Сообщество - Электроника

Электроника

28 постов 48 подписчиков
0

Умный выключатель без нуля или как избавиться от мерцания?

Ребятки, подскажите плиз кто тут шарит. Имеется умный выключатель без нуля но в комплекте был конденсатор.

Умный выключатель без нуля или как избавиться от мерцания?

Конденсатор установлен параллельно лампе (точнее получается это люстра на 5 лампочек светодиодных)

После подключения все работает отлично, но есть небольшие мерцания, не сразу его замечаешь, но в итоге глаза улавливают это.

Если подключить без конденсатора, лампочки не моргают, но при выключении света 3 лампочки начинают тускло светить

Правильно ли понимаю что конденсатор не справляется? Если так, то посоветуйте помощнее, если причина не в нем, то в чем может быть?

Просьба к тем, кто вдруг решит повые**ваться, проходите мимо)))

Показать полностью 1
0

3д фотополимерный принтер, нужна помощь

Всем привет, дорогие пикабушники и любители печати, если есть кто в курсе- супер.
В общем простенький принтер, anycubik proton mono x
Не светит, не то что бы совсем, загорается и гаснет, меньше секунды, на тестах так же, установлено 3+ сек. тест, итог тот же при любой продолжительности, загорается и моментально щелчок и потухает, кто сталкивался, или знает в чем проблема, примного буду благодарен за совет.
P.S.
Уже заказал новый, а с этим не знаю что делать, либо утиль либо может можно отремонтировать.
P.S.S. Прошивку менял дважды на ту которая была раньше просто обновил, и потом поставил обновленную версию, итог тот же

6

Помогите распознать элемент на плате

Стала не корректно работать плата управления и питания пылесоса tefal ТY6545RH. Нашел что сгорело но распознать не могу. Отвечает он за управление щеткой. Помогите пожалуйста)

Показать полностью 2
9

Тетрис и Nintendo

Тетрис - история легендарной игры, придуманной в СССР

Что за игра?

Для большинства из нас не нужно объяснять суть этой игры, но канал могут читать и совсем молодые зумеры. Этот абзац для них, остальные могут сразу перейти к истории создания компьютерной легенды. Тетрис был видеоигрой, которая включала в себя падающие фигуры тетромино, которые игрок должен выровнять так, чтобы сделать непрерывную линию, которая впоследствии исчезает так, чтобы освободить больше игрового пространства. Если игрок не может сформировать непрерывную линию, игровое пространство быстро переполняется до тех пор, пока больше нет места, и поэтому игра окончена.

Краткая история тетриса
Игра в тетрис впервые была запрограммирована в 1985 году на территории бывшего Советского Союза Алексеем Пажитновым. Идея «Тетриса» родилась, когда Алексей наткнулся на детскую настольную игру «Пентамино». Смысл головоломки в том, чтобы сложить вместе несколько плоских фигурок, каждая из которых состоит из пяти одинаковых квадратов. Но в результате он упростил фигуры и назвал их тетрамино - отсюда взята первая часть названия игры "тетра". Частица "ис" - концовка слова "теннис". Игра работала на машине под названием Electronica 60, но был быстро перенесена на IBM PC в течение того же месяца после первого выпуска. Месяц спустя игра была перенесена для использования на Apple II и Commodore 64 командой программистов в Венгрии.

Игра быстро вызвала интерес со стороны компании, занимающейся разработкой программного обеспечения в Соединенном Королевстве, Andromeda, которая выпустила ее в Соединенном Королевстве и США в 1986 году, хотя главный программист Пажитнов не согласился ни на какие продажи или контракты. Тем не менее, Andromeda удалось получить авторские права и рекламировать Тетрис как «первую игру из-за железного занавеса». Тетрис стал моментальным блокбастером, и привлек сотни тысяч людей.

Тетрис и Nintendo
Новая компания, ELORG, начала переговоры от имени Пажитнова, и, в конечном итоге, лицензионные права были предоставлены Nintendo в 1989 году на сумму от 3 до 5 миллионов долларов. Nintendo быстро использовала свою корпоративную мощь и запретила другим компаниям подобные игры. Именно на тот момент Тетрис стал самой продаваемой игрой среди всех форматов.

Где сейчас создатель Тетриса?
Алексей Пажитнов
Из информации, которую мне удалось найти (2019 год) Пажитнов успел поработать в Microsoft и Yandex, создать несколько десятков игр, которые были очень популярны (например, knight move), но не превзошли тетрис (а кто превзошел?:)). Сейчас он находится в Сиэтле и особо ничем не занимается. Раз в пол года выкатывает новые игры в AppStore. В общем, легенда живет в свое удовольствие. А мы говорим ему спасибо за лучшую игру детства!

Создателем игры «Тетрис» в России является советский программист Алексей Пажитнов. В 1984 году он работал в Вычислительном центре Академии наук СССР и в свободное время придумывал головоломки на компьютере «Электроника-60».

Однажды он решил создать компьютерную версию настольной игры «Пентамино». Задача далась ему довольно легко, но для переноса игры на компьютер ему пришлось слегка её изменить. Например, программист сделал так, чтобы фигуры состояли только из четырёх квадратов — он назвал их «тетрамино». В игре детали падали в случайном порядке, что осложняло процесс.

Из-за того, что игра создавалась на компьютере «Электроника-60», фигуры состояли из символов — пробелов, которые были заключены в скобки. Ни о каких цветных деталях и музыкальном сопровождении не могло идти и речи.

Определённую роль в создании игры сыграл Вадим Герасимов. В 16 лет парень пришёл тренироваться в Вычислительный центр Академии наук, где его заметил Пажитнов и предложил ему внести свою лепту в создание лучшей версии игры. Герасимов без чьей-либо помощи разобрался с операционной системой MS DOS и переписал игру для компьютера IBM, а также сделал блоки цветными.

В окончательном виде «Тетрис» увидел мир 6 июня 1984 года.

Показать полностью 1 3

Электроника для детей

«Электроника ИМ-04. Весёлый повар» — электронная игра, одна из серии первых советских портативных электронных игр с жидкокристаллическим экраном, производимых под торговой маркой «Электроника». Клон игры Nintendo FP-24 Chef из серии Nintendo Game & Watch.

Действие происходит на кухне, где повар готовит еду. В руках у него сковорода и он должен так быстро и ловко подставлять сковороду под падающие продукты, чтобы ничего не упало на пол. За поваром внимательно следит мышка. Если повар успевает вовремя поймать падающую сосиску, котлету, рыбу или птицу, счет игры возрастает на одно очко. В противном случае, если что-то из продуктов упадет на пол и станет добычей мышки, то игрок получит штрафное очко. После получения трех штрафных очков игра заканчивается. Если игрок наберет 200 или 500 очков и у него есть штрафные очки, то они исчезают.

С поваром в ловкости соперничает кот, который пытается словить на лету кусочек пищи и тем самым помешать повару заработать очко.

https://vk.com/arkade_boy

Показать полностью 17
0

Домашний кинотеатр

Приветствую знатоки. Имеется задача, где я дома пытаюсь избавиться от домашнего кинотеатра, но сохранить от него колонки (5.1). На картинке накидал, как это у меня сейчас работает. Андроид приставка дает звук и изображение на домашний кинотеатр, он в свою очередь дает звук в свои колонки, и передает изображение на телевизор. Можно ли заменить чем-то маленьким домашний кинотеатр или как-то от него избавиться, но при этом сохранить рабочими колонки?

Домашний кинотеатр

1. Приставка
2. Домашний кинотеатр
3. Телевизор
4. Колонки

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!