сотни игры только в стиме очень разных, а я получаю удовольствие от игры наиграв уже больше 100 часов в разные итерации.

2
Автор поста оценил этот комментарий

Ну смотрите, если сравнивать этот трейлер с Вашим - здесь сразу показали всё разнообразие геймплея, не погружаясь в детали, и фоном рассказали завязку истории. Смотрится бодро, скучать некогда.

В Вашем же трейлере происходит какой-то психодел. Сначала ничего не происходит, потом происходит слишком много, потом начинается текст на экране под эмбиент. В итоге одни заскучают уже в самом начале, ибо слишком долго показывают статичную картинку, другие отвалятся к середине, ибо на экране какая-то непонятная мешанина, а третьих отпугнёт шрифт в конце.


И тут уж конечно имхо, но на мой взгляд у игры нелады с визуалом. Во-первых, он сильно перегружен, взглянув на экран я не могу сказать, что происходит. Во-вторых, слишком тягучие анимации, ощущение, что за время игры можно постареть.

Посмотрите на трейлер Inscryption - игра визуально очень простая, все элементы контрастеые, а геймплейные действия происходят моментально, как по щелчку. В неё просто очень удовлетворительно играть. Как итог - игра стала огромным хитом.

Это же в целом применимо и к Shotgun King. Анимации там, конечно, медленнее, что обусловлено ретро-стилистикой, но при этом между каждым действием игрока проходит меньше секунды.

Предпросмотр
YouTube1:20
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за развернутый ответ и за мнение. В моей игре УЖЕ столько игровых активностей, что я могу 30 страниц написать (что я уже и делал) и не расскажу всего. Показать все в трейлере нереально будь он 20минутыным. Знающие рекомендуют не боятся рваной нарезки и быстрой смены кадров. Требуют экономить секунды, потому, что первые 15-20 секунду заставляют игрока смотреть дальше или выключать. Steam рекомендует сразу показывать чистый геймплей, а не заставки, названия, балабольство об устройстве мира или "пророчествах". Тут акцент был сделан на росте напряженности в звуковой дорожке и в видео ряде. Изъяны некоторые я и сам вижу без советов. Дело в том, что даже редактировать для меня было не очень просто. Есть доли секунд в смене звука, которые можно править. Можно еще лучше было бы подобрать визуал.

Медлительный "трейлер"  я делал уже 4 раза. Сейчас вот пробую версию с напряженным. Посмотрю, как отреагируют посетители страницы. В любом случае игра развивается контент добавляет возможно в будущем будет новый трейлер.

показать ответы
5
Автор поста оценил этот комментарий

Как он вам?
Сначала ничего не происходит, а потом картинка меняется и дрожит так быстро, словно вы хотите вынести эпилептиков.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Второй вариант больше по нраву?

показать ответы