Шкодница за партой
Автор: Pixiv
Автор: Pixiv
Вот и часть третья. И это за два года - 2021-ый и 2022-ой, три диска записались, не сами, конечно. Но интересно, сколько лет копились в музыкальной шкатулке идеи для этого мощного триптиха?
Из отклика на часть 1: «На самом деле музыканты выруливают на мастерский Power Metal с хорошими претензиями на симфо-, и акцентом на вокальных партиях — сильный чистый вокал, гроул (жаль редко, но в этом смысле певец, вероятно, опирается на мнение постоянной и бОльшей части фэн-базы.)».
Но сегодня про часть 3. И мне как-то показалось вполне уверенно, что это сильная финальная пластинка. Если в первой и второй имелись некие музыкальные посылы: ждем конечный выстрел Авроры, то вот здесь настоящий финиш эпопеи - и не в смысле - «хватай мешки, вокзал отходит». Именно что это - апофеоз всех «Ветров пустынь», их музыкальный пик, здесь живет сверх-идея. Отчего так подумалось? От того, что все усерьезнилось здесь неимоверно. Даже трэша, да-да, ребята, трэша здесь немало и каких-то пограничных Death Metal вещей, влияния индастриала. Да, Power Metal диктует. Но здесь больше, чем просто Power – а именно - сокрушительный микс идейно экстремальных стилей, а Power Doom Metal - это впереди. Я надеюсь.
Кто нормально и не раз прослушал все 6 альбомов группы Age of Rage, где командует парадом Антон Грузинский (и поет), для тех - не секрет, что эта пластинка подготовлена всем ходом развития команды. А для тех, кто был не совсем в курсе, диск предстанет реальным колоссом музыкального металлического литья.
Насчет вокалиста. Ну, во-первых — умеет, а во-вторых - мне представилась смешная картина, как композитор на пальцах) обрисовывает вокалисту, как нужно спеть вот здесь, а здесь — так, а через пять секунд - еще вот так. Понятно, что самому легче) спеть)) . Так и сделал, повторюсь, потому что - умеет. И чистым, и харшем, и гроулингом, и в наррацию - всё c душой. И с вдохновением, именно что артистично, когда вдруг чувствуешь эмоцию, вплавленную вокалистом...
Ну а что в Power-пение Антон умеет, это давно не секрет, именно здесь кипят, бурлят страсти, которые более всего заметны для хэви-маньяков. Да и для всех меломанов.
Возможности вокалиста начинают проявляться с первого же трэка «Кто мы?».
Тут и внутренний диалог, и нагнетание атмосферы, усиление - истинно металлическое - в трэшевом ключе, и это на фоне гитарного искусного ажура и ритм-секционного безумства. Зацените волшебный трэк Ancient Horror – это именно (с) «больше трэша и угара». Вообще посчитать бы, сколько здесь вокалов Антона. Пять? Больше? Спросить надо.
В цифровом буклете в вк указаны четыре гитариста. Да лучше я их назову, ибо это имена славные. Гитары: 1 - Иван Мещеряков, 2 - Роман Левин,
3, 4, 5, 7, 9 - Иван Николаенко, 6, 8 - Роман Николаевич. Я думаю, композитор знает отлично этих исполнителей - их гитарные способности, и в каждой отдельной локации эти струнники вложились по полной программе. И это впечатляет, дамы и господа.
В течение всего альбома гитаристы (вместе с саунд-продюсером) только и делают, что удивляют, и в самом главном: экспрессией, эмоциональной подачей, продуманностью музыкального действа как в общем, так и в мельчайших деталях исполнения и саунда. Да, это сложный альбом, не без известной доли прогрессивности, но уверен, автор доходит до «своей границы сложности», реально оценивая способности слушателя.
аунд сделан на большие баллы (я слушаю в лучшем качестве реального диска), массивно, ритм-секция ликует, четко все слышно, малейший нюанс басов. В среднем регистре, где собрались почти все инструменты и вокал — все чисто, каши нет. Я бы в некоторых местах досыпал слегка высших частот, но это уже тема такая - у каждого в голове свой эквалайзер.На пластинке присутствует некоторая доля здравой «терионщины», то есть симфонические построения и аранжировки — причем все сделано НЕ в направлении: скомбинируем от души, пусть разбираются, кто выживет - тот молодец. Нет, сделано все очень вкусно, в одном месте даже в стиле, не падайте с табуреток, Lacrimosa. На любителя вплавлены и лирические куски - пронзительные и светлые, полные зрелого чувства, которые понадобились автору для контраста с некоторыми внутренними мрачными идеями альбома.
Музыкальное разнообразие — второе шикарное имя альбома «Ветер Пустынь. Часть 3».
7 черепов из 7.
Полностью альбом нужно послушать на странице группы, где также опубликованы имена многих участников этой работы
Давно я там не был. Больше года. Первый этап кербалечества в освоении космоса - посадка на ближайшее небесное тело, видимое с Кербина не как блеклая точка.
Многое связано с Муной. Это и первый шаг новичков на пути в дальний космос, и первое торможение об поверхность, и первые крупные эмоции от преодоления трудностей.
Сейчас у меня этого всего уже нет. Но есть теплое чувство возвращения в колыбель.
Anomaly Surveyor - контракт пак (мод), "гоняющий" игрока по аномалиям лун и ближайших (а то и дальних) планет, вынудил вернуться домой. Нет, не на родную планету Кербин (хотя и туда тоже), но в ближайший "космический" дом. Далеко, но одновременно близко к Кербину.
Муна... Не просто посадка, а 5 "прыжков" по аномалиям. Лэндер на магнитоплазмодинамическом двигателе тестировался лишь один раз и даже не в режиме симуляции, а в реальном, но беспилотном полете. Все прошло штатно. Я записал 6 заметок, которые нужно было исправить в конструкции корабля, доработал его и запустил полет с экипажем.
Запустил по необычной схеме: сперва отдельно выводится лэндер на низкую орбиту Кербина, затем на SSTO "Гусь" экипаж. Почему? Потому что лэндер не может в посадку на родную планету. Нет ни щита, ни парашютов, ни посадочных двигателей. Если при запуске что-то пойдет не так - press F to pay respects.
Рандеву и вперед к Муне. 5 прыжков по аномалиям, возврат на низкую опорную орбиту и...
Возврат к... Авроре. Старушке-межпланетнику.
Там экипаж потусит да и заправит лэндер на пути к новым миссиям. К новым миссиям на Муну и Минмус.
БОНУС для дочитавших и доскролливших: как обычно, все со стримов. И как обычно летят аватары зрителей. Так вот, long story short, Центр заключил договор с одним из зрителей, чтобы тот полетел инженером, а не ученым. Взамен было предложено ВЗОРВАТЬ SSTO по возвращении домой (допустимо, т.к. тот уже доставил экипаж на орбиту). Ну, что поделать, человек любит ВЗРЫВАТЬ. Да и мы любим бубухи. В итоге SSTO был заминирован на орбите и... Смотрите клип, в общем: https://www.twitch.tv/videos/1437687882
Сие происходило на https://twitch.tv/Kouston
А плэйлист данного прохождения KSP тут: https://www.youtube.com/playlist?list=PLTaXG-OvEcyS8xc3_n_jW...
Русскоязычное сообщество KSP:
VK: https://vk.com/kerbalspaceprogram
Discord: https://discord.gg/8VjSDe8
###############
KSP 1.11.2 с JNSQ
###############
(Планеты не стоковые, масштаб x2.7 от стока.)
Модлист: https://pastebin.com/02siH8UC
---------
Kerbal Space Program - космический симулятор с относительно реалистичной физикой, орбитальной механикой и забавными огурцами зелеными ребятами, родная планета которых - Кербин.
Игровой процесс заключается в продумывании и постройке корабля/ракеты и отправки куда-либо. И не одного.
В игре своя солнечная система, несколько копирующая нашу родную. Масштаб - 1:10. Но даже этого хватает, чтобы почувствовать размах космоса.
Суть игры заключается в.. да в общем-то зависит от режима игры. Есть песочница - все дозволено, строй что хочешь, летай куда хочешь. А есть карьера. Деньги, миссии, древо науки. Получая научные данные (температуру, например) с других небесных тел, мы постепенно исследуем новые детали для ракет и кораблей.
Как правило среднестатистический сетап игры включает в себя множество модов. Многие просто добавляют новые детали в игру, некоторые улучшают интерфейс, а некоторые добавляют сложный функционал, выводя игровой процесс на новую глубину. Как, например, по умолчанию в KSP нет системы жизнеобеспечения - можно на пукане и диване полететь на другую планету.