408

Little Bit Game | Почему Anthem стала "худшей игрой года"

Добрых уток времени всем!


Ранее (вот тут: Итоги года по версии Пикабу, Steam и большинства крупных СМИ) я писал, что игра Anthem стала худшей игрой года по версии пикабушников, однако упомянул, что причины этого настолько обширны, что парой слов обойтись нельзя. Поэтому в отдельном материале более подробно все описал.

Красиво? Красиво... Но только на момент релиза все выглядело немного не так. Для сравнения, прошу вот ролик:

Так, давайте сразу упомяну плюсы проекта, а дальше уже начну перечислять то, за что игру ненавидят. Итак, плюсы:

- интересный сеттинг и сюжет;

- проработанные персонажи и отличная лицевая анимация в роликах;

- джевелины (костюмы) и ощущение полета (полеты в игре действительно офигенны).

- качественное звуковое сопровождение.


На этом все. Остальные элементы либо спорны, либо выполнены отвратительно и теряют всякий смысл. Начнем по порядку.


В целом, если быть честным, открытый мир игры, несмотря на некий даунгрейд после Е3, остался очень красивым, особенно растительность. Однако нельзя сказать, что игра блещет разнообразием. Нас ждут несколько видов... даже не биомов, биом один - джунгли. Нам предлагают исследовать джунгли, пещеры в джунглях, разоренные Шрамами территории джунглей, подводные локации в джунглях... Ну, вроде бы и все. Во время Катаклизма мы побывали еще на побережье... джунглей.


Можно сказать, что это не важно, так как для многих игр это не проблема. Вспомните ту же серию Far Cry (если не считать различные DLC). Но это же BioWare (да, не та, старая, но все-таки), от нее ждали расового и биомного разнообразия как в Mass Effect или Dragon Age. Но нет. В той же Horizon Zero Dawn, где одна большая карта, есть несколько биомов.


И вот тут вот первый "а в чем смысл, разработчики?". Какой смысл в том, чтобы делать проработанные, красивые локации, которые приедаются уже через 3-4 часа. Если вы надеетесь испытать "вау-эффект" от новой локации после 5 часов игры - я вас разочарую. Вы видели практически все. Другие локации будут лишь "вариацией на тему".

Little Bit Game | Почему Anthem стала "худшей игрой года" Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Anthem, Bioware, EA Games, Трейлер, Видео, Длиннопост

Вот так выглядит мир игры. Чтобы пролететь всю карту с верхнего левого угла в нижний правый нужно потратить 5 минут 25 секунд (плюс-минус). Для сравнения, в Fallout 4 на пробежку через карту у вас уйдет 41 минута. В Skyrim чуть более, чем 2 часа. А в GTA V отнимет один час и 55 минут.

Как же так, Хаст?! Там пешком, а в Anthem ты летишь!
Little Bit Game | Почему Anthem стала "худшей игрой года" Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Anthem, Bioware, EA Games, Трейлер, Видео, Длиннопост

Учитывайте, что враги и различные активности разбросаны с учетом того, что вы летаете, а не гуляете пешком. Вы можете летать минут 10 туда-сюда, пока не активируется рандомное задание в открытом мире в локации, мимо которой вы пролетаете.


Ладно, фиг с ними с надоевшими локациями. Что относительно активностей? Ну они-то интересные и разнообразные должны быть! Разработчики обещали и до сих пор с гордостью заявляют, что миссии в открытом мире не наскучат, потому что они генерируются из комбинаций нескольких активностей. Ха! Как бы не так. Потому что сюжетную компанию они сшили из тех самых активностей. В итоге получается, что в рамках сюжетки вы делаете различные активности между редкими заставками и диалогами:

- убить отряд/несколько Шрамов/Доминиона/Бандитов или стаю Скорпионов;

- убить большого зверя (Урса)/голема (Титана);

- собрать подсказки/артефакты/"эхо" (светящиеся шарики), разбросанные в определенной зоне;

- стоять в определенной зоне пока не заполнится шкала;

- разбить несколько кристаллов/блокираторов полета;

- разгадать ребус с рунами для активации объекта;

- пролететь через несколько шаров в воздухе за ограниченное время.

- не дать умереть нескольким NPC.


Кажется, что это довольно много, а на деле выходит, что после окончания сюжета, когда мы получаем все джевелины и нам открывается "ендгейм", нам предлагают делать это все время с одними и теми же врагами, в одних и тех же локациях, которые мы УЖЕ видели во время сюжета. "А в чем смысл, разработчики?" Я уже это все делал.


Ладно, ладно. Может быть награда стоит того? Шикарная кастомизация, мощное красивое оружие, эмоции, материалы для крафта... да любая полезная награда! Что мы, в гринд-игры не играли?!


Так вот. По мере прохождения сюжетки и получения 30-го уровня мы открываем доступ к эпическому/легендарному оружию, а также 4-м данжам (трем на момент релиза). И чтобы успешно пройти данж на GranMaster3, самом сложном уровне, достаточно оранжевого сета. Да, будет сложно, но можно! Зачем мы его будем проходить? Чтобы получить желтый, легендарный шмот. Зачем? Ну... чтобы пройти данж еще быстрее! *фьють-хэй*


Серьезно. В игре нет PvP и толковой мотивации собирать определенные сеты, так как любой сет подходит против любого врага. Да, доминион использует чаще щиты, а Шрамы надеются на броню. И по логике повествования стихия молнии должна лучше работать против доминиона, кислотная - против Шрамов, а огненная на жуков-Скорпионов. А вот хрен там плавал.

Little Bit Game | Почему Anthem стала "худшей игрой года" Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Anthem, Bioware, EA Games, Трейлер, Видео, Длиннопост

И тут не в том дело, что мы легко можем встретить тех же Шрамов со щитами (синяя полоска), тут речь о том, что мы просто берем самое мощное оружие вне зависимости от стихии и фигачим им в толпу врагов.

Little Bit Game | Почему Anthem стала "худшей игрой года" Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Anthem, Bioware, EA Games, Трейлер, Видео, Длиннопост

Если что, цифры и "combo" можно убрать.


Система комбо сводит всю механику стихий на нет. В основном потому что вам становится начхать на стихию и тип врага. Вы используете оружие "накопитель", поджигая/замораживая/окисляя/электролизуя врагов, а потом включаете оружие "активатор", организуя комбо и аннигилируя все вокруг. Вы банально не замечаете разницы между стихиями даже на GM3.


В итоге все бои превращаются в однотипное бездумное закликивание толп NPC в определенном порядке, который повторяется вне зависимости от активности и типов врагов. Игра ощущается на самом сложном уровне сложности в разы аркаднее, чем тот же The Division.


В итоге смысла в разнообразии экипировки и оружия нет, вы выбираете то, что помощнее и имеет отличные дополнительные характеристики, влияющие на джевелин в целом. Покажу на примере моего Колосса:

Little Bit Game | Почему Anthem стала "худшей игрой года" Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Anthem, Bioware, EA Games, Трейлер, Видео, Длиннопост

Топовым сейчас считается предмет с "силой" 80. Однако оказывается, что тяжелая установка 75-го уровня "Лучшая защита" выгоднее, чем любой предмет 80-го, банально потому что при попадании во врага этой установкой я восстанавливаю себе броню (местный аналог HP), становясь тем самым бессмерным. А артиллерийская установка "Дуга Вассы" 75-го уровня лучше, чем другие установки 80-го, потому что ее можно активировать одновременно с другим оружием, а не "вместо".


Похожая ситуация происходит и с другими джевелинами. Разработчики просто не дают мотивации собирать лучший шмот. PvP нет, а старые и более слабые предметы идеально подходят для самой высокой сложности. На это влияют и рандомные дополнительные характеристики оружия/экипировки.

Little Bit Game | Почему Anthem стала "худшей игрой года" Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Anthem, Bioware, EA Games, Трейлер, Видео, Длиннопост

Вот есть снайперская винтовка 80-го уровня с очень сильными характеристиками урона. Но вот эта вот циферка "+225% у крону оружия" в сочетании с наложением на врагов кислоты, бОльшим количеством патронов в обойме и скорострельностью делают миномет 75-го уровня идеальным для меня.


Новое энергетическое оружие, добавленное в ивенте Катаклизм? Нэ... с минометом удобнее и выгоднее. "И в чем тогда смысл, разработчики?"


В итоге получается, что рандом ни в активностях, ни в экипировке не работает. Потому что он не продуманный и не интересный. В нем нет смысла. Рандом ради рандома. Ок, может быть косметика решает?! Ну так, покрасоваться перед другими.


И тут приходит понимание, что красоваться то не перед кем. Вы играете максимум с 4-мя людьми, видите их сильно мельком, потому что Колоссы скачут как безумные макаки, Перехватчики мечутся между врагами как заядлые акробаты, Штормы висят высоко над головой, потому что им там норм, а середнячки Рейнжеры находятся где-то на земле в отдалении, чтобы не попасть под раздачу и иметь возможность спокойно наносить урон без последствий.


Единственный момент, когда вы можете спокойно рассмотреть сопартийцев - это экран статистики после завершения миссии. И какова цена скина? 61 тыс. местной валюты. И фармить деньги вы будете долго и упорно. Если каждый день заходить в игру и выполнять ежедневные активности, то за неделю можно накопить на скин для одного из джевелинов. Хотите в добавок эмоцию/краску/материал? А может еще один скин? Уууу... Тогда вам надо играть каждый день по 4-6 часов. Ну или вливать реальные деньги. Потому что раз в неделю ассортимент магазина обновляется. А скины продаются только там.


Можно еще заходить в "общий хаб", комнату, где собираются игроки. Но это дольше, так как игра начинает "искать игроков". Поэтому подавляющее большинство просто возвращаются в форт Тарсис.


Стоят ли этого скины, которые будут нормально видны трем другим игрокам в течение секунд 5-10?

Little Bit Game | Почему Anthem стала "худшей игрой года" Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Anthem, Bioware, EA Games, Трейлер, Видео, Длиннопост

Подожди, Хаст, но скины в первую очередь созданы, чтобы порадовать себя!
Даааа... Именно поэтому я, наиграв в Anthem 254 часа...

Little Bit Game | Почему Anthem стала "худшей игрой года" Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Anthem, Bioware, EA Games, Трейлер, Видео, Длиннопост

...бегаю в том, что я купил в первые (примерно) 40 часов игры. Разнообразие скинов лично для меня минимально. Усугубляет ситуацию система получения косметики. Вместо того, чтобы понимать "так, пройду этот данж - получу кусок/рецепт на вот этот скин" мне предлагают купить все в одном месте за единую валюту.


Вот и выходит, что все фармят то, что быстрее/выгоднее снова и снова и снова...

Little Bit Game | Почему Anthem стала "худшей игрой года" Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Anthem, Bioware, EA Games, Трейлер, Видео, Длиннопост

Лут падает абсолютно рандомно, вне зависимости от того, где и с кого вы его выбиваете. Да, ежедневные задания, дающие монетки на внутриигровой магазин, обновляются, но все равно выглядят и особенно ощущаются как "убей 100 врагов и выполни три любые миссии в открытом мире/сходи пару раз в данж "Name".


Вот и выходит, что мотивации на ендгейме почти нет. Да, она есть в определенном виде: вас соблазняют "новым" и говорят, что чтобы это "новое" получить, вы можете пойти вот туда, туда и туда. Только вот это "пойти туда" надо повторить раз 20, а потом...ну потом делайте что хотите. И снова начинается фарм того, что выгодно, и того, что проходится быстрее. Уровень сложности влияет только лишь на шанс выпадения легендарных предметов.

Little Bit Game | Почему Anthem стала "худшей игрой года" Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Anthem, Bioware, EA Games, Трейлер, Видео, Длиннопост

Мммм... наконец-то легендарка спустя 4 прохождения данжа. Все остальное - бесполезно и идет в разборку на запчасти.


... ха! Только легендарка может оказаться:

- повтором, который по доп. характеристикам хуже того, что есть;

- ненужным модом/экипировкой/оружием для другого джевелина;


И снова вопрос, только относительно косметики: "И в чем тогда смысл, разработчики?".


Ну и самое главное - оптимизация. Баги, лаги, вылеты из игры. Многие проблемы не решены до сих пор даже на консолях. Такая же ситуация обстоит относительно обновлений. Они выходят - это факт. Но вот качество и количество... С момента релиза мы получили:

- новый данж (со старыми врагами и боссом, который выглядит как обычная фурия-переросток);

- новая временная локация (небольшая локация с несколькими активностями и старыми врагами + новый босс. Те же джунгли, только во время шторма. И да, она уже недоступна);

- пару новых активностей (гонки, разломы во время катаклизма, система "пожертвований" ресурсами);

- новую косметику и экипировку/оружие (несколько десятков);

- пару-тройку диалогов, продвинувших сюжет во время ивента Катаклизм;

- на время зимнего ивента покрыли карту снегом.


Все. Серьезно. Это за почти год. Релиз состоялся 22 февраля 2019 года.


Эх... Не поймите неправильно. Сама по себе игра не является ужасной. Первые 20 часов, пока вы проходите сюжет и побочные задания Anthem раскрывается во всей красе. Вы действительно можете и получите от проекта удовольствие. Однако, как только начинается ендгейм, и вы готовитесь к продолжению банкета, в ответ получаете лишь:

В смысле еще хочешь? Ну... не знаю. Пройди данж! У нас отличные крепости! Проходил? Хм... А экипировку собрал лучшую?! Что значит "зачем?! Чтобы было! О! Мы добавили новые скины в магазин. А еще гильдии! Не, PvP нету и гильдии являются лишь аналогом списка друзей... зато можно название выбрать и эмблему!

И остается только лишь опустошение и чувство "может я что-то упустил?".


Мне нравится вселенная Anthem. Я влюбился в джевелины и полеты. Однако то, как BioWare реализовала эндгейм - это тихий ужас. А ведь проект должен был стать игрой-сервисом. При этом уже как полгода разработчики оборвали все контакты с сообществом. Причиной тому стало "желание рассказывать только о том, что уже готово". Даже в финансовых отчетах компания Electronic Arts старается избегать игру, не озвучивая свои дальнейшие планы на проект. А они, судя по всему, какие-никакие, но есть.
Little Bit Game | Почему Anthem стала "худшей игрой года" Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Anthem, Bioware, EA Games, Трейлер, Видео, Длиннопост

Почему я наиграл 254 часа? "ЗОЧЕМ" спросите вы. Все просто, мне нравится мир игры и я с каждым новым обновлением заглядываю в Anthem проверить, что добавили, что изменили, получил ли проект развитие и в какую сторону. К тому же пару ивентов заманили пофармить экипировку.


А не так давно, главный редактор Kotaku Джейсон Шрайер (Jason Schreier) заявил, что EA и BioWare не забрасывают по-тихому игру, а медленно, но верно создают "вторую итерацию". Anthem 2.0 должен стать "именно той игрой, которая планировалась изначально". Без всех этих косяков оригинала, с более интересной историей и разнообразным/качественным ендгейм-контентом. Разработчики и издательство осознают, что концепция Anthem вышла удачной, а вот с реализацией они лопухнулись. И чтобы все исправить надо переделать игру с самого начала, с основ геймплея. Этим они сейчас, если верить слухам, и занимаются.


Выйдет ли Anthem 2.0 и в каком виде - неизвестно. Сейчас BioWare очень осторожна на обещания, так как слишком часто они на этом обжигались. Часть фанатов верит, что Anthem 2.0 станет тотальным бесплатным обновлением, которое придет на смену оригиналу. Другие игроки считают, что это невозможно. Сил/финансов на разработку затрачивается как на новую игру и их нужно будет компенсировать.


Поэтому наиболее вероятным они считают платное расширение, как, например, у Overwatch 2. Игрокам, купившим оригинал, могут дать какие-либо бонусы/привилегии или скидку, но никак не бесплатную версию.


Ну и третий вариант - самый пессимистичный. Новая игра. BioWare и EA вполне могут сказать, что "ну вы же наиграли в первый Anthem много часов, да и игру у вас никто не отбирает. Хотите - играйте и дальше". И при этом предложить "новую модель", которая лучше, быстрее, красивее, чем предыдущая. Всего за 99.99! Обидный вариант, но ничуть не невозможный.


А пока... А пока Anthem достойно получает звание "Худшая игра года", которую я бы перефразировал в "Разочарование года".


_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast, желаю вам удачного дня и отличного настроения!

Спасибо за поддержку!

Лига Геймеров

54K постов91.5K подписчиков

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

Автор поста оценил этот комментарий

Серьезно думаешь, что кто то станет читать "целую книгу" посвященную теме, которая уже старая и всем известна? Никому в принципе не интересен заголовок Anthem.

раскрыть ветку (1)
15
Автор поста оценил этот комментарий
Серьезно думаешь, что кто то станет читать "целую книгу" ...

- кто-то да будет. Если вам это не интересно, то это не значит, что всем остальным это также неинтересно.

Если из 15 тыс. подписчиков хотя бы 100 человек прочитают и им это будет интересно, я считаю, что пост имеет право на жизнь.

показать ответы
8
Автор поста оценил этот комментарий

По поводу Anthem 2.0, мне кажется, всё очень спорно. Хотя бы потому, что выход Dragon Age 4 откладывали из-за разработки Anthem, однако сейчас всё чаще и чаще появляются твиты и репортажи с биоварами, которые подтверждают, что ведётся активная разработка.
То есть либо Anthem 2.0 не будет действительно полноценно переработанной игрой, либо он выйдет нескоро из-за одновременного ведения проектов.
Надежда умирает последней.

раскрыть ветку (1)
11
Автор поста оценил этот комментарий
Посмотрим. Даже если они пилят бесплатное обновление игры, то в любой момент EA может сказать "так, стоп, делайте новую Mass Effect".

Пока официальных обещаний/заявлений нет у издательства развязаны руки. Вон Ubisoft после провала ГостРекона последнего отменили крупную AAA игру и не парятся. Так и тут.
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Охрененно актуальная информация.

раскрыть ветку (1)
9
Автор поста оценил этот комментарий

Как отдельно взятая - неактуальная. Только этот пост является:
1 - "сноской" от вот этого поста: Итоги года по версии Пикабу, Steam и большинства крупных СМИ
2 - окончание статьи является новой и актуальной информацией, так как слухи появились совсем недавно.

Но да, вы же скорее всего не читали до конца.

показать ответы
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
- джевелины (костюмы) и ощущение полета (полеты в игре действительно офигенны).

в бетке играл - хрень, а не полёт - особенно после недавних изменений в игре-вдохновителе Warframe

в антеме это очень тугая, медленная и с вечными перерывами на зарядку, по сравнению с Арчвингом в Warframe который очень манёвренный, быстрый и без какой либо полоски батарейки

раскрыть ветку (1)
7
Автор поста оценил этот комментарий

На бете полет был немного сломан именно на клавомыши, однако уже на релизе управление починили. Позже даже увеличели время полета немного, как просили игроки. Причем, если летать с модулями на полет, то прерываться на "перегрев" не нужно. В игре достаточно водопадов, чтобы остужать джевелин и летать бесконечно.

Так что в этом плане я боюсь, что вы не совсем правы. К тому же ощущается полет на каждом джевелене немного по-разному. Тяжелый Колосс летит маневрирует как кирпич, а Перехватчик меняет направление очень быстро.

показать ответы
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
- джевелины (костюмы) и ощущение полета (полеты в игре действительно офигенны).

в бетке играл - хрень, а не полёт - особенно после недавних изменений в игре-вдохновителе Warframe

в антеме это очень тугая, медленная и с вечными перерывами на зарядку, по сравнению с Арчвингом в Warframe который очень манёвренный, быстрый и без какой либо полоски батарейки

раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий

Для тех, кто потом будет читать и кому лень открывать Youtube, вот пример того, как выглядит полет на Перехватчике сейчас. Только попробуйте сказать, что "это не динамично" (скорость геймплея/видео не увеличивал, все как есть. В видео момент на 1.30):

Предпросмотр
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Это ж каким какахоедом надо быть чтобы заявлять об интересном сетинге и мюжете в этой клоаке?

Пост - по сути реклама.

раскрыть ветку (1)
8
Автор поста оценил этот комментарий

Я такой "какахоед" и таких как я много. Потому что вы говорите о "сюжете и сеттинге", но судя по всему сюжет так и не прошли. Прошу к столу вашу коронную фразу "не надо есть, чтобы понять, что это...")

Ах да.

Пост - по сути реклама.

Вот тут вообще удивился довольно сильно. В каком месте это реклама? Там, где я пишу "в эндгейме нет смысла?".  Или вы дальше преимуществ просто не читали?)

DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
- джевелины (костюмы) и ощущение полета (полеты в игре действительно офигенны).

в бетке играл - хрень, а не полёт - особенно после недавних изменений в игре-вдохновителе Warframe

в антеме это очень тугая, медленная и с вечными перерывами на зарядку, по сравнению с Арчвингом в Warframe который очень манёвренный, быстрый и без какой либо полоски батарейки

раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Как пример более динамичного полета на Перехватчике:

Предпросмотр
YouTube3:45
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ку у меня есть сет с лучшей защитой и дугой вассы + огнекулак  и боевой клич. там упор на автопушку есть бесконечная осада с 425% урона) в пару ей беру месть стража - там броня, боезапас в инскрипциях. Упор в сборке на урон по уязвимостям. ДПС космос просто. ну я обычно как делал - поджигаю спавн и дуга волну за волной каждым зарядом подрывает когда те горят и еще спокойно с автопушки наваливаешь,  распиливает щиты, валькирий, боссов в уязвимости вообще отлично.

Понял как ты юзаешь. Да под дугу неплохо и хильнуться защитой.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

В Anthem очень многое зависит от побочных характеристик оружия, некоторым везет и на одну пушку выходит по 2 свойства "+250% урона", а кому то такой пушки ни одной за 300 часов не выпадает. Обычно как выпало несколько хороших шмоток, так вокруг них сет и строится.

1
Автор поста оценил этот комментарий

ТС спасибо что разобрал Антем. Сам в него налетал наверно часов 500. Быстро приедается, но в в действительности разрабы то работают над игрой, просто этой "пустоты геймплея" не должно было бы быть еслиб нам не продали недоделанный бетатест за 60 амуриканских чатлов. Я брал дороже делюкс, поддержать БВ чисто.
Посмотрим что будет в их перезапуске, щас они работают над глобальной переделкой лута и прочего.

Кстати насчет топ сборок ты не прав малеха. Для Колосса попробуй связку огненный кулак (мили, огненный праймер который еще и землю поджигает как раз бомбочкой плюхаться в толпу, удар щитом подрывает огонь УДОБНААА), в слот на руке кислотный распылитель (+200% урону комбо дает юзать вообщ не не нужно), а на плечо Кислотный шторм (мортиру которая сама детонатор и праймер в одном флаконе - первыми плюхами подорвет горящую в огоньке толпу, а потом сами бомбочки навесят кислоту и подорвут следующим зарядом в залпе). Остальное забиваешь шмотками Shock therapy, symbiotic syrge, catalytic overdrive, demolition tribute, остальные два на живучесть ченить типа смягченных ударов и абляционной защиты. Стакай урон комбо, броню. В спорт боевой клич. Нормально будет рвать. Проходил в соло на таком и почти таком (там вместо кислотных шмоток лучшая защита и дуга дяди васи с зарядами, котоаря будет подрывать огонек пока ты крошишь супостатов с автопушки) ГМ3 легендарные миссии аля сюжетки за 10 минут.

На рейджера тоже есть сборочка фулл комбо дает по 350-700к урона льдом, огнем, кислотой и по очереди их навешиваешь, всякие шрамы отлетают за 3-4 леща. Ну и с недавнего патча перехват тож стал играбельным в мили.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Все что ты описал - стакает урон. Но при этом атаки последовательные и медленные. Мой сет позволяет упасть с неба, пожечь все, начать ОДНОВРЕМЕННО:
- расстреливать с миномета всех и активировать комбо поджога с кулака электрической дугой;
- закидывать на врагов сразу же кислоту, создавая лужу минометом и этой же дугой за секунду делать второе комбо подряд.

А все потому что огонь и кислота не сбивают друг друга. Плюс ты делаешь это все настолько быстро, что за это время в ближнем бою успеваешь только замахнуться щитом в ближнем бою.

А на случай, если тебя подморозят, используешь установку на руке. Активируя комбо и восполняя себе НР.

Я уже очень давно не умирал на GM3. GM2 спокойно прохожу в соло. Пока остальные джевелены бегают аптечки собирают, я нонстопом дамажу врага. Вот и выходит, что КПД моей сборки выгоднее. Попробуй как-нибудь. Но я специально собирал сет на максимум брони.

И опять же, так как в игре нет толковой статистики, нельзя со 100% уверенностью сказать кто прав, а кто нет.
показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий

Об игре и её развитии я узнал только из ноовостных лент и видеообзоров. И мне жаль что игра провалилась,и после перевода интервью одного игрового журналиста, про трудности в компании , стало жалко и самих разработчиков и каким дерьмом их поливали.а вот электроников точно надо отпинать ногами и обосать.
https://www.igromania.ru/news/81890/Rassledovanie_Kotaku_cht... вот к прочтению.

Честно я с тобой автор , буду ждать новость про игру- либо про закрытие серверов, либо про версию 2.0.

Аnthem можно было бы назвать худшей игрой или разочарование, если бы не появилась такая игра как RUNE 2. Вот точно худшая игра года.

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Помню, тоже делал перевод этой статьи с добавлением информации из других источников:
Little Bit Game

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

как  это Rune 2 не ждали? Ведь это продолжение одной из культовых игр. Плюс наши любят экшоновое. Тут скорей сыграл нулевой пиар и маркетинг( хотя по итогу  видно почему  его и не было)

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

люди ждали хорошую игру, а то, что показывали разработчики выглядело максимум как "крепкий середнячок". Поэтому вот ЭТУ вот Руну 2 люди не сильно ждали.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

странно, уважаемый Bit, что игра Rune 2, которая на мой взгляд  больше заслуживает статус худшей игры 2019, уже забыта пользователями и геймерами, а вот Антхем до сих пор служит этаким народным пугалом,антистрессом и тому подобным?
В чем причина такого пристального внимание? Слава Bioware? Хайп?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
От Rune 2 многого и не ждали, так как ни один трейлер/геймплей второй части до релиза ничего интересного так и не показал. А те кто что-то ждал, основывали свои надежды только лишь на первой части.
показать ответы