Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 2

Первая часть



Спасибо всем заинтересовавшимся, с момента публикации количество моих подписчиков выросло в 106 раз! И стало равно 106. Понятия не имею, кто был тот единственный подписанный на меня человек, когда у меня ни одного поста даже в планах не было, но ему отдельная благодарность за то, что верил, что когда-нибудь я напишу свой первый пост. Ну или случайно ткнул в кнопку Подписаться, неважно.


В первом посте были в основном факты, так что, чтобы соответствовать заголовку, в этом посте уделим побольше внимания второму пункту - историям, касающимся создания и локализации игр. Конечно, не просто историям, а связанным с ними интересным и необычным событиям.


Небольшое отступление для информации по приставкам для тех, кто не в курсе:


FamiCom - Family Computer, оригинальная приставка, выпущенная фирмой Nintendo, оригинальные японские игры.

NES - Nintendo Entertainment System, приставка для США, несколько отличается архитектурой, локализованные английские игры, могли отличаться от оригиналов.

Dendy - Самая известная в нашей стране пиратская копия FamiCom и общее название всех приставок этого семейства, с пиратскими же, в большинстве своём, версиями всех изданий игр.

PAL - версия игры для Европы. От NES часто отличается только цензурой.



Итак, с предисловиями закончили, переходим к основной статье. В прошлый раз остановились на игре Contra, так что можно этой серией и продолжить.



Super Contra


Про вторую игру, являющуюся улучшенной по всем параметрам первой, сказать, к сожалению, можно немного. Разница в релизах в Японии и США заключалась только в том, что из названия убрали 5 букв, чтобы игра не ассоциировалась со скандалом, 1986 года - США поставляла вооружение в Иран, нарушая эмбарго - это событие получило название Iran-Contra affair, а игра, соответственно, была переименована в Super C.


Также вышла версия для Европы Probotector 2, в которой почему-то не поменяли последнего босса с человеческим лицом, что несколько странно выглядит на фоне переделки босса-робота в первой части.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 2 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Всё оружие осталось таким а вот (F)lamethrower отличился - он всё также не был похож на огнемёт, но стал куда как полезней и обладал уникальной особенностью - усиленным выстрелом, для выполнения которого кнопку стрельбы (не турбо) надо было зажать и отпустить. Такой выстрел пробивал некоторых противников насквозь и обладал лучшим осколочным эффектом.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 2 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Contra Force


Она же Super Contra 6 в переводе наших пиратов, которые непонятно с какого потолка взяли эту цифру. Игра, выпуск которой готовился в Японии под названием Arc Hound и даже был анонсирован в одном из журналов.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 2 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

По какой-то причине он был отменён, но в США игра всё-таки вышла. В маркетинговых целях она была представлена, как спин-офф основной серии Contra, хотя связи с ней никакой сюжетно не имела, пусть по геймплею и была очень схожа. Основной минус игры - медленная скорость работы из-за кучи объектов на экране, многие из которых были разрушаемы. Дополнительными чипами про которые я писал в первом посте, эту проблему решить было нельзя, поэтому приходилось мириться с медленной скоростью.


С появлением эмуляторов ситуация не поменялась, поскольку большинство из них полностью восстанавливают работу игр, как на оригинальной приставке, в том числе тормоза и мерцания объектов. Последнее вызвано тем, что на Денди было ограничение в количестве одновременно выводимых спрайтов (Анимированных объектов) на каждую линию и чтобы хоть как-то это обойти, они рисовались попеременно, то есть, один объект отражается, второй - нет, в следующем кадре наоборот.

Но есть и доработанные эмуляторы, которые эти ограничения обходят, например NNNEsterJ Turbo или FCEUX. Так что, спустя пару десятилетий после выхода игры наконец можно поиграть в ту Contra Force, которая должна была быть, если бы её довели до ума, избавившись от тормозов. И в этом виде игра не только приятнее, но и гораздо сложнее.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 2 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

К слову об издании игр под другими именами - все, игравшие в Денди, думаю, не раз натыкались на игры, которые не особо походили на свои прототипы, если игра, например, по фильму или же на предшественника, если игра была продолжением. Подобные творения появлялись благодаря пиратам, перерисовывавшим спрайты в какой-нибудь игре и создавая за счёт этого такие "шедевры" как Чип и Дейл 3 - В поисках ядерной бомбы, Чёрный Плащ 2 - Нашествие обезьян или какой-нибудь очередной Супер Марио 10 - Смертельная лезгинка.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 2 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Как ни странно, но сама компания Nintendo, тоже занималась такими вещами с той лишь разницей, что переделывала свои игры, а не чужие и, конечно, подходила к вопросу качественней. Переделка выполнялось обычно в рамках локализации, а вот причины, по которым игру не переносили просто без изменений, всегда были разные.



Power Blade


Боевик про спецагента по имени Шварцнеггер Нова, который должен восстановить работу супер-компьютера, поломанного пришельцами. Является "локализованной" версией игры Power Blazer. В кавычках, потому что при переносе на NES, хоть и сохранилась механика, геймплей и практически все звуки и музыка, но была переделана вся графика, уровни, сюжет и, что самое важное, главный герой был сделан слегка брутальней. Чуть-чуть.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 2 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

В результате NES версия получилась настолько удачной, что в скором времени вышло самостоятельное продолжение Power Blade 2, а оригинал на фоне локализации стал выглядеть как плохой хак.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 2 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Yo! Noid


Игра с несколько странным названием, и ещё более странным главным героем. Точнее, в нашей стране мужик в костюме зайца, убивающий с помощью йо-йо белых медведей выглядел странно, а вот в США он был многим знаком, так как являлся символом компании Domino Pizza, выпустившей среди прочего несколько рекламных роликов со слоганом Avoid The Noid и человеко-кроликом в главной роли, который стремится уничтожить пиццу и каждый раз терпит поражение. Сейчас эта компания добралась и до нашей страны, а в 1990 году, когда вышла игра, фраза "Так это же маскот пиццы домино" вряд ли кому-то прояснила ситуацию.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 2 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Но компания, конечно не стала тратиться на разработку с нуля игры для рекламы, а заключила договор с Capcom, которая убила сразу двух человекозайцев, локализовав ранее выпущенную игру Kamen no Ninja Hanamaru (Ханамару - Ниндзя в маске), и устроив рекламу пиццерии.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 2 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Вся механика игры осталась неизменной. Даже бои между уровнями, несмотря на то, что были переделаны в соревнования по поеданию пиццы, сохранили правила оригинала, основанные на карточных ставках.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 2 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Super Mario 2


На волне успеха первой части В Nintendo быстро наклепали ещё пачку уровней похардкорней, пририсовали цифру 2 и выпустили в продажу.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 2 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Сотрудники Nintendo of America посмотрел на это поделие и прокомментировали его примерно так: "Как-то не очень. Есть ещё что?". В ответ на это взяли игру, выходившую только в Японии (Ей оказалась Doki Doki Panic), перерисовали спрайты и выпустили в Штатах по заголовком Super Mario Bros 2. Оригинал слева.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 2 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Позже недовторую часть ыпустили под заголовком Lost Levels, то есть, как Level-Pack, которой она по сути и являлась. Ну и завершающим штрихом стал выпуск американской версии Super Mario Bros 2 в Японии под заголовком Super Mario USA.

Таким образом в Nintendo по сути выпустили одну и ту же игру целых три раза с разными названиями.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 2 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Вполне возможно, что, как раз таки глядя на эту чехарду у многих китайских разработчиков возник вопрос "А что, так можно было?", вслед за чем они запустили конвейер по производству продолжений приключений усатого водопроводчика, вставляя спрайты Марио в любую игру, хоть как-то похожую на платформер. В результате этого мы получили бесконечную серию игр типа Марио и остров приключений, Марио и Соник, Марио и узник Азкабана и так далее.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 2 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Tiny Toon Adventures


Ладно, вернёмся к оригинальным играм. В Tiny Toon есть пример ещё одного вроде-бы-случайного-но-на-самом-деле-нет события. После прохождения любого уровня на карте Бастера может забрать НЛО, где будет битва с Уткой Вейдером (Duck Vader), за победу над которым дадут 3 жизни. НЛО прилетает, если в конце уровня (после победы над боссом) количество морковок будет нечётно и кратно 11. А с учётом того, что больше 99 морковок набрать нельзя, можно просто их не тратить и получать бонусный бой после каждого уровня.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 2 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Pac-man


Что можно сказать про такую небольшую игрушку, как Пакман? Персонажа придумали, глядя на немного съеденную пиццу - это всем известно. Что действительно интересно, так это происхождение имени персонажа - оно происходит от менеджера пакетов арча омонотопеи (звукоподражания), обозначающей звук поедания. В русском это например "чавк-чавк", в японском же - paku-paku, игру соответственно назвали Pakkuman. К моменту выпуска на рынок название преобразовалось в Puck Man, но когда игру решили перенести в США, название пришлось менять ещё раз, опасаясь вандализма - на игровых автоматах букву P легко переделать в F, в результате чего название будет, конечно, интригующим, но не соответствующим содержанию. Так появился Pac-Man.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 2 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Metroid


В первой игре, положившей начало длинной серии тот факт, что главный герой Самус Аран на самом деле героиня, игроки узнавали только в самом конце игры, да и то, если игра была проведена менее чем за час - Самус появлялась не только без костюма, но ещё и в открытом купальнике. В NES версии была возможность сразу поиграть за Самус без костюма и в купальнике, правда, закрытом - для этого надо было набрать пароль Justin Bailey и 12 пробелов.

Японцы такой возможности были лишены, поскольку на Famicom картридж выходил с чипом для сохранения игры, поэтому паролей там просто не было.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 2 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Кто же такой Justin Bailey? Это неизвестно. По одной из версий все пароли для игры создавались генератором, который подбирал более-менее осмысленные слова, а не просто набор символов. А после релиза один из игроков решил проверить, что будет, если вписать в качестве пароля своё имя.

Идея же о том, что под костюмом скрывается девушка, пришла создателям только к концу разработки, отчасти под впечатлением фильма Чужой.


У главной героини есть оригинальная способность, которую она получает почти в начале игры - это было в первой игре, в продолжении на SNES, а потом перешло и в 3D версии.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 2 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

И, опять же, это не было изначально запланировано, а было придумано в процессе разработки, когда уже был готов некоторый прототип. В этот момент разработчики поняли, что они не представляют, как реализовать процесс ползания, чтобы Самус могла пробираться в узкие места, которые уже были нарисованы - даже возможности присесть у главной героини не появилось. Так и было придумано простое в условиях ограничений платформы решение - дать ей возможность превращаться в шар и кататься там, где пройти нельзя.



Ну и напоследок, так сказать, по вашим заявкам, игра, про которую просили рассказать в первом посте.



Terminator 2


Думаю, все помнят, что в фильме Джон Коннор заставил Терминатора поклясться, что он не будет никого убивать, после чего тот прострелил ноги охраннику, прокомментировав "Будет жить" и в дальнейшем людей только ранил, но не убивал. Эти же приёмы используются в игре - убийством считается выстрел в туловище или в голову, а вот если стрелять сидя (то есть, в ноги) или забивать противников кулаками - это не будет нарушать правила. При первом "неправильном" убийстве будет сообщено, что стрелять можно только по ногам.


Получение того или иного оружия зависит от соотношения правильных и неправильных убийств. Схема нелинейна, например, если соотношение 4/1, то в итоге будет выдано пятое оружие, а если 5/2, то третье. Если же не было ни одного неправильного убийства, то всегда будет выдано последнее - миниган, независимо от того, был ли уничтожен вообще хоть кто-то.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 2 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка
Разница в оружии только в том, сколько патронов в одной очереди оно выпускает, боезапас всегда 56 патронов и урон (который заметен только на Т-1000), насколько я мог заметить, тоже примерно одинаковый. Ну и миниган отличается визуально, остальные оружия все выглядят как базовое.
Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 2 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Зачем же нужна такая сложная схема и столько вариантов вооружения? Как мне кажется, игра была просто недоработана, то есть, планировалось реализовать что-то ещё или доделать существующие наработки, но по какой-то причине этого делать не стали. На такую мысль наводят также следующие моменты в игре:

- В четвёртом уровне уже можно убивать кого угодно - в конце это даст штраф к очкам, которые, также не похоже, чтобы на что-то влияли.

- Концовка будет одинаковая, независимо от того, пощадит ли Терминатор всех противников в третьем и четвёртом уровне, или поубивает, или же завалит этажи телами с прострелянными ногами.

- И, наконец, вот экран продолжения при проигрыше:

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 2 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Необычного в нём то, что мало кто его видел - бонус продолжения в игре можно получить, только выбив его из последней машины во время гонки на втором этапе, по умолчанию же продолжения в игре отсутствуют.

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 2 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

Хотя в паре уровней есть бонус дополнительной жизни и визуально они выглядят почти одинаково, только на жизни написано T2-Life, на продолжении же T2-Game.



В общем, про Терминатора всё. Хотя нет, ещё один момент - о том, что написано выше про оружие я понятия не имел до того, как начал готовить статью. Раньше я считал, что вариантов только два (да и во всех найденных гайдах говорилось именно так) и это выглядело логичным - никого не убил, значит, получай пушку, как в фильме, кого-то пристрелил, нарушив клятву - ходи с ружьём, остальные оружия выглядели просто предметом антуража.

Но оказалось не все так просто и, убив случайно кого-то репутацию можно восстановить, но при этом не за счёт того, что никого не трогаешь, а за то, что калечишь всех подряд. Как знать, если бы в игре реализовали все как хотели, после третьего раунда в игре могла появиться катсцена с таким диалогом:

Интересные факты и истории из мира Dendy. Часть 2 Dendy, NES, Famicom, Истории из жизни, Факты, Интересное, Длиннопост, Гифка

На этом этапе я обнаружил, что на пикабу есть ограничение в 51 блок, поэтому часть историй придётся отложить до следующего поста.


А пока всё.

Лига Геймеров

44.4K постов88.9K подписчиков

Добавить пост

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

1
Автор поста оценил этот комментарий

"PAL - версия игры для Европы. От NES часто отличается только цензурой" /. Цензура тут вообще не причем и была она в нескольких играх только.

PAL это не версия для европы, это стандарт телевещания , отличается он от NTSC тем что это 50 герц ( игры 50 фпс) , а NTSC 60 герц, еще отличается он разрешением картинки и часто палитрой ( и это главные и основные существенные отличия, тк игры в NTSC играть приятней и и они идут в оригинальной скорости , а не замедлены как PAL). В РФ были клоны с SECAM (тоже 50 герц) стандартом который был у нас и еще в паре стран .


Перед тем как пилить посты на пикабу выучи матчасть и не забивай своим невежеством мозги пикабушников.

раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий
Я не имел ввиду, что PAL это такой специальный тип игры, просто, поскольку это европейская система вещания, соответственно, игры NES, сделанные специально для распространения в Европе условно обзываются "PAL-версия". Это не я придумал, такое употребление на многих форумах встречал, в том числе и англоязычных, в контексте употребления именно разных изданий, а не систем вещания.
Надо же было разделять обозначения, вот и пришли к такому формату - NES версия, FamiCom версия, PAL версия.
4
Автор поста оценил этот комментарий
Только "Я скоро вернусь" надо было оставить "I'll be back"
раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий
Я думал об этом, но тогда пришлось бы весь диалог писать на английском и перевод отдельно - вперемешку два языка не очень смотрелись бы.
Во втором случае надо было бы ещё отдельный ROM править для одной фразы и потом склеивать две гифки - в дампах игр обычно только один язык.
показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий
Откуда ты все это блеать берешь!?
раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

В первом посте писал - основное вдохновение от Kinaman и его фильмов "Проклятие Серого Слонёнка" и "Хроники Денди", оттуда многие моменты, по которым потом отдельно ещё искал информацию просто гуглением.

Также сайты с кодами и просто случайные статьи. А, например, про того же Терминатора мне ещё в далёком детстве сосед рассказал про получение оружия и T2-Game из машины, ну а про варианты вооружения я сам случайно узнал. Многие вещи, как я потом обнаружил мало кому известны, поэтому и решил про всё это написать.

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

А я в Нойда играл, и прошёл, но какой-же он был нечеловечески сложный...

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий
Тоже проходил давно и был удивлен, когда прочитал, что оригинал в некоторых местах сложнее и был специально облегчен при локализации. Казалось бы и так не самый лёгкий платформер, а оказывается, по ещё и упростили. Не целиком, только в нескольких уровнях, но все же.
2
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

шикарно, чел )

я кстати подумал даже, что может ты и есть автор проклятия серого слоника ) смотрел несколько раз, понравилось

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Спасибо, приятно слышать, но нет, я с Павлом даже не знаком:) хотя пообщаться с ним было бы интересно.
Я бы, кстати, сильно удивился, если бы увидел от него статью здесь - всё-таки у него формат другой, в основном по видео, а не текстам.
5
Автор поста оценил этот комментарий
Отличный пост, обязательно пиши ещё - очень интересно излагаешь.


Помню, в "Смертельную Лезгинку" (Kung Fu Mari) много играл. Там хохма была (наверное, баг), которой в оригинальной игре (Jackie Chan Action Kung Fu) не было: если выбить из какого-нибудь врага бонус, позволяющий делать "кувырок", с ним можно было пройти всю игру, вообще не напрягаясь: этот приём позволяет главгерою кувыркаться вперёд, в том числе по воздуху, и во время кувырка он неуязвим. Где-то сложная платформерная часть? Пффф, зажал вверх+удар - и кувыркайся на здоровье. Прикол в том, что в оригинальной игре, на основе которой сделали эту "лезгинку", на использование приёмов тратилась энергия (коли не путаю). А в Kung Fu Mari - нет.

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Спасибо, пока читают, буду писать. Ну и пока не закончатся истории )
В пиратке вполне возможно специально поменяли механику и это не баг. Во многих играх так было, например, та же Контра порой продавалась модифицированная с 30 жизнями по умолчанию или с выбором базового оружия.
Автор поста оценил этот комментарий

Автор, а есть какие-нибудь интересности про Eliminator Boat Duel, Zen Intergalactic Ninja, Doki! Doki! Yuuenchi?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Про Boat Duel не помню, то ли не искал, то ли не нашлось ничего. Про последнюю игру вообще не слышал, честно говоря. А про Зена упоминал в комментариях ещё, там мелочи - убийство босса огнетушителем, защита от пиратства, которую пираты случайно удалили вместе с копирайтами и, кажется, альтернативная концовка.

Если вернусь к играм на Денди, напишу, сейчас у меня пока пост про SNES в процессе написания.

Автор поста оценил этот комментарий
А можно ещё будет писать про сега игры ?
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Не знаю, я каких-то особенных историй про игры на Сеге не слышал. Прямо вот чтобы спустя десять лет вызвали реакцию "да ну нафиг, никогда бы не подумал".
Но поискать попробую, может тоже будет о чем рассказать.