Недельный геймдев: #251 — 9 ноября, 2025
Из новостей: следующая Mass Effect остаётся в разработке, Square Enix проведёт массовые сокращения, GTA VI опять перенесли, Google и Epic Games заключили мировое соглашение.
Из интересностей: выпустил 5 игр в Steam одновременно, WebGL против WebGPU, интересная AR-механика.
Обновления/релизы/новости
Путешествие по чистилищу, встреча со смертными грехами и бой с Люцифером: концепт-арты и подробности отменённой Dante’s Inferno 2
В планах была и третья часть — в сеттинге средневековой Флоренции.
BioWare: следующая Mass Effect остаётся в разработке, а сериал расскажет новую историю после оригинальной трилогии
Майк Гэмбл заявил, что EA и BioWare нацелены на то, чтобы рассказать новые истории во вселенной Mass Effect.
Square Enix проведёт массовые сокращения из-за «реорганизации операций» в Европе и Северной Америке
Компания хочет сосредоточиться на разработке игр у себя на родине.
Крис Авеллон заявил, что Obsidian не планирует The Outer Worlds 3, но готовит Avowed 2
Сооснователь и ветеран Obsidian рассказал, что студия не планирует работать над триквелом The Outer Worlds, однако вторая игра получит хотя бы одно DLC.
GTA VI опять перенесли — в этот раз на 19 ноября 2026 года
Дополнительное время разработчики потратят на то, чтобы довести игру до уровня качества, которого ждёт и заслуживает аудитория. Издатели, тем временем, бегают с горящей жопой.
Ubisoft заявила, что люди «любили ненавидеть» Assassin’s Creed Shadows, но компании удалось противостоять «даже самым громким хейтерам»
Ubisoft выступила на Paris Games Week и показала ролик о культурном скандале вокруг Assassin’s Creed Shadows, вызванном участием в сюжете темнокожего главного героя Ясукэ.
«Мы не хотим, чтобы студия исчезла из-за одного неудачного проекта»: главное из интервью с руководителями Obsidian
Они рассказали о желании определить, что значит быть игрой студии, и осторожности в разработке.
Google и Epic Games заключили мировое соглашение
Гугл пообещал снизить комиссию до 20% в целом, а для некоторых типов транзакций вообще до 9%.
Компания согласилась создать новую программу в следующей версии Android, где альтернативные магазины смогут зарегистрироваться в Google и (теоретически) стать полноценными приложениями, которые пользователи смогут легко устанавливать.
Unity запускает Unity Studio (ранее Unity Lite)
Новая бета-версия редактора Unity с очень минималистичным и урезанным набором функций, включая совершенно новый язык визуального программирования. Unity Studio ориентирована на аудиторию, не связанную с играми, и стремится сделать Unity доступной для неигровых разработчиков.
Авторы ремейка Gothic выпустили ролик о русском дубляже — Пётр Гланц-Иващенко озвучил главного героя
Безымянный говорил голосом актёра в оригинальной второй части.
Продано 100к копий Slots & Daggers
Разработчики поделились радостью в Стиме.
Халява/раздачи/бандлы/курсы
Fab: Лимитированный контент до 18 го ноября
Новый пак от Epic Games.
Новые примеры проекта от Agora Studio для Unreal Engine
Epic games выпустили два новых проекта примеров с анимациями для Unreal Engine: A-COM Animatic Sample и A-COM Animation Sample. Доступны для UE 5.6, а скоро выйдет обновление для UE 5.7.
Интересные статьи/видео
[RU] Выпустил 5 игр в Steam одновременно. Создал генератор игр и заработал на этом
Движок использовали Unity, а заливку в Google Play и добавление рекламы автоматизировали скриптом.
[RU] Подключение PlayStation2 Джойстика к Микроконтроллеру (или Переходник между человеком и компьютером)
В разработке электронных устройств на МК порой надо как-то посылать в прошивку команды. Обычно такая задача встаёт при ручном управлении подвижными агрегатами: краны, роверы, игрушечные вертолеты и прочее.
[EN] WebGL против WebGPU: пора ли переходить
Неплохая обзорная статья-сравнение.
[RU] Конспект GDC лекции Stress-Free Game Development
Хорошая лекция про DevOps и менеджмент игровых проектов.
[RU] Как впервые делали игру для пользователей Эльбы, но не учли, что некоторые из них читеры
Как придумывали объекты и персонажей, чтобы это было интересно пользователям онлайн-бухгалтерии, какой игровой движок попробовали, что о нём думаем и почему выбрали для разработки формат хакатона.
[EN] Оптимистичный взгляд на то, что инди-игры сейчас переживают золотой век
Анализируем вместе с Крисом.
[EN] Продажи дебютной инди-игры за первый месяц — полный анализ
Выпускать инди-игру — это странно и страшно. Особенно в нишевом жанре. Но можно ли на этом заработать? Вот как выглядели первые несколько дней и недель после запуска дебютной игры с точки зрения цифр.
[EN] Почему трейлер игры привлёк 150к вишлистов в Steam
Разбираемся в успехе ABRISS вместе с gamediscover.
[EN] Зачем нам дизеринг
Объясняется, как методы дизеринга обманывают человеческое зрение, позволяя воспринимать больше цветов, чем есть на самом деле
Разное
Интересная механика
Самописный движок на C++. Вычисляет, по каким объектам можно ходить, и в результате объекты одного цвета смешиваются друг с другом, и сквозь них можно пройти. На бумаге выглядит вполне себе интересно.
Волшебные карточки как в Балатро, созданные в Blender
Из Твиттера.
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.



















Лига Разработчиков Видеоигр
8.8K постов23.1K подписчика
Правила сообщества
ОБЩИЕ ПРАВИЛА:
- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику
- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты
- Никакой политики
СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта
- Обучающие материалы, туториалы
- Интервью с опытными разработчиками
- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе
НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры
- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры
- Посты, не относящиеся к тематике сообщества
Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.
ЗАПРЕЩЕНО:
- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции
- Выдавать чужой труд за свой
Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.
О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:
Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:
- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества
- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз
- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"