
CGI Media
Шаман
Итак, кажется в жизни каждого новичка в 3D-моделировании наступает момент, когда он доходит до уроков с Youtube по моделированию этого шамана.
Очевидно, что до этого видеоурока добрался и я. Но так как я не люблю полностью повторять уроки с Youtube или других марафонов, я решил привнести капельку креатива, а заодно начинать осваивать новые навыки. Выбор пал на данного представителя шаманства.
И начался долгий труд по совмещению двух работ. В силу своих способностей у меня вышла данная моделька
Посох обрабатывал скульптом для вмятин, а все остальное моделил. Вот сеточка модели и руки для наглядности.
А вот с сеткой посоха пошли проблемы. После скульпта и последующей ретопологии силами Blender, она пошла треугольниками, что вообще не класс. В следующий раз такие модели я буду учиться запекать.
А далее пошло время покраски. В этот раз я занимался UV-разверткой и дальнейшей покраской в Texture Paint. Для ткани, металлический деталей и кожи шамана сделал карту нормалей через Photoshop. Результат для первого раза меня порадовал, но буду стараться лучше.
В следующих работах планирую дальше повышать навыки и осваивать запекание.
Хаосит-капитан
Сделала свой аватар в 3D4
Как работают кривые в Zbrush
В данном видео я рассказал о том как работают кривые в Zbrush, и более детально остановился на кистях типа Curve, какие параметры у них есть, на что они влияют, а так же объяснил как создать собственные кисти Curve.