Сообщество - CGI Media

CGI Media

3 078 постов 6 554 подписчика

Популярные теги в сообществе:

7

Профессиональные трудности

Всем доброго дня! Пишу в надежде услышать мнения людей, прошедших через подобные моим неприятности. Поделитесь пожалуйста своим опытом.


Предыстория.

По специальности я 3d моделлер. В общей сложности опыта работы более 3 лет. Около года из этого геймдев на удаленке. Жили с семьёй в Северодонецке. Кто не знает - городок не большой. Затем случилось так, что сменил я специальность на промышленный дизайн. Переехали в Одессу. Работал в офисе, моделил изделия под литьё. Освоился, получил признание и уважение коллег и зарекомендовал себя как профессионал своего дела. Более 1.5 года там сидел. Но начался ковид, карантин и сопутствующие трудности. Закончилось тем что пришлось вернуться в Северодонецк. Перспективы карьерного роста весьма померкли. Жена беременна вторым ребенком, 8й месяц. Въехали в квартиру, в спехе сделали косметический ремонт. Успели. Родилась вторая дочурка. И всё вроде бы нормализовалось. НО!


Теперь к самой проблеме.

От постоянного психологического напряжения и неуверенности в заветном "завтрашнем дне" подозреваю что со мной приключилось эмоциональное выгорание. Не понимаю куда дальше развиваться, какие навыки прокачивать. Не чувствую желания, интереса ко всем известным мне сейчас профессиональным направлениям (имею ввиду связанные с 3d моделированием). При этом постоянной работы нет, доход не стабильный. Отсюда постоянная фоновая тревога о будущем, да и о настоящем.


Такие вот дела. Буду очень благодарен за ваши истории по этой теме. Всем добра!

Показать полностью
33

Рик и Морти в 3D

Я думаю тут много фанатов Рика и Морти. Однажды я подумал, а как бы они выглядели в 3D и решил примерно воспроизвести оригинальную обложку. Почему примерно? Ну, наверное, потому что я ещё учусь моделить, а еще мне хотелось бы чуть побольше отразить их характер. Далось мне это нелегко, все же моделингом и риггингом персонажей я занимался в первый раз, но результатом я доволен.

Рик и Морти в 3D 3D, Blender, Персонажи, Low poly, Арт, Иви, Длиннопост
Рик и Морти в 3D 3D, Blender, Персонажи, Low poly, Арт, Иви, Длиннопост
Рик и Морти в 3D 3D, Blender, Персонажи, Low poly, Арт, Иви, Длиннопост
Показать полностью 3
60

Контейнер для артефактов или потуги в моделировании )

История долгая, в начале короновируса увидев очередной лоу поли пост вдохновился, чем я хуже, ну и погряз под тоннами бесполезных уроков на ютубе, сколько всего перерыто было не представляю, даже не понимаю откуда столько усидчивости.

Постами выше можно посмотреть первые мои подуги и то что вышло сейчас.

Не знаю по фитбэку, но это первая законченная мною модель, которая меня удовлетворила морально.

Контейнер конечно по мотивам игры сталкер, вдохновлялся термосом огнетушителем, барометром и радиостанцией. Старался что б детали были продуманные и живые.

В ходе работы делал переделывал все 100500 раз. Но сейчас понял "точка".

Теперь надо заполнить пробелы и лечить костыли в знаниях ПО и техники.

Контейнер для артефактов или потуги в моделировании ) Сталкер, 3D, Cgimedia, Компьютерные игры, Компьютерная графика, Cinema 4d, DayZ, Длиннопост
Контейнер для артефактов или потуги в моделировании ) Сталкер, 3D, Cgimedia, Компьютерные игры, Компьютерная графика, Cinema 4d, DayZ, Длиннопост
Контейнер для артефактов или потуги в моделировании ) Сталкер, 3D, Cgimedia, Компьютерные игры, Компьютерная графика, Cinema 4d, DayZ, Длиннопост
Контейнер для артефактов или потуги в моделировании ) Сталкер, 3D, Cgimedia, Компьютерные игры, Компьютерная графика, Cinema 4d, DayZ, Длиннопост
Показать полностью 4
2

Булевы операции в Zbrush

В этом уроке я рассказал от том как работают булеаны (Boolean -ы) / булевы операции в Zbrush, а так же то в каких ситуациях их лучше применять (для детализации или для проверки полых моделей) и их недостатки.
Кроме этого я так же осветил такую малоизвестную операцию как MeshFusion.

Отличная работа, все прочитано!