Свежие публикации

Здесь собраны все публикуемые пикабушниками посты без отбора. Самые интересные попадут в Горячее.

21 Апреля 2018
53

Надо носить очки

640

Лежанка для кота, или нафига коту тумбочка.

Найти в магазине кошачью лежанку, которая вписывается в интерьер – что-то нереальное. При этом, квартира самого обычного бежевого и коричневого цветов, и мебель самая обычная. Но лежанки в магазинах есть любых вырвиглазных цветов, кроме коричневого. Если удалось найти, то рано радоваться – она точно будет в стиле 70-х, или Людовика XIV, или как плюшевый медведь, но на обычную, человеческую мебель она похожа не будет.

В общем, каким-то образом лежанки все же нашли, но осадок остался. Так что когда появился фрезер, решили попробовать сделать несколько разных для мелкого домашнего скота в стиле обычной квартиры.

За основу первой взята картинка из интернета:

Лежанка для кота, или нафига коту тумбочка. Кот, Кровать, Работа с деревом, Своими руками, ЧПУ, Длиннопост
Две тумбочки по статусу положено только человеку, поэтому коту сделали одну. Утопленные внутрь опоры должны символизировать эффект парения и иллюзию безопасности мизинцев.
Лежанка для кота, или нафига коту тумбочка. Кот, Кровать, Работа с деревом, Своими руками, ЧПУ, Длиннопост
Лежанка для кота, или нафига коту тумбочка. Кот, Кровать, Работа с деревом, Своими руками, ЧПУ, Длиннопост

Кстати, сборка показала, что проект стоит переделать: на спинке на клею держится (точнее, не держится) отдельно кровать, отдельно тумбочка. Ну и все это нещадно шатается и норовит отпасть. Поэтому вырезали днище под всю площадь кровати, тумбочки и спинки. Чтобы наверняка, намертво стянули саморезами.

Край фанеры выглядел как бело-черный бутерброд. Цвет получилось выровнять с помощью шпатлевки, наждачки и морилки, но времени ушло уйма.

Имеющиеся в наличии коты результат оценили неоднозначно. Наверное, обиделись из-за одной тумбочки.

Лежанка для кота, или нафига коту тумбочка. Кот, Кровать, Работа с деревом, Своими руками, ЧПУ, Длиннопост
Лежанка для кота, или нафига коту тумбочка. Кот, Кровать, Работа с деревом, Своими руками, ЧПУ, Длиннопост
Если есть мысли по улучшению девайса - пишите. Насчет бесполезности такой лежанки как явления, можете не писать, я знаю:).
92

Желтым-желто, до горизонта

А волгоградская степь-то расцвела! Три недели без снега, и в заветных местах – цветы до горизонта.

Желтым-желто, до горизонта Весна, Степь, Цветы, Красота, Длиннопост
Желтым-желто, до горизонта Весна, Степь, Цветы, Красота, Длиннопост
Желтым-желто, до горизонта Весна, Степь, Цветы, Красота, Длиннопост
Желтым-желто, до горизонта Весна, Степь, Цветы, Красота, Длиннопост
Желтым-желто, до горизонта Весна, Степь, Цветы, Красота, Длиннопост
Желтым-желто, до горизонта Весна, Степь, Цветы, Красота, Длиннопост

На заветном месте у Калача-на-Дону и волшебный камень. Хорош, да?😄

Желтым-желто, до горизонта Весна, Степь, Цветы, Красота, Длиннопост

Помните, из показанных цветов только хохлатка, которую держит ребенок,

Желтым-желто, до горизонта Весна, Степь, Цветы, Красота, Длиннопост

не внесена в Красные книги. Российскую и Волгоградскую.

Возможно, не внесен в нее и этот нераспознанный мной цветок. Подскажите, что это – в бутонах?

Желтым-желто, до горизонта Весна, Степь, Цветы, Красота, Длиннопост

А через несколько дней степь станет сумасшедше красивой. Раскроются тюльпаны Шренка, которые тоже пока в бутонах.

Желтым-желто, до горизонта Весна, Степь, Цветы, Красота, Длиннопост

Раскроетесь и вы, земляки и понаехавшие. Надеюсь, в этом году желающих получить штрафы в 5 тысяч рублей (статья 8.35 КоАП) и статусы вандалов будет немного😄 .

Красота спасет мир. А мы – ее, верно?

13

Ненавижу *лять цыган (нет)

Приветствую.

Очень активные читатели Пикабу знают уже множество историй о недобросовестных и хитрых цыганах.

Но сегодня мое мировоззрение на тему их качеств было сломано.

Добирался уставший на метро, (место действия Москва)

Только сделал пересадку с кольца на синюю ветку и ждал пока из последнего вагона выгрузится огромное количество народа, обратил внимание что прямо у дверей (на ближайшем сидении) сидит абсолютно пьяный мужик достаточно неопрятного вида.

В общем я прошел мимо, сел и погрузился в музыку.

Не успел состав добраться до следующей станции как этот мужиг достал (еле вытащил) из куртки довольно не дёшевый телефон, и в попытках его разблокировать уронил и тут же уснул. Видно борьбу с сонливостью он проиграл и все действия и до этого производил на автопилоте.

Вот тут то и в ступает в игру цыган.

Он стоял почти в другом конце вагона, но заметил как мужик выронил телефон.

Буквально через 10 секунд он уже поднимал телефон с пола, промелькнув мимо глаз кучи людей незамеченным

И.....

Начал дергать молнию нагрудного кармана мужика,

Молния долго сопротивлялась но с 5 попытки все же открылась.

Тогда наш герой просто взял и засунул в этот карман телефон, застягнул и снова начал уходить.

Только тогда мужик открыл глаза, что то брякнул и снова уснул.

Так что даже среди цыган есть все же отличные люди.

2

Построение социальных связей или "как толпой завалить мамонта" на примере Foxhole (игра)

Приветствую!


Внеочередной ( автор не планировал и первую заметку то делать, что вы хотели ) пост-рассуждение на тему построения социальных связей в играх с сетевой составляющей в основе, а так же насколько интересным это может быть самому игроку. В качестве основного примера рассмотрим игру Foxhole.

Ну а для удобства, сопоставим ее с другой игрой, похожей по основе (сетевая командная баталия) с ней, но имеющая весьма весомые отличия: Heroes&Generals.

1. Когда же ты найдешь себе друзей, *username*.


Как часто вы вступаете в кооперацию с другими людьми? Да, в общем-то, каждый день и по нескольку раз. Будь то общественный транспорт, работа/учеба или семья - взаимодействие может быть прямым или косвенным, но оно есть. Иначе бы не сидеть мне тут, и не писать этого мнения, ибо собирать процессоры и материнские платы самостоятельно я не умею.

Так же и с компьютерными играми - как только однажды первый разработчик придумал, что помимо противопоставления игроков друг другу, им можно предложить выступить в команде, на одной стороне, кооперация пришла и туда. С тех пор утекло много воды, а технологии шагнули настолько вперед, что мы можем, будучи игроками одной стороны, находиться на разных континентах и при этом еще и показывать высокую степень кооперации. С одной стороны, это связано с тем, что большинство игр подчиняется определенным правилам, считай, жанрам, отчего игрок точно знает, что в FPS нужно навести перекрестье на врага и открыть огонь (желательно в уязвимое место), а  в RTS нужно развивать свои возможности, путем улучшения войск/зданий/науки/ect. С другой стороны - сами разработчики закладывают в свои игры возможность коммуникаций, добавляя текстовый и голосовой чаты, быстрые команды, метки и т.д., чем облегчают взаимодействие и координацию.


Но, само собой, разработчики задумываются и над тем, как использовать кооперацию между игроками для геймплея. Мы видели немало разных попыток это сделать. По сути, почти в каждый жанр, какие сейчас можно вспомнить, в той или иной степени, создатели игр пытались встроить сложное взаимодействие между игроками. Однако, насколько хорошо это получается, за частую, судить самим игрокам.

Сейчас существуют игры, в которые вы не можете, в общем-то, поиграть один. Вам либо предложат бота-замену, либо и вовсе не пустят в игру, пока не присоединится хотя-бы один игрок. Чаще всего, это игры с сетевой основой, при которой, как очевидно, играть одному будет весьма скучно. Другой же тип игры, где основа все же сингл-плей (в большинстве своем - стратегии) позволяют поиграть вместе, но почти никак не подвязывают игрока на взаимодействии, ибо дружба-дружбой, но каждый игрок и самостоятельно может выполнить все условия для победы.


2. Вдоль линии то, фронтовой...


Впрочем, наша игра "для примера" - Foxhole, все же имеет в основе сетевую составляющую (и вообще не имеет сингл-плей контента), так что кооперация между игроками здесь более весома. Но обо всем по порядку.


Сама игра, я бы сказал, является неплохим примером военных действий, если бы территория сторон конфликта умещалась бы в рамках очень крупного современного города. На локации одновременно и несколько маленьких городков, и в каждом разного рода заводы и ресурсы. Все это, само собой, функционально и весьма влияет на общие результаты всей команды. Обладание большим числом городов приводит к обладанию бо'льшим числом "точек спавна" ресурсов и мест производства.

В H&G боевые действия располагаются в более привычном для нас месте - небольшом отрезке местности, с одним-двумя крупными объектами, вроде города или территории завода и "точками интереса", захват которых добавит очков команде и приблизит победу в сражении. Большинство объектов на карте - декорации, функционала с которыми нет.


Что же, причем же тут координация, спросите вы? Все просто, отвечу я вам - в Foxhole есть всего три вещи, которые игрок получит "бесплатно", при появлении на локации - пистолет, две обоймы и рабочий молоток. Все остальное, начиная от винтовок и гранат и заканчивая техникой и зданиями производится исключительно силами игроков. Производственная цепочка достаточно проста: "собрать сырой ресурс->переработать в используемый ресурс->потратить на создание чего-либо", однако требовательна прежде всего к количеству человек, вовлеченных в процесс и, как следствие, времени работы. Таким образом, все игровые действия начинаются с того, что команды усиленно собирают и перерабатывают ресурсы. Из-за того, что ресурсы бесперебойно используются, добыча в тылу идет так же почти беспрерывно.

Построение социальных связей или "как толпой завалить мамонта" на примере Foxhole (игра) Мнение, Длиннопост, Foxhole

Типичный пример работы в тылу. Кучки мусора - прекрасный источник металла, само собой, после переплавки всего, что удалось расковырять.

В свою очередь, в H&G единственным ресурсом (помимо людского, то есть - респавнов) являются игровая валюта и опыт, которые каждый игрок получает за собственные действия в бою. В целом, здесь нет потребности что-то усиленно добывать, а обмундирование вы получаете сразу после появления в точке респавна.


Вообще, аспект работы в тылу, в Foxhole доведен до максимума. Если где-то что-то просело, жди беды по всему фронту. Мало добыли - мало собрали винтовок - мало бойцов хорошо вооружены - оборона пробита. В игре особенно чувствуются, как игроки ценят "тыловиков", потому почти всегда в чате можно встретить запросы к "касте" Logi (логисты, отвечают за транспортировку всего по карте, иногда и за добычу ресурсов) и Engi/Builders (строители, отвечающие за возведение обороны, ремонта техники) с соответствующими пометками. Непрекращающийся поток сообщений в чате о потребностях в том или ином ресурсе, оружии или патронах/снарядах  - обыденность игры. Зачастую, логисты организуют свои "отряды" и координируются между собой о том, как, кому и что везти. Собственно, когда приходят серьезные проблемы и требуется гигантское количество ресурсов, игроки буквально дежурят на местах респавна ресурсов и собирают их, как только тот появился. То же касается и оборудования. Как только в чате замелькает сообщение о потребности в снарядах для артиллерии, "тыловики" тут же закидывают заказы на завод (который, благо, не требует постоянного присутствия игрока, но на производство требуется N-ое время).

В H&G, из-за отсутствия потребности в сборе ресурсов, как очевидно, таких переговоров нет. Из запросов можно лишь выделить потребность в "подвезти" до линии фронта, да запросе поддержки.


Чат же в "Лисьей норе" - очень важный элемент коммуникации. Сюда сливается вся информация, которая только есть. Кому-то нужна помощь, кто-то обнаружил технику врага, где-то везут припасы? Все в чат. Мониторить его, благо, не сложно, ибо без новых сообщений он исчезает с экрана, а затем, при всплывании, еще и подает звук. Есть еще и голосовой чат, однако он работает лишь на определенной дистанции от игрока, потому подходит лишь для переговоров в бою, либо с союзниками рядом.

Построение социальных связей или "как толпой завалить мамонта" на примере Foxhole (игра) Мнение, Длиннопост, Foxhole

Процесс сбора "мусора" и поток сообщений в чате. Трудовые будни в тылу.

"Герои и Генералы" так же располагают текстовым и голосовым чатом, и, в целом, используются они так же. Сообщения о противнике, переговоры между собой.



Перейдем же к тому, ради чего все и заходят в игру - бою. Сражения в Foxhole, это целое событие, ради которого все сборщики, инженеры и логисты столько и трудились. В игре есть несколько разных моделей оружия и техники, каждое из которых отражает своеобразный "уровень" развития фракции. От самого простого - многозарядного ружья, до тяжелых пулеметов и автоматических винтовок, все должно быть исследовано (научный центр ввели относительно недавно, до этого прокачивались сами заводы), произведено и доставлено к ближайшей точке выдачи. Такие же правила и для техники. Это, к слову, подстегивает игроков как к, собственно, работе, так и обеспечении безопасных путей к линии фронта. Поверьте, диверсанты-разведчики, которые только рады перехватить "поставку" врага, тут тоже в наличии. Самая же сложная техника, как в исследовании, так и в производстве - танки и боевые катера, ценятся особенно сильно, а их экипажи, чаще всего, это уже сыгранные отряды, способные поддерживать машину в строю весьма долго. Это связано с тем, что управление техникой разнесено между несколькими "местами" и водитель танка не может одновременно стрелять из пушки, как и на оборот, отчего требуется повышенная координация.

В остальном, сражение в игре носит более "реалистичный" вариант. За счет размещения камеры, игрок ограничен в обзоре, а потому получить "пулю", так и не увидев врага - обычный сценарий. При стычке используется все, что только есть в арсенале. Особо живучие бойцы могут не раз и не два сменить свое оружие, т.к. потратят весь боезапас, а с вражеского рюкзака выпадет другой автомат с патронами. Вместо хп, "персонаж" имеет несколько степеней ранения, которые визуально отражаются на нем. Если ранение сильное, он будет истекать кровью и умрет, если не вмешается медик, отчего крик "Медик!" обычно не утихает, если рядом боевые действия. Техника зависит от наводчиков - игроков с биноклями, которые могут "прокрутить" камеру в сторону дальше, чем обычно.

Поскольку респавн в игре ограничен лишь кол-вом заложенных под него ресурсов (которые производятся из других, добываемых), чаще всего проигрывает та сторона, у которой хуже сработает логистика, либо сильно истощатся ресурсы. Впрочем, и с самым лучшим оборудованием, в одиночку сдержать врага не получится никак.

Ну а победа в войне присуждается тем, кто захватит всю глобальную карту, побеждая на этом участке и переходя в соседний.

Построение социальных связей или "как толпой завалить мамонта" на примере Foxhole (игра) Мнение, Длиннопост, Foxhole

После полутора часа защиты этой дороги, наши войска наконец получили подкрепления в виде техники, и мы перешли в наступление. Разбитые танки справа - еще один тип ресурсов, которые тоже надо добывать.

H&G битвы представлены в виде сессионного сражения, и, хотя глобальная карта здесь так же есть, она скорее связывает точки боевых сцен, нежели чем рисует полноценную карту. В ходе битвы. игроки могут респавниться на захваченных точках, сразу со своим оружием, которое приобретается и прокачивается за игровую валюту и опыт. Есть несколько "классов" или родов войск. Танкисты могут вызывать танки, летчики - появляться в бою на самолете. Еще есть снайперы и десантники. Ну и обычная пехота, куда же без нее. У каждого класса есть особые возможности (на вроде вызова танка или использования прицелов большой кратности), но в остальном все оружие доступно к покупке для всех классов. Главное - открыть.

Игроки так же часто делятся на отряды (есть автоподбор, но можно и самостоятельно) и действуют сообща. В отличие от Foxhole, тем же танком может управлять и один игрок, будучи и водителем и стрелком в одном лице. Однако, дополнительные игроки могут сидеть на броне или выступать в качестве второго стрелка, на пулемете.

Поскольку в основе Heroes&Generals лежит шутер, то тут, как и в большинстве шутеров, весьма решает умение быстро прицелиться и выстрелить первым. Один игрок, если не полностью, то очень эффективно может удерживать свою позицию, и, например, не давать захватить точку.

3. В сухом остатке.


В целом, в Foxhole созданы, если не лучшие, то как минимум очень качественные условия зависимости одного аспекта от другого, что побуждает игроков не просто быть "соучастником" событий, а полноценным создателем действа. Игроки мотивированы действовать правильно, поскольку, вне зависимости, от расположения своей "зоны ответственности" это вклад в общую цель - победу. Что еще не менее важно, свое место игрок выбирает сам. Хочется залипнуть - просто добывай ресурсы. Хочется экшена - хватай винтовку и вперед, на линию фронта. Хочется в танкисты, инженеры, медики, диверсанты? Вперед, ты волен быть им, и везде ты найдешь единомышленников, но, что еще важнее - потребность для себя в этих самых напарниках.

Как очевидно, кланы в этой игре показывают особенно хорошие результаты, т.к. имеют отработанный порядок действий и еще более развитую коммуникацию (тимспики и прочее).


Стоит так же добавить, что игра имеет высокий порог вхождения. Во-первых - она не бесплатна, чем отсеивает незамотивированных игроков. Во-вторых - здесь очень мало обучения и проведение новичка через "дебри". Сейчас знакомство с игрой упростили, добавив стартовую локацию, но раньше новичок узнавал глубины "лисьей норы" прямо со старта окунаясь на поле боя. В-третьих же, я указал бы камеру "сверху". В рамках самой игры, она отлично дополняет геймплей, однако геймерам может не заходить.


Я, признаться честно, остался очень доволен тем, как разработчики смогли выстроить сложную систему взаимодействий, сохраняя при этом интерес к самому процессу у игрока. И во многом, как по мне, это подвязано на построении общения. Вы запоминаете тех, кто помогает или делает правильные вещи, вас запоминают. За пару часов игры, будучи медиком/логистом/танкистом/солдатом, вы найдете себе напарников или станете помощником для других.

И что еще не менее важно - против вас выступают абсолютно такие же игроки. Которые так же возводят оборону, клепают танки и заряжают винтовки. И все лишь для того, чтобы однажды это было использовано. И оно будет использовано, уж поверьте.


На этом все!

Спасибо за чтение!

466

Карликовая белка.

Карликовая белка. Фотография, Текст, Животные, Белка, Карликовая белка, Длиннопост

Местом обитания карликовых белок является Центральная, Южная Америка, Индо-Малайский архипелаги страны западной Африки. Их можно встретить в тропических лесах с высокой влажностью. Видам данного рода опасность не угрожает, однако встречаются они редко, так как они очень застенчивы и ведут скрытую жизнь. Поймать и обнаружить белку довольно не просто. Они живут на высоте 2000 метров (над уровнем моря) и располагаются на деревьях высотой до 5 метров. Имея длину головы и тела 15 см и хвост длиной 12 см, карликовые белки вовсе не такие маленькие, как показывает их название; их едва ли можно назвать меньше рыжих или серых белок.

Карликовая белка. Фотография, Текст, Животные, Белка, Карликовая белка, Длиннопост
23

Обед по расписанию! Даже у верблюдов)

Обед по расписанию! Даже у верблюдов) Этнопарк кочевник, Верблюды, Верблюжонок, Милота, Бактриан, Ест, Новорожденные
32

Завтрак попугаев Бони и Яши. Было вкусно.

Наш сегодняшний завтрак. Каша ассорти с белым и черным кунжутом. Микс из зелени(одуванчик, мокрица, пастушья сумка, подорожник), фруктов(яблоко), овощей(морковь, свекла, тыква, редис, топинамбур). На фруктодержателе морковь, свекла, топинамбур, редис, пекинская капуста. И куда же без вкусных веточек с листиками и цветочками.

Завтрак попугаев Бони и Яши. Было вкусно. Птицы, Попугай, Корелла, Пара попугаев, Рацион, Длиннопост
Завтрак попугаев Бони и Яши. Было вкусно. Птицы, Попугай, Корелла, Пара попугаев, Рацион, Длиннопост
Завтрак попугаев Бони и Яши. Было вкусно. Птицы, Попугай, Корелла, Пара попугаев, Рацион, Длиннопост
Завтрак попугаев Бони и Яши. Было вкусно. Птицы, Попугай, Корелла, Пара попугаев, Рацион, Длиннопост
Завтрак попугаев Бони и Яши. Было вкусно. Птицы, Попугай, Корелла, Пара попугаев, Рацион, Длиннопост
Показать полностью 4
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите