emaxilife

emaxilife

На Пикабу
Дата рождения: 7 августа
121 рейтинг 0 подписчиков 1 подписка 4 поста 1 в горячем
4

Публикация в журналах ВАК и РИНЦ: как я сделал из этого бизнес

Хочу поделиться своим опытом помощи авторам научных статей и рассказать, как из этого получился небольшой, но стабильный бизнес. Разберу всё на примере своего проекта «Автор науки»: что, как, зачем и почему.


С чего всё началось

Скажу сразу: сейчас будет немного истории, поэтому если интересны цифры — смело пролистывайте этот абзац.

Изначально у меня не было идеи «зарабатывать на публикациях». Да и в принципе я даже не задумывался, что в этой сфере есть посредники.

На дворе был 2016 год. У меня на руках почти готовая диссертация на тему применения геосинтетических материалов в дорожном строительстве и несколько статей, необходимых для допуска к защите. Коллеги ориентировались в теме публикаций примерно так же, как и я — то есть никак.

Времени оставалось мало, и я начал активно искать журналы. Уже тогда публикации были платными — не так дорого, как сейчас, но всё же.

В какой-то момент получилось так, что у меня стало больше информации, чем у коллег, и я начал делиться ею. И вот тут началось самое интересное:

  • примерно 70% говорили «спасибо» и шли по тому же пути

  • а вот около 30% просили помочь — потому что у них не было времени, желания разбираться и т.д.

Причём многих из них я прекрасно понимал. У людей были такие исследования, что на их фоне моя диссертация казалась рефератом за 6 класс. Когда у тебя впереди реальные научные задачи, тратить время на поиск журналов и переписку вообще не хочется.

Ну и, конечно, часть людей просто хотела закрыть вопрос с публикациями и двигаться дальше (в своё оправдание скажу — статьи за них я не писал и даже не искал таких исполнителей).

Именно тогда у меня и появилась первая оплата за помощь.

В какой-то момент я подумал: а почему бы не оформить это в услугу? Тем более, благодаря совместным знаниям с женой получилось всё грамотно упаковать.


Чем я в итоге занимаюсь

Если коротко и без сложных формулировок:

  • подбираю журнал

  • проверяю, подходит ли статья и учтены ли требования

  • веду переговоры с редакцией

  • контролирую процесс до публикации

  • получаю справки о публикации

На словах это звучит просто, но на практике без опыта можно легко потерять несколько месяцев на доработках и переписке с редакциями.

Самое частое, с чем приходят — статья уже готова, но:

  • её возвращают на доработку

  • или автор не понимает, куда её лучше отправить


Теперь к деньгам (без иллюзий)

Есть у меня в списке несколько журналов, где публикация стоит в среднем около 15 000 ₽.

Но если знать подход, цену можно снизить до 12 000–10 000 ₽ — правда, за счёт обязательств перед журналом:

  • определённый объём статей

  • готовность материалов под требования

  • проверки на антиплагиат и т.д.

Но это уже рабочие нюансы.

Теперь расходы:

  • 6% — налог

  • ~3.8% — онлайн-касса

  • проверка на уникальность — в среднем от 300 ₽ за статью

  • реклама — 1100–1300 ₽ за клиента, который оплатил

  • сайт сделал сам на WordPress (примерно 5000 ₽ в год + около 2 недель на освоение в начале)

И тут важно понимать — это не «чистая прибыль», как может показаться на первый взгляд.


Попытка заработать больше

Были попытки увеличить прибыль за счёт повышения цены.

Но не всё так просто.

Авторы часто отправляют заявки сразу в несколько мест, а потом выбирают. И если такая заявка попадает напрямую в журнал, автор может выбрать его — даже если там дольше, но дешевле.

Плюс есть риск потерять скидки от журналов, так как они завязаны на объёмах.

В итоге:
👉 рынок очень чувствительный к цене


Почему авторы не публикуются бесплатно

Казалось бы, логичный вопрос.

Ответ простой: таких журналов очень мало.

Когда я искал партнёров, я общался с десятками редакций. В итоге нашёл всего 2 бесплатных варианта.

Даже была идея сделать отдельное направление:

  • брать 1000–2000 ₽

  • полностью вести публикацию

Решил протестировать.


Эксперимент

Взял знакомого автора, с которым уже работал.

Срок — 9 месяцев.

Что получилось:

  • журнал отвечал примерно раз в неделю

  • статью правили 4 раза

  • замечания приходили не сразу все, а постепенно

То есть:

  • сначала исправь одно

  • через время — ещё одно

  • потом ещё

В итоге статью опубликовали только через 8 месяцев.

И это при том, что статья была сильная и с научной новизной.


Вывод

Бесплатная публикация — это:

  • долго

  • непредсказуемо

  • требует постоянного участия

После этого я перестал работать с такими журналами.

Хотя уверен, что хорошие бесплатные варианты есть — просто их нужно искать.


Моральный момент

Понимаю, что для кого-то это может выглядеть странно или даже спекулятивно.

Но можно посмотреть и с другой стороны.

Я не пишу статьи.
Я не «делаю науку».

Я помогаю тем, кто уже сделал основную работу.

В большинстве случаев я беру примерно ту же цену, что и журнал напрямую, но при этом экономлю авторам время и, зачастую, нервы.

Я не беру в работу слабые статьи и не «проталкиваю» что попало — это для меня принципиальный момент.

И если человеку это экономит недели или месяцы — для него это нормальный обмен.


Что в итоге

Если коротко:

для меня это хорошая подработка с понятной моделью.

Но без иллюзий:

  • есть зависимость от рекламы

  • есть рост стоимости заявок

  • есть нюансы с документами

Ниже приведу пример расчёта за несколько месяцев. Тут не учитываю годовой налог (включая 1% свыше 300 тыс. ₽ оборота).

Ниже приведён пример расчёта экономики. Цифры усреднённые и могут отличаться в зависимости от месяца, загрузки и каналов привлечения клиентов.

Ниже приведён пример расчёта экономики. Цифры усреднённые и могут отличаться в зависимости от месяца, загрузки и каналов привлечения клиентов.

Показать полностью 1
32

3d max vs blender. Год после Макса

Всем привет решил поделиться с вами опытом перехода с 3d max на Blender. Для чего? А чтобы рассказать какого оно тем, кому это интересно, так как про blender вещают со всех утюгов, и даже под моими тестовыми роликами в ответ на вопрос в какой программе делал? -ммм, а вот в blender сделал бы лучше))

Если коротко обо мне, то занимаюсь синиматиками, делаю инструкции по сборкам, вставки в научные ролики инфо графики и т д.

В общем в связи с событиями ухода из страны некоторых IT компаний (в один прекрасный момент я даже не смог установить купленную corona из-за блокировок) решил юзать blender в течении года. В общем год прошел и мнение сформировалось следующее:

Плюсы:

- Ну то что она бесплатная знают уже все, но для меня плюс в том, что Blender можно запустить на linux. (винду не купить, а значит легализоваться с ней не получится);

- Можно выделить интерфейс, но дело вкуса. Для меня это просто что-то новое, так как Max приелся;

- Простая анимация изменения геометрии. В Maxе не всегда это так легко срабатывает;

- Очень большей плюс - это наличие рендера в реальном времени. Прям приятно что-то делать, когда видишь конечный результат прям в видовом экране.

- Моделинг - ну тут если отдавать предпочтение стилизованности, то blender прям удобный, инженерные решения да и просто мебель проще в Maxе делать, а вообще кому как, для меня моделинг это 3-е степенная вещь. Кушать хочется. Модели продавать не умею, зато умею продавать синиматики и делиться с моделерами.

- Гео ноды. Ну это прям топовая вещь. Делал графики на заказ (аналог https://www.youtube.com/watch?v=W38d8ZU8uMM&ab_channel=E...). Работая в Maxе я бы за такое даже браться не стал. А тут как-то все просто получилось.

Минусы:

- Часто вылетает. В Maxе я прям давно такого не видел. Blender же постоянно вылетает, стоит загрузить несколько моделей и все. Было такое что сохранялся после каждого ключа анимации персонажа. В общем это жесть. Но если у вас всего пару моделей во вьюпорте, то прям сама стабильность.

- От версии к версии много багов. Например, делал синематик в версии 3.4. И в какой-то момент понял, что тупо не работает анимация автофокуса камеры… пришлось много чего переделывать откатываясь до версии 3.3 (да решение на форумах было, но оно уже было перед выходом 3.5 версии). Да и по мелочи багов очень много, даже в LTS версии

- "Всевозможная анимация всего чего возможно"… ну я не нашел того, что нельзя сделать в Maxе. А вот, например, порвать ткань в анимации уже проблематично (clothfx плагин максимум для версии 2.9). Да и физика в Max мне в разы больше нравится.

- Не поддерживает много полигонов. Делал как-то армию в Maxe на 800 тыс. солдат, было тяжело, но все работало. Попробуйте в Blender с помощью array создать хотя-бы 80 солдат

- Не понятный лимит на количество моделей в сцене. Вроде работаешь и все нормально, в какой-то момент закидываешь еще одну модель и все зависает… А прикол в том, что предыдущее сохранение тоже не загрузиться, так как лимит при загрузки программы меньше, чем лимит при работе. Пару проектов я так про@ал. Теперь сохраняюсь отдельными файлами.

- Для рендера комплексных сцен нужен прям топовый компьютер, и то не факт что вы это отрендерите. В режиме рендера Optix (поддержка рейтресинга) у меня постоянно не хватало 8 гб видеопамяти. Чуть сцена больше и вообще никак не рендерит ее (что такое оптимизация я знаю, но бывает моменты что даже текстура размером 12x12 не помогает). На форумах читал что проблемы нехватки видеопамяти даже у 4090. Напомню, в Maxe у меня такого не было, даже с учетом рендера передних, задних фонов одновременно.

В общем я прям не понимаю советчиков, которые на вопрос:

- какой софт изу..?

- Blender. Изучай Blender, это лучшее что есть в 3d.

Как итог моего мнения Blender не плохая программа для моделинга и инфо графики в видео в поддержку after effects. Но если говорить о глобальных сценах, то нужен другой софт.

Так же часто слышу, что многие студии не переходят на Blender, из-за конвейера в виде Максистов, Маясистов и прочих, которых сложно переучить. Открою вам тайну… На Blender не переходят потому что он не стабильный (Например, если бы в Максе пропал автофокус на камере, то через день поддержка бы мне предложила альтернативное решение или обновление с решеным багом (в случае подписки на программу конечно же)).

Blender не поддерживает масштабные сцены. Мало кто согласиться делать масштабный проект в не масштабной программе. А в какой-то момент вообще можно потерять наработанные шоты. Платные гиганты в принципе не допустят такого, а если это и случиться, то им придется все возмещать. Как думаете стала бы рисковать миллионами долларов крупная студия ради экономии пару тысяч баксов?

Да Blender развивается (по крайней мере так пишут уже лет 5), но сможет ли он развиться? Пока он бесплатный, думаю, что нет, потому что он ни за что не отвечает. Понесла компания убытки? Ну вы сами виноваты, что решили экономить. Выпустили кривое обновление? Ну в следующем релизе исправим. Может быть.

В общем прежде чем изучать blender, подумайте... Может стоит изучить что то, что не боится масштабов?

Показать полностью 1 1

Blender vs unreal engine 5

Не могу найти информацию что же все таки выбрать для изучения.
Задал вопрос в chatGPT

Blender vs unreal engine 5

Вопрос: хочу делать ролики для ютуб. в которых буду объяснять принцип действия разных приборов. Для этого необходимо анимировать такие вещи как падение, жидкость, искры и т.д.. что лучше использовать blender или unreal engine?

Ответ: Оба инструмента, Blender и Unreal Engine, могут быть использованы для создания анимаций с эффектами, такими как падение, жидкость и искры.

Blender - это программное обеспечение для 3D-моделирования, анимации и создания визуальных эффектов, которое позволяет создавать высококачественные анимации и спецэффекты, такие как жидкость, падение и искры. Он также имеет инструменты для создания текстур, освещения и камеры, которые позволяют создавать визуально привлекательные анимации.

Unreal Engine - это игровой движок, который может быть использован для создания интерактивных приложений и игр, в том числе для создания анимаций и эффектов. Unreal Engine имеет собственную систему частиц, которая позволяет создавать различные эффекты, в том числе искры и жидкость. Он также имеет широкий набор инструментов для создания и управления анимацией и камерой.

В общем, выбор между Blender и Unreal Engine зависит от вашего уровня опыта и предпочтений в работе с 3D-графикой и анимацией. Если вы уже знакомы с Blender или предпочитаете более традиционный подход к созданию анимации, то Blender может быть лучшим выбором. Если вы более знакомы с игровой разработкой или хотите создавать интерактивные приложения, Unreal Engine может быть лучшим выбором.

И что могу сказать. Легче не стало)) В общем у нейронки нет толком своего мнения)

Показать полностью
3

Мультфильм с нуля в blender

Задумался я тут как то на тему, можно ли в одиночку сделать мультфильм с нуля не имея при этом опыта и знание программ. Прошлый мой эксперимент с каналом на ютуб кстати получился. Там цель была сделать более менее полезный канал про строительство, с учетом 3d. Там я так же по мере создания роликов изучал 3d max. (канал Maxiproject https://www.youtube.com/c/Maxiproject_interesting).

Правда сейчас задача намного сложнее. Ну главное начать))

Речь конечно же идёт о короткометражке в стиле смеквадратики или Даша и панда. В общем простое без наворотов и не замысловатое

И так с чего бы начать:

1. Рассказать всем что хочу сделать мультфильм. Даже бомжу на остановке и даже если не будет повода все равно всем об этом говорить.

2. Прочитать хоть что ни будь, о том, как писать правильно сценарии. Остановился на книге: Сид Филд - Киносценарий основы написания.

3. Пройти базовый курс по blender в идеале по урокам Andrey Sokolov избушка на курьих ножках. Курс правда огромный но достойный. Скорее всего ограничусь пончиком. Остальные пробелы в знаниях думаю заполнять по мере поступления. В прошлый раз получалось.

4. Придумать персонажей и написать сценарий хотя бы на хронометраж в 5 минут.

5. Найти программу с motion capture. Присматриваюсь к rokoko правда захват движения через костюм (естественно я этим пользоваться не буду). Но вот эта единственная программа которая делает захват лица и которую я смог найти. Правда через айфон. Минимум нужен 10. Я кстати подофигел от того сколько стоит телефон 5ти летней давности.

Моему Samsung бы такую уверенность. В общем надо искать дальше. Если знаете что то годное. То буду благодарен если поделитесь.

6. Ну и «самое простое» создать анимацию

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества