Про англичан
вот взять к примеру слово мир
уорлд он будет по английски
прикинь как будто ты блюёшь
вот взять к примеру слово мир
уорлд он будет по английски
прикинь как будто ты блюёшь
Представители оборонной промышленности заявили, что близки к созданию боевого лазера мощностью десять киловатт.На полигоне Научного центра изучения высокоэнергетических систем (CHESS) в Хайдарабаде (Индия) прошли первые испытания боевых лазеров. Организация оборонных исследований и разработок (DRDO) рассказала, что близка к созданию переносного направленного энергетического оружия мощностью десять киловатт. Лазер предполагается использовать против беспилотных летательных аппаратов и техники, сообщает IndianTimes.
Правительство Индии выделило в феврале 2016 года около 17 миллионов долларов США на разработку систем лазерного оружия. В проекте указан срок готовности первых образцов — июль 2017 года. Итогом же всей программы, рассчитанной на 15 лет, должна стать готовая модель лазера мощностью 25 киловатт, способная уничтожить крылатую ракету на расстоянии пять-семь километров. На днях на полигоне в Хайдарабаде были проведены испытания 10-киловаттного лазера, поразившего цель на расстоянии 800 метров. На основе этой лазерной установки предполагается создать переносное оружие для борьбы с беспилотными летательными аппаратами и легкобронированной техникой противника. Оружие будет использоваться стационарно, индийские специалисты говорят о сложности позиционирования лазера при использовании с движущегося объекта. Стоит заметить, что Россия и США справились с этой проблемой уже давно и смогли установить и испытать прототипы лазерного оружия даже на базе самолётов. Для индийской военной промышленности характерно затягивание сроков разработки и неудовлетворительный итоговый результат. Стоит вспомнить индийский танк «Арджун», запущенный в разработку в 70-х годах прошлого века. Он должен был встать на вооружение в 1990 году, но до сих пор выпускается только ограниченными партиями, и постоянно дорабатывается из-за недостатков. Всего за это время удалось выпустить 124 танка.
В 2008 году работал в шиномонтажке у себя же. Не успел на тот момент еще найти хороших мастеров на смену, но один уже был, однако, так или иначе проводил время в цеху и вне своих смен.
Ну малый бизнес, есть малый, тем более в сфере услуг. Все – кому не лень пытаются прессовать, показывать своё мнимое превосходство или вымещать злобу после порок начальства. В целом, к этому привыкаешь и начинаешь относиться снисходительно (инструмента карательного в цеху много). В один из типичных рабочих дней стоим с мастером, как обычно точим лясы за сигареткой, солнышко по-весеннему пригревает. Вот подъезжает Тойота РАВ4 «коротыш» выходит мужчина, завязывается дежурный диалог:
- Здорово парни. А сколько стоит колеса отбалансировать?
Стандартный ответ (с учетом, что балансировка у нас ниже чем у конкурентов по цене)
- 50р колесо, если разновес не более 60 грамм. Дальше уже нужно доплачивать за доп.грузы (они так то денег стоят), согласно прейскуранту 1р/грамм.
На что выслушиваем в свой адрес:
- Да вы ох..ели бл..дь, вы просто наё..ываете! Досвидос!
Садится, хлопает дверью, уезжает. Вроде бы как и обидно должно было быть. И мастер сначала очень «затемпературил» от такого откровенно неожиданного хамства, но если бы не одно НО. На пассажирском сидении сидела, судя по всему, жена неудавшегося клиента, весом эдак далеко за 100… и изучала коробку биодобавок под названием «Худеем за Неделю!!!» :
- Саш, не обращай внимание, его сегодня уже нае..али. – констатировал я, пожалели мужика. Просто – не его день =)))))
Будьте добрее!
Баянометр молчал
Автор эксперимента решил протестировать уязвимость, о которой тот пытался сообщить в Valve в течение последних месяцев: возможно ли опубликовать свою игру в Steam так, чтобы никто из Valve о ней не узнал.
Создав аккаунт Steamworks и получив приглашение в программу разработчиков Steamworks, Ruby отправился искать уязвимости.
Сообщив об одной из них, но не получив ответа от Valve, он решил превратить его тестовое приложение в «игру».
Подменив свой ID на аккаунт сотрудника Valve, Ruby смог «проверить» и опубликовать свои коллекционные карточки Steam.
Несмотря на трёхэтапный процесс утверждения игры, разработчик снова смог подменить свой идентификатор на идентификатор сотрудника Valve, и в пару кликов игра была опубликована в Steam.
После публикации «инструкции» с Ruby связался сотрудник Valve и уязвимость была закрыта, а игра удалена из магазина Steam.
Как много разработчиков успело опубликовать свои игры, и о скольких продуктах корпорация Valve еще не знает, остается неизвестным.