Догадливый
Алкоголик, поступил с кровотечением на 8 день беспробудного пьянства:
- А вы знаете, я вот вчера заказывал роллы в дешёвом магазине, это у меня, наверное, от них такое состояние...
Как была убита Thief 4
Перейдём к мрачной могиле, в которой покоится Thief 4. Да не тот, что перезапуск 2014 года, более заслуживающий оказаться погружённым глубоко под землю.
2004 год. Ion Storm выпускает Thief: Deadly Shadows, которую сильно подпортило заигрывание с Xbox. История Гаррета фактически заканчивается. Как из этой ситуации выкрутиться, если хочешь сделать продолжение? Конечно же ребут, переносящий действие вперёд в будущее!
Что? Напоминает Thief 2014-го? Да, похоже, но не совсем.
Thief 4: Dagger of Ways (а именно так назвали игру) должен был бы, внезапно для всех, перенести серию в условно современную эпоху, минуя всякие стимпанки и дизельпанки. Впрочем, сохранив суть серии.
Действие происходило бы, как и раньше, в Городе, хоть и ставшим смесью Нью-Йорка, Лос-Анджелеса и Бостона образца 2004 года, всё равно оставшимся гигантским мрачным муравейником, душащим жителей своей атмосферой. Хотя Ion Storm хотела ещё сильней сгустить краски, добавив ещё больше ужасов на ночных неоновых улицах и в угрюмых домах.
(Вот только спрашивается, куда уж сильней: Thief чуть ли не самая хоррорная серия видеоигр, в целом не позиционирующая себя как хоррор. Даже самая первая часть со своей простенькой графикой способна и сейчас нагнать жути.)
«Люди на улицах словно упыри. Состоятельная дама, частично обнажённая, демонстрирует Гаретту ужасающие шрамы на её спине, формирующие ритуальный узор. Серийный убийца живёт во имя древнего культа.»
По одной из версий дизайн-документа родители главного героя долгое время состояли в тайном научном обществе под пафосным названием «Хранители». Со временем организация начала падать в пучины оккультных практик, что заставило интеллигентную пару со своими детьми предпринять попытку к бегству из сетей общества. Что удаётся только малолетнему Гаррету. Его же сестра остаётся в рядах Хранителей.
На улицах Города Гаррет отточил своё воровское мастерство. Используя тот самый Кинжал Путей (из-за конфликта сценариев – неизвестно как полученный) он получает способность проникать в Призрачный Мир. В нём можно скрываться от опасностей мира обычного, но при этом нужно опасаться призрачных тварей, неуязвимых к обычному оружию.
В первоначальном варианте концепта.
Спустя несколько месяцев работы над диздоком, решено было на все 100% перенести действие в обычную (для Гаррета) реальность.
Кроме этого кинжала (в итоге незнамо как работающего) у игрока имелся также и внушительный арсенал. В обход традиций в нём отсутствовал лук. Зато были меч «как у Уэсли Снайпса в Blade», полуавтоматическое оружие, очки ночного виденья, электронные отмычки и прочие относительно высокотехнологические гаджеты.
По сюжету всё такой же саркастичный Гаррет оказывался в центре теневой войны Новаторов и Церкви, пришедших на смену хаммеритам и язычникам. Первые двигают прогресс, но при этом якшаются с додревними силами, вторые теряют власть и видят в сверхъестественном шанс показать всем свою мощь.
Герою также портила бы жизнь его сестра, агент Хранителей.
Так что же пошло не так с разработкой, раз уж Dagger of Ways угодил в эту рубрику? Во всём следует винить жадную Eidos.
Для начала издатель урезал бюджет игры и приказал из неё вымарать все сверхъестественные элементы. Тогда Eidos посчитала, что подобное в качестве элемента атмосферы видеоигры плохо влияет на продажи (и да, как раз они настояли на перенос места действия в более обыденный сеттинг). Со скрипом, но Ion Storm пошла на уступки, так как предыдущие проекты студии Thief: Deadly Shadows и Deus Ex: Invisible War, оказались не особо коммерчески успешными.
Издатель всё равно продолжил наседать, всё сильней навязывая своё виденье проекта. Похоже, что Eidos Interactive вообще хотело превратить Thief в, мать его, «реалистичный тактический шутер».
В конце концов все эти решения сверху окончательно доканали Харви Смита, ведущего геймдизайнера разработки Thief 4: Dagger of Ways. В начале 2005-го он уходит из проекта. С его уходом разработка прикрывается, как и студия Ion Storm.
В итоге Харви Смит пришёл к Arkane Studios, где и поучаствовал в создании Dishonored, получившегося неплохим духовным продолжателем Thief (но таки не впитавшим в себя ни капли хоррора).
Немного погодя издатель Square Enix и студия Eidos Montreal, основанная умирающей Eidos Interactive, решают выкатить перезапуск Thief собственного производства в 2014 году. И эта поделка, приведшая в ярость фанатов серии, была явно сделана как попытка повторить Dishonored. Как мы знаем, это у них не получилось.
Права на серию до сих пор находятся у Square Enix. Что с ними будет - неизвестно. Может воспользуются ранними наработками Ion Storm и сделают перезапуск про ранние 2000-е? Или может прогнутся под намечающийся тренд и отправят Гаретта ещё дальше в прошлое, в какой-нибудь аналог Вавилона? Или же попытаются сделать продолжение игры 2014-го? Любая из этих версий имеет равнозначное право на существование.
Вот так по воле толстосумов из Eidos Interactive из попытки сделать что-то оригинальное от создателей первых игр, серия свернула в позорнейшее копирование духовного продолжения оригинальной трилогии, добавив к этому от себя почти полностью линейные уровни и отвратительнейший сценарий от самой переоценённой сценаристки игровой индустрии.
Сперва пост был размещён здесь: http://everyplayer.ru/ru/light/news/26/kladbishche_nerozhden...
Сборник большей части моих постов: https://vk.com/page-96633731_50270484
Орнитологи раскритиковали версию о повредивших «Зенит Арену» бакланах
Санкт-петербургские орнитологи поставили под сомнение версию вице-губернатора Игоря Албина о бакланах, которые могли повредить новый стадион «Зенита». По их мнению, маловероятно, чтобы протечки крыши были связаны с деятельностью птиц
Доцент СПбГУ, член постоянной природоохранительной комиссии Русского географического общества орнитолог Рустам Сагитов рассказал изданию The Village , что бакланов в черте города практически нет. Бакланы действительно водятся в районе Санкт-Петербурга, однако они не улетают далеко от Финского залива.
«Теоретически бакланы в Петербурге могут быть, потому что последние несколько десятков лет их численность на Балтике, и в частности в Финском заливе, очень сильно возросла. Но они гнездятся на островах центральной части Финского залива, а в город вряд ли массово могут залетать — только единичные особи», — сказал Сагитов.
Кроме того, даже если бы бакланов на «Крестовском» было много, вряд ли они повредили бы крышу. По словам орнитолога, вред от птиц может быть связан только с едкими испражнениями. Расклевать крышу так, чтобы она начала протекать, они не могли. «Случаи существенного урона для зданий и конструкций в Петербурге мне неизвестны. Просто так клевать какую-то поверхность птицы не станут, зачем им это? Если только они туда приносят свою еду — расклевывая, случайно могут немного задеть и покрытие. Так что не надо грешить на птиц. Думаю, тут дело в чем-то другом», — заключил Сагитов.
Методист научного отдела Ленинградского зоопарка Татьяна Медник также подтвердила мнение Сагитова. По ее словам, Албин, судя по всему, имел в виду чаек, а не бакланов, однако и эти птицы не могли повредить крышу.
«Думаю, имелась в виду серебристая чайка, а не баклан. Стадион построили около большой водной глади — доминанта привлекает птиц для ночевки. Они там отдыхают, чистятся и потом летят дальше на места кормления. Но и у чаек клюв не приспособлен для того, чтобы сидеть и от нечего делать разбирать крышу. Она им не нужна, она несъедобная. В данном случае вице-губернатор просто показал свое незнание и проблемы с крышей перенес на несчастных птиц. У нас есть Зоологический институт, где работают орнитологи с мировым именем — пускай поговорит с ними», — сказала Медник The Village.
Накануне Игорь Албин, комментируя проблемы «Зенит Арены», заявил, что крышу могли повредить бакланы. Именно с этим, по словам Албина, и связаны протечки крыши.
Вице-губернатор отметил, что, несмотря на способность пленки выдерживать нагрузку в 400 кг на 1 кв. м, она оказалась уязвимой. «Оказалось, неправильно работает защита от птиц. Есть такая известная птица — баклан, которая своим мощным клювом разрушает целостность пленки», — посетовал Албин.
Он отметил, что для защиты от птиц нужно создать систему, сходную с той, что используют в аэропортах.
Стадион «Санкт-Петербург» («Зенит Арена») строился на Крестовском острове с 2006 по 2016 год. У объекта трижды менялся подрядчик, строительство обошлось в более чем 40 млрд руб. Тем не менее выявление недостатков и переделки продолжаются до сих пор. После завершения строительства, например, обнаружилось, что на поле необходим новый газон из-за нарушения технологии укладки, что может обойтись в 226 млн руб. В этом сезоне во время матча между «Зенитом» и «Рубином», а затем на матче со «Спартаком» на стадионе протекла крыша.
Пруф:
Чем так хорош новый сезон "Рика и Морти"?
Вы наверняка сталкивались с ситуацией, когда раньше любимый сериал начинает вас постепенно разочаровывать. Эта опасность очень высока, если определенный многосерийный продукт и не думает заканчиваться, ведь, как говорил Мистер Крабс, ДЕНЬГИ, ДЕНЬГИ, ДЕНЬГИ! Был шанс, что и гениальный "Рик и Морти", после перерыва между сезонами, к третьему, станет менее шедевральным. Только вот Джастин Ройланд и его команда не дураки и новые эпизоды оказались очень даже солидными. Почему же сериал всё ещё вызывает приятное удивление и неподдельный восторг?
1: Повышенный уровень жестокости. Я не считаю, что кровавые сцены это неотъемлемая часть любого экшена, что без жести смотреть кино/сериалы не интересно, но иногда эта часть дополняет определенное произведение, делает его эффектнее и реалистичнее. Первые два сезона были... не сказкой на ночь, но там упор был на взрослые шутки, сексуальные намеки и всё в этом духе. Кровь в этом сериале была, но по настоящему об этом можно сказать после старта нового сезона. Саммер сойдет с ума и станет рвать всё на части, после сильной пьянки Рик будет способен вызвать фонтаны крови и кишков, превратившись в огурчика он станет овощной версией "Джона Уика"... Экшен стал намного смелее, интереснее и более непредсказуемым - уже с нетерпением хочу увидеть, что создатели натворили в остальных сериях.
2: БЕЕЗУУУМИЕ!!! Понятия не имею, откуда создатели берут эти сумасшедшие и от того крутые идеи для своих эпизодов, НО КАК-ТО У НИХ ЭТО ПОЛУЧАЕТСЯ!!! Казалось, после двух сезон уже должны начинать проскальзывать менее оригинальные серии, но не тут-то было. ОГУРЧИК РИК? РУКА ПОЛУЧАЕТ СВОЕ СОЗНАНИЕ? ПОСТАПОКАЛИПТИЧЕСКИЙ МИР В ДУХЕ ФРАНШИЗЫ "MAD MAX"? Всё здесь есть, не переживайте. И это только за четыре эпизода (пятый пока не довелось лицезреть).
3: Юмор, отсылки, подача. Шутейки не скатываются. Здесь мы тоже получаем нечто новое - мы смеемся над абсурдностью происходящего, пошлый юмор воспринимается более легко, а приправляется это дело тонной отсылок. Они также относятся к вещам, которые вызывают большую улыбку. Опять-таки: у меня нет ощущения, что сериал в этом плане шагнул назад. Он держится. Держится хорошо.
4: Развитие персонажей. Представленные нам серии могут напоминать филлеры, только вот тогда, А: филлеры качественные, с интересными приключениями и, Б: параллельно герои не стоят на месте, а раскрывают свои новые стороны, чувста. Уже больше упор делается на взаимоотношения членов семьи. Почти о каждом персонаже было что-то сказано или показано... Посморим, куда это всё приведет...