Серия «Книжные обзоры»

31

Вяч Павел. Цикл «Завуч» или Марвел, а ну-ка подвинься!

Серия Книжные обзоры

Следующим поциентом в хомячьем челлендже оказался некий господин Вяч. На сей день у него в послужном списке – двадцать пять романов, объединенных в семь циклов. Причем, когда я готовил черновик статьи (а было это в июне 21-го), вышеуказанные значения равнялись четырнадцати и четырем соответственно. Одиннадцать романов за год, это, как бы сказать помягче, говорит о писателе все. Надеюсь, мне не нужно объяснять, что имеется в виду.


Впрочем, прочь предубеждения! Давайте поглядим на творчества господина Вяча непредвзято. Ну а что, вдруг у нас в стране самозародился новый Кинг. Вон, Шаман в интервью именно на него ссылался, выдавая, правда, почему-то не восхитительные по своей глубине и психологизму полотна человеческих страстей, а одноразовые проходняки. Но, может, то не наш случай?


Что ж, поглядим.


Обозревать сегодня я стану цикл «Завуч», потому как читал именно его. А точнее, три первых тома.


Давайте же посмотрим, что же нам приготовил господин Вяч.


Будут ли у него палатки в паху? А может, ГГ окажется суровым эмо под грибами? Или хотя бы постарается заработать денег для любимой гениальной сестрички (слава Великому Макаронному Монстру, не сводной)? Ну или, быть может, оприходует всех встреченных тянок по заветам упомянутого ранее Шамана?


Что ж, сейчас разберемся.


Капелька сюжета

Главный герой книги – самый настоящий завуч. Он – неординарный педагог, грезящий чародейством.


В нашем мире он сумел найти лишь одну действительно работающую магию – магию Слова. Благодаря этому Алексей стал сперва первоклассным преподавателем, а затем и целым завучем.


Именно поэтому лично я представляю его как-то так:

Простите, отвлекся.


Итак, он всю свою жизнь мечтал о колдовстве, и в один прекрасный день небеса ответили на мольбы.


Во время международной поездки он вместе с учениками оказались на секретном объекте, аккурат во время проведения странного эксперимента (позднее некоторые детали проясняются, но не стану спойлерить), пошедшего не совсем так, как нужно. В результате возникла аномалия, выступившая в роли Грузовика-сана, и отправившая ГГ и еще несколько счастливчиков в исэкай.

А точнее – на Порог. Мир тысячи дверей, ведущих во все уголки галактики. Мир, контроль над которым дарует невообразимые преимущества. Мир, который срочно нужно спасать.


Как нетрудно догадаться, наши попаданцы – раскиданные по разным регионам - сразу же обзаводятся полезнейшими плюшками и, слыша зов о помощи, спешат восстановить тяжело поврежденную магическую Сеть.


Впрочем, быстро выясняется, что это – лишь первый шаг на очень долгом пути, который еще предстоит нашим героям.


Мир

Итак, поговорим о Пороге.


Мир этот, как я уже сказал выше, обладает уникальной особенностью: в него и из него открываются межзвездные порталы. Поэтому, любая цивилизация, способная подчинить себе эту уникальную планету, получит просто фантастические выгоды. Торговые, политические, военные.


Вот только завоевать Порог непросто. Издревле его чародеи считались едва ли не сильнейшими во вселенной, а магическая Сеть – мощнейшая система, призванная помогать чародеям и усиливать тех – лишь усложняла работу завоевателям. Еще хуже ситуация становилась оттого, что прийти на Порог с целью устроить тут всякое можно было в строго определенное время, когда (буквально) сойдутся все звезды (примерно раз в пять тысяч лет на недельку сюда может заглянуть вообще кто угодно). Не успеешь добиться своих целей? Ну, не повезло тебе дружок-пирожок, клуб неудачников парой этажей ниже, вали туда и прихвати jabroni outfit с собой.


И, чтобы все было уж совсем по-хардкору, каждая из группировок, жаждущих наложить лапу/руку/тентаклю/иную конечность на архиценный мир была сама за себя. Что, как легко понять, тоже не помогало.


Более того, со временем местные организовали что-то вроде Мортал Комбата. Ну, в смысле, заставили всех желающих сразиться за контроль над порталами Порога принимать участие в достаточно честном турнире, главным призом в котором выступало право фактически распоряжаться межзвездной торговлей на протяжении сотен лет. И всем пришлось согласиться на эти правила, потому как силовые варианты раз за разом проваливались.


Результат, впрочем, не изменился. Сильнейшие маги Порога спокойно одерживали верх, а миро продолжал спокойно богатеть и развиваться. Просто крови стало литься меньше.


И, казалось, такое неустойчивое равновесие будет существовать вечно, обитатели Порога сохранят независимость, пользуясь всеми преимуществами своего положения, а волны нежеланных гостей извне раз за разом будут биться башкой о стену, но…


В один прекрасный момент заинтересованные стороны сумели договориться о совместном управлении перекрестком миров и, когда открылись порталы, нагрянули в гости всем кагалом, послав к лешему турниры, правила и вот все это. Защитники начали сливать катку и, чтобы не сдавать гордый «Варяг», совершили спойлер.


В результате спойлера победа была-таки вырвана, да вот только цена оказалась страшной. Сеть получила чудовищные повреждения, катаклизм унес жизни сотен тысяч, а цивилизация понеслась под горку.


Как результат, огромное количество знаний потерялось, а мудрые голоса в голове, подсказывающие, как нужно качаться, помогающие творить волшбу и считающие за тебя столбиком, исчезли. Зато появились непонятные хмыри из ордена Чистых, борющиеся с остатками этой самой Сети; выжившие разбились на кружки по интересам, и начали увлеченно резать друг друга; а народ неслабо так деграднул.


Короче, получился этакий Мэд Макс, мэджик эдишн.


И вроде, все бы ничего, но часики-то тикают (с). В смысле, с каждой сотней лет новый турнир за право владения Порогом, а то и очередное полноценное вторжение, все ближе.


И что будет, когда придут добрые и веселые алиены?


Ответ найти несложно: будет жопа.


И то ли миру, то ли остаткам этой самой Сети, представляющим собой что-то вроде магического ИИ, то ли еще кому, не понравилась картина грядущего. Как результат, в соседних реальностях начали открываться порталы, в которые попадали люди, могущие стать полезными для восстановления Сети и последующей эпичной обороны.


Собственно говоря, именно так в мир Порога и попал ГГ цикла «Завуч».


Что еще можно сказать про книжный мир? Если честно, не так много, как хотелось бы. Прописан он, откровенно, хреново.


Есть континент, на котором схлестнулись четыре государства: Лес, Бастион, Цитадель и Крепость. Все они вынуждены так или иначе считаться с Орденом Чистоты – мутной организацией, набравшей изрядную мощь.


Впрочем, ни одна из стран за сотни лет так и не смогла добиться перевеса, что, впрочем, не мешало им год за годом пускать кровь в локальных пограничных конфликтах.


Ах да, чуть не забыл. Посреди континента расположилась пустыня, фонящая так, лучше в нее не соваться. Нет, не радиацией, а остаточными магическими эманациями. Впрочем, благодаря этой особенности в ней с древних времен сохранилось немало хабара, за которым то и дело шлындают местные сталкеры. Ну вы знаете эти древние артефакты и предметы, которые не гниют, не портятся, и сохраняют свои магические сведения на протяжении тысяч лет. Классика (с)


В принципе, пожалуй, это и все, что можно вспомнить. Не фонтан, конечно, но с пивом потянет. Идем дальше.


Магия и боги

Что там насчет богов – понятия не имею, они не пробегали в тех книгах, что я прочел, а вот про магию поговорить можно.


Обратимся, пожалуй, за разъяснениями к автору:

И – нет – радужный маг, это не вот этот тип:

Это что-то вроде лайтовой версии имперского мага, но это я так, просто к сведению сообщаю, а то мало ли.


В принципе, видно, что магическая система в «Завуче» достаточно шаблонная. К ней, кстати, прилагается прямо-таки классическая арка с магической академией. Тоже шаблонной. Но подробнее об этом мы поговорим ниже.


Персонажи

Тут все сложно, ибо этих ребят не просто много, а натурально дохера! Более того, они постоянно лезут на свет, размножаясь почкованием. Мало того, к третьему тому в сюжет поперли десятки ребяток из других книг автора.


Думаю, для простоты, последних мы сразу исключим из рассмотрения. Впрочем, туда же пойдут и многочисленные проходные персонажи, которые, возможно, где-то там для чего-то там и нужны будут, но потом.


А потому предлагаю остановиться лишь на самых заметных героях первых двух книг, тем более что они, в целом, неплохи.


Начнем, как и положено, с ГГ. Итак, зовут его Алексей Александрович и, каюсь, фамилию я не запомнил. А может, ее и не было. Итак, наш протагонист – молодой и подающий надежды завуч, которому нет даже тридцати лет. Человек он неординарный: педагог от бога, прекрасный спортсмен, отличный управленец, превосходный оратор, короче, человек и пароход. И Марти Сью на полшишечки.


Все его помыслы, вся энергия, все желания устремлены на одно: Алексей жаждет найти магию. Он мечтает о ней, грезит фаерболлами и пульсарами, хочет дэшиться и блинкать, возможно даже, не против закусить маной и немножко придушить Маназмея. Хотя уши у него не острые и он не гей, так что последнее – всего лишь домысел.


Как нетрудно догадаться, перемещение в иной мир оказалось для ГГ настоящим даром небес.

В этом самом другом мире он быстро познакомился (если можно так сказать) со своей персональной шизухой - раргом по имени Цитрамон. Ну, имя это он ему сам дал, если что, но, полагаю, на такие мелочи мы можем не обращать внимания.


Итак, Цитрамон, он же Цит – что-то вроде магического ИскИна, созданного еще во времена до разрушения Сети. Долгое время он находился в анабиозе, и вот, ой как удачно оказался в голове человека, который мог оказаться ему по-настоящему полезным.


Следующая группа персонажей, на которую можно обратить внимание, это ученики Алексея, умудрившиеся исэкайнуться вместе с ним, но оказавшиеся в иной локации.


Уточняю, речь идет о бывших воспитанниках нашего завуча. Они подросли, выпустились, поступили в ВУЗы, но обещали вернуться не забыли любимого наставника, а потому в школьную поездку отправились волонтерами.


Зовут студентиков, которые совсем себя не берегут, Максимилиан, Наталья и Костя.


Первый – в точном соответствии с именем – редкостный сноб, интеллектуал, дипломат и просто умник. Самбист Костя – полная его противоположность. Здоровяк, любое проблемы предпочитающий решать посредством удара в рыло.


Соединяет (в хорошем смысле) эти крайности красавица и умница Ната.


Оказавшись на Пороге, а точнее – в Лесу - студентики резко начинают обрастать местными скиллами. Ната бодренько превращается в друля, Максимилиан, до исэкая учившийся стрельбе из лука, продолжает идти по этому пути, ну а Костян осваивает оборотничество с помощью ВНЕЗАПНО освобожденной завучем древней барышни, ой как удачно вернувшейся в Лес.


Третьей группой, оказавшейся в ином мире, стали полковник запаса Андрей Николаевич, преподававший ОБЖ в школе нашего завуча, физрук Олег Салищев – бывший десантник, а также странный тип по имени Константин – один из участников странного эксперимента. Старик, выглядящий молодым. Аналитик от Бога, начавший свою карьеру едва ли не при Сталине, умудрившийся скинуть изрядное количество годков.


Эти трое, естественно, тоже начали получать всякие полезные таланты и умения.

Каждая из трех групп, конечно же, обросла второстепенными персонажами, но, извините, их слишком много, и они, в основной своей массе, прописаны довольно посредственно. А потому все эти многочисленные ребяты и девчаты вылетели из хомячьей головы спустя пару минут после окончания третьего тома. Да и не хочется особо спойлерить, так что с архимагом наставником Алексея, учениками Академии, и многими, многими, многими, ОЧЕНЬ многими другими вы познакомитесь, если станете читать цикл.


А с персонажами я заканчиваю.


За и против

Что мне больше всего понравилось в книгах господина Вяча?


Пожалуй, их легкость, динамичность и бодрость.


Автор не рассусоливает, не льет воду, не тратит время попусту. События в его книгах развиваются стремительно, без пауз и провисаний, а потому читать их очень легко и даже интересно, ведь динамичность романов дополняется крайне годным языком. Я бы сказал, что получше, чем у того же Шамана. Возможно, это связано с тем, что первые романы, если верить информации на АТ, писались относительно долго.


Да, автор не идеален, но он редактировал свой текст и не раз, что сразу бросается в глаза (ибо попадаются плохо скорректированные куски). Мне плевать, сам он делал это, или же нанимал редактора, важен результат. Он есть. Господин Вяч работал над своим произведением. По крайней мере, теми томами, что я прочел. И это хорошо.


Мне, в целом, понравилась авторское обоснование модного нынче real-RPG. В его книгах не просто так вот, значит, есть всякие там классы, спеллы и прочие элементы из компьютерных игрушек, потому что есть. Их наличие обосновано законами мира, под него подведена теоретическая база. Простенькая, но все же.


Также хочу похвалить цикл «Порог: Завуч» за неплохих персонажей. Лично на мой взгляд Алексей, его персональная шизуха, шестерка попаданцев поневоле, и несколько второстепенных героев, получились у господина Вяча, в целом, прилично.


Увы, но на этом с достоинствами я заканчиваю. Время перейти к любимой хомячьей рубрике «докопайся до столба».


Есть ли в цикле недостатки?


Да, причем, ИМХО, серьезные.


Начнем с мелочи.


Первое, что не понравилось, это стандартные фэнтезийные временные отрезки. Ну там, если катастрофа, то тысячу лет назад, если бои за захват мира, то раз в пять тысяч лет, и вот все вот это.


И все бы ничего, но, к примеру, одни из главных засранцев практикуют у себя техномагию и еще в прошлое вторжение отличались изрядным уровнем развития технологий. Это что получается, за пять тысяч лет они не смогли решить проблему путешествий меж звезд? Серьезно? Если кто забыл, то пять тысяч лет назад на Земле еще катались на колесницах, а сейчас – летают в космос. Почему же тогда злобнюки не изменились?


Впрочем, возможно, тут я несправедлив к автору и этот момент объяснен в следующих книгах. Если это так, то претензия снимается.


Дальше – больше.


Автор, как и многие сетераторы, отказался выскакивать из коротких штанишек легкой литературы.


Что я имею в виду?


Очень уж в «Завуче» все простенько, очень уж шаблонненько, очень вторичненько. Знаете, как у японцев в их исэкае? Ну, когда герой впопудается, и все всем ясно, и ничего не нужно объяснять. Все знают, что он получит обязательные плюшки от богини, что в мире будут левела и статы, что он соберет гарем, победит/завалит владыку демонов и так далее и тому подобное.


Здесь – очень похожая ситуация.


Книги как будто собраны из готовых модулей, большую часть из которых я видел в вебках, манге и аниме, или читал в ранобках, новеллах и отечественной фэнтезятине конца нулевых.


Частным случаем вышесказанного я назвал бы также и… Нацеленность на хайп, что ли? Пусть будет этот термин, да.


Судите сами. У нас тут и впопуданцы, и фантастический боевик, и эпическая фэнтезя, и магическая академия (слава Императору, не любовная), и постапок (хреновенький, конечно, но ладно, с пивом потянет), и реалРыПыГы, опять же. В книгах намешано столько всего, что лично у меня сложилось впечатление, будто бы перед написанием первого романа автор собирал маркетинговый отдел и интересовался, а что именно сейчас популярно у ЦА? Как там дела с таргетированием? Что говорит фокус-группа? Если предложить ей данный продукт, на сколько процентов может вырасти общая маржинальность?


Нечто подобное я встретил и у Вишневского в его «Большом круге», из-за чего бросил этот цикл после четвертого тома. Впрочем, об этом мы поговорим как-нибудь потом.


Да, возможно, я придираюсь, возможно, ничего такого нет и в помине, но ничего не могу с собой поделать. Когда читал книги, постоянно натыкался на мысль о том, что нечто подобное я уже где-то встречал.


Но знаете, что самое главное? Все вышеперечисленное, конечно, мне не очень понравилось, но я бы это пережил, причем с легкостью, если бы не…


Да-да, переходим к тому, что лично я считаю главной проблемой трех прочитанных книг цикла.

Автор вознамерился создать эпических размеров полотно с десятками действующих лиц. Тут у него и т.н. «дрим-тим, защищающая Порог», и какие-то там детишки-спецназовцы из третьего тома, и друзьяшки/ученики завуча, и многочисленные маги, и местные правители, и всякие там ученики академии (конечно же, аристо в обязательном порядке), и прочие, прочие, прочие, прочие, прочие, прочие!


Цикл «Порог» на мой взгляд задумывается как этакий фэнтезийный аналог Мстюнов от Марвел. По крайней мере, в плане эпичности и размаха событий. Уж не знаю, добрался автор до своей Войны Без Конечностей, или пока еще застрял где-нибудь на стадииГолубой Черной Пантеры, но вот эта заявка на эпик и попытка в кроссовер сыграли с ним злую шутку. По крайней мере, в моих глазах.


Начнем со второго пункта, с кроссовера. Итак, уже в третьем томе роман посещает просто хренадриллион каких-то непонятных личностей из других книг цикла, а персонажи, к которым так или иначе я привык, ВНЕЗАПНО исчезают из повествования. Наверное, эмигрировав в свои собственные романы.


Вот и выходит, что если желаю понять, кто все эти люди, я должен сперва прочесть еще пяток книг, предшествующих третьему тому цикла. Да и второму, пожалуй, тоже. А если я не хочу этого делать? Как тогда быть? Как понимать эти их многозначительные намеки, мудрые перешептывания и хитрые переглядывания? Что это за Фесс на минималках, внутри которого обитает ТЬМА, что за пацан с какой-то мега книгой, пародирующей мою прелесссть, откуда взялись техномагический Тони Старк и хрен из Шаолиня? Зачем они тут и какого черта вообще творится? И если в первой книге встречались лишь легкие намеки на события параллельных романов, то чем дальше, тем толще становились партизаны.


Теперь пара слов об ЭПИЧНОСТИ!!!!!!!11 происходящего. Тут у нас размах, как в восхитительном «Меекханском пограничье», гениальных «Архивах буресвета» или мрачнейшем, но шедевральном «Князе пустоты». И это подразумевает соответствующий объем текста, глубочайшее раскрытие мира, проработку характеров, точно у Аберкромби. И, как следствие, внушительнейший объем книг.


Каждая – размером с пару кирпичей. Каждая – наполнена до краев. Каждая – точно трясина, в которой можно утонуть на неделю-две.


А тут же мы имеем не слишком длинные романы, которые можно прочесть со скоростью 7-8 ч/шт.


Как результат, книги попросту оказались перегружены.


Автор очень любит Зыкова с его «Дорогой Домой», ну так мог бы воспользоваться опытом этого отличного автора. В его отличном цикле не то, чтобы слишком уж много персонажей, мир раскрыт без спешки, события не наскакивают одно на другое. Да и ой каких удачных моментов сильно меньше.


Заключение

Подведем итог.


«Завуч» — это, конечно, проходняк, но я бы не сказал, что ужасный. Те три книги, что я прочел написаны неплохо (по крайней мере, по меркам отечественной сетературы); главные герои вызывают сопереживание; за их приключениями, в целом, любопытно наблюдать.


Однако все портит вторичность, шаблонность и попытка автора в одиночку создать собственных «Мстителей», порождающая дикую скомканность повествования.


Как, на мой взгляд, следовало поступить? Не торопиться и не прессовать текст! Дать каждому герою полноценно раскрыться. Получше расписать мир. Не гнаться за популярными трендами. И уж точно не запихивать романы на пару миллионов символов каждый в прокрустово ложе коротенькой ранобки.


Если создаешь эпопею, она должна походить на «Сказания Меекханского пограничья», а не на «Восхождение героя щита», причем после десятого тома.


Стоит ли читать «Завуча»?


Почему нет?


Лично я закончил свое знакомство с творчеством господина Вяча и вряд ли вернусь к нему в будущем, но могу смело порекомендовать его книги всем любителям историй про попаданцев и фанатам реалРПГ, которым не нужна вся эта ваша «глубина» и прочие страшные слова.


Цикл подойдет тем, кто хочет получить залипательный романчик на вечерок - чисто разгрузить мозги после тяжелого рабочего дня. Тем, кто хочет почитать этакий книжный сёнин: простой, бодрый, легкий.


Остальным же советую не тратить попусту время. Вы вряд ли найдете в «Завуче» что-нибудь интересное. Ну, разве что, если это будет ваше первое произведение такого рода.


И на этом я ставлю точку. До следующего раза. Всем пока.

Показать полностью 11 1
27

Бельский Сергей «Класс-нейтрал» или гаремы всех стран, объединяйтесь… с роялями

Серия Книжные обзоры

Новую книгу я начал читать, находясь в приподнятом настроении. «Временщик» настроил на позитивный лад, и я даже понадеялся, что, возможно, ознакомлюсь с чем-нибудь столь же интересным. Тем более, что у господина Бельского в мой списочек залетело аж два цикла. Методом великого рандома было принято решение почитать «Класс-нейтрал».


И стоило мне только открыть первую главу, как вечер резко перестал быть томным.

И я такой:

Впрочем, раз уж взял на себя добровольное обязательство читать шЫдевры Автор-Тудей, то уж не обессудь, сонный хомяк. А потому, вперед, навстречу приключениям в волшебном виртуальном мире.


Капелька сюжета


Едва только наш ГГ – весь такой одинокий, несчастный и не доверяющий людям

попадает в мир игры, он ВНЕЗАПНО, знакомится с лешим, который начинает его учить всякому, сообщив, что наш ГГ-шка – избранный.


Вот честно, лучше бы заставил ГЭКК искать.


Потом, кстати, выяснится, что милый старичок-боровичок – на самом деле один из хранителей лесов и по силе практически равен богам (ой как удачно, правда?). Ну вы знаете эти ММО РПГ, где каждому игроку в туториале выдают уникальный класс, после чего назначают ментором чуть ли не рейд-босса, который, кстати, учит его, редчайшим скиллам, дарит фантастически ценные ресурсы, в особенности легендарный ингредиент «белое сияние Аллиры», с помощью которого можно вернуть мертвого к жизни. Угадайте, кстати, через сколько глав после упоминания, эта штука понадобится (ой, ну как же удачно-то)? А и еще ГГ обретает волшебный мухомор, да.


Ну и естественно, в лучших традициях жанра, наш ГГ-шка почти сразу набирает хренадриллион достижений, каждое из которых, естественно, дарит ему либо усиления, либо какие-нибудь имбовые скиллы, намертво рушащие игровой баланс, либо прибавки к статам. Ну, вы поняли.


Какие скиллы? Ну, что-то вроде вот этого:

Затем ой как удачно встречает редчайшего и важнейшего непися, который предлагает прокатиться в столицу, а там чистит рожи аж целым богам, коронует настоящего наследника престола, пробуждает ото сна принцессу, и все в том же духе. Разве что, коммунизм не строит.


И все это, попрошу заметить, в первом томе и от силы левеле на двадцатом.


Ну а дальше он отправляется гулять в атсрал, где находит малого энергетического элементаля, которого превращает в няшную тянку; выполняет квест для королевства эльфов; наносит колоссальный урон клану ПК-шников, планирующих создать в игре ядерную бомбу; и так далее и тому подобное.


Не удивлюсь, что к последнему тому он, блин, отправится спасать жОстокую гОлактегу. Впрочем, это уже без меня – я дропнул сей шЫдевр после третьей книги. Кто хочет знать, что будет дальше – пускай читает сам.


Мир


Как и всегда, говоря о Лит РПГ, следует вести речь о двух мирах: реальном и игровом. Правда, игровой мир тоже реален. Ой как неожиданно, как свежо, вот ведь никто и никогда не использовал этот сюжетный ход.


Впрочем, ладно, не буду зубоскалить. Поглядим, что же автор сумел сотворить.


Итак, в реальном мире – будущее, хоть и не очень далекое. Уже есть межпланетные перелеты, если не путаю, строится колония на Марсе (или ее собираются построить, или что-то еще в этом духе в книге проскакивало). Полным ходом идут исследования в сфере создания искусственного интеллекта, способного пройти тест Тьюринга, присутствует игра с полным погружением, опять же.


Одновременно с этим капитализм на планете явно достиг предела своих возможностей, потому как монополизация, судя по тексту, там абсолютная. Планетой правит натуральный ЗОГ, состоящий из самых богатых и влиятельных бизнесменов, которые, судя по всему, контролируют мега-корпорации, по мощи превосходящие государства. Эти триллионеры время от времени собираются на съезд Истинных Правителей Мира. Противостоит им другой богач, но – хороший, весь такой гениальный и неодолимый, а заодно и создавший виртуальную игру, которая не совсем и игра, а точнее – совсем не игра (Великий Макаронный монстр, который раз я уже говорю эту фразу? И сколько еще мне предстоит ее произнести?).


Ох уж мне этот субъективный идеализм! Ох уж мне эти субъективные идеалисты!


В принципе, про мир реальный больше сказать особо нечего. Перейдем к виртуальному.

Тут все достаточно стандартно и шаблонно, но, в целом я бы не сказал, что совсем плохо.

Итак, есть игроки считают, что попали в виртуальную ММО, хотя на самом деле их души, или аватары, или что-то преодолевают колоссальные расстояния в местном атсрале, именуемом Междумирьем, и воплощаются Рейнее – мире, в котором и происходит действие книг. Они могут ощущать боль (если не путаю, система боевых ощущений варьируется по выбору игрока, но бывают нюансы), удовольствие, голод, способны опьянеть, и т.п., однако обратное воздействие невозможно (ну, до момента появления нашего Избранного Марти).


Сама Рейнея населена множеством разнообразных, но, увы, шаблонных народов. Люди, эльфы, гномы, и вот все вот это. Более-менее запоминаются разве что каэдроты – раса разумных прямоходящих крокодилов, но и только.


К моменту появления в Рейнее землян, дела тут шли уже не шибко хорошо: темные боги творили фигню, королевства враждовали, баланс сил заметно сместился и все начало катиться в известном направлении.


Как нетрудно догадаться, появление игроков ситуацию лишь усугубило, именно поэтому нечто, возможно, какое-то верховное божество, а может – сама планета - начало корректирующие мероприятия, в результате которых некоторые игроки получили уникальные способности, плюшки, ценные артефакты, после чего следовал ненавязчивый пиночек в нужном направлении.

Вот, в принципе, и все, что я могу сказать о мире «Класса-нейтрала».


Магия и боги


Магия в книге в целом достаточно шаблонна (интересно, если читатель будет пить рюмку водки каждый раз, когда я произношу это слово в рецензии, сможет ли он стоять на ногах к заключению?), но отторжения не вызывает. У нас тут есть стихийные школы, всякие там некромантии, демонологии, и все в том же духе. Кто видел подобное единожды, поймет все с ходу.


Более-менее интересной я могу назвать лишь чары леших, ставшие доступными герою. С одной стороны, они слегка имбовы: тут у нас и хил, и яд, и разнообразный контроль, и возможность скрыться под землей (буквально), и (вот это мне реально понравилось) суровейшее деревце, которое можно посадить прямо на врага, поломав тому к чертям собачьим броню, или даже прикончив.


С другой стороны, из-за нехватки АОЕ-спеллов, герою постоянно приходится пользоваться заклинаниями других школ, в первую очередь – косплея легендарную Лину Инверс.


С богами тут тоже все просто. Есть светлые, темные, нейтральные (кажется). Помимо богов есть сущности вроде хранителей лесов, о которых я говорил ранее, ну, в общем- то, и все.


Говорить больше особо не о чем. Это вам не мощнейший пантеон в книгах Эриксона и Вегнера, но от Лит РПГ, видимо, требовать чего-то подобного бессмысленно.


Персонажи


Или персонаж? Да?


В общем-то – да – плосковаты прочие герои. Впрочем, как мне показалось, автор все-таки уделил их описанию и развитию больше времени и внимания, нежели тот же Метельский. Что, впрочем, не то, чтобы сильно помогло. Ну да ладно, картон, так картон, кое-кто в книгах все-таки запоминается, о них и поговорим.


Но сперва, конечно же, обсудим протагониста.


Главный герой цикла – Алексей. Зайдя в игру, он сделал себе никнейм Аллон. Но мы то все знаем, что на самом деле парнишка должен отзываться на имя Марти, потому как именно оно отражает его суть: Избранного, на которого поминутно ой как удачно сыплются целые железнодорожные составы всевозможных плюшек, с помощью коих он, будучи нублом десятого-двадцатого левела сумел в конце первой книги надрать задницу двум темным богам (да-да, автор, я помню, что паренек был там не один, вот только вся проблема в том, что при столкновении с рейд-боссами такого уровня, его в любом случае должно было размазать тонким слоем по паркету еще в первые секунды конфликта).


Что можно сказать Алексея? Немножко социопат, немножко мизантроп, множко эмо, склонный к самокопаниям и рефлексии, но, в целом, плохим человеком я бы его не назвал. Одиноким, обиженным жизнью, уставшим от мира – да, но не плохим. Собственно говоря, именно поэтому Алексей с такой легкостью принял новость о том, что застрял в игре, вероятно, навеки. Ему все равно некуда возвращаться!


Отсюда и детская любознательность, искренние чувства и полная вера в происходящее. Кстати говоря, эти чувства в нем мне очень понравились, тут хочу похвалить автора.


Еще стоит отметить тот факт, что у парня, похоже, конкретно так протекла крыша, потому как у него имеется совесть, отвечающая за всяческие жлобства (то есть жадная, как десять жаб), которая лупцует его, если ГГ начинает задумываться об альтруизме, выполняет функцию автолута, а иногда даже отбирает у врагов их шмот, если он ей очень понравится. Уж не знаю, что там автор придумает/придумал дальше, но для меня все это выглядело примерно так:

Следующим в списке у нас, пожалуй, станет леший Сильвар. Он, как я уже сказал, один из хранителей лесов – сущностей, что вполне могут пободаться с богами, если того пожелают. При этом в нем нет и капли высокомерия и надменности, столь характерной для могучих существ. Напротив, он – добр и отзывчив, временами даже может немного потроллить главного героя, не забывая непрерывно учить его новому.


Вроде бы, ничего особенного, а вот почему-то очень мне понравился этот старичок-лесовичок.

Увы, дальше все становится хуже хуже. К третьему тому книга превратилась в настоящий гаремник, из-за чего вокруг ГГ вращается просто дикое количество женских персонажей, которые либо уже влюблены в него, либо влюбятся немного позже. Из этой оравы я не запомнил почти никого. Вот уж кто получился картонными заготовками, так это девицы. Все эти Катты, Элейи, Эвелетты, Нарилны, Орианны, Акарны, Элиорили, Элсифиоли и т.п. и т.д. не вызывают ничего, кроме зевоты, настолько они все блеклые, однотипные и… никакие.


Единственный любопытный женский персонаж в книге – Мелли. Энергетический элементаль, прибившийся к героям во время длительной прогулки по атсралу. Изначально бесполое существо, лишенное каких бы то ни было эмоций, похожее больше на зверя, чья жизнь подчиняется исключительно инстинктам, она (пусть будет так) сумела осознать концепцию чувств и желаний, а также – самопожертвования. ГГ чудом (и на сей раз, пожалуй, я не буду вспоминать нашего товарища ой как удачно, потому как эпизод действительно вышел недурственным) сумел перетащить в материальный мир и придать ей физическую форму, пожертвовав ради этого баснословно ценной наградой.


В результате сущность, которой в принципе не место в реальности, сумела не только обрести тело, но также получила возможность взаимодействовать с миром, учиться и развиваться, становясь все человечнее.


Единственным парнем в этой шобле оказался Фенрор – ученик одного из леших и маг пространства. Если честно, учитывая то, с какой скоростью обитатели Рейнеи влюбляются в ГГ, я бы на месте последнего к чародею спиной поворачиваться не стал.


А если серьезно, то он, не то, чтобы как-то особо запомнился. Добавлен же в список Фенрор был исключительно ради шутейки за ♂three hundred bucks♂.


Пожалуй, упомяну и крокодила Хакса. Не знаю, чем мне он так запомнился – особенно сказать об этом персонаже нечего. Обычный воин, могучий и доблестный, выполнил в конце первой книги функцию рояля ой какого удачного стечения обстоятельств, да, в общем-то и все.


Последним в этом списке, пожалуй, станет Курбахт – королевский сыщик и спойлер. Не буду раскрывать его личность, потому что тем, кто захочет почитать книгу, будет неинтересно. Скажу лишь, что он – весьма неординарная личность: умнейший сыщик, правая рука короля, и вообще умница, однако это все – видимость, личина, которую Курбахт носит уже многие годы для достижения своих целей.


Ой какая удачная встреча с ГГ как раз и помогла эти самые цели достигнуть.


За и против


Теперь поговорим о том, что же мне понравилось в книгах господина Бельского, а что – нет.

Как я уже сказал, главный герой у него неплох, как и Мелли. Надеюсь именно на этот пейринг в конце цикла. Ну или хотя бы на то, что ГГ займется ментальным онанизмом и останется со своей совестью. Это будет неожиданно.


В принципе, автор постарался добавить произведению глубины, моральных переживаний, трагедий и, в принципе, кое-что у него даже получилось. Да, не идеально, совсем не идеально, но уже само по себе желание поднимать серьезные темы заслуживает уважения и одобрения. Еще б реализацию подтянуть…


Как я уже сказал, некоторые школы магии получились достаточно самобытными и оригинальными, и это – также большой плюс для произведения, действие которого происходит в волшебном мире.


И это, пожалуй, все, что мне понравилось в прочитанных книгах. Уж простите.


Теперь поговорим о недостатках. Начнем по порядку.


Как всегда – с качества текста. Оно, увы, оставляет желать лучшего. Да, автор более-менее грамотен и знает, как расставлять запятые. Это, конечно, весьма достойно по нынешним временам, но маловато будет (с). Неплохо бы также разобраться с плеоназмами, которые, кажется, стали верными спутниками господина Бельского. Неплохо бы перестать кивать своей головой. Неплохо бы принцессам и королям изъясняться в соответствии со статусом, а не «махаться с медведем» и бить его «точными и нехилыми» ударами. Вообще было бы неплохо вычистить книги, безжалостно удалив из них весь словесный мусор. Да, очень неплохо. Жаль, это не будет сделано, скорее всего, никогда.


Следующим недостатком лично для меня стало довольно средненькое описание мира. Ну вот он, вроде бы, реальный, а живет по законам ММО РПГ. Может, конечно, я пропустил объяснения, но, кажется, не было даже хлипеньких конструкций вроде воли богов или чего-нибудь подобного. Вот серьезно, если Рейнея – реальна – то почему в ней есть данжи, в которых спавнятся монстры? Повторюсь: возможно, я пропустил объяснение (или же не добрался до него), и если это так, то данная претензия снимается. Если же нет, то можно говорить о лени автора и его нежелании серьезно прорабатывать место действия.


Не понравилась мне, раз уж заговорили про данжи и левелы, РПГ составляющая. Она мне показалась крайне слабой и притянутой за уши. Цифры, вроде, есть, но как-то они не бьются. Ну там, вот получает ГГ в начале игры процентные прибавки за счет ачивок, ок. А как, простите, они помогают ему навалять игрокам, выше уровней этак на пятьдесят? Процентики ж должны от базы капать.


Да и сама забафаность героя намертво ломает игровой баланс. Я понимаю, что он Избранный волею высших сущностей и все такое, но лично я всегда считал главным достоинством Лит РПГ грамотный дроч на циферки и умелую постепенную прокачку. А тут что? К концу первой книги ГГ обвешан баффами, точно елочная игрушка. И нафига, спрашивается, читать дальше?


Да и вообще, окажись ГГ обычным впопуданцем или даже местным жителем, мало что в истории изменилось бы, просто вместо хайпового жанра нас ждал бы посредственный исэкай или не менее посредственная дженерик фэнтезя.


Очень серьезным недостатком книг я считаю их…. как бы это объяснить… опереточность, что ли?

Все слишком наиграно, слишком ненатурально, слишком понарошково. Вот нужно показать ДРАМУ, и тут же появляются три имбецила-игрока, обожающие мучать и убивать неписей, которым наш Чозен Ван СТРАШНО мстит, после чего безутешно РЫДАЕТ над телом мертвой картонной девицы (имя не запомнил), которую уже спустя секунду воскрешает ой как удачно приготовленным эликсиром.


Или собирается местный ЗОГ, и они начинают толкать свои злобные злодейские речи… А знаете, этот эпизод, я, пожалуй, сейчас и добавлю в рецензию, он весьма характерен.

После прочтения этой главы я выглядел примерно так.


Нет, серьезно. Им только толстых сигар, фраков и цилиндров не хватает. А, ну еще и маленьких голодных деток на цепях, разносящих коньяк пятидесятилетней выдержки. Странно даже, что никто инфернально не захохотал и не зиганул. А то что эти смерды себе позволяют, выживать, идя против Системы!


Сильно покоробило огромное количество ой каких удачных моментов. Я понимаю, что они стали уже практически нормой в современной фантастике и фэнтези. Типа, легкий жанр, чего заморачиваться, да и книга сама за три месяца не напишется (ладно-ладно, последние книги у автора выходят раз в полгода, но должен же я всласть поёрничать, верно?). Но все же, хотелось бы более ответственного отношения к логике повествования. Даже если ГГ должен стать ИЗБРАННЫМ с больших букв. Даже если его задача ХРАНИТЬ БАЛАНС МИРОВ или делать что-нибудь столь же пафосное. Даже если… Да пофиг что! Каждый рояль, каждый имбалансный скилл или перк, каждая легендарка, упавшая на низкоуровневого героя – это лень автора. А кем ленивый автор считает своих читателей? Напомнить?


Другими словами, каждый рояль – это личное неуважение ко мне, как к читателю. Типа: «чего ради этого убогого выворачиваться, схавает и так».


Также не могу сказать, что я в восторге от превращения цикла в гаремник. Помнится, в том же «Восхождении героя щита», даже когда он уже изрядно так скатился, автор достаточно неплохо стебала этот заскорузлый штамп, причем – совершенно за дело. И я с ней в этом согласен. Орда баб, насмерть влюбляющихся в ГГ спустя три секунды после знакомства – это откровенно тупой ход, рассчитанный на малолетних дрочил несовершеннолетнюю целевую аудиторию японских порномултиков и порнокомиксов. Вот только аниме и манга - произведения визуальные, а потому на смазливых девочек с разными сисечками/писечками/попочками можно хотя бы потелебонькать. Нафига тащить эту азиатчину в книги – решительно не понимаю. Читателям не дают одноклассницы и им хочется в воображаемом мире быть пупом земли, вокруг которого вертятся десятки фапабельных барышень? А почему ни одну из них ГГ не огуляет? Что, у ЦА яиц не хватит на такое даже в воображении? Ну так, может, стоит не книжки читать, а в качалку сходить? Говорят, помогает ИРЛ. А если уж так хочется взрослого контента, ну так ведь можно уподобиться любителю палаток из паха и понаписать рейп-прона.


Впрочем, все, что я сказал про гаремники – это уже чистая субъективщина, тут ни на чем не настаиваю. И на этой ноте, пожалуй, закончу с разбором недостатков книг.


Заключение


Что можно сказать напоследок. «Класс-нейтрал» - очередной представитель одноразовых проходняков. До уровня того же «Временщика» и даже «Масок» ему очень и очень далеко. Но и назвать прочитанное днищем я не могу, это будет несправедливо по отношению к господину Бельскому.


Местами книги были даже интересными, увы, лишь местами.


Кому стоит читать это? Как и всегда в подобных случаях - людям, желающим расслабиться и убить немного времени за легким ненапряжным чтивом, но не любящим дженерик фентезю, ироничные детективы, любовные романы и книжки про спецназовцев. «Класс-нейтрал» отлично вливается в мягкообложечное семейство таймкиллеров.


На большее, увы, претендовать тут нечему.

Показать полностью 8 1
38

Худе Лань цикл «Аватар короля» или клавиатуры и мыши: выше, быстрее, сильнее!

Серия Книжные обзоры

Дочитав последнюю АТ-шную книгу из своего списка (сие произошло в ноябре 2021-го) я решил немного отдохнуть от отечественной сетературы и… окунуться в сетературу азиатскую, на которую как-то подзабил в последнее время.


Крайне не хотелось никакого исэкая и культивации, а потому я начал искать что-нибудь иное. В процессе поиска вспомнил, что в 20-м году смотрел два сезона (плюс ОВА-хи плюс полнометражку) китайского мультсериала «Аватар короля», которое крайне мне зашло. Потом вспомнил, что тот был сделан на основе какого-то мега популярного китайского цикла книг.


Скорчив рожицу Сорью Асуки Ленгли, и прошептав «чанс», я начал искать перевод. Первый блин вышел комом – то, что я надыбал, читать было просто невозможно. Но уже вторая попытка дала положительный результат. Я наткнулся на крайне годную, и понеслось…


Цикл, состоящий из двадцати шести томов (или 1728 глав), я проглотил месяца за два-три. Почему так произошло? Из-за невероятного качества романа? Или потому, что сонного хомяка покусали отечественные сетераторы? А может, причина заключается в чем-то другом?


Попробуем разобраться.


Капелька сюжета

Е Цю – киберспортсмен мирового уровня, живая легенда самой популярной онлайн игры планеты «Слава», местный Фэйкер, только с сигаретой вместо брокколи, десять лет жизни отдал любимой игре и семь с копейками - любимой команде «Великолепная Эра». Он тащил ее на горбу, не требуя ничего взамен, не пересматривая даже первоначального контракта, и получая жалкие гроши там, где игроки его уровня гребли миллионы.

И за эту доброту и самоотверженность ему отплатили. Как и положено – черной неблагодарностью.


Хозяин команды совершенно мерзотно выпер его на мороз посреди сезона, забрав персонажа, которым играл Е Цю, которого он прокачал и передал клубу. Оставив живую легенду, человека, именуемого «Энциклопедией Славы» без гроша в кармане. И, дабы обезопасить себя от перехода столь опасного и опытного игрока в другой клуб – заставив того заявить о своей отставке.


Согласно правилам киберспортивной лиги, прогеймер, заявивший об отставке, не сможет играть в высшем дивизионе год. А Е Цю на момент ухода было двадцать пять. С учетом того, что сезон начался в сентябре, это значило, что он пропустит полтора года и вернется на просцену в двадцать семь. Ну, точнее – может попытаться, потому как подобный возраст для любого киберспортсмена – практически приговор.


Игрок может быть сколь угодно крутым, но собственное тело не обманешь, а реакцию – не вернешь.


Другой бы на его месте отчаялся, ну, или вернулся домой, точно побитый пес. Но Е Цю оказался не таков.


Едва покинув небоскреб уже своей бывшей команды, Е Цю зашел в первое попавшееся интернет-кафе, и устроился там ночным администратором, не подозревая, что именно отсюда начнется его долгий и тернистый путь наверх...


Да-да, перед нами – классическая спортивная драма. Только с прогеймерами вместо привычных хоккеистов, баскетболистов, теннисистов и прочих -истов.


Впрочем, полагаю, с сюжетом стоит закруглиться, дабы не проспойлерить что-нибудь интересное. Предлагаю идти дальше.


Мир

Что ж. Книжный мир, в принципе, достаточно прост и понятен. Есть Китай недалекого будущего. Есть чудовищно популярная ММО РПГ «Слава», в которую играют сотни миллионов человек по всей планете. Так как мир реальный почти ничем не отличается от нашего, предлагаю сконцентрироваться на игровом пространстве, тем более что большая часть событий будет происходить именно там.


«Слава» стала настоящим феноменом. Матчи профессионалов в ней собирают стадионы-стотысячники, прямые трансляции – миллионы фанатов. Зарплаты топовых игроков сравнимы с гонорарами футболистов, трансферные контракты заключаются на миллионы.


Причем объектом трансфера может стать как игрок, так и игровой персонаж в топовом обвесе.

Интересной особенностью «Славы» является то, что она – именно что ММО РПГ, ведь, согласно философии создателей игры, каждый человек имеет шанс прокачать своего персонажа и попасть на просцену, если руки прямые.


Естественно, к моменту начала книги ситуация, скажем так, немного изменилось, но об этом мы поговорим чуть позже.


Сейчас же я хочу немного рассказать непосредственно про игру, являющуюся становым хребтом сюжета.


Итак, «Слава» — это воплощение больных фантазий китайцев. Понимаю, что расстраиваю партия и могу лишиться миска риса и кошка-жена, но иначе сказать просто не получается.


Итак, у нас тут ММО РПГ с двадцатью четырьмя классами, объединёнными, если не путаю, в шесть больших групп. Ну там, рукопашники могут быть Страйкерами, Мастерами Ци, Хулиганами, стрелки: Огнеметчиками, Снайперами, Лаунчерами, роги – Асассинами, Ворами, Ниндзя и так далее и тому подобное.


В игре нужно выполнять квесты, набирать левела, фармить дажни, участвовать в ПВП (который тут жесток и подразумевает дроп шмота после смерти), объединяться в гильдии, и стараться набить побольше книг скиллов, на которые качаются таланты, годного шмота, ресурсов, и всего в том же духе.


Вроде, ничего необычного, да?


А если я скажу, что все это происходит в режиме от первого лица? Ну, то есть, как в шутане.

А если на это накинуть сверху комбо-систему, аки в файтингах?


А еще если сюда же добавить необходимость четко высчитывать дистанцию до врага, чтобы просто попасть по нему каким-нибудь копьем или мечом?


А если добавить необходимость на слух воспринимать вражеские атаки (потому как разные умения звучат по-разному, звук шагов разносится на определенное расстояние, и даже автоатаки можно задоджить, если обладаешь хорошим слухом)?


«Херня какая-то», - скажет любой игрок со стажем.


И я, если честно, соглашусь с ним.


Лично у меня складывалось серьезнейшее впечатление, что автор, садясь писать книгу, сам не до конца понимал, как у него это вот все работает, но очень хотел придумать крутую игру своей мечты.


А потому, он решил не останавливаться на достигнутом и добавил еще два интересных геймплейных элемента.


Во-первых, в игре существует мощнейший встроенный редактор шмота, представляющий собой какую-то лютую смесь Автокада с Фотошопом и онлайн-казино.


Почему?


Ну, потому как каждый игрок может спроектировать любую хтоничскую хрень, и попытаться ее создать, и, возможно, у него это даже получится. Основополагающим сюжетным элементом как раз стала подобная хтонь – Зонт Тысячи Вероятностей. Оружие, созданное покойным другом главного героя для бесклассовых персонажей.


Его особенностью является возможность по кд менять формы (копье, меч, винтовка, и т.п.), и, следовательно, она разрешает пользоваться ста двадцатью низкоуровневыми скиллами всех классов.


В принципе, можно так не извращаться, а просто спроектировать топовый шмот под конкретного персонажа с конкретными характеристиками.


В чем же подвох?


А подвох у нас кроется во-вторых.


Этот самый шмот называется серебряным (думаю, не нужно пояснять, почему) и его можно качать вместе с персонажем. А для этого, та-дам, тратятся редкие ресурсы, падающие с боссов.

Поясню. Профессиональный клуб, зарабатывающий в год сотни миллионов, борющийся за чемпионство, и трудоустроивший прогеймеров мирового уровня, обязан содержать игровые гильдии, которые станут каждую неделю на каждом из серверов ходить в рейды и фармить боссов, чтобы потом передавать все нажитое непосильным трудом уже непосредственно для прокачки обвеса персонажей с про сцены.


Более того, самые жирные боссы обитают в так называемой Небесной Сфере. Месте, в которое могут попадать игроки со всех серваков вообще.


И, чтобы уж совсем всех добить, сообщаю, что в «Славе» НЕТ игрового магазина, в котором за пару миллионов можно прибарахлиться недостающими ресами.


Ну вот и фэнтезя поперла, правда?


Ладно, ладно, как я уже говорил, автор явно придумывал игру мечты, а потому решил не поганить ее убогим донатом и пэй-ту-вином. Он под это даже философию подвел. Типа, создатели «Славы» таким образом проецировали свое видение: обычные игроки и прогеймеры находятся в равных условиях, играют вместе, вместе побеждают и проигрывают, и все вот это.

Впрочем, о некоторых нюансах такого видения мы поговорим в «за и против», а пока что предлагаю заканчивать с этим пунктом и двигаться дальше, а то что-то я заболтался.


Персонажи

Героев в книге много. Их очень много. Их просто до хрена и больше!!!


Тут и члены новой команды ГГ, его участники его бывшей команды, и игроки из других топовых клубов, и журналисты, и то, и се, и пятое, и десятое.


Запомнить ТАКОЕ количество имен не представляется возможным, а потому я волевым решением отсеку вообще все лишнее и оставлю только протагониста и членов его команды (за исключением пары человек – не хочу плодить ненужные спойлеры).


Начнем.


Е Цю, он же Е Сю (опять же, не буду заострять на этом внимание, дабы избежать спойлеров, кто захочет – сам прочитает и поймет, почему у одного чувака может быть два имени). Едва ли не лучший игрок просцены, пускай и находящийся уже на пути к отставке.


Фанатик «Славы», убежавший из дома ради того, чтобы стать прогеймером.


В жизни его не интересует вообще ничего помимо этой игры. Ну, разве что, еще сигареты.


Спокоен, собран, целеустремлен. Его нервы толщиной, наверное, с корабельный канат. Обожает троллить и умеет мастерски выводить людей из себя.


А, и еще, конечно же, отличный наставник, обожающий делиться опытом с другими.


Су Му Чен. Подруга детства, предположительно, испытывающая к Е Цю нежные чувства. Играет в его старой команде Лаунчером и является одним из топ ДД всей лиги.


Милая и веселая девушка, готовая идти за Е Цю хоть в огонь.


Чень Го. Владелица того самого интернет-кафе, в которое Е Цю устроился, будучи вышвырнутым из «Великолепной Эры».


Импульсивная и страстная особа, быстро впадающая в гнев и столь же легко остывающая. Дикая фанатка «Славы» вообще и бывшей команды Е Цю в частности. Познакомилась со своим кумиром и не узнала его потому как он никогда не появлялся на людях без маски, что изрядно веселило Е Цю.


Вообще, она очень хороший человек, пускай и слегка суматошна.


Танг Ро. Ослепительная красотка с музыкальным слухом, пальцами профессиональной пианистки и упертостью барана. Познакомилась с Е Цю в кафе, когда приехала навестить подругу – Чень Го. Умудрилась всрать ему с дюжину каток подряд, после чего резко захотела стать прогеймером.


Барышня, как и наш протагонист, из очень непростой семьи, впрочем, не буду спойлерить.


Парная Булочка, он же Бао Жунсин (я так понял, что его имя по-китайски так и переводится). Один из самых ржачных и отбитых членов новой команды нашего ГГ.


Натуральный гопник-кун и вышибала, решивший погонять в «Славу» и случайно познакомившийся с Е Цю и ставший членом его хардкорного сквада.


Чувак вообще не думает. Буквально. Действует, повинуясь импульсу, то руиня катки всей тиме, то затаскивая их в одно лицо. Этакая ходячая энтропия, генерирующая тонны лулзов.


Цяо Ифан. Скромный и закомплексованный парнишка, попавший в группу юниоров клуба «Маленькая трава» - одной из топовых команд лиги, и пытавшийся качать там ассасина.

Е Цю сразу разглядел в нем потенциал и понял, что рога не подходит Ифану, после чего предложил тому сменить класс на боевого саппорта.


Когда Цяо Ифану не нашлось места в основном составе своего клуба, он перешел в команду главного героя и сделал немало для того, чтобы она добилась успеха, раскрывшись, как настоящий топовый игрок.


Вэй Чен. А вот этот парень, пожалуй, мой любимец. Острый на язык, небритый тип, которому уже за тридцать (что по меркам просцены – глубокая старость), играющий на контроль-маге (класс Чернокнижник). Основал команду «Синий дождь» уже будучи «возрастным» игроком, и ушел после второго (или третьего, не помню точно) сезона, когда понял, что начинает тянуть команду на дно.


Отправившись на покой и разорвав все контакты с бывшими одноклубниками, он, тем не менее, не поставил крест на «Славе» и это-то позволило «старичку» еще разок продемонстрировать себя на просцене.


Ло Цзи. Настоящий гений, учащийся в Пекинском государственном университете (если ничего не путаю). Потенциально – выдающийся математик. Ради интереса начал играть в «Славу» и писать на нее гайды, четко выверенные с точки зрения точных наук. Это-то и привлекло внимание Е Цю к перспективному нубу.


Ан Вэньи. Прист команды. Его Е Цю хантил целенаправленно в течении нескольких недель. Не сказать, что Вэньи – какой-то мега крутой игрок, однако у него есть ряд серьезных достоинств, главным из которых, пожалуй, является умение давать охрененные касты на предикт, что особенно важно, если учесть, что именно хилы в «Славе» обладают одним из мощнейших контроль-скиллов.


Впрочем, как персонаж лично мне он показался менее раскрытым, нежели прочие. Что и неудивительно, учитывая прогрессивную тактику родной команды под названием «хил не нужен».


Мо Фан. Местный аутист, играющий на Ниндзе и занимавшийся кражей дропа с померших игроков до становления прогеймером.


Чувак молчалив, замкнут, живет в своем собственном мире, и для его вербовки Е Цю пришлось прибегнуть к весьма неординарным мерам.


В принципе, на этом, пожалуй, буду закругляться с героями книги, хотя поверьте, их там до хрена. Более того, персонажей я считаю реально сильной стороной произведения. Но об этом – чуть ниже.


За и против

Так-с, достоинства цикла, да?


Ну, давайте посмотрим, что ему можно занести в актив.


Во-первых, безусловно, сам жанр. Спортивная драма о нелегкой доле прогеймеров – это штука уникальная. Я смотрел китайский фанатский мульт про чуваков, играющих в ЛоЛ, читал пару глав маньхуа про парней, шпилящих в ДоТку, что-то похожее, кажись, было у японцев…


Но чтобы вот так вот, настолько сурьезно, да еще про выдуманную игру – такого не припомню.

И в моих глазах это делает «Аватар короля» единственным в своем роде произведением. Если есть что-то похожее – смело засылайте рекомендации, обязательно включу в свой (ставший ужасающе длинным) список на почитать.


Во-вторых, нельзя не отметить то, что автор хорошо умеет прописывать персонажей, их взаимоотношения и развитие.


Даже главный герой – как бы состоявшаяся личность (отдающая-таки немного Марти) в конце книги слегка отличается от себя же в начале. В образах же более юных его товарищей вроде Ифана или Ро подобные метаморфозы заметны невооруженным взглядом.


Да, не все герои у него одинаково хороши, некоторые плосковаты и слабоваты, хватает и шаблонов, кои так превозносят азиаты. Тем не менее, я утверждаю, что персонажи цикла – это его несомненное достоинство.


Они яркие, запоминающиеся, харизматичные (даже аутичный Мо Фан) и интересные.

В-третьих, я хочу похвалить больную фантазию автора, придумавшего совершенно невозможную и нереалистичную, но дико прикольную игровую систему, и сумевшего весьма неплохо ее прописать. Впрочем, сие достоинство носит ярко выраженный диалектический характер, вступая в противоречие с собой же. Но про это я поговорю чуть позже, когда начну разбирать недостатки цикла. Пока же хочу сконцентрироваться исключительно на положительной стороне.

Ну камон, народ, ну это же круто, следить за тем, как прогеймер гоняет ссаными тряпками нубло на серваках, ходит в данжи и трейнит своих новых тиммейтов.


Не менее интересно наблюдать за разными классами, подробными описаниями их сильных и слабых сторон, умений и возможностей, интересных особенностей и хитрых игровых механик.


Плохо, что ли? Хорошо!


В-четвертых, книги написаны крайне легко и читаются вообще без напряга. Тут, конечно, следует похвалить команду переводчиков, сумевших неплохо адаптировать если и не оригинал, то по крайней мере – английскую версию «Аватара короля». Но даже если и так, авторский стиль проглядывает сквозь двойной транслит, и он, пожалуй, неплох. Не хорош, конечно же, простоват, но отторжения не вызывает. Для легкой литературы – самое то.


Думаю, я сумел описать то, что мне понравилось в цикле больше всего. Поговорим теперь о недостатках, благо, их тоже хватает.


И начну я, пожалуй, с дикого количества воды.


Да, я понимаю, что жалуюсь на воду в китайской новелле длиной в 1728 глав и догадываюсь, как тупо это звучит со стороны. Ну, типа, а хренли ты вообще ее начал читать-то тогда?

И подобные упреки, наверное, будут справедливы, вот только они мало на что повлияют.


Я утверждаю, что книги чрезмерно растянуты. Выкинув все лишнее, пустое, ненужное и повторяющееся, можно было бы, наверное, уменьшить объем цикла раза в два, сделав его куда более насыщенным, концентрированным, и – интересным.


Пустые диалоги ради пустых диалогов и бесполезные главы ради бесполезных глав – это плохо по умолчанию. Я прекрасно понимаю, почему любой автор, оседлавший хайп-трейн начинает выжимать из своего произведения все соки, но не могу это одобрить.


Следующим минусом книг, безусловно, является нуднейшая концовка. В последних трех-четырех сотнях глав автор сконцентрировался на плей-оффе и финале, и великий Император, как же я утомился дочитывать это!


Понимаете, какая штука. В первой половине книги было много действия, масса разнообразия. Тут и прокачка на новом серваке, и походы в данж, и рубилово с гильдиями, и ивенты, и знакомство с участниками других команд, и сбор собственной команды, и преодоление трудностей, и рост над собой, и черт еще знает что. Ближе к концу книги же меня ждали бесконечные однотипные описания: с кем и как подрался вот этот член команды, с кем и как – вон тот, как прошло командное соревнование, каким образом Е Цю/Е Сю и его товарищи сумели-таки вырвать победу…


У нас ведь спортивная драма, верно, а потому выигрыш даже в плей-оффе прям-таки обязан быть сопряжен с трудностями. И это было интересно. Первые раза три. Потом начало утомлять. Дальше – раздражать.


Мало того, автор, чтобы нагнести побольше ДРАМЫ или ИНТРИГИ начал рушить свои же правила, подстраивая результаты тех или иных противостояний под нужный итог.

Ну знаете, типа, стрелок-лаунчер (класс с максимальным уроном и дистанцией атаки, если что) сошелся в схватке со милишником на карте почти без укрытий, и тот его разобрал, а в следующем бою на этой же карте ниндзя (класс с фантастическим количеством дэшей, обманных маневров и прочих интересных навыков, нацеленных на быстрое сокращение расстояния) в сухую же сливается вражескому стрелку.


Ну ладно, это еще можно списать на разный скилл, черт с ним. Но тут мы подходим к главной проблеме цикла.


Заключается она в том, что автор, конечно, придумал свою игру мечты, но временами все это выглядит, как бред наркомана.


Вот, например, почти всю книгу автор яростно фапает на АРМ. А не подскажете, какое отношение это имеет к ММО РПГ, где у скиллов есть время каста и они активируются по нажатию кнопочки?

Ну ладно, допустим, для сложных навыков нужно подключать еще и мышку, но у нас же тут не игра от третьего лица или изометрическая олдскульная РТС, где кликать реально приходится непрерывно, тут, повторюсь, вид от первого лица. Нафига тогда АРМ в 300-400? Как он работает?

Единственное, что можно предположить, так это то, что в игре натурально нужно выбивать комбо, дабы запустить скиллы в работу. Тогда – да – АРМ уровня корейца-старкрафтера – это жизненная необходимость. Во всех остальных же случаях – чепуха.


Но тогда возникает другой вопрос. А на кой ляд в ММО РПГ комбо-система, аки в каком-нибудь Гилти Гир? Чтоб сложнее было? А если она есть, нельзя ли это как-то подробней расписать? Как она работает? Для чего она так работает?


Или этот мега АРМ нужен только для того, чтобы сраться с противниками в чате во время матчей?


Нипанятна.


Или еще пример. Тот же класс ниндзей в игре может создавать теневых клонов, и каждым из них игрок способен управлять в ручном режиме, переключаясь с одного клона на другого.


А как это?


Он что, должен бегать и каждым из них, или все же может задать маршрут движения?

А как это выглядит при игре от первого лица?


А как, кстати, при игре от первого лица выглядят все эти атаки копьями, мечами и голыми кулаками?


А нафига козе баян? Почему было не придумать классический вид от третьего лица, что сразу убрало бы кучу вопросов?


Отдельный вопрос в необходимости фармить игровые ресурсы для сбора шмота и прокачки статов персонажам просцены.


Естественно, в такой ситуации сильнейшие и богатейшие клубы захапали себе все самое вкусное, не оставляя новичкам никаких шансов подняться, потому как скилл скиллом, но на высоком уровне игры даже мизерные отличия в статах будут критичными.


А как подобное сочетается со спортивностью? Равные там возможности, зависимость исключительно от собственных талантов и умений? М-м-м?


Ну, представьте, к примеру, что в профессиональном матче участвуют две команды. Игроки в них одинаковы. Но в одной команде чуточку сильнее шмот. Ну так она и выиграет чисто за счет этого.


Это как поставить, не знаю, Зенит против Спартака, но одних одеть в спортивную форму, а другим выдать шлепанцы и треники.


Где баланс, спрашивается?


Если кто не в курсе, баланс в киберспорте – основополагающее явление. Те же Рито раз в две недели выпускают по патчу, чтобы сохранить равные возможности для всех. Помогает, кстати, так себе – прогеймеры моментально находят слабые точки любых серьезных игровых изменений и безжалостно начинают их эксплойтить, заставляя создателей Лиженьки вновь и вновь перекраивать, казалось бы, уже двести лет назад устаканившиеся параметры.


А тут?


А тут, иппитесь, как хотите, дорогие команды.


И ладно бы, еще был донат, это бы вполне объясняло подобные странности. Так ведь платного магазинчика ресов нет, о чем я говорил вышел.


Короче говоря, откровенно, странное решение.


Можно ли покритиковать что-нибудь еще?


Думаю, что да, но у меня и так получился длиннющий обзор, а потому предлагаю заканчивать. Если вспомните еще какие-нибудь косяки цикла, смело кидайте их в комменты, обсудим.


Заключение

Итак, что еще можно сказать о цикле «Аватар короля»? Перед нами, безусловно, легкое чтиво на разок. Назвать книгу хорошей у меня не повернется язык.


Слишком много воды, слишком все затянуто, слишком сильно автор выворачивает собственные же правила (которые прописал далеко не идеально), дабы получить ДРАМУ и/или ИНТРИГУ.

И, тем не менее, лично мне новелла зашла. Я не только посмотрел мультсериал и прочел все книги, но еще и ознакомился с весьма достойной (для своего сегмента) китайской дорамой, а в этом году планирую также полистать и с маньхуа.


Могу ли я порекомендовать «Аватар короля»? Да, безусловно, могу.


Кому?


Тем, кто любит бесконечные китайские веб-серии; тем, кто хочет отдохнуть и отвлечься, читая легенькую и ненапряжную книжку; тем, кто, как и я, упарывается по компьютерным играм.


В принципе, фанаты спортивных произведений также могут (пускай и с огромной осторожностью) потыкать палочкой в текст. Вдруг зацепит?


Остальным все же советую обходить новеллу по широкой дуге, ну, или начать с мультсериала/дорамы, если сильно хочется узнать, а чойта там такое.

Показать полностью 6
55

Билик Дмитрий цикл «Временщик» или загадка про курицу и яйцо

Серия Книжные обзоры

Следующим, после кошмарнейшего высера от Wing-spanа, в моем списке на почитать оказалось произведение Дмитрия Билика «Временщик». Ознакомившись с аннотацией, я заинтересовался. Смесь городского фэнтези с литРПГ/реалРПГ – это, как минимум, любопытно.


Автор не первопроходец в жанре, я, к примеру, читывал корейский комикс «Геймер» на схожую тему (и первые сто-двести глав там были неплохи, а вот потом все скатилось в лютейшее УГ), но это и неважно. Никто тут не требует прямо-такой мега оригинальности.


Хватит и просто нормально написанной истории...


Как же низко упали мои стандарты за время чтения топов АТ, спасибо, блин, дорогие сетераторы


Ладно, не отвлекаемся.


Итак, цикл выглядел многообещающим, и я начал, как и всегда, с начала.


И – да – маленькая ремарочка. Городское фэнтези я не любил, не люблю и не буду любить, однако в процессе написания обзора старался сохранять объективность.


Чтобы быть еще объективнее, я прочитал все пять книг этого цикла.


Что ж, со вступлением покончили, двигаемся дальше.


Капелька сюжета

Проблемы главного героя – простого парня по имени Сергей - начались весьма буднично. Соседка попросила поискать сына, который не вернулся домой и, наверное, заигрался в котловане на замороженной стройке.


Мальчишка действительно был там, но не один, а в компании какого-то мутного типа, будто сошедшего с плаката: «опасайтесь педофила-сектанта с телекинетическими способностями». Что? Такого плаката нет? Ну ладно, а вот ГГ встретился именно с подобным чуваком.

Ну, по крайней мере, он так подумал, отлетая прочь от странного типа.


Каким-то чудом Сергей сумел забороть супостата, который внезапно рассыпался пеплом. Слегка офигев от произошедшего, ГГ вернул паренька матери и пошел умыться, дабы прочистить мозги.

Посмотрев в зеркало, наш протагонист едва не усугубил свое состояние, потому как оттуда на него глядел другой человек. Решив, что галлюцинации – это плохо, он лег спать, чтобы хоть немного прийти в себя.


Утром выяснилось, что произошедшее – не сон, это еще цветочки, и самая мякотка только начинается.


Сергей стал Игроком или Ищущим – одним из избранных, способных жить тысячи лет, колдовать, и перемещаться по другим мирам. Более того, он получил редчайшую способность, позволяющую управлять временем (откат на три-четыре секунды, но в бою это – огромное преимущество), а также Лик «Спаситель» - магический артефакт, использовать который можно лишь набрав тысячу очков светлой кармы.


Почему Игроки так называются? Ну, наверное, оттого что у них есть левела, статы, инвентарь, и все прочие атрибуты нормальных таких РПГ-шных персонажей.


Короче, мечта геймера-задрота, не иначе.


Наш ГГ сперва тоже обрадовался и начал осваиваться в новом для себя мире, беря простенькие квесты, получая свои первые скиллы, прокачивая их. Но быстро выяснилось, что Лик, который ему передал странный сектант, штука чудовищно редкая и ценная, и что теперь у него на спине нарисована большая такая мишень.


Но и это – не самое паршивое.


Оказалось, что убитый сектант был хорулом – существом невообразимой мощи, находящимся сразу во всех временных линиях и знающим свое прошлое, настоящее и будущее.


Говоря проще, убить ТАКОГО монстра Сергей не мог даже в теории. А значит, все случившееся – часть какого-то сложного плана. И не до конца ясно, какая же именно роль отведена в нем нашему внезапному чародею.


А раз так, то придется разобраться в происходящем, и быстро, потому как мир, вот ведь какая неожиданность, ждать не станет.


Тучи уже сгустились, Аннушка разлила масло и все такое. А потому, ноги в руки, спеллы в зубы, манапоты – в инвентарь, и вперед. На поиски приключений!


Мир

Что ж, теперь поговорим о мире «Временщика». Он состоит из обычной части – нормального города в России, что на планете Земля; и части фантастической – целой вселенной, в которую нашему Игроку открывается доступ.


Естественно, не бесплатно.


Рассмотрим эту самую вселенную подробней.


Итак, Земля – не единственная обитаемая планета. Более того, по меркам мироздания она – та еще перда, что нашло свое отражение в презрительном наименовании «Отстойник». Наш мир – медвежий угол (буквально), в котором предпочитают обитать Игроки, родившиеся тут, желающие покоя, или прячущиеся от правосудия. Ну, либо просто – не шибко амбициозные ребята, которым намана и в провинции.


Все обитаемые миры собраны в некое подобие то ли ожерелья, то ли сети и перемещение между ними осуществляется лишь в специально отведенных для того местах (исключения есть, но немного, и я не буду заострять на них внимание) при помощи специально отведенных для того существ – Вратарей.


Земля уютно расположилась на одном из краев, соседствуя с таким замечательным местом, как Пургатор. Оно же – Чистилище.


За него вот уже много сотен (если не тысяч) лет ведут борьбу натуральные ангелы и демоны, которые являются не трансцендентными сущностями, а всего лишь обитателями соседних реальностей.


Чем ближе к центру, тем более развитыми в техническом плане становятся планеты, и тем серьезнее их влияние. Впрочем, захватить все, что шевелится, они не в состоянии, потому как телепортироваться с помощью Вратарей могут исключительно Игроки/Ищущие.


В разных мирах отношение к Игрокам разное. Где-то о них знают, где-то – нет. В ряде миров (как на Земле) повсюду стоят специальные магические башни, занимающиеся непрерывным отведением глаз простых смертных, дабы те, не дай ТНБ, не поняли, что иномирье существует. В других же местах таких башен нет. Где-то Игроков боготворят, а где-то их ненавидят и пытаются уничтожить.


Короче, все очень индивидуально.


Кстати, а как вообще становятся Игроками? Чаще всего – посредством убийства действующего Игрока.


Как только кто-то из Ищущих погибает, его имущество, специализация и Лик (если он есть) переходят к убийце. Если же тот уже в системе, то пустое место заполняется за счет ближайшего разумного счастливчика, которому теперь придется стать героем ММО РПГ с мощнейшим ПВП.

Да, волшебная изнанка мироздания крайне зла и жестока, она не прощает и не дает вторых шансов.


У Ищущих нет и не может быть друзей, лишь союзники со временно совпадающими интересами.

Ищущие не могут оставаться на одном месте дольше человеческой жизни, потому как иначе Маскарад (тм) будет раскрыт, и местная Камарилья сделает им атата всей башки.


Ищущим крайне не рекомендуется влюбляться, ведь привязанности – это слабости, которые могут использовать враги.


И все же… Живые существа остаются таковыми, а потому случается всякое. Мир Ищущих не вымазан черной краской, в нем есть место и доброте, отзывчивости, альтруизму и самопожертвованию.


Магия и боги

Магия здесь – основа основ.


Не все, конечно, становятся колдунами, но многие. Чары здорово помогают жить, а потому лишь глупец станет от них отказываться.


Тем более, что получить в свои загребущие ручки инчантмент (тм) проще простого. Достаточно найти торговца, заплатить тому за услугу, и, вуаля, ты теперь обладатель какого-нибудь скилла первого левела.


Ну а дальше – качай на здоровье по классическим ролевым механикам имени Новячих Свитков. В смысле, чем больше ты используешь какое-нибудь колдунство, тем сильнее оно становится. А если повезет, быть может, даже сумеешь скомбинировать его с каким-нибудь другим заклинанием и создать свой уникальный скилл.


Учитывая, что Игрок теоретически может жить вечно, то за тысячи лет появляются настоящие монстры. Именно они и становятся богами.


При этом божественность в мире «Временщика» — это не то, чтобы чересчур уж круто. Среднестатистического бога вполне себе можно ваншотнуть каким-нибудь имбовым умением, или особым оружием. Он не получает никакой энергии от верующих (ну, я так понял, по крайней мере), и, как и прочие, вынужден обитать на Изнанке, не привлекая к себе внимания обывателей.

С другой стороны, божественность – это божественность. Можно не стоять в общей очереди на телепорт и перемещаться между мирами, как пожелаешь. Сила, опять же, куда больше, ну и вообще, круто же, когда тебе бьют поклоны и возносят молитвы.


В целом, и магия и боги в книгах господина Билюка максимально приземленные понятия и не несут в себе никакого трансцендентного начала, если можно так выразиться. Обычные скиллы и крутые хайлевельные папки-нагибаторы, только и всего.


Впрочем, вы так говорите, как будто это что-то плохое (с).


Персонажи

Начнем с главного героя. Дементьев Сергей Михайлович. Обычный парень двадцати пяти лет от роду, работающий обычным грузчиком. Если бы не уникальный Лик и редкая способность, дарованные ему хорулом, так и прожил бы обычную унылую жизнь. А в результате вынужден геройствовать и спасать гОлактику.


По большому счету, стал марионеткой древних и могущественных существ, вынужденной действовать в соответствии с заданным алгоритмом (ладно-ладно, там все несколько сложнее, но спойлеров вы не дождетесь).


Как персонаж – достаточно стандартен. Ни хороший, ни плохой, немного жадноват, немного простоват. Таких – тысячи. И это, пожалуй, играет нашему великому колдуну (в перспективе) на руку, потому как наблюдать за его развитием – одно удовольствие.


Любому нормальному герою положен Наставник. И им становится некто, отзывающийся на погоняло Охотник. ГГ же знает его, как соседа по имени Николай. Но мы помним, что случайности у нас неслучайны.


Охотник – древнее и безжалостное существо, ступившее на Путь не одну тысячу лет назад. В Отстойнике он просто отдыхает, утомившись/задолбавшись геройствовать. Ну и немножечко прячась от судьбы, да.


В ходе приключений к ГГ в пати попадает Рисовальщица, которую все сокращенно зовут Рис (ее настоящее ФИО мы сознательно не будем упоминать). Сия барышня – относительно молода для Игроков, и, тем не менее, весьма опытна. Она владеет крайне редкой специальностью – вещи, которые Ищущая нарисует, воплотятся в реальности. Ну, типа, накарябает у себя в блокнотике пистолет, оп-па, и он уже у нее в руках. Причем, естественно, ништяки можно запасать впрок и использовать при необходимости.


Минусов у способности два: нужно детально понимать, как создаваемый предмет работает, и он получится одноразовым, к тому же – недолговечным.


Что еще можно сказать о Рис помимо интересных талантов? Умная, волевая, по-настоящему сильная женщина. Из персонажей книги она мне понравилась, пожалуй, больше всех после главного героя.


Хотя, в некоторых аспектах с ней может посоперничать Троуг. Он – жизнерадостный алкоголик-корл. Хотя, не знаю, может и не алкоголик, хрен поймет, сколько эти ребята могут принять на грудь без вреда для организма. В любом случае, тип этот временами сильно напоминает космодесантника из Космических Волков: любит мордобой, способен выжрать пару цистерн бухла, предпочитает рукопашку и вообще – отличный тип. Специализация, правда, подкачала, а потому он скрывает ее ото всех (впервые использовал, если не путаю, в третьем или даже четвертом томе). Видимо, чтобы в нурглиты не записали.


Также автор, походу, посмотрел аниме и решил, что в любом современном произведении просто обязана быть неко-тян. Правда, что-то перепутал, в результате к зондеркоманде ГГ прибился Лиций – зверолюд, этакий человеко-гепард. Чудовищно умный, но весьма нервный тип. При волнении начинает заикаться. Правда, он, скорее, все-таки гепард, нежели человек. И уж точно не кошкодевочка. Скорее уж, вот это:

Хм-м-м. Автор точно смотрел правильные аниме? Волнуюсь.


Пару слов можно сказать и о гномике… тьфу, домовом главного героя. Выполняя один из нубских квестов он пожалел домового по имени Лапоть и позволил тому жить у себя в квартире.


В целом, это, пожалуй, все, кто худо-бедно запомнился. Да, в книге среди героев отметились сестра ГГ, его девушка, родители, опять же, некоторые Игроки, но, пожалуй, обойдемся без них.

Со злодеями же все заметно хуже. Эти ребята не отличаются ни продолжительностью жизни, ни наличием мало-мальски серьезного экранного времени.


Появляются ближе к концу каждой из книг, чтобы благополучно сдохнуть, как и положено боссам.


За и против

Переходим к самому интересному. Отдельно взятому мнению отдельно взятого сонного хомяка.

И, слава Великому Макаронному Монстру, в отличии от предыдущего твАрения, сегодня мы можем начать с достоинств. Они есть, причем в немалом количестве.


Первое, что бросается в глаза, это то, что автор умеет писать. Охренеть, если честно. Автор-Тудей, что ты со мной сотворил? Хвалю литератора за то, что он по умолчанию обязан уметь.


Ну да ладно, глупо спускать собак на сетераторов. Вон, почитайте какую-нибудь Гузель Яхину с ее Зулейхой, широко открывающей всякое. Внезапно выяснится, что абсолютно донное «Все будет по-моему» написано не так уж и плохо. Видимо, проблема носит системный характер.


Ладно, это было лирическое отступление. Вернемся к рассматриваемому циклу. Итак, господин Билик пишет весьма и весьма годно. Причем я имею в виду не только грамотность (запятые на месте, падежи почти не шалят, шляпы не слетают, проезжая мимо вокзала, волосы не развиваются до межгалактических перелетов, нутрий никто не трогает), но и способность в стилистику, понимание принципа развития сюжета, наличие знаний о существовании дуги характера, и т.д и т.п. Да что там, у него герой, блин, меняется по ходу произведения! Охренеть, как круто по нынешним временам!


Во-вторых, автор, к счастью, не стал пихать в цикл подростковую «взрослость», которую так любят многие из рассматриваемых ранее (и еще не отрецензированных) пейсателей. У него в книгах не будет со смаком описанного рейпа; опереточных злобных злыдней которые злобно злы, потому что они злобные злыдни; жести ради жести, характерной для творений Аркаш всех возрастов и мастей.


Текст автора временами реально взрослый, без кавычек и иронии. Он хорошо показывает переживания, страдания и терзания героя. Демонстрирует развитие его отношений с другими персонажами, которые, вот неожиданность, имеют свои интересы и являются личностями, а не картонными болванчиками (более-менее).


В-третьих, мне понравился мир. Да, он не идеален, да кое-что, ИМХО, можно было бы сделать и лучше, но в целом, было интересно наблюдать за вселенной Игроков, выискивать пасхалки, и вот все вот это.


В-четвертых, как я уже говорил, герои вообще и главный герой в частности меняются по ходу повествования. Причем меняются как физически, так и (что куда важнее) ментально.


В-пятых, мне очень понравилось то, что автор не стал превращать своего протагониста в неконтрящуюся имбу, как это любят делать очень, очень многие твАрцы. Да, плюшек Сергею отсыпали изрядно, но, тем не менее, он регулярно выхватывает люлей, постоянно учится, работает над собой и растет (не только в смысле левелов).


Так что, перед нами наконец-то наигоднейшая годнота уровня Веденеевой?


Вот тут я выскажу исключительно СВОЕ МНЕНИЕ.


Так вот, согласно МОЕМУ МНЕНИЮ – нет, до Веденеевой Билик не дотягивает. К книгам есть за что придраться.


Главное, что мне в них не понравилось – это пресловутые боссфайты в конце почти каждого тома. В конце первой книги ГГ валит настоящего бога. Во второй схлестывается с одним из четырех Всадников Апокалипсиса. В третьей – навеки успокаивает еще двоих.


Это вот нормально? Ну, прикиньте ММО РПГ, в которой нубло с игровым опытом в пару месяцев, пускает на экспу какого-нибудь папку 120-го левела в фулл мифике. Смогли?


Да, я понимаю, что все, происходящее с героем (до определенного момента) предопределено. Он, подобно Полю Атрейдесу, попал в ловушку предзнания, пускай и не собственного. Да, я помню, что боссов ГГ валил не в гордом одиночестве, а с помощью союзного папки-нагибатора, и хорошо подготовившись. Да, я знаю, что у него со старта «игры» не просто рарный, а уникальный шмот, а значит, нашего нубика можно считать лютым донатером, забашлявшим разработчикам просто феноменальную сумму денег. Все это понятно, и, тем не менее, вынос парнем, играющим каких-то жалких пару месяцев, монстра, разменявшего не одну тысячу лет, выглядит в высшей степени странно и роялисто.


И вообще, роялей, объясняемых тем, что «это все предопределено», в книге многовато. Типа, пошли в рейд на тараканов-переростков из Пургатора – нашли один из четырех камней, которые герою обязательно требуется собрать, что сразу же двинуло сюжет вперед. Понадобилась сера из голов дохлых демонов, и тут же после небольшого мозгового штурма нашли старый могильничек, сохранившийся в Парижских катакомбах аж со времен Варфоломеевской ночи. Нужно герою оружие в предстоящей зарубе? Пожалуйста, сперва рарный арбалет с уникальными стрелами, потом – плазмомет из центральных миров (без зарядов), а после – и боеприпасы к нему.


Ну и так далее в том же духе.


Не то, чтобы это были прямо уж такие рояли-рояли с халявой-халявой, но немного они, все же, раздражают.


И это почти все.


Напоследок я хотел бы отметить еще один момент. Но это будет вообще чистейшей воды личное мнение, густо замешанное на вкусовщине, а не проблема книг. Так вот, я бы хотел, чтобы в цикле «Временщик» вообще не было всех этих ЛитРПГ/реалРПГ моментов. ИМХО, без них книга оказалась бы интересней. Мне они кажутся достаточно искусственными, добавленными в текст лишь для того, чтобы хайпануть на модной теме.


Впрочем, повторюсь, это – полнейшая вкусовщина, которую я не имею права даже пытаться записать в недостатки цикла.


Заключение

Что можно сказать о прочитанных книгах? Вышло очень и очень годно. Автор действительно старался писать нормально и у него, в целом, это получилось.


Язык повествования хорош; история, пускай и шероховата местами, в целом, интересна; герой, несмотря на лютую мощь полученных им способностей, не стал неконтрящейся имбой. Он терпит поражения и теряет друзей, борется с обстоятельствами и самим собой.


Автор – настоящий молодец, а его произведение как минимум – крепкий середняк, а то и настоящая годнота. Не признать это невозможно.


Любите городское фэнтези и ЛитРПГ/реалРПГ? Читайте смело! Не любите? Можете поэкспериментировать, возможно, откроете для себя что-нибудь новое.


Хомякэ решительно одобряэ!

Показать полностью 8
37

Wing-span. Цикл “Все будет по-моему» или волшебная палатка

Серия Книжные обзоры

После трилогии «Бессистемная отладка» я перешел к следующему произведению. Им оказался цикл «Все будет по-моему» за авторством некоего wing-span-а. Увидев количество глав я понял, что размах крыльев у автора неслабый. Осталось только понять, кто передо мной: орел, или обычный воробей? А может, вообще, кочет?


С целью выяснения я решил, как и в предыдущих случаях, прочесть три книги. С этим, однако возникли проблемы. Цикл выкладывается исключительно как веб-новелла, без разделения на тома. Поэтому мной было принято решено ознакомиться с первыми тремя арками (благо, их начало и окончание выделены в оглавлении). Увы, я бросил сию безнадежную попытку, осилив в результате что-то около ста пятидесяти глав (две сюжетных арки целиком).


Почему? Что ж, вот об этом мы сегодня и поговорим.


!!! Важно! В обзоре хватает обсценной лексики, злого юмора, пассивной агрессии и моего бомбежа. Если Вы – маленькая уникальная ранимая снежинка, школьник-омежка или заshitник-говноед, проходите мимо, данный текст предназначен не Вам. !!!


!!! Важно! Я не собираюсь вступать в дискуссии с теми, кому сие, pardonne moi, произведение понравилось. Хотите читать, читайте, ваше право. Мое же право – высказать мнение о данном шЫдевре. Менять его я не планирую, доказывать что-то кому-то – тоже. Все, что хотел сказать, сказал. !!!


Капелька сюжета

Итак, главный герой романа – сверхчеловек по имени Лавр - оказывается заперт в теле мальчишки-раба Кёна. Сперва он не помнит, как очутился в чужом теле, и что за фигня вообще творится. Постепенно память начинает возвращаться и ГГ вспоминает, что в родном мире – цивилизации далекого будущего – он был претендентом на высшую власть.


Точнее, нет, не претендентом – после обучения он стал бы реальным владыкой человечества. Люди, развившиеся до стадии межзвездных перелетов на сверхсветовых скоростях, выбирали уникальных детей, способных пользоваться редкой энергией, именуемой Синергией, воспитывали их, и ставили во главе цивилизации. Таким ребенком являлся и протагонист.


Говоря проще, в мире, из которого пришел главный герой, правила чисто выраженная меритократия.


Лавр должен был добраться до последнего – шестого – уровня контроля Синергии, став сильнейшим ее пользователем за всю историю человечества и потенциальным лидером, ведущим цивилизацию в светлое будущее.


Но что-то пошло не так. Что именно – он вспомнить не сумел, да и так ли это важно? Результат оказался неожиданным: потенциальный владыка гОлактики исэкайнулся в какой-то параллельный мир, где завладел телом умирающего в забое пацана четырнадцати лет от роду. Синергия Лавра рухнула до самых начальных значений, а сам он оказался заперт в месте, о котором ничего не знал. Даже местного языка.


А потому – волю в кулак, и вперед, к сияющим вершинам, в которых, возможно, находится искомый ответ, а также – билет домой. В родное тело.


Мир

Как нетрудно догадаться, книга написана в популярном ныне жанре «культивация». Да-да, как шЫдевр Клеванского.


Очередная планета колоссальных размеров (что-то вроде половины Сатурна в диаметре), огромный континент, на котором обитают три основных силы: люди, демоны и фурри. Тьфу, высшие звери. К условным «людям» относятся также дварфы и эльфы, а на море обитают какие-то еще тварюшки. У каждого из основных народов имеется по нескольку империй, каждая из которых, в свою очередь, состоит из определенного числа королевств. Внутри королевства власть принадлежит королевской, прошу прощения за тавтологию, семье, а также - благородным аристократическим домам.


Естественно, все народы непрерывно и яростно рубятся друг с другом, и лишь хрупкий баланс сил, позволяет хоть как-то сдерживать межвидовое противостояние.


Впрочем, когда на фронтах спокойно, внутри империй, королевств и просто аристократических домов идет непрерывная грызня за власть. Право сильного здесь прет во все поля. Тот, кто слаб, должен сдохнуть и уступить место достойным. Vae victis, как говорится, ничего личного.


Присутствуют и боги, хотя, как я понял, они – это просто ну очень прокачанные местные мастера кунг-фу.


В целом, мир получился у автора достаточно вторичным. Нечто подобное встречается в каждом первом произведении соответствующих жанров: тут и кланы, и грызня между ними, и дикое высокомерие аристократии, и постоянная сравнительная фаллометрия, и дрочка вприсядку на Древние Знания и все вот это.


Магия и боги

Как я понял, вся суть культивации заключается в диком количестве уровней, ступеней, степеней развития, и прочей фигомутины, которую авторы с читателями бережно, точно белочка – орешки, собирают на протяжении всего произведения.

«Все будет по-моему» не избежала подобной участи. А потому, как и в случае с книгой Клеванского, позволю автору самому описать свою же магическую систему:


В этом мире существует 9 стихий. Иногда встречаются разные вариации, но суть их от этого не меняется. От типа стихии меняется уровень её сложности.

1) Стихия силы/духовная сила/энергия души/чистая энергия/чистая сила. – или просто “энергия”. Ключ расположен в пупке. Сложность 1, самая основная стихия.

2) Стихия воды. Ключ располагается в мочевом пузыре. Сложность 2.

3) Стихия ветра. Ключ располагается в лёгких. Сложность 2.

4) Стихия земли. Ключ располагается в желудке. Сложность 2.

5) Стихия жара. Ключ располагается в правой почке. Сложность 3.

6) Стихия холода. Ключ располагается в левой почке. Сложность 3.

7) Стихия эфира. Ключ располагается в печени. Сложность 4.

8) Стихия света. Ключ располагается в сердце. Сложность 5.

9) Стихия тьмы. Ключ располагается в кишечнике. Сложность 5.


От чистоты ключа – канала, соединяющего тело с душой, - зависит потенциал бойца, вот только в мире, в который занесло ГГ практически не существует способов повышать качество этих самых ключей. Ну, точнее, не существовало до появления нашего великого Марти-Сью. Как нетрудно догадаться, благодаря Синергии, которая тут отражается как десятая стихия, расположенная в голове, он с легкостью может прочищать аналы каналы себе и другим людям.

Впрочем, недостаточно только взять и прочистить хорошенько всякое. После этого придется долго и нудно качаться.

Пусть автор объяснит нам, как это происходит:


Из его слов Кён многое почерпнул.

Что значит сила? Существует неизвестно сколько областей развития души, с каждой следующей у тебя ровно в десять раз больше стихийной энергии, а также гораздо развитее тело, то есть ты становишься гораздо сильнее, а сила и талант всегда в приоритете при оценке статуса человека в обществе. Конечно же, богатство, власть, красота, интеллект и положение тоже важны, порой весьма и весьма, но именно сила является самым твёрдым, самым очевидным показателем.

В каждой области 10 ступеней. Принято говорить не точную цифру, а, например – “Этот мужчина в начале области основ”, “Эта женщина в середине второй области”, “Этот юноша в конце высшей области”, “Эта госпожа пиковый дворянин(4)”.

Выходит, что каждые три ступени меняют название “в начале/в середине/в конце” и 10-ю ступень всегда называют “пиковой”.

Жан рассказал, что на каждую из 9-ти стихий есть свои основы. И у каждой основы три разряда: основной, продвинутый и высший. Например: основной(1) разряд понимания стихии ветра, продвинутый(2) разряд понимания стихии жара, высший(3) разряд понимания стихии эфира. Исключением является самая главная, самая лёгкая и самая важная стихия “энергии”, имеющая множество самых разнообразных названий, от душевной силы до чистой энергии. Её ключ находится в пупке.

Исключение заключается в том, что у этой стихии существует лишь основной(1) разряд понимания, то есть лишь один единственный разряд, выше которого, согласно здравому смыслу и логике, нет. Именно его хотел изучить Кён в первую очередь.

Юноша уже губу раскатал быть всеобъемлющим стихийным магом, но Жан добавил, что любой человек может изучить только несколько стихий, в зависимости от таланта.

Одна стихия – это посредственность. Жалкий практик, существующий, чтобы его побеждали, чтобы о него вытирали ноги, чтобы быть использованным более сильными. Таковые и потолок развития имеют низкий, на них никто не возлагает особых надежд. Причём почти в ста процентах случаев первой стихией выбирают именно чистую силу, ибо она самая простая, самая многофункциональная и является основополагающей для любой формации, атаки, защиты, техники передвижение, боевой техники и т.п.

Две стихии – уверенный практик, способный достичь некоторых высот. Такие ценятся в любой семье, они являются ценными тактическими воинами, которые могут за счёт дополнительной стихии специализировать свои атаки. Не то, чтобы их сильно уважают, но бывают среди таковых и талантливые, достигающие некоторых ограниченных высот.

Три стихии – случается редко. Таковому предначертано стать уважаемым человеком. Его потолок развития гораздо выше прочих, он обязательно займёт высокую должность, может стать уважаемым формацевтом или не менее уважаемым алхимиком (создателем медицины), возможно станет непревзойдённым воином, главнокомандующим или кем-то повыше. Трёхстихийные практики являются основным звеном любой семьи, их часто усыновляют, если они не имеют фамилии, берут в ученики хорошие мастера, за таких с удовольствием выдают дочерей, и тем более женят мужей. Юнона обладает 3-мя стихиями.

Четыре стихии – великий гений, которого будут холить и лелеять все, кому он только попадётся на глаза. Таковых с радостью усыновляют старейшины, берут в ученики великие мастера, девушки от таких без ума, а парни о таких девушек только и мечтают. Четырёхстихийные практики могут потрясти всю империю, стать ключевыми персонами.

Пять стихий – небесные гении. В подобных практиков мало кто верит, ведь небеса против их существования, они должны отнять у неба слишком много удачи, чтобы их не убила молния правосудия. Официально подтверждено, что только императрица обладает пятью стихиями, следовательно, это не миф, за что её уважают, почитают и даже поклоняются. Императрица действительно легендарная персона, заслуживающая свой титул кровавой властительницы.

Считается, что чем больше стихий практик может использовать, тем быстрее он развивается, тем выше чистота его ключей и тем грандиознее у него судьба.


Но и это далеко не все.


Недостаточно просто фигачить чистой магической силой. КПД будет не самым хорошим. Чтобы повысить его, разрабатывались многочисленные техники. Полагаю, мне не нужно объяснять, что это такое?


Правильно, не нужно. За меня это сделает автор:


Техника – это что-то гораздо более эффективное, нежели обычное использование стихий с применением основы. Ты можешь выпустить заурядную слабую струю пламени, или создать огненную стрелу высокой силы. Разница в мощи может быть колоссальная при тех же затратах энергии.

Кён подумал, что нарушается закон сохранения энергии, но в итоге решил, что нет. Скорее всего, любая техника или просто выпуск стихии так или иначе скованны ограничениями в плане мощи извне, и чем меньше оков (ограничений), тем ближе энергия к своей настоящей мощи. Оковы снимаются (частично опадаю) высокими разрядами стихий и искусными техниками. Впрочем, чем мощнее техника, тем выше разряд она требует, так что тут взаимозависимые понятия.

Жан добавил, что техника может совмещать в себе несколько стихий одновременно. Например, сильные техники льда содержат “воду + холод”. Даже если ты знаешь основы воды и холода, на освоение техники потребуется время.


Что, думаете, все? Авотбуй!


Помимо колдунств нужно прокачивать еще и свое тело. Ну, точнее – не совсем свое. При помощи алхимии можно создать специальную пилюлю, которая, будучи поглощенной, начнет прорастать внутри человека и видоизменять его, даря новые возможности.


Это тело следует непрерывно подкармливать всяческими специфическими ингредиентами, травками там всякими. Возможно даже – батиным супом. Ух бля!


Естественно, оно будет постепенно развиваться и, как легко догадаться, переходить с одного уровня на другой. Да-да, тут буквально все, что можно, имеет степени, стадии, уровни, ранги, градации и т.п. и т.д. А то, на что ж иначе яростно наяривать фанатам подобного чтива?

Ну что, закончили, наконец?


MWAHAHAHAHA!!!!!


Размечтались. Осталось упомянуть еще и основу основ мира, в который попал ГГ. Именуется она формацией. Что это такое? Автор, прошу:


Наука о формациях оказалась чем-то вроде фундамента современного человечества и не только. Рабы, слуги, работники, члены семьи, следователи, члены сект, горожане! Все имеют формацию, в которой отображён их ранг в иерархии, их должность, специальность, принадлежность, возраст, иногда местоположение, статус жив/убит/отравлен/заболел, ступень развития, иногда даже покупки в магазинах! Многие функции, такие как жив/мёртв и местоположение требуют место приёма информации, в которое поступит сигнал, созданный пространственным атрибутом. В шахте это был информационный центр. Мартин, например, привязал метку Кёна к ртутному зеркальцу. А можно просто к другому человеку, группе людей определённого статуса, должности и т.п. В каждой уважаемой семье обязательно есть центр, принимающий информацию о членах своей семьи. Именно в них можно выяснить кто где находится, кого убили, отравили, кто поднял ступень развития, дабы иметь максимальный контроль.

Формация – это, по сути, паспорт со встроенной информацией о человеке.

Формации бывают и другой направленности, например для анализа температуры воздуха, влажности, давления, могут записывать звук, визуальную картинку, аналог жучка, видеокамеры и фотоаппарата. Вот почему та фотография в рамке в кабинете Флица была такой странной, её создала визуальная формация.

Формации бывают защитными и атакующими, однако такие требуют некоторые ресурсы для создания. Обычно деньги, иногда ключи-сферы, некоторые ресурсы, иногда что-то еще.

Так же формации разняться по качеству. Их условно поделили на “E”, “D”, “C”, “B”, “A”, “S” ранги, где “S” является гениальным произведением гениального высокорангового формацевта. Чем выше ранг формации, тем она более компактная, незамысловатая, эффективная и чёткая. О подобной системе рангов Кён слышал не впервой. Она используется повсеместно. Если людей ранжируют по цифрам: 1-й ранг, 2-й, 3-й… То всё, что не связано с человеком, ранжируют буквами: “E”, “D”, “C”, “B”, “A”, “S”.

При нанесении формации на человека создаётся слот – пустота, внутрь которой помещается формация. Его суть не только в содержании, но и защите/скрытии её от духовного чувства окружающих.

Само нутро формации часто бывает связанным с чем-либо (инфо-центр, предмет, человек…), поэтому пространственный атрибут зачастую необходим – отдать приказ на расстоянии, найти человека поисковиком, передать звуковую информацию и т.п. Но само тело формации в основном состоит из чистой силы, самой основной стихии на планете.

Формации можно создавать и без пространственного атрибута, например, можно сделать подчинительную формацию, откликающуюся на определённый голос, а не на наличие метки вышестоящего, как это сделал Флиц с Кёном.

Парень радостно отметил, что метод создания формации сильно напоминал метод написания кода для программы, а он и в своём мире был тем ещё хакером. Создание строчек кода, бесконечная оптимизация, задавание любых необходимых тебе свойств формации… Он будто погрузился в свою любимую среду.

С его навыками программирования он может задать ей совершенно любые свойства! Знания из книг целиком и полностью раскрыли саму суть создания этой причудливой магии. Разве что нужно на ком-то живом потренироваться, иначе никак. Он бы с радостью поэкспериментировал на Юноне, но… Увы.

Формации являются своего рода мостом к энергии мира. Они задают ей определённые свойства, характер и поведение, отчего мир, а точнее энергия, начинает работать по твоим правилам, по правилам формации.


Понимаю, цитаты длинноваты, но у меня не было вообще никакого желания все их пересказывать своими словами. Уж извините.

На этом, пожалуй, с местной магией мы закончим. Возможно, я что-то упустил, но, думаю, это не столь важно.


Персонажи

Блин, чем больше топов АТ читаю, тем больше желания переделать этот пункт из «Персонажей» в «Персонажа». В очередной раз у нас можно говорить лишь об одном более-менее прописанном действующем лице – непосредственно Лавре/Кёне.


Ладно уж, помимо него расскажу про нескольких картонных болванчиков. Упомяну Юнону – тринадцатилетнюю дочку главы рода Стоун и служанку Дину. Хотя ладно, можно еще упомянуть мастера формаций Флица.


Начнем же с ГГ. Итак, когда автор в самых первых главах начал описывать историю и возможности Кёна, я, откровенно говоря, обрадовался. Этот человек воспитывался и рос как своеобразный биокомпьютер. Существо, наделенное уникальной памятью, сверхъестественными вычислительными способностями, а также – невообразимым умением воздействовать на материальный мир вообще и собственное тело в частности посредством Синергии.


Если добавить к этому слова из аннотации о том, что ГГ не является принцем на белом коне, и будет действовать исключительно в собственных интересах, лгать, манипулировать и контролировать окружающих, лишь бы добиться поставленных целей, то картинка вырисовывалась преотличнейшая!


Я даже понадеялся увидеть нового Анасуримбора Келлхуса. А что, вроде как, все располагало к появлению этакой лайтовой версии дунианина из бесподобного «Князя Пустоты» Бэккера.


Наивный хомяк!


Быть может, автор и читал Бэккера (хотя лично я сильно в этом сомневаюсь), вот только Кён оказался не подобием, а жалкой пародией на Келлхуса. У них нет ничего общего, кроме, разве что, сверхъестественной памяти и тотального контроля над собственным телом.


Дунианин являлся адептом Логоса – мистического учения, чьей целью было подавление в человеке тварного. Каждое его действие, каждый жест, каждый взгляд и каждое слово четко выверялись и направлялись на достижение конечной цели. Анасуримбор Келлхус с легкостью играл душами и судьбами людей, не испытывая при этом ни малейших угрызений совести, и его нельзя было назвать аморальным, потому что мораль как понятие в принципе неприменимо к подобным существам.


Кён же – напротив – раб своих желаний и страстей. Причем, естественно, низменных. При встрече с каждой женщиной он только дрочило не расчехляет на месте. Все его помыслы так или иначе связаны с сексом. И Лавр/Кён даже не пытается ничего с этим поделать.


Автор кокетливо говорит нам: «ну вы его строго, мол, не судите, он еще молодой», да вот только это все херня на постном масле! По книге Лавру уже двадцать два года, не тинейджер, знаете ли. Но самое главное тут даже не его возраст, а кое-что иное.


Напомните, какой там строй в родном мире ГГ? Меритократия? А может, идиократия? Ну, потому что только полные недоумки будут ставить над собой похотливого, точно сатир, эгоистичного нарцисса с манией величия.


По идее, власть лучших, основанная на церебральном сортинге (ой надо же, у нас кто-то прочитал Савельева), подразумевает воспитание стопроцентного альтруиста, ставящего интересы общества куда выше своих. Человека, лишенного желаний, пороков и страстей, делающих его слабым.


И подготовка эта начнется с раннего детства. Из человека, который должен будет повести за собой ни много, ни мало, цивилизацию, вытравят все, что хоть как-то поставит социум под угрозу. Кстати, дуниане в «Князе Пустоты» именно так и поступали, либо убивая детей, не способных принять Логос, либо используя их в качестве подопытных кроликов.


А что тут? А тут мы видим не почти готового правителя межзвездной империи будущего, а малолетнее чмо, которое не способно, да и не хочет действовать рационально. Все поведение этого как бы сверхчеловека подходит больше малолетнему омеженьке, который, дорвавшись до власти, теперь жОстоко мстит школьным обидчикам и доминирует над красивыми девчонками, не обращавшими на него внимание раньше.


Сразу становится понятно, для кого пишется сия, с позволения сказать, книга.


У главного героя был прекрасный потенциал, но автор слил его в унитаз, создав очередную мега имбищщу, всю такую дерзкую, своевольную и доминантную. А на самом деле – примитивную и пустую.


Ну да ладно, закончим с ГГ.


Как я и обещал, пара слов о кусках картона, вращающихся вокруг него.


Первым упомянутым бумажным изделием будет Юнона. Младшая дочка главы дома Стоунов, красавица тринадцати лет, талантливая аристократка с неплохими боевыми возможностями. А еще – психованная садистка, обожающая до смерти забивать своих спарринг-партнеров, которых ей исправно поставляет главный формацевт (именно через О) семьи старик Флиц. Дедушка он занятный. Несмотря на возраст в районе полутора сотен лет, еще вполне бодр и полон сил, регулярно пользует служанку, и вообще, орел, аки дон Рэба.


К слову о служанках. Как я и обещал, пару слов о Дине и ее сестре Анне. Они – местные Рем и Рам, ну или что-то вот в этом духе. Этакие горничные-телохранительницы с неслабым боевым потенциалом, одевающиеся как шлюхи дамы с пониженной социальной ответственностью: короткая юбочка, чулочки, туфельки на каблучках и т.п. Дина – во все черное (так как брюнетка), Анна – во все белое (так как блондинка).


Причем Дина сразу же проникается к ГГ лютой ненавистью, потому что тот посмел пялиться на нее с нескрываемым вожделением и вообще, ведет себя излишне дерзко. А Анна, в целом, более доброжелательно, хотя разок и спаррингуется с ГГ (устроив случайный засвет). А больше про них и сказать-то нечего. Шаблонные картонки, как есть.


За и против


Что ж. Переходим к самому важному.


И тут, говоря начистоту, автор смог меня удивить. Давненько я не встречал книг, в которых плохо буквально все.


Начнем, с главного – с языка. Если честно, я до сих пор не уверен, действительно ли автор – русскоговорящий, или же он, к примеру, иностранец, переводящий свою книгу с китайского/английского/другого языка. Потому как если он обитает на постсоветском пространстве, то…


Мама родная!


Язык повествования не просто плох, он кошмарен! Я прочитал почти полторы сотни глав, и не увидел ни намека на улучшение слога. Знаете, я вот ругал автора «Игрока, забравшегося на вершину», за плохое владение русским? Ну так вот, он, хотя бы, старался улучшать навык!


Этот же шЫдевр написан, такое ощущение, школьником-двоечником. Плохо буквально все! Людей, пишущих ТАК всрато и имеющих наглость требовать деньги за свои пописули, следует нещадно бить книгами Розенталя и Ожегова по всем частям тела. До полного исцеления, так сказать.


Хочется даже извиниться перед Клеванским. Я-то думал, что он – дно, а снизу взяли, и постучали.


Если честно, время от времени мне казалось, что автор просто перевел с помощью гугла английский или китайский текст, и выдал его за свой.


К примеру, он постоянно использует слово «медицина», говоря о местных БАД-ах (ну, в духе: «они применяли эти медицины для развития своего особого тела»), что очень похоже на дурной перевод английского medicine.

А еще в одном месте встретилась вот такая замечательная фраза:

Ручной, мать его, труд! То есть handjob у нас теперь так переводится, да?


Если честно, то в такие моменты у меня возникал вопрос к автору: а автор ли он вообще? Впрочем, насрать, не мое дело. С качеством текста закончили. Переходим к следующим недостаткам.


Вторая проблема – главный герой. Основные свои претензии к протагонисту я высказал раньше, а потому не буду повторяться. Добавлю лишь вот что.


Нетрудно сделать Матри-сью (и его сестру Мэри). Сложно органично вписать его в повествование. Автор, впрочем, и не старался заниматься такой фигней. Его Кён прет вперед, подобно бульдозеру, а любые проблемы, возникающие на пути, где-то в семи случаях из десяти вызываются к жизни самим мега-Марти. Человек с суперкомпьютером в голове, в симуляции объединившей целую планету, а затем превративший ее в галактическую империю (о чем автор поминутно напоминает нам, чтобы, не приведи Великий Макаронный Монстр, не забыли о том, насколько же Лавр крут, гениален, неповторим, неподражаем, восхитителен, умен, талантлив, уникален, могуч, и вообще – Бог-Император в юности) ведет себя так, то ли как подросток со спермотоксикозом в термальной стадии, либо как псих с лютой биполяркой.

И ведь хавают, вот что страшно.


Впрочем, второстепенные герои не уступают главному в убогости. Одноразовые, клишированные до невозможности куски картона без намека на какую-нибудь индивидуальность. Тут нет личностей, лишь функции. Кривые, до кучи.


Что не понравилось еще? Однозначно, «взрослость». Именно в кавычках.


Я – большой любитель японских и корейских комиксов, и давно заметил в них одну интересную особенность. Многие авторы пытаются сделать свои произведения как бы взрослыми. «Как бы», потому что они не понимают, как именно подобное достигается, а потому начинают пихать в свои произведения трупы, кровиЩЩу, расчлененку, и, конечно же, секс с изнасилованиями. Фигачат это как можно больше и чаще, прямо-таки тыча зрителю в нос и говоря: «вот, у меня рейтинг 18+, я взрослый, не для школоты, вот тебе еще чутка трупов, смотри, какой я взрослый, вот гуро, у меня тут все по-взрослому, а тут школьницу оттарабанят толпой, вот, взрослый я, взрослый»!


Как нетрудно догадаться, непрерывное пихание «взрослых» моментов по поводу и без оного, наоборот демонстрирует незрелость как автора, так и его аудитории. Это как матерящиеся и курящие школьники, которые думают, что таким образом превратятся в совершеннолетних дяденек и тетенек.


Спойлер: нет, не превратятся, а лишь яснее подчеркнут свой возраст.


Взрослость – она не про кровиШШу и секс, а про ответственность. Про умение действовать и принимать последствия своих действий во всей их полноте.


А с этим у героев подобных азиатских комиксов обычно проблемы.


Как нетрудно догадаться, «Все будет по-моему» страдает от того же недуга. Книга – подростковая на все сто процентов, но автор с настойчивостью маньяка сует в нее «взрослоту», причем делает это крайне топорно и неумело. Тут у него и мат через слово, и жестокость, и рабство, как важный общественный институт, и право сильного, и, конечно же, эротика, временами переходящее в порно. Хентайные сцены, кстати говоря, написаны терпимо. Уровень фанфиков вида «Гермиона сильно изменилась за лето», но все же, хоть какое-то светлое пятно на фоне беспросветного мрака и убожества.


Автор непрерывно демонстрирует доминирование главного героя сперва над тринадцатилетней маньячкой Юноной, которую Лавр/Кён сильно хочет огулять, но увы, пока не может, затем – над боевой служанкой Диной, которую он огуливает очень даже. И знаете, когда пятнадцать лет назад аффтар Э создавал свои БДСМ похождения одного еврейского попаданца, результат его потуг был куда качественнее высера wing-span-а. Вот уж не думал, что когда-нибудь стану хвалить Э, но все познается в сравнении. На фоне «Все будет по-моему», даже его безудержные девиантные фантазии смотрятся бодрячком.


Следующая проблема книг – общая вторичность. Я читал не то, чтобы чересчур много культиваций, но что-то как-то вот очень уж шЫдевр автора похож на них, причем - на все сразу. И на японские ранобки до кучи. Это не стало бы проблемой, будь остальные компоненты нормальными, а в результате мы просто получили очередную лопату в чан с дерьмом, и без того загруженный субстанцией до краев.


Как итог, перед нами книга, в которой нет ни интересных персонажей, ни уникального мира, ни прикольной системы магии, ни хорошего языка повествования. Другими словами, в которой плохо все.


«Так что», - спросит меня пытливый читатель, - «неужели вообще нечего похвалить»? Ну, кроме мамкиного омежки-доминатора и рейпа.


Ну, ладно, одну хорошую вещь я все-таки выделю. Это будет эпизод в 108й главе, после прочтения которого я ржал, наверное, минут десять.


Привожу скриншот:

На этом – все. Искренне надеюсь, что из вашего паха после прочтения сей рецензии не вырастет палатка.


Заключение


Что можно сказать в заключении?


Тут, пожалуй, не справится даже Гоблин-тян.


Дадим же слово Гоблину-саме!

А если серьезно, то я давно не встречал столь эталонного куска дерьма, как «Все будет по-моему». Автор – либо бездарнейший графоман, либо – профессиональный литератор средней руки. Этакий ремесленник без искры таланта, решивший подзаработать на малолетних закомплексованных калоедах.


Уровень книги «Все будет по-моему» - донное дно донного дна.


Ни одному нормальному человеку ЭТО не брать в руки ни в коем случае! Хотите ненапряжного легкого чтива от отечественного производителя? К вашим услугам Метельский и Шаман. Парни хреначат годные одноразовые проходняки. И они в этом не одиноки. В сети найдется изрядно других условных Донцовых на любой вкус. Да блин, тот же Клеванский на фоне ЭТОГО смотрится неплохим писателем. Понимаете, насколько все херово?


На этой светлой ноте закругляюсь. До встречи на следующей неделе.
Показать полностью 5 2
53

Бирюшев Руслан “Дертский цикл» или пора-пора-порадуемся на своем веку красивейшей эльфийке, волшебному клинку

Серия Книжные обзоры

Автора, попавшего в мой сегодняшний обзор, я знаю достаточно давно, но, так уж сложилось, смог добраться до его книг лишь в марте этого года.


Он не является пресловутым «топом АТ» из моего дурацкого челленджа. Нельзя его, однако, назвать и МТА. Господин Бирюшев пишет книги достаточно давно, причем в самых разных жанрах.


Я, будучи большим любителем классического фэнтези, для знакомства выбрал, как легко догадаться, именно фэнтезийное произведение. Называется оно «Дертский цикл» и на данный момент включает в себя четыре романа: «Наемная рота «Светлые головы»», «Королевское правосудие», «Последняя осень» и «Рыцарь, дракон и некромант».


Что ж, закончим со вступлением, и попробуем разобраться, стоит ли «Дертский цикл» внимания читателей.


Капелька сюжета

Все началось, как обычное, не шибко сложное задание. Сходить на нейтральную полосу – изувеченную войной территорию, откуда убежали все люди; пробраться в разрушенный форт, где должно оставаться немало золота; разведать обстановку; вернуться к нанимателю и доложить о результатах.


Приключение на двадцать минут, вошли, вышли. Что может пойти не так?


Подобным образом рассуждал мэтр Карлон – боевой маг третьей ступени, когда старая знакомая – шебутная эльфийка Вэлрия – припахала его к работе с формулировкой «третьим будешь».


Не то, чтобы он сильно хотел бродить по местам былых сражений, но деньги, в общем-то, никому карман не жмут, да и подругу жалко – еще убьется, с нее станется.


А потому, он согласился. На свою голову…


Благородный дон Армандо де Горацо, королевский пристав славного Дерта, пожалуй, испытывал схожие ощущения, когда получил приказ королевы проверить слухи о назревающей междоусобице двух феодалов.


Но приказы для того и существуют, чтобы чиновники их выполняли. А потому, прихватив друга в качестве поддержки, молодой аристократ отправился разбираться с внезапно появившимися трудностями.


Знал бы он, к чему это приведет!


Студентка пятого курса магической академии Роза Гранчи, впрочем, не отказалась бы оставаться в неведении и продолжать исследования для дипломной работы, да вот только суровая реальность вторглась без спроса, засосав девушку в водоворот разгорающейся войны.

И очень быстро выяснилось, что даже обычная недоученная чародейка, оказавшись в нужном месте в нужное время, способна на многое.


Вот только хватит ли у ее сил, дабы пройти путь до конца?


Разные люди. Разные страны. Разные судьбы.


Объединило их одно. Бедолагам не повезло родиться в интересные времена. Им, и прочим жителям средневекового магического мира. Они все оказались жертвами безрассудных магов, сумевших открыть портал на другую планету. На нашу Землю. Портал слабый, с крайне ограниченной пропускной способностью, но – устойчивый.


А ведь мы все знаем, что происходит, когда общество, находящееся на более высокой ступени развитие встречается с «дикарями», у которых очень и очень много всяких ценных ништяков. Не правда ли?


Смогут ли наши герои противостоять иномирянам и их марионеткам, или им суждено пасть, рассыпавшись радиоактивным пеплом?


Ответ на этот вопрос вы найдете на страницах книг.


Мир

Скажу сразу, мир «Дертского цикла» меня очаровал и восхитил. Почему? Потому что в романах реализован редчайший вариант попаданчества: серьезное взаимодействие целых социумов, нашего и «их».


Нечто подобное я встречал разве что в отличном романе «Серебро и свинец» и убогонькой ранобке «Врата: там бьются наши воины», написанной каким-то лютым японским ватником. Причем в обоих случаях повествование шло от лица землян, а не обитателей магического мира, в который случается впопудание.


Да, безусловно, у господина Бирюшева земляне не отправляют экспедиционный корпус, им приходится работать куда тоньше и с меньшими силами, но, тем не менее, речь тут идет именно о целенаправленной экспансии, поддержанной властными структурами. Земляне перетащили в магический мир не только огнестрел, но также и несколько вертолетов, кое-какую бронетехнику, средства связи и многое другое.


Ни о какой самодеятельности тут нет и речи.


И земляне, повторюсь, в книгах показаны именно что завоевателями, жаждущими не только завладеть секретами магии, коей у нас на планете как-то не шибко много, но и ресурсами иного мира.


И это – круто! Если кто-нибудь знаете подобные книги, прошу скинуть названия в комменты, с удовольствием почитаю их в будущем.


Но ладно, давайте вернемся непосредственно к описанию места действия.


Итак, в наличии у нас некий фэнтезийный мир с уровнем развития примерно аналогичным второй половине – концу пятнадцатого века на Земле. Имеются аркебузы, шпаги, жандармы, достаточно развитая артиллерия. Пропорции пикинеры/стрелки в боевых составах начинают меняться в сторону увеличения именно огнестрела. Появляются штуцеры и даже первые мушкеты. Однако до колесцового замка местные пока не додумались, а потому рейтаров на страницах книг я не заметил.


Феодализм медленно, но верно, уступает место абсолютизму, впрочем, до знаменитого «государство – это я» местным правителям еще очень и очень далеко.


Думаю, что нужно сказать пару слов о государствах, столкнувшихся с экспансией землян.

Итак, некогда существовал древний Дерт, который распался давным-давно. Восток худо-бедно сохранился, став Второй Дертской Империей, запад же рассыпался на кучу королевств, герцогств, графств и прочих баронств. Естественно, Вторая Империя просто не могла не воспользоваться таким замечательным шансом и начала подгребать под себя всякое интересное, аки Византия при Юстиниане.


Чтобы противодействовать экспансии восточных соседей, слабым и маленьким странам пришлось объединяться. Так родилась Западная Коалиция. Ее ядром стало непосредственно Дертское королевство с древним городом Дертом (вот ведь неожиданность) в качестве столицы. В союзе с этой наследницей западной империи древности находятся две могучие торговые республики - Иолия и Эрдо, причем Эрдо интересна тем, что представляет собой аналог Новгорода, но управляется местными самураями, один из кланов которых бежал из местной же Японии и осел на новом месте. Также в Коалицию входят аж семь великих герцогств.


Эти две могучие силы собрали вокруг себя игроков поменьше и послабее (вроде герцогства Эльварт, в котором живет Вэлрия), и, в целом, смогли установить некое шаткое состояние равновесия, которое и было нарушено появлением иномирян.


Ах да, чуть не забыл! Нельзя не сказать про материк за морем, где появились уже первые людские колонии. Зовется он Люстрия и обитают тут ящеролюды, выполняющие волю слаанов, а еще тут можно встретить скавенов-скавенов, понял, человек-еда, слава Рогатой Крысе-Крысе…

Так. Погодите… Это, кажется, из другого фэнтези.


Давайте-ка еще раз.


Итак, за морем расположился материк Людрия. Место, утопающее в джунглях, полное ядовитых растений и насекомых, гиблых болот и прочих прелестей жизни. И там, действительно, обитают людоящеры. Один из которых даже поучаствует в повествовании.


В принципе, что хотел рассказать о книжном мире, рассказал. Движемся дальше.


Магия и боги

Начнем с богов.


Местные подчиняются некоему Единому Творцу. Это – нечто вроде Эру Илуватара из Сильмариллиона. Уж не знаю, создал ли он вселенную, или только мир «Дертского цикла», но, полагаю, это не столь и важно.


Есть ли в повествовании иные божества и прочие трансцендентные сущности?

Почти нет. Лишь в самом-самом конце четвертого тома появляются кое-какие подробности. Скажем так, в мире еще бродят языческие божества, которым даже кто-то поклоняется, но все они – айнуры, если вы понимаете, что я имею в виду.


И хватит о высших силах. Давайте-ка погрузимся в дебри местной магии.

С колдунством автор постарался на славу.


Итак, все маги делятся на пять ступеней. Чародеи первого уровня способны творить волшбу усилием воли. Такому колдуну, чтобы кастануть спелл, достаточно произнести ключ-активатор, или отдать мысленную команду.


Вторая ступень уже накладывает серьёзные ограничения на мага. Без костылей он может в лучшем случае зажечь свечу взглядом или поднять легкий предмет посредством телекинеза.

Все остальные обречены работать с подручными средствами. Как?


А очень просто. Использовать амулеты, которые придется наполнять сырой энергией. Вот только маг третьей ступени подобную игрушку создаст сам, четвертой - будет вынужден купить, ну а бедолаги пятого уровня смогут лишь различить энергетические потоки, не более того.


Впрочем, крайности (и первая и пятая ступени) встречаются редко. Большинство чародеев сидят на третьем уровне силы. Они – этакая рабочая лошадка, на которой вывозят основную тяжесть всех колдунских дел.


Магических школ в мире тоже хватает, хотя господин Бирюшев и не заострял особо внимание на них (что, в принципе, логично, у нас тут магическая академия в жанрах не числится).


Магия плотно вплетена в картину мира и используется отнюдь не только для войны. Артефакты, позволяющие оставаться чистым, поддерживающие прическу, защищающие дорогущие линзы очков от грязи – вполне себе нормальное явление. Также как и магические сигнализации, ловушки и разнообразные системы охраны.


Чары позволяют лечить раненых, они же, судя по всему, предохраняют от эпидемий и вообще делают жизнь местных куда лучше и веселее.


Однако маги далеко не всесильны. Во-первых, колдуны достаточно быстро расходуют запасы внутренней энергии, после чего даже ходить не в силах. Во-вторых, железо и сталь – враги аркейна, рассеивающие чары и не пропускающие их. Так что, двимерит в этом мире не нужен: скуй архимага обычными цепями, и он окажется беспомощен. В-третьих, у магов все не слишком хорошо с защитными чарами. Непроницаемых коконов как-то по тексту я особо не заметил. В-четвертых, колдовство требует времени и расходных материалов.


Все вышеперечисленное изрядно ограничивает возможности чародеев и дает понятный ответ на вопрос, почему они не заправляют тут всем.


Персонажи

Героев в «Дертском цикле» много. Реально много. И они хороши.


А потому, волевым решением я ограничу их число в обзоре и опишу лишь некоторых.


Что ж, начнем, пожалуй, с главной занозы в заднице всех, кто перейдет ей дорогу. Итак, Вэлрия Анна Вэлтритдотир. Эльфийка, капитан наемной роты, состоящей из нее и сержанта Даллан ан Бэлран.


Почему в роте так мало народу? Ну, это уже вопрос к бюрократам, готовившим патент. Видите ли, других нет, берите, что дают.


Что можно сказать о Вэлрии? Непоседливая, шебутная, веселая. Родилась с шилом в заднице и физически не способна жить без приключений. Может часами болтать без умолку, способна расположить к себе самых разных людей. Азартна и склонна к авантюрам.


Как следствие – постоянно сидит на мели, транжиря гонорары и набирая долги. Если бы не хорошие друзья, наверное, померла бы от голода. Ну, или ушла в леса, кто этих остроухих знает.

Сержант Даллан – ее полная противоположность. Это – замкнутая, не слишком общительная и молчаливая девушка с тяжелым грузом на душе. Смысл ее жизни – служение.


А, и еще они – подруги.


Ну…

Ну а что поделать, если все эльфы по сути своей бисексуальны?


Ладно, двигаемся дальше. Мэтр Карлон. Собранный, спокойный, опытный чародей, видевший слишком много некоторого дерьма в этой жизни. Прошел войну и, как мне показалось, та оставила в его душе свои отметины.


С другой стороны, он ценит друзей и всегда готов беззлобно поддразнить Вэлрию, да и обладает неплохим чувством юмора.


Дон Армандо де Горацо. Молодой королевский чиновник. Остроумен, находчив, умен, образован. Нечист на руку. Увы, но благородный дон никогда не откажется от хорошей взятки, если та прямо-таки просится в карман. Неплохой боец, впрочем, предпочитает работать скорее головой и языком, нежели кулаками.


Для силовых решений у него есть дон Готех Ардано. Этот чернокожий гигант получил личное дворянство за героизм на поле боя, где потерял кисть руки. Впрочем, при его габаритах, подобное увечье, скорее, проблема окружающих.


Несмотря на размеры, Готех – крайне умный и толковый королевский пристав. Тоже, конечно, берет на лапу (единственную), но его цель куда благородней, нежели у товарища – он хочет жениться на девушке из благородной семьи, а это, как нетрудно догадаться, крайне сложно для человека его положения и цвета кожи.


Роза Гранчи. Дочка богатого купца, наделенная сильным магическим даром. Собиралась заниматься наукой, но судьба распорядилась иначе, бросив девушку в водоворот страшных, но великих событий.


Что про нее можно сказать? Порядочна, честна, умна. Быстро проявляет задатки неплохих лидерских качеств и становится ученицей донны Виттории – могучей некромантки и – по совместительству – возлюбленной дона Армандо.


Виттория, кстати, тоже весьма колоритная барышня. Рациональная до жестокости и беспринципности, умная, как шахматный гроссмейстер, опасная, как гадюка. Она – отменный пример профессиональной деформации, помноженной на личностные качества, расцветшие в экстремальных условиях.


И знаете что, на этом я предлагаю закончить с героями, а то мы рискуем провалиться в проклятое спойлерное болото.


Давайте-ка двинемся дальше.


За и против

Переходим к достоинствам и недостаткам цикла.


Первое, что мне понравилось в книгах — это, безусловно, язык повествования. Автор просто умеет хорошо писать. В книгах минимум опечаток и ошибок, они бодры, схватки динамичны, сюжет лихо закручен и не провисает.


Каждую книгу просто приятно читать.


Но, как нетрудно догадаться, одной лишь грамотности недостаточно для того, чтобы написать хорошее произведение. Есть что-то еще?


Да – персонажи. Интересные, разные, со своими тараканами, особенностями, привычками, характерами. Более того, в романах нет четко выраженного протагониста, благодаря чему у автора получается раскрыть как личности многих своих героев.


Этим самым героям не сопутствует удача на каждом шагу, они ошибаются, теряют дорогих людей, набивают шишки и зарабатывают шрамы как на теле, так и в душе. Тем не менее, у них хватает силы воли для того, чтобы подняться и идти дальше, потому как если не они, то кто?

Еще мне крайне зашел сеттинг. Фэнтези с огнестрелом вроде того же GreedFall с некоторых пор нравится мне все больше и больше. Видимо, наелся дженерика.


Книги «Дертского цикла» чем-то неуловимо напоминают «Мушкетеров» великого Дюма (пускай там другой исторический период), они буквально пронизаны духом авантюрного романа, что не может не радовать.


Еще раз хочу похвалить авторский мир. Он получился по-настоящему интересным и живым. Автор неплохо разбирается в описываемой эпохе и добавляет интересные бытовые штришки, играющие на достоверность.


Огромным достоинством книг, как я уже говорил выше, является идея противостояния с технически развитым миром и, в особенности, отношение землян к аборигенам. Обычно попаданцев у нас делают добрыми и пушистыми. На вскидку я могу вспомнить очень немного произведений, где они – зло (сразу же вспоминается шикарный веб-комикс «Король меча»). Да, не все, да среди них встречаются и сочувствующие, но, тем не менее, для наших с вами соотечественников обитатели и Империи, и Коалиции – папуасы, которым нужно всучить бусы и забрать все ценное; которыми можно управлять, возведя на престол марионеток; которых можно вбомбить в каменный век.


Автор не делает ку в сторону землян, а весьма реалистично демонстрирует, как себя будет вести частно-государственная лавочка, получившая доступ на новый слаборазвитый рынок.


Что ж, предлагаю остановиться, пока я не перехвалил автора. Теперь стоит подумать, что в книгах не так.


Скажу честно, серьезных косяков я не заметил. Все происходящее логично, причинно-следственная связь не нарушена, одно событие вытекает из другого. Текст, как я уже говорил, не требует дополнительной редактуры. Персонажи прописаны нормально. Диалоги не рассыпаются.


И все-таки, к паре вещей я придерусь.


Во-первых, мне показалось, что в ряде мест героям уж как-то чересчур везет. Потому как количество удачных проникновений на разные хорошо охраняемые объекты в книгах все-таки повышено.


Не, ну серьезно, едва ли не в каждом романе по крайней мере один раз персонажи забираются на чью-нибудь базу или в какой-нибудь замок. Может, им уже пора дружно скинуться и заказать себе черные костюмы с ниндзято в комплекте?


Во-вторых, не могу не обратить внимание на обилие сильнонезависимых барышень в тексте. Лично у меня с этим нет никаких проблем (тем более, что автор не раз и не два демонстрирует неспособность этих барышень соперничать с мужчиной в грубой физической силе), однако прекрасно понимаю, что многим подобное придется не по вкусу (в этот момент где-то в гробу перевернулась Анн Голон).


В-третьих, я не уверен, нужно ли было создавать целую расу бисексуалов. Как мне показалось, «многостаночность» эльфов не влияет на сюжет, а потому отдает фансервисом. Нет, конечно, же

но я не готов утверждать, что тут она имеет глубокий смысл. С другой стороны, есть и есть, кушать не просит. Насчет этого пункта каждый пусть решает сам.


В принципе, на этом мои претензии к циклу исчерпаны.


Заключение

Что можно сказать напоследок?


Шедевр ли перед нами? Сомневаюсь. Я бы не поставил «Дертский цикл» в один ряд, к примеру, с «Архивами Буресвета» или «Сказаниями Меекханского пограничья».


Но назвать эти книги средненькими или даже посредственными у меня не повернется язык. Причем отнюдь не потому, что я люблю героическое фэнтези.


Романы написаны качественно, язык повествования отличен, диалоги задорны, рояли не выпрыгивают из кустов, героев ну никак не выходит определить в Марти/Мэри.


Да, господин Бирюшев выбрал не слишком популярный жанр, но что с того?


Лично для меня «Дертский цикл» - годнота сильно выше среднего.


Стоит ли читать эти книги? Если любите хорошее фэнтези – в обязательном порядке. Если не любите – попробуйте под настроение, быть может, вам понравится.

Показать полностью 9
106

Царенко Тимофей трилогия “Бессистемная отладка» или ШУЕ, посоны!

Серия Книжные обзоры

Следующей после шЫдевра господина leach23 в списке на почитать оказалась трилогия «Бессистемная отладка» Тимофея Царенко.


«Вау, всего три книги», - подумал я, радостно потирая ладони. – «Звучит интригующе».

Аннотация тоже приглянулась. Да, ЛитРПГ, но совмещенное с научной и юмористической фантастикой, а также киберпанком. Из таких ингредиентов можно сделать весьма недурственное литературное блюдо.


Решив так, я смело открыл первый том, надеясь получить что-нибудь необычное.

И знаете, это мое желание, пожалуй, сбылось. Правда, немного не так, как я рассчитывал.

Впрочем, не буду забегать вперед. Начнем, как и полагается, с сюжета.


Капелька сюжета


Итак, главный герой романа – некто Олег Петрович Филин. Наш современник, умерший от острой интоксикации – отравился свинцом.


Спустя пару сотен лет после смерти его разум оживляют. Оказалось, что Олежка был парнем прозорливым и при жизни добавил соответствующий пункт в страховку. Правда, вышла неудобняшечка: разум-то оживили, вот только делать для него тело и выпускать на прогулку в реальный мир никто не будет.


Что же наш воскрешенный получит? А всего лишь возможность сотни лет играть в какую-нибудь виртуальную РПГ. Ну или стрелялку. Или еще что-нибудь по вкусу.


Правда, шанс снова вернуться к жизни у него все-таки остался. Надо лишь набрать триста баллов социального рейтинга социальной значимости, после чего можно не просто вернуться к полноценной жизни, но и получить изрядное количество интересных бонусов. Возможно даже, миска риса и кошка-жена, удар! К счастью для героя, одна VMMORPG предоставляет возможность поднять эту самую значимость.


Поэтому он создает персонажа (оборотня со способностями к ментальной магии) и отправляется творить разумное, доброе, вечное.


Игра сразу же выдает ему какой-то запредельно лютый квест вместо простеньких стартовых заданий. Естественно, наш ГГ разруливает тему, устроив побоище, сожрав нескольких противников, превратив голову местного барона в монстра, порожденного Хаосом, и получив за это ачивку «несущий Хаос» (если правильно запомнил название).


Уже на этом моменте я выглядел примерно так:

Дальше – больше. Наш доблестный - пусть и ушибленный на всю башку - герой начинает творить лютейшую дичь; корраптить все вокруг так, что Тзинч охренел бы; буквально выворачивать законы игры, подлаживая их под себя; и стремительным домкратом двигаться к заветной цели.


А чтобы легче шлось, он сколачивает ватагу из таких же ебанашек (ладно, ладно, большинство его зондеркоманды сперва были вменяемыми, но нужно же приврать для красного словца!), и устраивает всем обитателем Солнечной Системы, гоняющим в эту игрульку, лютейший анал-карнавал.


Все это сопровождается тоннами черного юмора, непрерывным употреблением спиртных напитков и веществ, беспорядочными половыми связями, каннибализмом и прочими прелестями жизни.


Мир


Теперь несколько слов о месте действия.


Итак, как я уже говорил, разум нашего психованного разносчика хаоситской порчи в отдельно взятом виртуальном мире восстановили в далеком будущем. О нем сперва и поговорим.

Какова жизнь на Земле то ли двадцать третьего, то ли двадцать четвертого века?

Весьма неплоха: Солнечная система освоена, болезни, голод и нищета побеждены, ИскИны созданы, и т.д. и т.п.


Правда, люди при этом изрядно отупели: почему-то остановили экспансию в глубины галактики (хотя технологии позволяют); начали массово уходить в виртуальные миры, страдая там фигней; не могут, банально, управиться с ими же созданными машинами (по сюжету ИскИн, управляющий игрой, вообще не подчиняется человечеству и действует в соответствии с одному ему известными установками).


Помимо этого, они изрядно обленились, утратили природное любопытство и здорово растеряли воображение.


Реальный мир, увы, описан достаточно фрагментарно (хотелось бы больше), но, в целом, неплохо. А что можно сказать про мир вымышленный?


Ну, тут у нас, вроде как, симуляция, практически неотличимая от реальности, населенная не только высокоразвитыми неписями, способными даже испытывать нечто, напоминающее эмоции, но также и многочисленными воскрешенными бедолагами вроде главного героя. Впрочем, на фоне едва ли не миллиардов игроков они – так, песчинка в Сахаре.


Сама игра – это классическое фэнтези. Ну, которое с колдунством, империями, демонами, фаерболами и вот этим вот всем. Игровой мир управляется мощнейшим ИскИном, которому ГГ дал имя Самум. Также многочисленные искусственные разумы исполняют роли богов, высших демонов, управляют особыми локациями и т.п. Благодаря этому достигается невозможный сейчас уровень адаптации к действиям игрока и реакцией на них. Говоря проще, можно сказать, что каждый, кто оказался в виртуальной реальности, играет в ДнД с персональным мастером. Очень опытным, надо заметить.


Правда, наш ГГ сразу же умудряется перетащить на себя неплохой такой процент суммарных мощностей всего проекта (и постепенно эта цифра только растет), но мы ведь понимаем, что иначе и быть не могло. Будем считать, что ой как удачно получилось.


Магия и боги

Как я уже сказал, игра, в которой оказался протагонист, фэнтезийная, а потому ей положены ангелы, демоны, боги, и, конечно же, магия.


Магия напрямую связана с богами. Как я понял, магов-многостаночников в этой игре нет.

В виртуальном мире существует шесть планов бытия (помимо непосредственно игровой планеты). Три светлых: Свет, Жизнь, Вода/Лед. Три темных: Инферно/Огонь, Смерть и Тьма/Кровь/Боль.


У каждого плана – свой бог. Еще один демиург управляет игровой планетой, ну еще есть бог Хаоса.


А дальше все просто. Целители взаимодействуют с жизнью, инквизиторы – со светом, некроманты – поклоняются смерти, маги крови – тьме/крови/боли ну и все в том же духе.

В принципе, система достаточно неплохая и даже в чем-то элегантная.


Персонажи

Поговорим немного о героях, благо, многие из них стоят упоминания (передаю пламенный привет Метельскому, Клеванскому, Шаману, Личу23 и прочим халтурщикам).


Как я уже говорил, протагонистом книги является наш современник Олег Петрович Филин. Кто он такой? В первую очередь – дистиллированный Марти-Сью. Этот тип, который – согласно тексту – стал чуть ли не творцом общества будущего и умер, получив несколько разрывных пуль в голову.


Смерть, впрочем, ничуть не снизила накала его идиотизма. Воскреснув благодаря развитым технологиям, он продолжает вести себя, как неадекватный психопат. Если честно, уже главе к третьей становится ясно, за что ГГ получил хэдшот. Таких ебанько реально следует отстреливать. Тем не менее, Олег – личность крайне любопытная: этакий хаотик нейтрал по классификации ДнД. Человек, способный творить лютую дичь, но, в целом, не плохой. Просто мудак.


Едва оказавшись в виртуальном мире, он начинает подстраивать его под себя силой воли и ой каких удачных моментов.


На первый взгляд может показаться, что у нас тут стандартная графомать про очередного супер Марти, однако все не так просто, как кажется. Но об этом мы поговорим, когда станем описывать достоинства произведения.


Кошмарик. Первый спутник нашего ГГ. Химера, управляемая ИИ, созданная Олегом в процессе выполнения первого квеста и непрерывно развивающаяся вместе с ним.


Представляет собой отрубленную гниющую башку, передвигающуюся на восьми паучьих лапках (лайк за отсылку к шедевру Карпентера) и снабженную до кучи скорпионьим хвостом. Быстро приобретает невидимость, превращающую тварь в настоящее орудие массового уничтожения.

Про личность сказать сложно. Разве что, можно отметить собачью преданность главному герою.


Профессор. Имени персонажа, если честно, не запомнил. Кто он? Ровесник Филина, умерший в двадцатом веке, и оживленный в будущем. Ученый, после воскрешения ставший дварфом и начавший работать в библиотеке. Кстати, неплохой способ скоротать вечность. Множество книг, доступ к интернету будущего – правильный выбор для умного человека.


Леголас. Странный дурачок, которого ГГ завербовал весьма нетривиальным способом. Стал известным на весь мир… стримером (назовем это так), демонстрируя похождения своей психованной компашки. В принципе, персонаж достаточно незапоминающийся, но забавный, поэтому и добавил его сюда.


Селена. Невменяемая пироманка. Одна из сильнейших чародеек на сервере. Обожает сжигать всякое. Например – мужчин после секса. Из-за того, что нездоровый ГГ не имеет ничего против подобных забав, она сходится с ним.


Большую часть экранного времени либо трахается с ГГ, либо сжигает всякое, либо употребляет алкоголь/вещества, либо делает все вышеперечисленное одновременно.


Моргенханд. Сперва – обычный прокачанный игрок, решивший прикончить Филина. После встречи с ним и смерти от рояля, упавшего с неба (буквально), сдружился с главным героем и стал его самым верным спутником и последователем.


Фауст. Один из самых запоминающихся персонажей трилогии. Маньяк, педофил, каннибал. Казнен и воскрешен добрыми властями. Получил шанс на социализацию, которой благополучно пролюбил стараниями главного героя. Благодаря нему в итоге получил то, что заслужил.

В книге встречались и другие персонажи, но в памяти остались только эти, поэтому на них и закончу.


За и против

Что хорошего можно сказать о трилогии? Вопрос нетривиальный. Уточню один момент: все нижеизложенное есть субъективное мнение человека, слегка повернутого на поиске скрытого смысла. Возможно, автор трилогии – просто шиз, которому требуется комната с мягкими стенами, вкусные галопередольные клизмы и хороший психиатр. Но я сомневаюсь в этом. Почему? Из-за первого и главного достоинства трилогии.


Оно заключается в то, что «Бессистемная отладка» – пародийный трэш. Трэш мощный, злой, жесткий, жестокий, нажористый и густой, аки батин суп. Автор собрал едва ли не все штампы жанра, смешал, пожарил, залил маянезиком и выдал просто фантастическое по накалу идиотии блюдо. Остается только жрать его, утирая пот, шкрябая ложкой по сковороде, и приговаривая «ух бля».


Хороший и годный трэшак – большая редкость в наши дни. И это, пожалуй, лютый вин.


Не могу не похвалить текст.


Автор – человек, умеющий в хорошую литературу. Он может выдавать как километры пустопорожней фигни, так и отличнейшие, я бы даже сказал – философские размышления. Он пишет грамотно и интересно. Да, временами попадаются опечатки, но на такую мелочь в сетературе я вообще не обращаю внимания.


Это выгодно выделяет его на фоне множества графоманов.


Следующим достоинством романов является юмор. Злой, черный, ебанутый (увы, по-другому и не скажешь). Книги буквально испещрены предельно невменяемыми шутками и шутейками, многие из которых действительно смешны.


Автор сознательно провоцирует читателя, и делает это весьма грамотно. Настолько, что иногда возникает желание написать ему каких-нибудь гадостей, хотя очевидно, что своим текстом он именно этого и добивается.


И столь высокий уровень троллинга взывает уважение.


Впрочем, не троллением единым живы.


Мне реально понравился главный герой. Да, он – совершенно неадекватен. Да, в реальной жизни от таких нужно держаться подальше. Да, он – самовлюбленный эгоистичный урод. Все так. Но, тем не менее, Филин – хорош!


За его приключениями интересно следить. Любопытно, какую же неведомую хтонь он выдаст в следующей сцене, и как будет разбираться с последствиями своих действий.


Отдельный интерес вызывают штрихи, которыми нарисована картина будущего. Тут одна деталь, там – другая, здесь – третья. И вот, на фоне похождений психбольных отморозков складывается простенькая, но весьма и весьма любопытная картина счастливой жизни в прекрасном-далеком. Жизни без права на справедливость, развитие и даже смерть. Люди стагнируют, и превращаются в биороботов, не способных выйти за пределы прописанных поведенческих паттернов. Полеты к звездам? А нахера? Нас и дома неплохо кормят, а у виртуальных эльфиек сиськи вполне себе десятого размера. И попадание в это размеренное болотце бешеного элемента энтропии вызывает крайне любопытные последствия со вполне предсказуемым финалом.


Если честно, заставляет задуматься.


Ладно, что-то я полез не в ту степь. Думаю, с плюсами все ясно. Поговорим теперь о недостатках.


Что мне не понравилось?


А знаете, я могу назвать лишь одну серьезную проблему трилогии.


Она заключается в то, что «Бессистемная отладка» – пародийный трэш. Трэш мощный, злой, жесткий, жестокий, нажористый и густой, аки батин суп.


Подобные книги – всегда крайне специфичны. Читатель может получить далеко не то, что хочет, особенно, если не подготовлен морально.


И это превращает любое подобное произведение в запечатанную коробку, открывать которую захочет не каждый. Открывать которую следует не каждому.


Заключение

Что можно сказать напоследок?


Трилогия эта – трэш. Трэш хороший и запоминающийся. Я могу воспроизвести ряд сцен книги спустя год с небольшим после и прочтения. Писули всяких там Клеванских на такое не способны.


Автор непрерывно провоцирует читателя и делает это годно. Однако, из-за серьезной специфики жанра я бы крайне не рекомендовал произведение людям с тонкой душевной организацией.


Не готовы читать главы, в которых ебут и жрут (параллельно с еблей) детей? Не открывайте книгу.


Любите черный юмор на грани и за гранью фола? Вперед и с песней.


Лично для меня «Бессистемная отладка» останется произведением неординарным.


Мрачным и злым, играющим с огнем, насмехающимся над читателем и смеющимися вместе с ним. Но – действительно интересным и заслуживающим внимания.

Показать полностью 4 1
40

Leach23 цикл «Игрок, забравшийся на вершину» или этот убийца победит любого, кроме Розенталя

Серия Книжные обзоры

Следующим автором, до которого я добрался в процессе прохождения дурацкого челленджа, стал некий сетератор Leach23, написавший цикл «Игрок, забравшийся на вершину».


Уже из названия было понятно, что меня ждет ЛитРПГ. Скажу честно, я не самый большой фанат подобной литературы, однако глубоко убежден в том, что не существует «хороших» и «плохих» жанров, а есть лишь качественные и некачественные книги.


Поэтому, собрав в кулак всю свою объективность, хомяк принялся читать и осилил аж семь томов (или даже больше, в какой-то момент сбился со счета).


Что же можно сказать насчет сего чтива? Сейчас узнаем.


В обзоре присутствуют спойлеры. Если страдаете от острых приступов спойлерной болезни, проходите мимо, хотя, говоря начистоту, вы мало что потеряете, даже если не читали книгу. Но, в любом случае, мое дело – предупредить.


Капелька сюжета

Итак, главный герой – простой парень по имени Уилл Томсон (интересно, почему не ТомПсон? Или таки именно ТомсОн из б-гоизбранного народа?), дембельнувшись, решил найти новый способ заработка. Уилл служил переговорщиком в спецподразделении, однако желание перебираться на гражданке в охранное агентство, вербоваться в ЧВК или присоединяться к ОПГ у него отсутствовало.


В результате, подслушав разговор о новой перспективной виртуальной ММО «Восхождение», в которой можно поднять бабла, он решает попытать счастья. Ну а чО, подумаешь, два каких-то мутных типа обсуждают какую-то левую хрень, в теории способную принести легкие деньги... Нужно срочно брать, дайте два!


Ладно, не буду придираться к автору. Завязка сюжета есть, и ладно. Вернемся к мотивации героя.


А она простая: Уиллу нужно заработать как можно больше денег, чтобы пристроить сестру в хорошую (а лучше – элитную) школу, обеспечить отцу, вкалывающему на убогой работе, безбедную старость, ну и организовать финансовую подушку на черный день.


Да, автор явно вдохновлялся «Легендарным лунным скульптором» (тем более, что в первых книгах у ГГ хватает черт Виида), но «вы так говорите, как будто это что-то плохое» (с).


Претензий к подобному не имею, тем более что о плагиате речи не идет.


Итак, наш доблестный будущий нагИбатор полгода готовился, играя в другие виртуальные ММО, читая справочную литературу и глядя ютубчик будущего. И вот, когда настает великий день (без бюллетени, если что) открытия серверов, ГГ быстренько залогинился и… оказался на двадцатом с хреном уровне «Восхождения» (ой как удачно №1). Ну, это при том, что все (почти) игроки вошли в игру на первых трех уровнях. И учитывая, что каждый такой этажик – это мир колоссальных размеров, наглухо отделенный от соседних.


В результате, наш доблестный Марти оказывается в весьма неприятном положении: один, против монстров высоченных левелов, без нормального шмота и скиллов.


Другой бы в этой ситуации написал в техподдержку, потому как в игре явно что-то сломалось, но наш ГГ не таков. Он сдал несколько простеньких квестов вида «подмети пол», скопил чуть-чуть бабла и, связавшись с другом, купил арбалет, тысяч десять болтов к нему, а также – пару книг со скиллами. Да-да, в этой игре, несмотря на то что этажи изолированы, можно обычной почтой передавать друг-другу практически любой шмот (ой как удачно №2). Найдя тайник на чердаке (ой как удачно №3), Уилл начинал гриндить высокоуровневых крыс. Крысы – крайне милые и добрые монстры. Они никуда не убегают, у них нет отхила, и вообще, хвостатые будто специально поставлены сюда, чтобы случайно попавший не на свой этаж герой мог подкачаться (ой как удачно №4).


Убив обычных крыс, ГГ валит появившегося после них босса, набирая сразу кучу уровней и становясь обладателем целого вороха титулов, дающих просто феноменальные прибавки для соло прокачки (ой как удачно №5).


С этого момента и начинается долгий и непростой путь нашего супер Марти, которому предстоит не только заработать кучу денег, но заодно узнать много нового о себе, понять, что простая игра – не совсем игра или даже совсем не игра, и, возможно, стать спасителем гОлактики (не исключено, что жестокой).


Мир

Мир книг откровенно вторичен, хотя плохим я бы его все же не назвал.


Итак, у нас есть реальность, и есть виртуальная ММО, на которую в считанные месяцы подсели сотни миллионов. Если с реальным миром все ясно — это Земля недалекого будущего (условно - 40-е годы 21-го века), то с миром виртуальным все несколько интересней.


Итак, его создал и им же управляет некий ИИ – разработка гениальных инженеров. Но на самом деле этот ИИ – есть не совсем добровольный дар людям не шибко добрых (мягко говоря) инопланетян, которые таким образом готовят банкет (любят ребятки навернуть свежих мозгов или что-то в этом духе). Правда, у алиенов все пошло не по плану, в результате чего у гОлактики появился шанс, но об этом я, пожалуй, промолчу, кто захочет – прочитает.


Резюмируем: стараниями инопланетного ИИ появилась виртуальная ММО РПГ. Размеры ее – колоссальны: сто этажей, на каждом из которых уместились целые материки. Некоторые комментаторы почему-то сравнивали мир «Героя, забравшегося на вершину», с миром «Sword Art Online», но это совершенно не так. Кроме наличия сотни уровней, сходств больше нет.


Если уж искать аналогии, то, пожалуй, правильнее было бы вспомнить знаменитую «Башню Бога», потому как в Башенке на этажах встречались целые океаны, а население зачастую исчислялось миллиардами.


Игровые уровни отличаются флорой и фауной, местные жители непрерывно меняются и эволюционируют, подстраиваясь под прогресс игроков, система всегда готова дать необычный квест и наградить за нетрадиционно прохождение квеста обычного. Неписей можно заболтать, или даже использовать в качестве «паровоза», хорошие отношения буквально с нуля можно организовать даже с ребятками, по силе равными рейд-боссам. Кстати, они сразу же выдадут какой-нибудь легендарный квест (по крайней мере, если вас зовут Уилл).


Правда, до этого почему-то почти никто не додумывается, и наш герой проявляет чудеса интеллекта едва ли не в гордом одиночестве.


Магия и боги

Даже и не знаю, что бы написать сюда. Магия в книгах автора представляет собой обычные игровые скиллы. Однако нужно понимать, что на самом деле они ни разу не обычны, потому как в какой-то момент начнут работать ИРЛ.


С богами все еще проще. Существовали некие администраторы, которые всю эту систему и выстроили. Существовали себе, да и пропали в один прекрасный день, оставив миллиарды миров объединенными в сеть, но без доступа к немалой части ее функционала. А тут еще завелись любители зохавать чужие мозги, паразитирующие на наследии древних, и с каждым годом представляющие все большую угрозу для остальных обитателей гОлактики...


Но какое до этого дело нашему герою и другим игрокам, которые увлеченно рубятся в виртуальную ММО-ху, яростно юзая различные фаерболлы, таунты и дэши? Верно, никакой.

А потому, двигаемся дальше.


Персонажи

Ну, раз уж мы заговорили о героях, то давайте посмотрим, кто же присутствует на страницах книги.


Начнем, как и всегда, с главного героя.


Итак, Уилл Томсон, он же – Белый ВОРон. Начав игру, парень выбрал класс роги, потому как именно убийца-инвизер лучше всего подходил его представлениям о соло прокачке.


Да-да, у нас тут очередной волк-одиночка, не такой как все, возвышающийся над серой массой. Весь такой с тяжким детством, злобными богатенькими детишками в школе и деревянными игрушками, прибитыми к полу.


А, ну еще и с персональной жабой, начинающей душить парня при мысли о любых денежных тратах. Синдром Виида в первых романах у него настолько силен, что временами хочется биться головой о стену.


Что можно сказать еще про нашего Марти? Ведет себя как мудак, постоянно хамит всем, кому только можно, обладает классической готтентотской моралью (типа, когда мне дерзят – это плохо и вааще, должно быть наказано; когда я демонстрирую чудеса быдлячества перед незнакомыми людьми – это хорошо и правильно, так я проявляю свою крутизну и доминантность). Но при этом парню постоянно везет, потому как ой какие удачные моменты валятся на него, будто бы из рога изобилия.


То он умудряется заставить кучу высокоуровневых неписей паравозить для себя, то находит мега НПС, который выдает квест чуть ли не мирового уровня, то встречает легендарного спутника, который пусть и ослаб, но вполне себе валит высокоуровневых монстров за секунды.

Вот серьезно, куда бы ГГ ни пришел, и что бы ни сделал, он сразу получает кучу уникальных квестов, ломающих любой баланс титулов, встретит принцессу, которая, конечно же, в него влюбится, найдет тайный данж, получит Кольцо Власти, которое следует бросить в Ородруин… Так, это уже из другой оперы.


Так что же, у нас, как и в книгах Метельского, больше не о ком поговорить? Все остальные – картонные болванчики? В принципе – да, но нет. Ну, или по крайней не совсем.


Да, персонажи в книгах прописаны отвратно, большая их часть – вообще бессмысленные картонки. Но можно встретить несколько интересных личностей.


Начну, пожалуй, с Дальтаро. Это – непись, с которым ГГ умудрился завязать хорошие отношения. Высокоуровневый лучник, растерявший немалую часть своих навыков, знаний и даже воспоминаний, и теперь стремящийся восстановить их. А, ну и еще он хочет собрать дочь, превращенную в камень и коспляющую Статую Легиона из третьих Героев.


Дальтаро – тип с весьма трагичной историей, но старается не унывать и вообще держится бодрячком.


Следующим более-менее интересным на мой взгляд персонажем является принцесса (а потом и королева) Нанель. Еще одна НПС, которая умудряется не только стать супругой ГГ, но и, спойлер, забеременеть от него в игре (да-да, там есть и такая возможность).


Из игроков я немного запомнил разве что Молли, она же – Серый Кардинал. Кто это такая? Дочка мультимиллионера, стремящаяся в каждой более-менее популярной виртуальной ММО РПГ создавать сильнейшую гильдию. Когда открылось «Восхождение», она вместе с костяком своей гилды перебралась в новую игру.


Как персонаж барышня вышла слабовато. Получилась этакая девочка для битья, на которой Ворон отрабатывает приемы красноречия и зарабатывает бабки, но она, хотя бы, задержалась в памяти. Про остальных я и такого сказать не могу.


За и против

Прежде чем говорить о плюсах цикла, я, пожалуй, расскажу о главном его недостатке, потому как из него – в соответствии с законами диалектики – вытекает главное же достоинство.


Итак, больше всего мне не понравились… первые два романа целиком. Они – откровенная нечитаемая дрянь! Тупые, хреново написанные, набитые ой какими удачными моментами просто под завязку, вторичные до невозможности (вот буквально все, что там было я встречал в том же ЛЛС-е, САО и еще некоторых топовых произведениях), с мерзотным ублюдочным Марти-Сью, от которого начинает тошнить уже через пару минут чтения.


Эти книги – настоящее дно!


Перед тем, как выложить рецензию, я даже полистал немного первый том, в надежде, на то, что, как и в случае с Клеванским, замечу следы недавней редактуры. Хрен там! За полтора года ничего не изменилось, текст как был нечитаемой сранью, так ей и остался.


Однако стоит только добраться до третьего романа и… нет, конечно, ситуация не выворачивается на 180 градусов, но становится виден рост автора. Он действительно пытается писать лучше. И вот это – старание – я, пожалуй, назову главным плюсом цикла. Автор хочет расти. Что ему мешает? Ну, наверное, то, что он выдает по книге в три-четыре месяца!!!


Что мне понравилось еще? Однозначно, боевка. Она на мой скромный взгляд весьма и весьма неплоха, даже если учесть убогий язык автора. Господин Leach23 старается описывать сражения ярко и динамично. И у него, в целом, это достаточно часто получается.


Также хочу сказать автору спасибо за то, что с третьего тома он начал бороться с набившим оскомину шаблоном «Умный ГГ, тупые все остальные». Поясню, что я подразумеваю под этим. Умный ГГ и тупые все остальные - это когда в игре, в которую играют десятки и сотни миллионов человек, лишь познавший всю боль этого мира Марти-Сью разруливает мега эпические задачи, принимает нестандартные решения, пытается договориться, вместо того, чтобы резать все, что шевелится, отыскивает секреты... Короче, использует широчайшие возможности, которые ему предоставляет система, а не несется вперед, выпучив язык и обнажив меч. А все остальные – тупо взирают на эту его гениальность и хлопают глазами.


Не представляете, как бесит подобный подход!!! Готов прожигать стул из-за него, вот кроме шуток! И то, что после первых двух томов, буквально набитых такой «умностью» ГГ, автор начал демонстрировать достижения других нетипичных игроков – не может не радовать. Такой подход делает книги гораздо, гораздо интересней!


На этом, пожалуй, с плюсами я вынужден закончить.


Вернемся к недостаткам.


Что помимо двух первых томов можно отнести к проблемам?


Ну, как я уже говорил, цикл отдает вторичностью. Не то, чтобы это было прямо уж такой бедой, но она есть и молчать о ней я не хочу.


Временами книги очень скучны и однообразны. Этим они мне напоминают китайскую ЛитРПГ/культивацию «Zhan Long» (оно же «Убийцы драконов»): вроде и неплохо местами, а потом сюжет прокручивается и начинается новый виток спирали, просто на более высоких уровнях и с более сильными монстрами, но без какого-то развития и интересных поворотов.


Да, автор попытался разнообразить свое творение и отчасти у него это получилось, но временами хомяку было откровенно скучно. И банально.


Следующим недостатком будет просто невообразимое количество ой каких удачных моментов. Да, где-то с третьего тома их число идет на убыль, но отказаться от них совсем у автора не получается. То ГГ ой как удачно находит кандалы, отрубающие любую магию у жертвы (вот буквально перед началом рубилова с рейд-боссом мирового уровня, полагающемся на магию); то совершенно случайно отражает в лича его собственное заклинание и забирает руку умертвия, которая ой как удачно пригодится ему чуть позже; то отбивает нападение на кОрОван, в котором обитает ключевой персонаж; и так далее, и тому подобное.


Еще одним недостатком книг я бы назвал некоторую проблему с внутренней логикой повествования. Ну, вроде ритуала, позволяющего просто брать и увеличивать свои левела, принося в жертву других существ, включая монстров и неписей. Может, конечно, я в глаза долбился, но так и не сумел понять: а почему же это Уилл не набил себе сотню-другую левелов таким образом? Да, ритуал откровенно мерзкий, там кровь пить надо, что на полной чувствительности – не слишком приятно, но все-таки. Каких-то штрафов и ограничений я не припомню. Так почему же ГГ не начал эксплойтить эту возможность? Если объяснение есть, чирканите в комментах, буду признателен. Возможно, реально что-то проглядел или забыл.


Или другой вопрос. Вот в первом романе Уилл оказался на хрен знает каком этаже с высокоуровневыми монстрами и в гордом одиночестве. Я, конечно, могу чего-то не понимать, но, ИМХО, нормальный игрок в такой ситуации в первую очередь свяжется с администрацией. Ну, хотя бы для того, чтобы узнать, а не вайпанут ли его персонажа? А то потратит он, к примеру, недельку на прокачку, наберет кучу левелов (что и произошло), а потом: оп, и аккаунт обнуляется. Почему такого обращения не было? Потому что автор не подумал? Или я опять что-то пропустил?

Кстати, я тут абзацем раньше говорил про чувствительность. С ней тоже много проблем, правда, я бы сказал, что это в целом беда ЛитРПГ. Еще в древнем китайском комиксе Prince ½ вся замута с ощущением боли в игре выглядела странно. Тут же она доведена просто до абсурда.


Итак, люди, заходя в «Восхождение» выбирают, на каком уровне чувствительности играть. Если ставят ноль, вообще ничего не будет, если ставят 100%, будут ощущать боль, пускай и заметно слабее, чем в реальности. Но тут вот какое дело… Вы когда-нибудь пробовали лечить зубы с плохо сделанным наркозом? Я пробовал. То, что ощущения притупляются, ни разу не облегчает ситуацию, знаете ли. Вот и тут так. Пускай чувствительность будет ну, допустим, треть от реальной, станет ли от этого легче, если человека в игре начнут нарезать на кусочки? Если у него от давления лопнут глаза и раскрошатся кости? Если банально его будут в бою колоть острыми предметами? Даже если этот человек прошел спецподготовку.


Ответ, думаю, очевиден.


А с ГГ происходило все вышеуказанное и он при этом держался вполне себе бодрячком. Более того, постепенно его чувствительность начала расти, превышая игровые 100% и постепенно приближаясь к реальной, и при этом он вел себя, как ни в чем не бывало, ни на секунду, не теряя концентрации и даже не сбиваясь с шага. И это выглядит временами крайне странно. Да, чувствительность и ее повышение – очень важны для повествования. Они, фактически, едва ли не его краеугольный камень. Вот только лучше от этого не становится.


Что мне еще не понравилось? Чувство юмора автора. К примеру, в первом томе он вывел на чистую воду кучу шпионов из соседнего королевства, идеально мимикрировавших под людей, тупо используя методику: «азаза мамку вашу иппал». Я не шучу. Он начал хаять их королеву, и добрая половина шпионов сбросила маски, пытаясь убить его, и их валили по одному. Вот на кой ляд нужно было вставлять этот эпизод, если в итоге ему все равно пришлось демонстрировать одну крайне ценную вещь, чтобы поймать вообще всех монстров – ума не приложу. А в итоге я едва не словил инфаркт от лютейшего кринжа. Поначалу даже хотел вставить этот эпизод в обзор, затем подумал, что стоит пощадить людскую психику, а после – решил, нет, хрен там, страдайте. Вот скрины:

Возвращаемся к минусам цикла. В принципе, я назвал уже много проблем, а потому озвучу еще одну и буду закругляться. Последний недостаток, о котором мне хотелось бы поговорить – это банальное неумение (или нежелание) автора работать с текстом. Да, по сравнению с донными первыми книгами, которые надо переделывать целиком, остальные – более-менее читаемы. Вот только «более-менее» - не значит «хорошо». Автор пихает слова туда, где они не нужны, и не ставит их там, где необходимы. Даже в поздних книгах у него временами в текст лезут условные нутрии, развИвающиеся волосы, и махание собственными частями тел (преимущественно – головой). Совершенно неожиданно у него может приключиться острый приступ кирдыкского дуба, или, наоборот, появиться сухое описание там, где неплохо бы потратить немного больше слов.


Безусловно, две-три вычитки, и большую часть этих проблем можно было бы устранить, да вот только, как я уже говорил раньше, никто такой фигней заморачиваться не станет. А то, ведь, действительно придется по полгода, а то и году на книгу тратить. А этого допустить никак нельзя, да. Кто-то другой заработает все деньги мира.


Заключение

И вот, очередная рецензия подошла к концу.


Какие выводы можно сделать о цикле «Игрок, забравшийся на вершину»? Самые обыкновенные. Перед нами весьма посредственный одноразовый проходняк. Пустой, вторичный, набитый ой какими удачными моментами и картонными персонажами.


Назвать сие произведение даже не хорошим, а средненьким, у меня не повернется язык, но и к плохим я бы его относить не стал (ну, если рассматривать весь цикл, а не отдельные романы, в этом случае первые два тома будут яростным и унылейшим дерьмом).


Стоит ли тратить время на сей шЫдевр? Ну, наверное, можно, если вы любите литРПГ, прочли множество книг этого жанра, и теперь вам больше нечем заняться, А, ну и, если вы готовы продираться через авторский, с позволения сказать, «стиль». Местами будет даже интересно. Во всех остальных случаях лучше поискать что-то другое.

Показать полностью 8
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества