Итак, как попасть в секретную концовку здесь описывать не буду. Скажу только, что важно просто выбрать нужный вариант разговора на могиле Джонни. Как показатель - после концерта "Самурая" у вас будет 70% отношений с Джонни.
Чтобы пройти вместе до конца, это единственный вариант. Его сложно получить, но это однозначно самая лучшая и наиболее каноничная концовка.
Но и сложная.
Только автосохранения, отсутствие укрытий, сложный первый этаж.
Основная трудность в том, как сделать, чтобы Ви не ваншотил каждый чих набегающих толп, выпрыгивающих роботов и двух шустриков на входе.
Вторая сложность в том, чтобы быстро и чётко всё разбирать, чтобы не разобрали тебя, и вот для этого...
1. Вам нужна вот эта пушка:
Да, Малориан тоже неплох, да и любое другое оружие (особенно энергитическое) но именно эта пушка ваншотит целыми пачками набегающие орды. Стреляет сквозь стены, порождает адовый взрыв, унижает роботов взрываясь в корпусе вместе с их пушками по бокам. И первый патрон всегда последний, что даёт всем перкам работать каждый выстрел.
2. Вам нужно максимум брони, здоровья и крита на шмотках и оружии:
Броню прекрасно можно крафтить и белую, с каким-то шансом будет крафтиться фиолетовая. Оранжевые нашлёпки на критический шанс и урон проще всего насобирать, разбирая вещи с ними, прокачав технарский навык достаточно, чтобы получать нашлёпки при разборе.
3. Крайне рекомендую упороться в реакцию и пистолеты, вот прямо вот так:
Не надо забывать и про силу, даёт хп, и про то что реакция на 20 даёт максимум урона клинкам, про которые тоже не нужно забывать. Пригодятся ровно однажды в этой миссии, но много раз пригодятся в игре:
Если выберете другой пистолет, тогда оставшееся вкидывайте в винтовки, так как патронов на ВСЁ ЧТО ЛЕЗЕТ просто может не хватить. Если же выбрали эту пушку, то достаточно вложиться в ХП, хладнокровие и техоружие, ну и перезарядку на бегу (пригодится не раз, в том числе и в конце).
Хладнокровие качать обязательно, куча народу ложится пачками, умножая вашу броню, скорость и чего вы сами вбросите. Ну и сама характеристика увеличивает дамаг от критических попаданий, коих будет почти 100%. Как минимум нужно взять это:
А вот интеллект я качал просто чтобы не убивать ни Деламейна, ни детей, но этот перк должен быть взят обязательно. Так как стрелять будем через все стены, нам постоянно нужно видеть противника, постоянный пинг/запрос по КД. И этот перк не даёт дэкам кончаться в бою. Кроме того, на боссе понадобится вырубить все его импланты, после чего он почти что ваншотается.
Итак, теперь само прохождение.
На входе вас встречает 5 человек. Просто убиваем троих: ближнего и двух толстых. Я с этим справлялся на 25 уровне, думаю на топовых уровнях с ваншотами проблем не возникнет.
Теперь важно! Двух ребят с катанами не застрелишь. От них можно бегать, расстреливая на бегу толстяков, главное не забегать дальше следующей стены, но суть в том, что когда их останется только двое, надо будет доставать клинки и...
... многие пытаются парировать...
... кто-то вкачивает всё в блок...
нет - просто идём назад и в бок, в любой, в блоке, и когда один из этих нинзей-недоучек проскочет в выпаде и затупит, нарезайте его на здоровье, второй будет тупить достаточно, чтобы первый отбросил ласты. Одного комбо из 3-4 ударов обычно достаточно, после чего снова назад и в сторону по кругу в блоке и снова режем.
Дальше идём в соседний зал где на нас падают роботы. Падают по очереди. Двое. Каждый должен получить в бошку по выстрелу из нашего пистолета и уехать в мир иной, так как взрыв сносит и башню, и пушки у робота. Если не получается, или другой тип оружия, просто имейте в виду, что эти парни не попадают по бегущей по кругу цели.
(Этих роботов я пытался замочить на 25 уровне с Малорианом, патроны кончились, не делайте так, качайтесь до близких к 50-му.)
Итак, последний этап на этом этаже - ща будет мясо! Идём к лифту, после чего начинают спавниться в зале с лифтом по 4-5 человек. Убегаем в первый зал, пингуем любого врага из-за стены и через стену настреливаем в бошку сначала самых смелых, что идут к нам, потом со снайперки (я люблю снайперку Панам) достреливаем остальных.
Именно тут вам могут насовать первые плюхи, так что здесь и станет ясно, достаточно ли вы вложились в ХП и броню. Ну и да, те кто к вам идёт - тормоза. Единственное что можно не прострелить угол, но тут Карензиков и перки на уворот вам в помощь. В идеале вы просто ходите вдоль стены и стреляете в красные фигурки. Если совсем хотите экшена... хотя нет, не хотите.
После первой пачки берём карточку, вызываем лифт, опять убегаем, следующая фаза никак не отличается, разве что противники идут бронированнее, что энергетическому оружию вообще не мешает, всё ваншотается.
Если надоело, можно забежать в лифт пораньше чем все кончатся, он откроется довольно быстро.
Дальше нас ждёт нижний этаж нетраннеров.
И приятный сюрприз, теперь там есть автосохранение.
Прохождение тут на порядок проще, так как до вас просто никто не успевает добегать, а все углы простреливаются. Главное выйти, стригерить волну и зайти за угол обратно, пингуя любой прибор Запросом, чтобы видеть как в тире куда хэдшот класть.
Важно: не заходите в комнату, идите через рамку, иначе из двери просто выскочат двое сразу и убьют. Благо теперь загрузка недалеко.
Примерно в этом же стиле убивается всё, что к вам медленно топает, главное всё время быть за стеной и пинговать. Роботы пойдут плотным строем и их можно убивать по 3-4 сразу, так что тут опять же выбор пушки однозначен.
Теперь босс...
Очень милый парень. Он ничем не отличается, всё тот же ваншотный Смэшер - хэдшот, вырубаем импланты и ещё хэдшот.
Ну вот и всё, дальше просто наслаждаемся концовкой.
Да...
Если вы отправили Джекки к Вику, то вас ждёт приятный сюрприз... Ну как приятный... грустный конечно...
Ну и вот небольшой бонус тем, кто дочитал.
P. S. Всё, включая последнюю миссию, прекрасно проходится на максимальном уровне сложности. Особой разницы, если не даёте по себе стрелять, в принципе не будет.