Deep Ones - демо-версия готова!

Снова привет тебе, Пикабу.



Как-то не заладилось у нашей команды со стабильными новостями "раз в две недели" (многие, наверное, подумали, что мы уже умерли лол), но эта куча времени не прошла даром, так как мы таки сумели ПРОЙТИ ГРИНЛАЙТ за две недели, получив одобрение прямо на пороге моего 22 дня рождения и...закончить демку!

Deep Ones - демо-версия готова! Инди, Игры, Gamedev, Говард Филлипс Лавкрафт, Zx Spectrum, Ретро, Steam, Greenlight, Длиннопост

Хочу сказать, что это было, мягко говоря, "сложновато" дойти хотя бы до такой стадии. Набились все шишки, забеги по граблям не прекращались, время старательно выкраивалось и отбивалось из лап повседневных забот вроде работы и учёбы. Надеюсь, что весь этот приобретённый опыт поможет нашей разработке в дальнейшем и всё уже пойдёт куда более гладко.



Теперь немного информации для тех, кто это всё читает и не может понять "кто эти люди, о чём они, какая демка, какой Глубокий Чей-то, чего несёт?":

Deep Ones - демо-версия готова! Инди, Игры, Gamedev, Говард Филлипс Лавкрафт, Zx Spectrum, Ретро, Steam, Greenlight, Длиннопост

Мы - три чувака из Одессы, которые решили сделать "супер-оригинальную" вещь: воплотить мечты в жизнь и сделать игру, чтоб все ахнули. Собрались год назад, делали-старались несколько проектов, но нам это оказалось не по зубам и поэтому решили сделать нечто более приземлённое. Более приземлённым оказалось название нашего сборища - "Burp Games!" и подводный платформер в стилистике игр с британского восьмибитного компьютера ZX Spectrum, вдохновлённый то там, то сям Лавкрафтом и подводной красотой первых двух Bioshock, о котором сейчас я и веду речь. На самом деле источников вдохновения куда больше, но эти три - самые основные.

Deep Ones - демо-версия готова! Инди, Игры, Gamedev, Говард Филлипс Лавкрафт, Zx Spectrum, Ретро, Steam, Greenlight, Длиннопост

Немного спойлеров: сюжет, в общих чертах, заключается в том, что плыл себе главный герой на своей подводной лодочке и её (лодку) у него украл глитчащий ктулхоид местного разлива. Дайвер оказывается на самом дне и у него не остаётся ничего другого, кроме как найти свою лодку, победить осьминога и выбраться на поверхность!

Немного спойлеров le fin.



Геймплей в демо - что-то из разряда "Megamen помедленнее". Ничего супер-необычного, так как не хотели делать хардкор. Ставка больше на визуал и атмосферу.

Deep Ones - демо-версия готова! Инди, Игры, Gamedev, Говард Филлипс Лавкрафт, Zx Spectrum, Ретро, Steam, Greenlight, Длиннопост
Deep Ones - демо-версия готова! Инди, Игры, Gamedev, Говард Филлипс Лавкрафт, Zx Spectrum, Ретро, Steam, Greenlight, Длиннопост

В общем, вот ссылка на демо: https://drive.google.com/file/d/0B8kJy3uo9pemMHlHY1dDZmFCWDQ...

Будем рады любым отзывам, мнениям и пожеланиям.



P.S. Я всё равно понимаю, что комментариев по теме "ЗОЧЕМ ИТА В СТИМЕ??7" не избежать и что вкусы у всех разные, но у нас нет в планах ставить конские цены на такую игру и мы вообще серьёзно намерены спустя месяц-полтора слить это на какие-нибудь рутрекеры. Деньги - это, конечно, хорошо, но у нас это не стоит самой главной целью. Главное, чтобы наша игра кому-то нравилась и чтобы её не было проблемой достать даже если средств на покупку жалко или нету вовсе.

Deep Ones - демо-версия готова! Инди, Игры, Gamedev, Говард Филлипс Лавкрафт, Zx Spectrum, Ретро, Steam, Greenlight, Длиннопост

Лига Разработчиков Видеоигр

6.8K поста22.2K подписчика

Добавить пост

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

2
Автор поста оценил этот комментарий

Прикольная игрулька! Молодцы!
Но только оранжевое небо - это очень психодельчно (градиент просится туда).  И вот это баг или фича (можно прыгать по боковинам ступенек)?

Удачи! И пусть все получается!

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Оранжевое небо потом объяснится по сюжету ближе к концу.
Застревание в стенах мы уже в процессе правки. Проглядели, извиняюсь за такой косяк.

2
Автор поста оценил этот комментарий

Композитор у вас гениальный. Серьезно, очень крутой звук и музыка.
Визуально тоже приятный стиль, оригинальный. Легко будет узнать по скриншоту. Монстр очень круто нарисован)
Геймплей пока обычный для платформера, немного хардкорный. Умер раз 5 за 5 минут) Молодцы, короче)

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Передал композитору.)
Если честно, то сам не ожидал, так как это буквально первые музыкальные опыты товарища в плане электронной музыки.


За визуалку тоже спасибо, но он не оригинальный. На ZX Spectrum многие игры выглядели похожим образом (кроме, конечно, освещения кораллов и некоторых других деталей). Делать один в один не планировали графику, а просто взяли основу "много чёрного и цветастые линии кислотные".

Иллюстрация к комментарию
5
Автор поста оценил этот комментарий

Подожди, тогда в чем вообще смысл делать ее платной в стиме? Да и это у вас первый проект? Сразу за первый, пробный проект, просить деньги?

раскрыть ветку (1)
6
Автор поста оценил этот комментарий

Смысл в том, чтобы могли поддержать те, кто хочет поддержать авторов. Те, кто не хочет - смогут дальше в пиратку гонять. С Hotline Miami прокатило. Да, масштабы другие, но ситуации схожие - тоже есть в стиме, тоже выложили в сеть спокойно и люди всё равно покупают, потому что понравилось.  



>Сразу за первый, пробный проект, просить деньги?

Да. Делать 1500 проектов, чтобы когда-то мифическим образом понять что 1501 таки достоин что-то стоить нам не очень интересно. Деньги не главный фактор, но тоже важный. Тем более, я никого не заставляю покупать. Думаю, у каждого пользователя стима есть глаза, чтобы увидеть хочет он это покупать или нет. Есть возврат средств ещё, на крайний случай. Всё чисто добровольно.

1
Автор поста оценил этот комментарий

Немного поиграл в демку. Приятная игрушка, арт понравился, вступление тоже. Есть один недостаток, на мой взгляд. Фоновый рисунок (ступеньки) визуально почти сливается с передним планом.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за отзыв. Про ступеньки уже получали фидбек - будем дальше обновлять демку и сделать их более "видимыми" тоже в списке "чё пофиксить". Так случилось, что большинство багов не отловили и вот получился такой релиз полусырой демки, к сожалению.
Но хоть фидбек получаем изначальный. Жаль, конечно, что вышло так шероховато, но всё равно. Постараюсь тут в комментариях регулярно писать что поправили и где.