Исцеляющий Дух Низложен - Исправления к Руководству Занатара

Wizards of the Coast выпустили официальную эррату к Руководству Занатара обо всём: https://media.wizards.com/2020/dnd/downloads/XGtE-Errata.pdf


Самому масштабному изменению подверглось заклинание Лечащий Дух. Теперь ко второму абзацу его описания добавилось следующее предложение: "Количество исцелений духом ограничено до значения. равного 1 + вашему модификатору характеристики заклинателя (не ниже двух). После этого дух исчезает".


Сказать по правде, заклинание было действительно достаточно сильным, и его нужно было ослабить. Вне боя всего лишь за одну ячейку второго круга по старым правилам можно было восстановить 35 (10d6) единиц здоровья всему отряду. Однако, прочитав эррату, невольно задаёшься вопросом, а так ли уж сильно американский менталитет от нашего. Почему вместо того, чтобы поставить ситуацию под контроль, разработчики системы решили "вырубить все виноградники"?


В новой версии заклинание становится практически бесполезным всего-лишь из-за одного простого слова в описании его длительности: Концентрация.


В бою концентрацию могут сбить, и именно об этом я и хочу сейчас поговорить. Давайте сравним боевое применение healing spirit и заклинание healing word, использованное ячейкой 2 круга.


Лечащее слово восстановит количество очков здоровья, равное 2d4+SAM, где SAM - модификатор характеристики заклинателя. За всю карьеру искателя приключений можно предположить, что он находится в пределе от 2 до 6.


Исцеляющий дух восстановит не больше (1d6)xSAM очков здоровья, потому что концентрацию на нём вполне возможно сбить.


Чему равно их среднее исцеление? Для лечащего слова ответ очевиден - 5 + SAM.


Для того, чтобы оценить эффект от исцеляющего духа, давайте предположим, что сложность спасброска на концентрацию остаётся постоянной и равной 10, и вероятность провалить его составляет p. Тогда справедливо предположение о том, что количество раундов, в течение которых персонаж удерживает концентрацию на духе, распределено по геометрическому закону распределения с параметром p.


Тогда среднее количество раундов, в течение которых удерживается концентрация, равно 1/p. И поэтому средний эффект исцеления от лечащего духа составляет 3.5*Min(SAM,1/p).


Ниже представлен график эффектов от двух исцелений в зависимости от p и SAM. Для лучшей наглядности график представлен в виде трёх проекций: вид спереди, вид сверху и вид сбоку.

Исцеляющий Дух Низложен - Исправления к Руководству Занатара Dungeons & Dragons, Исцеление, Нерф, Теория вероятностей, Длиннопост

На видах сбоку и сверху прекрасно видно, что исцеляющий дух эффективнее лечащего слова лишь при определённых значениях p, причём чем больше у заклинателя модификатор его характеристики, тем вероятность провала должна быть ниже.

Простые математические выкладки позволяют выявить эту зависимость и записать для неё явную формулу: p=3.5/(5+SAM). Например, при SAM=4 (соответствует характеристике заклинателя 18 и 19), лечащее слово будет эффективнее при вероятности провалить спасбросок не выше 3.5/9=38.8%. В нашем предположении это означает, что спасбросок Телосложения должен иметь модификатор Телосложения не меньше 2 (поскольку нет дробных модификаторов).


Итог: После ослабления исцеляющего духа простые математические выкладки показывают, что теперь друидам придётся выбирать, когда использовать то или иное заклинание. Порой (например, в сложных боях) прямое исцеление будет выгоднее исцеляющего духа.

Лига Ролевиков

4.9K постов11K подписчиков

Добавить пост

Правила сообщества

• За агрессивные, грубые, оскорбительные, а также провокационные комментарии следует бан.


•Не забывайте указывать авторство если берёте контент с других ресурсов


•На сообщество распространяются общие правила Пикабу.

Перед тем как постить загляните туда (особое внимание уделите пункту о рекламе).


• Истории про фекалии, члены, совращения единорогов и другая чернуха — это не тот контент который мы здесь ждём.

Не приветствуются посты слабо соприкасающиеся с темой сообщества.

Да, компьютерные RPG тоже ролевые, но к тематике нашего сообщества они не относятся. (Однако НРИ по вселенным этих игр вполне подходят).


Такие посты будут вынесены в общую ленту.


• Не создавайте посты о поиске игроков.

(Эти посты однотипны и засоряют ленту. В описании сообщества есть ссылки для поиска игроков. Посты будут вынесены в общую ленту.)

  Можно создать пост о поиске игроков только если (позвать админа в комментариях под таким постом ОБЯЗАТЕЛЬНО):

  1. Вы тестируете систему (должны о ней рассказать).

  2. У вас публичный проект (расскажите как вы его создавали, о чём он, о трудностях выпавших на вашу долю. Рассказ должен быть интересен и легко читаем).


•Администрация сообщества, а также Ролевое комьюнити, может не разделять взгляды авторов постов.

Пожалуйста помните, что Пикабу это свободный портал.


• Не единоразовые нарушения караются банхаммером.


Админ: @JeGo

Модер: @Nicavod

Автор поста оценил этот комментарий
По старым правилам: вне боя лечим всему отряду 1d6 за раунд каждому. Заклинание длится минуту, минута - 10 раундов. Получается 10d6 единиц на человека.

Где вы это нашли?

You call forth a nature spirit to soothe the wounded. The intangible spirit appears in a space that is a 5-foot cube you can see within range. The spirit looks like a transparent beast or fey (your choice). Until the spell ends, whenever you or a creature you can see moves into the spirits space for the first time on a turn or starts its turn there, you can cause the spirit to restore ld6 hit points to that creature (no action required). The spirit can’t heal constructs or undead. As a bonus action on your turn, you can move the Spirit up to 30 feet to a space you can see.

turn, а не round. Поясняю, если вы не понимаете, в чём разница - исцеление можно получить и на своём ходу, и на чужом. Пример: вас затащил союзник в пространство духа, вы получаете лечение на его ходу, после чего наступает ваш ход и вы снова получаете лечение. RAW оно работает именно так; всякие moonbeam с их уроном - тоже.


В модели оценивается максимальное количество исцеления, а оно как раз достигается при сингл-таргет. Реальное количество исцеления ещё меньше.

Чего блин? Если через этого духа в первом же раунде пройдут SAM+1 сопартийцев - каждый из них получит лечение, на том ходу, на котором будет это делать. Таким образом, он уже сделает своё SAM+1 количество хилок за первый раунд и уже отхилит максимально возможное число, и не надо будет поддерживать концентрацию на нем. Это является наиболее эффективным использованием в бою, а вовсе не поддержание его максимально возможную длительность.


Не, ну если вы меряете максимальное количество хила именно на персонажа, тогда да. Но тогда вы должны учитывать практическое применение этого, а также такие вещи как границы значений хп - нет смысла хилить больше максимума, равно как и постепенное поднятие из нулей гораздо эффективнее одиночного. За единственным исключением - когда речь идёт о атаке, способной загнать в минус хп и убить одним ударом. Тогда перед ней надо очень быстро отхилить как можно сильнее и лечащее слово может быть эффективнее - но это весьма специфичное использование, которое встречается крайне редко.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Да, именно. Исцеление можно получить и на своём ходу, и на чужом. Раньше до эрраты можно было устроить хоровод вне боя: друид кастует лечащий дух, и весь отряд дружно проходит в течение минуты через этого духа. Каждый получает по 10к6 исцеления, поскольку каждый прошёл через духа. Именно это я и написал.

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

Таки что за фигня? У вас косяк на косяке.

Вне боя всего лишь за одну ячейку второго круга по старым правилам можно было восстановить 35 (10d6) единиц здоровья всему отряду

Нет, можно было восстановить бесконечность d6 единиц здоровья всему отряду. Читайте внимательно описание заклинания: 1d6 в ход, а не в раунд.


Исцеляющий дух восстановит не больше (1d6)xSAM очков здоровья, потому что концентрацию на нём вполне возможно сбить.

"Количество исцелений духом ограничено до значения. равного 1 + вашему модификатору характеристики заклинателя (не ниже двух). После этого дух исчезает".

Не 1d6*SAM, а 1d6*(SAM+1), то есть в среднем 3.5+3.5*SAM(Минимум 7) против 5 + SAM(6 при той же мудрости, разница растёт с SAM)


Тогда среднее количество раундов, в течение которых удерживается концентрация, равно 1/p. И поэтому средний эффект исцеления от лечащего духа составляет 3.5*Min(SAM,1/p).

Неа. Вы забываете одну важную вещь: лечащим духом может лечиться больше, чем один человек. Его может потратить вся партия за один раунд, просто проходя сквозь занятую духом клетку.

Для того, чтобы оценить эффект от исцеляющего духа, давайте предположим, что сложность спасброска на концентрацию остаётся постоянной и равной 10, и вероятность провалить его составляет p. Тогда справедливо предположение о том, что количество раундов, в течение которых персонаж удерживает концентрацию на духе, распределено по геометрическому закону распределения с параметром p.

Это в ситуации, где друиду предстоит делать один и ровно один спасбросок телосложения в раунд. Мягко говоря, ситуация для реального боя крайне странная.


Итог: ваша модель работает очень в специфических условиях - где друида бьют один и только один раз в ход, а лечащий дух применяется один и только один раз, и где важно суммарное лечение в одну-единственную цель, без оверхила, а не, скажем, лечение разных целей или подьём из нулей раунд за раундом. В таких условиях да, иногда лечащее слово может оказаться лучше - но стоит ли говорить о том, что вероятность того, что подобное произойдёт и понадобится на игре, стремится к нулю?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

По старым правилам: вне боя лечим всему отряду 1d6 за раунд каждому. Заклинание длится минуту, минута - 10 раундов. Получается 10d6 единиц на человека.

В модели оценивается максимальное количество исцеления, а оно как раз достигается при сингл-таргет. Реальное количество исцеления ещё меньше.

показать ответы