delphin92

На Пикабу
user6505678 ждёт новые посты
поставил 2122 плюса и 261 минус
отредактировал 5 постов
проголосовал за 8 редактирований
Награды:
5 лет на ПикабуС Днем рождения, Пикабу!более 1000 подписчиков
66К рейтинг 2206 подписчиков 30 подписок 49 постов 44 в горячем

История о поисках кота

Пропал кот. Думаю, вы нередко встречаете подобные заголовки на столбах и в соцсетях, снабженные красивыми фотографиями и словами типа "максимальный репост". О том и моя история, впрочем, примечательная тем, что имеет счастливый конец.


Началась она почти неделю назад, 12 июля, в пятницу. Был обычный вечер, я сидел дома, работал, когда моя жена сообщила, что хочет прогуляться. Я вознамерился составить компанию и взять заодно кота, поскольку давно уже замыслил приучить его к прогулкам и мечтал гулять с ним на шлейке. Надев оную на кота и посадив его в специальный рюкзак, мы отправились на улицу.

История о поисках кота Кот, Потеряшка, Потерялся кот, Найден кот, Текст, Длиннопост

Выйдя во двор, мы поставили рюкзак на лавку, открыли, прицепили поводок. Кот сделал пару шагов и сиганул как ужаленный в сторону ближайшей машины. Я, разумеется, натянул поводок, кот дернулся... И выскочил из шлейки. Надо сказать, что до этого кот ходил в шлейке только по дому, поэтому не было возможности протестировать ее в действии, но сидела она на вид достаточно плотно. Видимо, я недооценил "жидкость" кота.


Разумеется, я побежал за ним, кот от меня, к дому. Так мы обежали дом по кругу и кот юркнул в подвал.


Ситуация стала патовой. Ни на имя, ни на кис-кис, ни на еду кот выходить не собирался. Подвал закрыт, замок нормальный - скрепкой не открыть. У кого искать ключи в 10 вечера - непонятно. Наконец, решив что морально готов к административной ответственности за хулиганство, я отправился штурмовать подвал. Отогнув лист жести, я смог расширить дыру настолько, что в нее пролезли плечи. И, вспомнив детские увлечения паркуром, головой вперед нырнул в подвал.


Подвал был небольшой, кота я отыскал довольно быстро. Тут бы мне остановиться, подумать, проинструктировать жену чтобы перекрывала выход... Но я, пребывая в излишней уверенности в своих силах, просто потянулся к коту. Тот резко сорвался с места, промчался мимо, выскочил из подвала и скрылся в неизвестном направлении. Точнее, направление жена успела отследить, но оно было "куда-то туда", поскольку уже порядком стемнело, а кот не самой яркой раскраски.


Таким образом, все стало еще хуже. Мы обошли все окрестности, пытаясь найти кота - без толку. Прикинули, куда он мог спрятаться. Попробовали звать его, трясти кормом... Кот не отзывался.


За следующие пару дней мы ходили его искать более десятка раз, в самые разные времена суток. Я в 7 утра, договорившись с дворником-гастарбайтером, облазил подвал того дома где, предположительно, мог скрываться кот. Распечатали 30 штук цветных объявлений и развесили по микрорайону. Провисели, надо сказать, они немногим больше суток, но свое дело сделали - об этом дальше.


Началась рабочая неделя. Я распечатал еще 30 объявлений, которые мы запланировали развесить во вторник поздним утром, когда комнунальщики уже угомонятся. Но перед этим мы решили еще раз проверить тот же подвал, уже вдвоем. Снова без толку. Т.е. котов там хватало, но все не те.


И вот, когда мы понуро шли домой, жене позвонила женщина, подкармливающая котов. Она сообщила, что видела нашего кота около такого-то дома. Мы почти бегом примчались к этому дому - точно, наш кот. Надо сказать, что это был тот самый дом, возле которого мы и подобрали его прошлой осенью. У нас с самого начала было предположение, что кот мог вернуться на свою территорию, но мы сочли это маловероятным - дом был через улицу от места пропажи, да и рванул кот ровно в противоположном направлении.

История о поисках кота Кот, Потеряшка, Потерялся кот, Найден кот, Текст, Длиннопост

Однако на этом наши злоключения не закончились. Оказалось, что найти кота мало - он отнюдь не горел желанием идти к людям и чуть что прятался в подвал. Мы вновь пытались подманивать его едой, но ничего не вышло.


Для тех, кто сейчас будет писать что, мол, надо было кота так и оставить, раз он не идет на руки, значит ему лучше на улице объясняю - кот не человек. Он не в состоянии выстроить факты в логическую цепочку и понять, что ловим мы его дабы вернуть домой, а не съесть. Тем более, что попав на улицу, домашний кот находится в состоянии сильного стресса и соображает еще хуже, чем обычно.


Итак, потребовалось изловить кота. Погуглив, мы решили взять напрокат котоловку. Это такой прозрачный ящик, у которого в одном конце подъемная дверка, в другом - педаль. В дальний конец ставится мисочка, кот залазит в ящик, нажимает на педаль, дверца захлопывается. Так оно действует в теории.

История о поисках кота Кот, Потеряшка, Потерялся кот, Найден кот, Текст, Длиннопост

Взял котоловку я в тот же день, и в тот же день мы пошли ее ставить. Кот, как будто догадавшись, что его будут ловить, не вылез. Постояв под мелко накрапывавшим дождиком, мы вернулись домой.


Следующий день (среда) был, пожалуй, самым тяжелым в моральном плане. Я ставил котоловку раз пять. Даже остался ради этого работать из дома. При этом ждал рядом с ней по пол часа - все без толку. Кот даже не вылез. Под конец у меня уже просто руки опустились. Еще, кстати, в этот день у нас был корпоратив, который я благополучно пропустил. Правда, и настроения идти развлекаться особо не было.


Побочным эффектом моих бдений под окнами стало то, что в один прекрасный момент девушка, живущая на первом этаже спросила, чего мне, собственно, надо. Ее беспокойство было понятно: взъерошенный небритый волосатый парень в грязной темной одежде, шатающийся под окнами по пол часа кряду - кого хочешь обеспокоит. Но я ей все объяснил, показал фото кота, оставил телефон. После этого девушка несколько раз сообщала нам о появлении кота :)


Поразмыслив, мы решили применить тяжелую артиллерию - профессиональных ловцов. Это, конечно, недешево, но я уже был готов заплатить чуть ли не любые деньги, лишь бы эта история благополучно закончилась. Однако при этом мы не прекращали попыток поймать кота в котоловку.


Сегодня (в четверг) утром мы достигли некоторого прогресса - кот наполовину влез в ящик и поел все, до чего дотянулся. Днем я созвонился с одной из организаций, занимающихся отловом, но не особенно успешно - их главный специалист в отпуске, а те кто есть, готовы помочь, но просто руками, без спецоборудования. Посоветовали брать ключ в ЖКО и ловить в подвале. Договорились, что если не получится ночью с котоловкой, то мы завтра утром берем ключ и будем вместе ловить по подвалу.


Наконец, около половины десятого мы вновь отправились на охоту. Все уже было отработано: поставили котоловку рядом с дыркой, поставили внутрь мисочку с вискасом - он для котов типа чипсиков, вредно, но вкусно, отошли метров на 20. Кот вылез, посидел, понюхал... Снова понюхал... И вот, в слабом свете фонариков мы увидели, как он потихоньку забирается внутрь ловушки. Пол корпуса, корпус... Мы уже подумали было, что механизм не сработал - во время испытаний было замечено, что дверца может заклинить и не опуститься. Впрочем, даже это уже успех - в следующий раз кот будет меньше бояться. Но тут с характерным хлопком дверца захлопнулась.


Эмоции, охватившие меня, описать сложно. В первую очередь потому, что на них попросту не было времени - бегом мы подлетели к котоловке и я зафиксировал дверцы. Надо сказать что когда кот стал биться о дверцу всеми своими пятью колограммами, я испугался что она может не выдержать. Но все обошлось, бы быстро притащили кота домой и выпустили уже в квартире.


Конечно, кот не бросился нас благодарить. Он убежал в свое любимое укрытие, вылез чтобы немного поесть и вновь спрятался. Думаю, должно пройти время, прежде чем он оправится от стресса и будет вести себя как и раньше. Но наконец-то я смогу заснуть спокойно, не думая о судьбе своего питомца.


Итак, если вдруг кто-то столкнется с подобными проблемами, вот несколько выводов, которые я сделал, и которые могут помочь и вам:


1) Объявления реально работают. Причем вешать их лучше не возле подъездов и въездов во дворы, а на маршрутах собачатников и людей, подкармливающих котов. Так объявления оказываются сразу таргетированы, не теряются в спаме и дольше не попадаются на глаза модераторам дворникам.


2) Котоловки реально работают, но не факт что сразу. Если берете напрокат - будьте готовы что придется раскошелиться сразу за несколько дней.


3) Поймать кота руками, когда он этого не хочет - сложно. Особенно в подвале, где и в полный рост не всегда встанешь. Собираетесь ловить вручную - обзаведитесь рыболовным сачком.


4) Успех охоты сильно зависит от погоды. В дождь, даже слабый, ставить котоловку почти безполезно - кот не вылезет.


5) Оптимальное время суток для поимки - раннее утро или поздний вечер. Обычно в это время уличных котов как раз кормят, поэтому появление еды будет воспринято на ура.


В завершение - довольное фото кота, правда, старое.

История о поисках кота Кот, Потеряшка, Потерялся кот, Найден кот, Текст, Длиннопост
Показать полностью 4

Современный фехтовальщик против древнего мастера - кто победит?

Регулярно в комментариях к моим и не только постам всплывает один и тот же вопрос: "а какие шансы у современного фехтовальщика против средневекового мастера в реальном бою?" Вообще, этот вопрос уже разбирали такие известные люди как Сергей Витальевич Уколов, Клим Александрович Жуков, но я тоже внесу свои пять копеек.


TL;DR: невысокие.


Начнем с того, что умение фехтовать - это не один конкретный навык, а скорее целая пирамида.

Современный фехтовальщик против древнего мастера - кто победит? Текст, Длиннопост, Фехтование, Историческое фехтование

Физическая подготовка - это сила, скорость, выносливость, мудрость, харизма... Короче, все то, что прокачивается в обычном спортзале без какого-либо фехтования вообще.


Техника - это умение быстро и точно выполнять определенные движения - удар, защита, выпад и т.д.


Тактика - умение выстроить поединок, найти слабые места оппонента и раскрыть свои сильные стороны. Например, заметив, что противник сильно открывается в атаке, можно спровоцировать его, качественно взять защиту и поразить в ответ.


И наконец, психология - это умение держать себя в руках, не бояться, оставаться сосредоточенным и испытывать здоровый оптимизм.


Как и в любой пирамиде, здесь каждый следующий уровень ограничен предыдущим. Не имея хорошей физической формы, практически невозможно отточить технику. Со слабой техникой арсенал тактических приемов сильно сокращается. А будучи не в состоянии придумать план победы, сложно держать позитивный настрой.

Теперь вернемся к нашим соперникам. Для простоты современного фехтовальщика будем звать "спортсменом", с древнего - "древним мастером".


Физподготовка у спорстмена скорее всего будет лучше. Все же качественное питание, современные методики тренировки и т.д.


Техника - на уровне, возможно даже лучше. Но, как говорится, есть нюанс. Любой спортсмен по-настоящему будет оттачивать только те технические приемы, которые используются в его дисциплине. Остальные - разве что в порядке общего ознакомления.


Например, ИСБшники практически не умеют колоть и защищаться от уколов. А HEMAисты как правило не умеют бить руками-ногами и не владеют борцовской техникой. Да, знаю, что в рамках HEMA есть и борьба, но я говорю именно о фехтовальных дисциплинах. А древний мастер наверняка умеет и то, и другое.


С учетом предыдущего пункта получается, что спортсмен столкнется с большими сложностями на тактическом уровне - ведь у него будут не просто слабые места, а практически пробелы, которыми оппонент не преминет воспользоваться. Но дело не только в этом.


Не менее, а может и более значимо то, что все тактические наработки в голове спортсмена направлены на то, чтобы выиграть бой по правилам его дисциплины. Спортивный саблист может блестяще провести комбинацию, в результате которой удастся достать самым кончиком куртки оппонента. На турнире с электрофиксацией это обеспечило бы победу, но в реальном бою такой удар может вообще не нанести сопернику вреда. Аналогично бугуртсмен может внезапно обнаружить, что опереться на заборчик и отдохнуть, когда противник не стучит по шлему, а тычет кинжалом в глазницу - идея не очень.


Древний мастер, в отличие от спортсмена, знает именно как нанести противнику реальный вред. Поэтому у него значительно больше шансов победить "по своим правилам".


Наконец, психология. Вот тут-то самое сложное. Спортсмен может быть сколь угодно подготовлен, но когда бой идет не за медаль, а насмерть - это уже совершенно другое психологическое состояние. Это не считая обычной растерянности из-за проблем с предыдущим уровнем! Я не буду строить из себя диванного психолога, скажу лишь что древний мастер, множество раз побывавший в реальных боях, на этом уровне наверняка будет иметь подавляющее преимущество.


Таким образом и получается, что современный фехтовальщик, будучи в отдельных аспектах сильнее древнего мастера, в целом окажется в сильно проигрышной ситуации. Справедливости ради, обратное тоже верно - поставь любого д'Артаньяна на фехтовальную дорожку, он покажет весьма посредственные результаты.


Если же дать время освоиться, адаптировать технику, восполнить пробелы - результаты уже будут не столь предсказуемы. Но это уже совсем другая история.

Показать полностью 1

Виды фехтования

Еще лет 30 назад под фехтование было одним конкретным видом спорта. Сейчас же есть ряд спортивных и околоспортивных дисциплин, которые можно назвать фехтованием. При довольно различных правилах и снарядах, объединяет их то, что так или иначе имитируется бой на холодном оружии - что и является фехтованием в широком смысле этого слова.


Для адептов того или иного вида сразу заявлю, что я не собираюсь топить за что-то одно. Еще я не рассматриваю восточные единоборства типа кендо, спочан или нагинатадзюцу, поскольку знаю про них крайне мало. В обзоре будет только "европейское" фехтование.


Итак, поехали.


1) Олимпийское (спортивное) фехтование.

Виды фехтования Фехтование, Историческое фехтование, HEMA, Исб, Смб, Спортивное фехтование, Саберфайтинг, Видео, Длиннопост

То, что ранее просто называлось фехтованием. Да и сейчас ряд снобов-ретроградов консервативно настроенных личностей могут сказать, что это единственный нормальный вид фехтования.


Историю спортфех ведет аж из 19-го века, из времен, когда фехтование еще имело практическое значение. К сожалению или к счастью, постепенно оно очень сильно эволюционировало и сейчас напоминает поединок на холодном оружии лишь в общих чертах. Наибольшую критику вызывает крайне облегченное оружие с гибким клинком и электрофиксация. Первое позволяет совершать действия, невозможные настоящим оружием, а второе позволяет выигрывать просто коснувшись противника долей секунды раньше.

Виды фехтования Фехтование, Историческое фехтование, HEMA, Исб, Смб, Спортивное фехтование, Саберфайтинг, Видео, Длиннопост

Оружие позволяет выполнять подобные выкрутасы, чем весьма активно пользуются


Впрочем, ни в коем случае нельзя сказать, что спортфех бесполезен. Как показала практика, спортивщики, перешедшие в истфех, становятся весьма сильными бойцами. По крайней мере, очень хорошо двигаются. Да и в ДФ и спортивной HEMA (о них ниже) не гнушаются использовать двигательную базу из спортфеха.


2) ИСБ (исторический средневековый бой)

Виды фехтования Фехтование, Историческое фехтование, HEMA, Исб, Смб, Спортивное фехтование, Саберфайтинг, Видео, Длиннопост

Корни этого направления лежат в военно-исторической реконструкции. Сюда включены несколько дисциплин, как парных, так и командных. Объединяет их то, что бойцы сражаются в настоящих (почти) доспехах. Это, кстати, единственный известный мне вид фехтования "на результат", где столько внимания уделяется внешнему виду снаряжения.


Злые языки могут говорить, что ИСБ не является ни историческим, ни средневековым, ни боем. И отчасти они правы :) Действительно, комплекты доспехов подбираются в первую очередь из соображений эффективности в рамках конкретного набора правил, а не из соображений аутентичности. Для производства доспехов могут использоваться современные материалы - титан, высокоуглеродистая сталь. Наконец, из соображений безопасности запрещен ряд приемов - например, все уколы. Да и вообще в ряде дисциплин борьба и удары руками-ногами может быть не менее важна, нежели непосредственно фехтование.


Тем не менее, ИСБ - очень зрелищный и динамичный вид спорта, хоть и не является таковым в юридическом смысле.

Виды фехтования Фехтование, Историческое фехтование, HEMA, Исб, Смб, Спортивное фехтование, Саберфайтинг, Видео, Длиннопост

Битва наций - крупнейший международный турнир. Некоторые массовые бои могут напоминать небольшие сражения. Россия, кстати, уверенно лидирует уже который год.


3) СМБ (современный мечевой бой).

Виды фехтования Фехтование, Историческое фехтование, HEMA, Исб, Смб, Спортивное фехтование, Саберфайтинг, Видео, Длиннопост

Зародился как облегченная версия ИСБ, где вместо доспехов и стальных мечей используется рукопашная защита и мягкие палки. Фактически, ею же и является, хотя в последнее время появляются дисциплины, заимствующие элементы ДФ/HEMA (о них ниже).


Несомненным плюсом данного вида является низкий порог вхождения. Снаряжение довольно дешево и легкодоступно, травматичность, при условии соблюдения элементарной ТБ, минимальна. В принципе, новичка можно поставить в спарринг уже на первой тренировке хотя, конечно, смысла в этом мало. Поэтому если вы давно хотели попробовать себя в фехтовании, но у вас лапки или просто сильно меньше 18 - это хороший выбор.


Из минусов можно отметить низкую эстетичность - хотя, конечно, это вопрос вкуса. И как-то это направление больше ориентировано на детей, а не взрослых. Хотя в последнее время ситуация выправляется. Впрочем, со временем можно уйти в ИСБ - полученные навыки даром не пропадут.


4) ДФ и HEMA (дуэльное фехтование и Historical European Martial Arts, Исторические Европейские Боевые Искусства)

Виды фехтования Фехтование, Историческое фехтование, HEMA, Исб, Смб, Спортивное фехтование, Саберфайтинг, Видео, Длиннопост

Федершверты - "визитная карточка" HEMA


Строго говоря, это два различных вида, но различия у них скорее исторические и идеологические. В том, что касается непосредственно спорта, они практически совпадают.


Этот вид имитирует различные виды бесдоспешных поединков периода нового времени. В отличии от спортфеха используется оружие, по размерам и массе сопоставимые с реальными образцами оружия. Кроме того, количество дисциплин и используемого оружия существенно шире - тут есть и маленький щит - баклер, и кинжал для левой руки - дага, и даже двуручный меч - федершверт. Кроме того, нет электрофиксации.


Разумеется, есть и минусы. "Близкое к настоящему" оружие требует хорошей защиты или готовности ходить в синяках. Отсутствие электрофиксации при довольно быстрых скоростях провоцирует судейские ошибки.


И все равно это наиболее близкое к спортивному из исторических видов фехтования.


5) Артистическое фехтование

Виды фехтования Фехтование, Историческое фехтование, HEMA, Исб, Смб, Спортивное фехтование, Саберфайтинг, Видео, Длиннопост

Данный вид фехтования стоит особняком, поскольку основан на совершенно иных принципах. Тут фехтовальщики не соперники, а партнеры, и цель не "убить" противника, а продемонстрировать как можно более красивый бой. Примерно как в спортивных танцах.


Несмотря на кажущуюся простоту, красивое фехтование требует очень хорошей техники. При хорошем исполнении номер может быть не хуже сцены из фильма.

6) Саберфайтинг.

Виды фехтования Фехтование, Историческое фехтование, HEMA, Исб, Смб, Спортивное фехтование, Саберфайтинг, Видео, Длиннопост

Как можно догадаться, бой в стиле "Звездных Войн". Разновидность артфеха, хотя во Франции недавно саберфайтинг был включен в его состав. Вроде бы есть также саберфайтинг "на результат", но насколько мне известно, он мало распространен.


Строго говоря, на этом список не заканчивается - есть еще французское фехтование тростью, есть какое-то странное австралийское фехтование с датчиками и полоской здоровья аля мортал комбат и наверняка есть что-то еще. Я перечислил лишь наиболее известные и распространенные виды фехтования в России. А уж что лучше - каждый пусть решает для себя.


На дополнительные вопросы готов ответить на вопросы в комментариях.

Показать полностью 8 1

Фехтование: Один против нескольких

Все знают пословицу "один в поле не воин". Однако все равно в приключенческих книгах и фильмах главному герою периодически приходится принимать бой против нескольких противников и, как правило, одерживать победу. Реально ли это? Что для этого требуется? Как именно надо действовать в такой ситуации? Ниже я постараюсь ответить на эти вопросы.

Фехтование: Один против нескольких Фехтование, Теория, Фехтование в литературе, Текст, Длиннопост

Для начала, чем конкретно опасен бой против нескольких противников? Прежде всего тем, что одновременно можно защититься от одного, максимум двух ударов (если есть два оружия). Забудьте о периодически встречающемся приеме, когда одним клинком блокируются сразу два - это просто показушный трюк. Таким образом, если противники нападут все сразу, от кого-то чисто физически защититься будет невозможно. А, как я уже писал ранее, если не герое нет доспехов, чтобы проиграть бой ему достаточно пропустить всего один удар.
Вдобавок несколько нападающих могут попросту окружить героя. Защититься от атаки сбоку гораздо сложнее, а уж сзади - практически невозможно.

Фехтование: Один против нескольких Фехтование, Теория, Фехтование в литературе, Текст, Длиннопост

В реальности Дарт Мол был бы мертв через долю секунды. Оби достаточно немного придержать своим клинком соединение, чтобы не позволить ситху заблокировать удар учителя.

Таким образом, чтобы победить, герою надо во что бы то ни стало не допускать ситуации, когда его могут одновременно атаковать двое, и уж тем более большее количество противников. Как это сделать? Есть несколько аспектов.

1) Психология.

Предположим, что нападающие - местная банда мелких грабителей, привыкших брать испугом и в серьезных потасовках не бывавших. А главный герой - напротив, прошедший войну ветеран, убивший не один десяток человек. И нападающие об этом знают. В таком случае каждый из них понимает, что один на один он не продержится и нескольких секунд. Соответственно, каждый будет стремиться передать почетное право атаковать первым товарищу.

В этом случае задача главного героя - сдержать первый атакующий порыв, когда нападающие разогреты и мотивированы. Если удастся сделать так, чтобы они остановились - отлично. Если начнут пятиться - победа в кармане.

Тут помогут, как ни странно, обычно бесполезное размахиванием оружием, агрессивный вид, создание угрозы по отношению к тому, кто все-таки попытался начать атаку, а так же соответствующее вербальное сопровождение. "Ну что, кто первый?" "Кому жить надоело?" "Давай, подходи, мигом к чертям отправлю" и т.д.

2) Разница в оружии.

Отлично дополняет предыдущий пункт. Пусть у нападающих будут какие-нибудь тесаки да дубинки, а у героя - хорошая шпага 16-17-го века. Типа такой.

Фехтование: Один против нескольких Фехтование, Теория, Фехтование в литературе, Текст, Длиннопост

Длина ее - больше метра, укол - молниеносен. И, что важно, абсолютно непредсказуем - шпажный укол производится прямо из стойки, без каких-либо замахов. Получается, нападающий может обнаружить клинок у себя в горле раньше, чем вообще сможет дотянуться своим оружием до героя. Соответственно, просто направленного на противника клинка достаточно, чтобы тот передумал не то что атаковать, а даже подходить близко.

Аналогично может работать наличие только у главного героя щита. Нападающие знают, что герой может заблокировать удар щитом и практически сразу ответить. А им будет защищаться нечем, так как оружие после атаки будет только возвращаться...

3) Перемещения.

Постоянно перемещаясь, главный герой может добиться того, что одновременно ему будет противостоять только один нападающий, а остальные только толкаться и мешать друг другу. В итоге герой получит возможность быстро выводить из строя противников по одному. Особенно хорошо это работает, если они не уверены в себе или плохо "сыграны".

Я попытался схематично изобразить пример подобных перемещений.

Фехтование: Один против нескольких Фехтование, Теория, Фехтование в литературе, Текст, Длиннопост

4) Узкий проход.


Похожий принцип - найти такое место, где противники смогут нападать только по одному. В этом случае, пользуясь превосходством в умении фехтовать, вполне реально ранить или убить двух-трех, у остальных отпадет желание. Правда, если изначально бой происходит не в таком месте, возможно, придется быстро в него бежать - а это, согласитесь, не очень по-геройски.

Что еще надо помнить герою? Во-первых, что надо действовать быстро. Время работает против него - чем дольше идет бой, тем больше шансов что его окружат или он допустит роковую ошибку. Во-вторых, что надо не защищаться, а выводить противников из строя при первой же возможности. Ну и наконец что в такие ситуации все-таки лучше не попадать.

Показать полностью 3

О доспешном бое

Если раньше я писал в основном о бездоспешном поединке, то сейчас рассмотрю бой в доспехах. Для начала, что такое вообще доспехи? Многие при этих словах представляют себе что-то такое:

О доспешном бое Фехтование, Историческое фехтование, Доспехи, Длиннопост, Холодное оружие

Это, безусловно, доспехи, но тех времен, когда америка была уже открыта а на поле боя все больше рулили баталии пехоты. Да и стоили они сопоставимо с этой самой баталией (утрирую, конечно). А большую часть временного промежутка и большая часть вояк использовала гораздо более простые типы доспеха. Поэтому говоря "доспех", я подразумеваю не только то, что на картинке выше, но и то, что на картинке ниже.

О доспешном бое Фехтование, Историческое фехтование, Доспехи, Длиннопост, Холодное оружие

С чего вообще людям взбрело в логову надевать на себя тяжелые железяки? Разумеется, от желания подольше прожить. Как я уже неоднократно писал ранее, в бездоспешном бою обычно достаточно пропустить всего один удар, чтобы проиграть бой. Обычно это также подразумевало потерять жизнь. Что, разумеется, весьма печально для человека, занимающегося войной на постоянной основе.


К сожалению, человек так устроен, что любое ранение будет снижать его боеспособность - с этим ничего не поделать. По крайней мере, без генетических экспериментов или каких-нибудь совсем адовых анальгетиков со стимуляторами. Значит, единственный способ повысить свои шансы - уменьшить саму возможность получить ранение.


Понятно, что это можно сделать, не давая нанести по себе удар - например, убивая противника раньше. Или беря активную защиту. Но если все-таки удар пришел... Тут и приходят на помощь доспехи.


Резюмируя - основная функция, которую выполняют доспехи - мешают противнику нанести ранение.

О доспешном бое Фехтование, Историческое фехтование, Доспехи, Длиннопост, Холодное оружие

Как все таки поразить противника, если тот в доспехе? Тут есть варианты:


1) Пробить доспех

2) Нанести заброневое поражение

3) Атаковать область, не защищенную доспехом


Если 3-й способ, в принципе, годится для любого оружия, то для первых двух нужно специальное.

Пробой доспеха


Для того, чтобы оружие прошло сквозь доспех, оно должно иметь большой импульс в момент удара. Для этой цели лучше подходит оружие, где центр тяжести смещен дальше от перекрестья к концу клинка. Это всевозможные фальшионы, топоры, скимитары. Или же можно наносить удар с двух рук - по этому пути пошли сначала полуточные, а потом и двуручные мечи. При этом важно чтобы рубящая кромка была заточена под большим углом, нежели для бездоспешного боя - иначе лезвие будет обламываться.


Есть и другой путь - сосредоточить импульс оружия в одной точке. По этому пути пошло колющее оружие - копья, кончары, эстоки. У мечей и алебард, которые раньше использовались в основном для рубки, появилось более выраженное острие. Также в эту сторону эволюционировали специальные бронебойные стрелы.


Однако с появлением латных доспехов всего этого стало не хватать. Тогда получило распространение оружие, где ежа скрестили с ужом: большая энергия удара сочеталась с точечным приложением силы - всевозможные клевцы. Правда, это делало оружие практически одноразовым - быстро вытащить его из противника было тяжело, проще было бросить. По крайней мере, так говорят. Возможно, поэтому такое оружие всегда было комбинированным - с другой стороны головки был какой-нибудь другой поражающий элемент.

О доспешном бое Фехтование, Историческое фехтование, Доспехи, Длиннопост, Холодное оружие

Заброневое поражение


Практически под любым "твердым" доспехом носился мягкий поддоспешник, который гасил энергию удара. Однако если удар очень сильный, его может просто не хватить - и тогда остаток энергии пойдет в тело. В лучшем случае это будет ушиб, в худшем - перелом, сотрясение мозга, повреждение внутренних органов и том подобное.


Для этой цели так же, как и в случае силового пробития, нужно оружие со смещенным к концу центром тяжести. Однако есть важное отличие - поражающая область должна быть гладкой или с незначительными выступами. Никакой рубящей кромки - иначе часть энергии поглотит деформация доспеха и заброневое действие будет сильно меньше. Как можно догадаться, к этой группе относится ударно-дробящее оружие: булавы, шестоперы, боевые молоты и т.п.


Сюда же можно отнести раннее огнестрельное оружие - оно обладало не очень большой начальной скоростью и огромным калибром. Поэтому, в отличие от бронебойных стрел, попадания не проделывали маленькие дырочки, а сминали доспех и превращали в кашу то, что за ним. Поэтому, дорогой попаданец, не думай, что в 15-м веке тебе сильно поможет твой кевларовый бронежилет 2а класса, спрятанный под коттарди.


Кроме того, существовал способ использования для этой цели двуручного меча - он брался за клинок, а удар наносился навершием. Так как такие мечи обычно имели "противодоспешную" заточку, порезаться при этом было сложно.

О доспешном бое Фехтование, Историческое фехтование, Доспехи, Длиннопост, Холодное оружие

Атака области, не защищенной доспехами


Тут все просто. Даже полный доспех закрывает тело не полностью. Остаются смотровые щели, паховая область, внутренняя сторона локтей и коленей. Если же доспех не полный - вариантов становится больше. Обычно в данном случае лучше работают уколы, так как позволяют нанести точечное поражение.


Особенно хорошо этот способ работает если противник обездвижен. Поэтому в технике доспешного боя большое внимание уделялось борьбе.

О доспешном бое Фехтование, Историческое фехтование, Доспехи, Длиннопост, Холодное оружие

Возможно, у кого-то из читателей возникло ощущение, что доспехи не очень-то полезны - ведь вон сколько способов их обойти! Но это не так - все способы противодействия доспехам требуют пожертвовать чем-то. Или взять более тяжелое оружие, или наносить более сильные - а значит, и более предсказуемые удары, или сократить возможный арсенал действий... В то время как против человека без доспеха таких сложностей нет. Поэтому при прочих равных обладатель доспеха будет побеждать бездоспешного противника.


В итоге любой, кто планировал участвовать в ближнем бою, старался обзавестись хоть каким-нибудь доспехом. По крайней мере чтобы корпус и голову защищал.

О доспешном бое Фехтование, Историческое фехтование, Доспехи, Длиннопост, Холодное оружие

По традиции, пройдусь по распространенным мифам и заблуждениям. Как правило, они касаются именно рыцарских доспехов.


1) Доспехи были тяжелые и неудобные. В первую очередь, возникает вопрос - для кого? Для среднестатистического мастера мышки и клавиатуры - да, безусловно. Для тренированного человека - едва ли. Вес доспеха обычно составлял 20-30 кг, современные солдаты порой и больше таскают. Тяжело конечно, но оно окупается - иначе бы столько не носили.


Кстати, известный российский историк Олег Соколов как-то говорил, что практически в любой момент истории полный вес снаряжения воина составлял 25-35 кг - хоть легионера, хоть рыцаря, хоть наполеоновского гренадера. Просто потому что это своеобразный оптимум - больше уже нести тяжело, а меньше - значит, чего-то лишишься.


2) Рыцарь упал и не мог встать из-за веса доспехов. Миф многократно опровергался и реконструкцией, и логическими доводами (см. предыдущий пункт), но все равно нет-нет да и встретишь. Хотя, конечно, упав на полном скаку с коня, действительно можно не подняться - правда, отнюдь не из-за доспехов.


3) Доспехи сковывали движения. Нормальные боевые доспехи имели либо гибкие части (кожа, кольчужное полотно, либо большое количество отдельных частей. В итоге подвижность если и страдала, то не сильно. Конечно, художественной гимнастикой в доспехах не особо займешься, но все, что могло потребоваться в бою делать можно было.


4) Доспехи ограничивали атакующий возможности. Это заблуждение из игр с "классами" и искусственным балансом. Конечно, в доспехах из-за веса скорость движений несколько падала, а усталость существенно росла. Зато можно было меньше внимания уделять защите, надеясь на доспехи - а значит, больше атаковать. В итоге не стоит ожидать, что бездоспешный боец сможет безнаказанно скакать вокруг латника, осыпая его ударами. Скорее латник, улучив момент, "зарашит" противника, нанесет ему кучу ударов, из которых какой-то да попадет.


5) В доспехи справляли нужду/заливали сверху воду/неделями не снимали. Обычно подобные выводы делаются из-за якобы крайне долгой процедуры облачения в доспехи. Что совсем не соответствует истине - даже полный латный доспех можно надеть с помощью пары слуг неспеша минут за 15, а спеша - минут за 5. Снять - еще быстрее. А чтобы справлять нужду и снимать не надо - в районе причинного места доспехов не было.


6) Хорошие доспехи давали абсолютную защиту. Как я написал выше, нет - не давали. Если дать такую возможность, рано или поздно любого латника можно расковырять. Что время от времени демонстрировали всевозможные народные и городские ополчения, одерживая победы над рыцарской конницей. Впрочем, это уже скорее вопросы организации и тактики, чем вооружения.


7) Огнестрельное оружие положило конец доспехам. Рейтары, крылатые гусары и особенно кирасиры смотрят на это с недоумением.

О доспешном бое Фехтование, Историческое фехтование, Доспехи, Длиннопост, Холодное оружие

Доспехи потеряли былую актуальность скорее по экономическим причинам - стало банально выгоднее снарядить сотню пехотинцев, чем одного латника. Впрочем, в элитных частях они еще долго были в ходу... Да и не потеряли актуальность сейчас, просто выглядят по-другому. Кольчужное полотно заменил кевлар, бригантину - керамические пластины и т.д.

Баянометр ругался на картинки, но, так как они носят исключительно иллюстративный характер, это же допускается?

Показать полностью 8

О принципах фехтования: часть 3. Оружие

Продолжаю рассказывать о фехтовании, в первую очередь на примере бесдоспешного поединка. В этой части я постараюсь рассказать о том, на каком оружии он мог вестись, какими свойствами оно обладало и почему это было именно так.


В первую очередь хочу заметить, что говоря "оружие", я подразумеваю все, что человек держит в руках, ведя бой. Щит - тоже оружие. Когда потребуется уточнить, я так и буду писать - оружие для атаки, оружие для защиты. Это может быть непривычно, но так реально проще.


Говоря об оружии - не важно даже, холодном или каким-либо другом, надо понимать что оно прежде всего инструмент. И, как любой другой инструмент, должно максимально хорошо выполнять поставленные задачи. Поэтому для того, чтобы понять требования к оружию, надо изучить ту тактическую ситуацию, в котором оно должно применяться.


Как я уже писал в первой части, в бесдоспешном поединке основная цель бойца - провести хотя бы одну результативную атаку, не будучи атакованным или защитившись от атаки противника. Отсюда довольно логичны требования, выдвигаемые к оружию:


1) Оружие должно быть как можно легче (для скорости)

2) Оружие для атаки должно быть как можно длиннее (чтобы атаковать раньше)

3) Оружие должно позволять как можно лучше (надежнее) брать защиту


Ну и 4-м пунктом можно написать что оружие должно позволить нанести урон с минимальным вложением сил, но это фактически сводится к правильной заточке.


Нетрудно заметить, что перечисленные три пункта противоречат друг другу. Приходится искать компромиссы. И сделать это можно по-разному. В первую очередь засчет разных "схем" вооружения.


У человека две руки. Значит, вооружиться можно следующими способами:


1) Взять в каждую руку по оружию

2) Взять одно оружие в две руки

3) Взять одно оружие в одну руку, а другую оставить невооруженной.


Начнем с последнего.


Одно одноручное оружие


Этот способ при прочих равных проигрывает остальным двум и распространен был обычно или когда или вторая рука зачем-то нужна (управлять лошадью, цепляться за снасти на корабле) или когда вероятность боя слишком мала, чтобы дополнительно обременяться. Ну или просто дань моды, если говорить о поздних дуэлях.


Так как оружие всего одно, и атаковать, и защищаться приходится им. Причем одновременно можно делать только что-то одно, и чтобы взять защиту после неудачной атаки приходится вернуться в стойку. А значит - крайне важно контролировать дистанцию и очень скурпулезно готовить атаку. Из преимуществ можно отметить, пожалуй, только то, что можно производить действия невооруженной рукой - например, произвести захват оружия или руки противника. Это можно увидеть на представленной картине, изображающей бой французской и британской пехоты. Видно, как французский офицер схватил протазан британца и готовится заколоть его. За качество извините, уж какое нашел (

О принципах фехтования: часть 3. Оружие Фехтование, Историческое фехтование, HEMA, Длиннопост, Холодное оружие, Оружие

Какие требования предъявляются к оружию? Во-первых, оно должно годиться как для атаки, так и для защиты. Значит, оно должно быть:

1) Легким - чтобы после защиты сразу переходить в атаку и наоборот

2) Достаточно прочным, чтобы не сломаться при взятии защиты

3) Иметь защиту кисти, как наиболее уязвимой при защитах части тела


Несложно заметить что этими свойствами обладает только клинковое оружие. Никаких топоров и прочего древкового тут быть не может.


Какое же оружие исторически обычно использовалось подобным образом? Ниже наиболее типичные представители, хотя, конечно, далеко не все.


Абордажная сабля

О принципах фехтования: часть 3. Оружие Фехтование, Историческое фехтование, HEMA, Длиннопост, Холодное оружие, Оружие

Короткое и относительно тяжелое оружие. С точки зрения фехтования это не слишком удобно. Зато такое оружие было проще в освоении, а в тесных и скоротечных абордажных боях все равно не было возможности проявить свое фехтовальное мастерство во всей красе.


Кавалерийские сабля и палаш

О принципах фехтования: часть 3. Оружие Фехтование, Историческое фехтование, HEMA, Длиннопост, Холодное оружие, Оружие
О принципах фехтования: часть 3. Оружие Фехтование, Историческое фехтование, HEMA, Длиннопост, Холодное оружие, Оружие

Разница между ними только в том, что палаш прямой, а сабля кривая. Не путать с шотландским палашом, что уже другое оружие!


Не берусь утверждать, с чем это связано, но в новое время кавалеристы в левой руке держали исключительно поводья. Поэтому фехтовали только правой. Кавалерийский бой, несомненно, отличается от пешего, но атаки и защиты в целом схожи. Впрочем, иногда этим оружием фехтовали и в пешем строю - в армии дуэли тоже случались. Отсюда берет начало современная спортивная сабля.


Шпага

О принципах фехтования: часть 3. Оружие Фехтование, Историческое фехтование, HEMA, Длиннопост, Холодное оружие, Оружие

Вообще, это целый класс оружия, претерпевший эволюцию из легкого меча с развитой гардой до красивого, но бесполезного аксессуара. В западной Европе подавляющее число дуэлей были именно на шпагах, поэтому это оружие смело можно назвать самым дуэльно-оптимизированным оружием.


Поначалу дуэли не отличались какой-либо галантностью и не особо регламентировались правилами. Фехтовали своим оружием и обычно использовали обе руки. Позже возникли дуэльные кодексы, требования предоставлять одинаковое оружие. Пошла мода, а потом и традиция фехтовать одним оружием. Сейчас мы наблюдаем отголоски этих традиций в современных дисциплинах шпаги и рапиры.


Мессер

О принципах фехтования: часть 3. Оружие Фехтование, Историческое фехтование, HEMA, Длиннопост, Холодное оружие, Оружие

В переводе с немецкого - нож. По сути, так и есть - нож-переросток. Размеры могли колебаться от полуметра до метра и больше. Существовали даже двуручные варианты - гросс-мессеры. Распространены были в германии среди простолюдинов, так как мечи носить разрешалось только аристократам.

Два оружия


Взяв оружие в обе руки, боец получает возможность... Нет, не наносить вдвое больше ударов. Само по себе это бессмысленно - ведь для победы достаточно нанести хотя бы один удар. Боец получает в первую очередь возможность выделить одно оружие для защиты, высвободив второе для атаки. То, что всегда можно защититься вторым оружием, позволяет активнее атаковать, а то, что при взятии защиты не используется основное атакующее оружие, позволяет быстрее отвечать.


Сразу оговорюсь, что разделение на оружие для атаки и оружие для защиты не ультимативное. В зависимости от школы и оружия более или менее активно использовались как атаки "защитным", так и защиты "атакующим". Но преимущественно оружие использовалось по назначению.


Атакующее оружие, так как от него не требовалось брать защиты, могло быть тяжелее, чем в прошлой категории, а так же может быть полностью лишено защитных приспособлений. Может использоваться и неклинковое оружие, например тот же топор (но боевой, а не колун). Но может без проблем использоваться и любое оружие из предыдущей категории. Поэтому думаю можно опустить перечисление видов атакующего оружия и перейти к защитным.


Щит

О принципах фехтования: часть 3. Оружие Фехтование, Историческое фехтование, HEMA, Длиннопост, Холодное оружие, Оружие

Наверное, это первое, что приходит в голову. Щитов исторически было огромное количество видов, они различались размером, формой, материалом, назначением... Думаю, про это можно написать отдельный пост. Сейчас я только замечу что для поединков обычно использовались небольшие щиты. Ростовые "двери" - это или для строя, или против метательного оружия. В поединке такой щит будет помехой - весит много, обзор закрывает, а от всего все равно не закроешься - противник вполне может и шаг в сторону сделать чтобы ударить сбоку или даже сзади.


Баклер

О принципах фехтования: часть 3. Оружие Фехтование, Историческое фехтование, HEMA, Длиннопост, Холодное оружие, Оружие

По сути, тот же щит, только маленький. Сначала получил распространение как вспомогательное оружие тем, у кого заняты обе руки основным - луком или какой-нибудь алебардой. Затем - как дуэльное оружие. Хотя его основное конкурентное преимущество - в удобстве ношения, в умелых руках защищать он может не хуже обычного щита. Правда, только от оружия ближнего боя.


Дага

О принципах фехтования: часть 3. Оружие Фехтование, Историческое фехтование, HEMA, Длиннопост, Холодное оружие, Оружие

Хоть и кинжал, основная функция все же защитная. Тем не менее, из всего защитного оружия дага больше всего подходит для атаки. Использовалась в паре с длинной шпагой и отлично дополняла ее если противник оказался совсем близко.


Плащ

О принципах фехтования: часть 3. Оружие Фехтование, Историческое фехтование, HEMA, Длиннопост, Холодное оружие, Оружие

Не совсем оружие, однако вполне мог выполнять его функции. По крайней мере, это лучше, чем ничего, если ничего другого не оказалось. Помимо защиты можно было набросить на оружие противника, на какое-то время лишив его возможности атаковать.

Двуручное оружие


Две руки, расположенные на рукояти на некотором расстоянии, пусть и небольшом, образуют рычаг. Это позволяет управлять более тяжелым оружием без потери в скорости. Можно тяжелее - значит, можно длиннее. Отсюда и вытекает основное преимущество двуручного оружия перед одноручным - оно длиннее.


Однако есть и минусы. Двуручное оружие сложнее транспортировать. Зачастую есть единственный способ - нести в руках. А в сравнении с двумя оружиями оно идет примерно наравне. Поэтому наибольшее распространение двуручное получило не в поединках, а в пехотном строю - а такое оружие я сейчас не рассматриваю, поскольку непосредственно к фехтованию оно имеет мало отношения. Однако есть и исключения.


Длинный меч

О принципах фехтования: часть 3. Оружие Фехтование, Историческое фехтование, HEMA, Длиннопост, Холодное оружие, Оружие

Немцы парни брутальные, и в то время, как их итальянские, французские и английские коллеги убивали друг друга на дуэлях шпагами, они это делали двуручными мечами. Со временем все-таки пришлось перейти на рапиры, однако традиция осталась. Сейчас в HEMA используются тренировочно-турнирные варианты длинного меча под звучным названием "федершверт". На картинке именно он.


Копье (и вариации)

О принципах фехтования: часть 3. Оружие Фехтование, Историческое фехтование, HEMA, Длиннопост, Холодное оружие, Оружие

Когда-то давно, когда не было ни клинкового оружия, ни доспехов, это было основное оружие. Затем многое менялось, но копье, прыгая из одной тактической ниши в другую и претерпевая непринципиальные изменения, жило аж до начала 20-го века. В "цивилизованный" период оно выступало в основном как оружие конного воина либо пехотного строя, но могло применяться и как "гражданское" оружие - например, в путешествиях. Кроме того, протазанами - фактически, то же копье, только с более сложным наконечником - вооружались офицеры некоторых стран в новое время.


Нагината

О принципах фехтования: часть 3. Оружие Фехтование, Историческое фехтование, HEMA, Длиннопост, Холодное оружие, Оружие

Японский вариант европейской глефы или русской совни. Суть одна и та же - односторонний клинковый наконечник на длинном древке. От коллег нагината отличалась несколько меньшими размерами и большей ориентированностью на индивидуальный бой - поэтому она сюда и попала. Интересно, что в Японии нагината считалась традиционным женским оружием - для защиты дома и детей в отсутствии мужа. Впрочем, мужчины тоже вовсю ими пользовались.


Штык

О принципах фехтования: часть 3. Оружие Фехтование, Историческое фехтование, HEMA, Длиннопост, Холодное оружие, Оружие

Тоже не совсем по теме, но стоит упомянуть хотя бы потому, что это единственное "большое" холодное оружие, которое хоть и номинально, но состоит на вооружении до сих пор. Ружье или винтовка со штыком - фактически, то же копье. Примечательно что изначально в некоторых армиях практиковали особую технику - бой ружьем со штыком в одной руке и шпагой в другой. Но потом отказались и взяли ружье в две руки.

Традиционные клише и заблуждения


1) Два длинных оружия - например, два меча. Подобное встречалось, но гораздо реже, чем представлено в книгах и играх. На то есть несколько причин. Во-первых, у подавляющего большинства людей одна рука лучше работает, чем другая. Атака - более сложное действие, чем защита, поэтому разделение на атакующую и защитную вырисовывается само собой. Во-вторых, защищаться "универсальным" оружием сложнее, чем специальным. Наконец, работая двумя клинками, надо следить за обоими, внимание распыляется. В итоге получается, что данная техника применима для небольшого количества людей (амбидекстрия, если верить гуглу, встречается у 1% людей), она сложнее, а осваивать ее придется скорее всего самостоятельно. Поэтому "обоеруких" бойцов было очень мало.


2) Двуручное - значит большое. Нет, не так - БОЛЬШОЕ. Им непременно надо замахиваться из-за спины, бить наискосок через весь силуэт так, чтобы оружие опять ушло за спину. В реальности же в таком оружии толку было бы мало. Противнику ничего не мешает, пока идет замах, выйти из-под удара или наоборот, приблизиться, сведя на нет все преимущества двуручного оружия. Это кажется странным, но двуручные длинные мечи могли весить полтора-два килограмма, причем вес одноручной шпаги с массивной защитой кисти мог быть в этих же пределах.


3) Боец с щитом - "танк", которого сложно убить, но и сам он может сделать мало что. Это заблуждение идет из игр, где для разнообразия тактики искусственно вводили "классы". В реальности же агрессивность зависит не от оружия, а от тактической ситуации. Которая, конечно, зависит в том числе и от того, какое оружие у вас и у противника, но более сложным образом. Кстати, в бою щит-меч против двуручного скорее всего все будет наоборот - щитоносец будет агрессивно атаковать, стремясь подойти как можно ближе, а "двуручник" будет бегать кругами, держа дистанцию и атакуя только когда представится возможность.


4) Редкие, но супер-эффективные экземпляры оружия. Тут все просто - эффективное оружие не может не быть распространено. Когда от этого зависит жизнь, удачные решения очень быстро перенимаются. Даже если оно супер-дорогое, найдется десяток-другой людей, готовых заплатить. Если вы видите какой-нибудь трехсторонний выкидной меч с встроенным арбалетом, существовавший в единичном экземпляре - скорее всего это или фейк, или разовый заказ богатому коллекционеру, не побывавший в бою ни разу.

Вот, в общем-то и все. Получилось галопом по Европам, и все равно много. Как всегда, конструктивная критика приветствуется. Заодно расскажите, нормально ли читать такие посты, надо ли больше/меньше подробностей, мб вообще лучше разбивать на несколько постов и т.п.

Показать полностью 14

О принципах фехтования: часть 2. Техника.

В прошлом посте я рассказал об общих принципах бездоспешного поединка и о подготовке атаки. Я думал перейти к оружию, потом к доспехам и так далее, но понял, что придется все-таки подробнее рассказать о технике. Иначе пришлось бы регулярно делать отступления, что вряд ли бы хорошо отразилось на структуре повествования.


Так как это не для всех очевидно, еще раз заявлю - я пишу эти посты в первую очередь для людей не знакомых с фехтованием. Это не учебник, а популяризация, моя цель - ознакомить, а не научить. Именно поэтому я упрощаю и стараюсь всеми силами избегать деталей. Если вы считаете, что где-то я не прав (а это действительно может быть так, ибо системных знаний мне может не хватать), пишите в комментарии.


Итак, поехали.

О принципах фехтования: часть 2. Техника. Фехтование, Историческое фехтование, Длиннопост, HEMA, Видео

Стойка.


Стойка - это положение, в котором фехтовальщик находится тогда, когда ничего не происходит. Из этого положения должно быть удобным как атаковать, так и защищаться. После каждого действия, если следом не идет еще одно, фехтовальщик возвращается в стойку.


Близкое понятие - позиция. Оно означает определенное положение тела и оружия, и зачастую эти слова могут использоваться как синонимы. Тем не менее, иногда позиция, в отличие от стойки, не подразумевает, что фехтовальщик будет долго в ней находиться - это может быть какое-то промежуточное положение, из которого произойдет переход тем или иным образом.


Традиционно позиции обозначаются латинскими числами: прима, секунда, терция, кварта, квинта, секста. Если вы читали ведьмака, то наверняка встречали эти слова - пан Сапковский решил выпендриться :)


Капо Ферро: секунда и секста (2-я и 6-я позиции).

О принципах фехтования: часть 2. Техника. Фехтование, Историческое фехтование, Длиннопост, HEMA, Видео

Атака.


Существует два основных типа атаки - удар и укол. Различаются они траекторией движения клинка - при ударе он движется по круговой траектории и попадает в цель лезвием, а при уколе - преимущественно вдоль оси клинка и попадает острием. Существует еще рез - проведение лезкием по цели с усилием, но в качестве основной атаки он выступает очень редко, поскольку для начала реза клинок уже должен быть возле цели. Ну и всякая экзотика типа ударов навершием, гардой и тому подобное.


Да, укол часто ассоциируют с выпадом, поскольку обычно они выполняются вместе. Тем не менее, это разные вещи! Выпад - это движение, а укол - атака. Может быть как выпад с ударом, а не уколом, так и укол без выпада а, например, с шагом.


По поводу того, что эффективнее - удар или укол, велись холивары еще в те времена, когда это был вопрос сугубо практический. Что характерно, противоположные стороны приводили порой одинаковые аргументы: так, Джордж Сильвер в "парадоксах защиты" утверждает, что удары гораздо смертоноснее, чем уколы, а Антуана-Фортюне де Брак в своей книге "Аванпосты легкой кавалерии" пишет что "смертельные удары — это уколы, другие же только ранят".


В целом, эффективность того или иного способа атаки зависела от оружия, школы, условий и личных предпочтений.


Удар (польская сабля):

О принципах фехтования: часть 2. Техника. Фехтование, Историческое фехтование, Длиннопост, HEMA, Видео

Укол (Агриппа):

О принципах фехтования: часть 2. Техника. Фехтование, Историческое фехтование, Длиннопост, HEMA, Видео

Защита.


Цель защиты, как не трудно догадаться - не дать клинку противника поразить твою тушку. Это можно сделать тремя способами:


1) Остановить клинок

2) Изменить траекторию движения клинка так, чтобы она перестала быть угрожающей

3) Убрать свою тушку из-под удара


Иногда первое называют блокированием, второе - парированием, а третье - уклонением. Но также зачастую парированием называют вообще любую защиту клинком, а уклонение может вызывать неверные ассоциации, так что я постараюсь обойтись без этих терминов.


Итак, чтобы остановить клинок, надо создать на его пути непреодолимую преграду. Например, щит, если он есть. Или свой клинок. Однако тут есть важный момент. Подставить свой клинок можно под удар, но не под укол. Защититься подобным образом от укола можно только щитом или чем-то ему подобным.


Второй вариант, изменение траектирии движения, более универсальный, хотя чаще применяется против уколов. Защита производится либо ударом по клинку, либо просто давлением без разрыва контакта. В любом случае, если все сделано правильно, клинок противника продолжает двигаться, но уже в сторону. И остановить клинок становится уже задачей атакующего. При этом обычно импульс для смены траектории необходим меньший, чем для полной остановки, поэтому такой способ защиты больше подходит для хрупких клинков - японских катан, поздних европейских шпаг. Даже есть защиты голой рукой, правда, очень ситуативные. Однако, несмотря на преимущества этого способа защиты, он технически сложнее и делает более уязвимым для ложных атак.


Наконец, уход из-под удара возможен только в некоторых ситуациях. Например, когда проводят атаку в руку - ее можно просто отвести чуть назад. То же можно сделать с ногой. Также в некоторых случаях можно упасть вниз, пропустив клинок над собой, или уйти в сторону с линии атаки. Сюда же можно отнести защиту дистанцией, о чем мы поговорим ниже.


В зависимости от оружия, школы, личных предпочтений, складывающейся ситуации фехтовальщик использует те или иные способы защиты. Также, как и с атаками, тут нет однозначно хорошего и плохого.


Современные сабельные защиты - первый вариант защиты:

О принципах фехтования: часть 2. Техника. Фехтование, Историческое фехтование, Длиннопост, HEMA, Видео

Сведение укола дагой - второй вариант (Капо Ферро)

О принципах фехтования: часть 2. Техника. Фехтование, Историческое фехтование, Длиннопост, HEMA, Видео

Вольт - один из вариантов ухода от укола

О принципах фехтования: часть 2. Техника. Фехтование, Историческое фехтование, Длиннопост, HEMA, Видео

Дистанция.


Дистанция - расстояние между противниками. Это очень важное понятие не только в фехтовании, но и вообще во всех единоборствах. Она определяет сразу несколько аспектов.


От дистанции зависит выбор цели. Если дистанция большая - удобно атаковать то, что ближе, как правило это вооруженная рука и передняя нога. На меньшей дистанции становится возможным атаковать более приоритетные цели - голову, корпус. На еще более меньшей - меньше, чем длина клинка с почти вытянутой рукой - выбор целей опять же сокращается, поскольку перенести оружие куда хотелось бы мешает сам противник, да и времени на этого нет. Поэтому обычно атакуется ближайшая к оружию цель. Если клинок снизу - ноги, если сверху - голова.


Кроме того, меняется сам характер атаки. Тут надо сделать небольшое отступление. Поставим человека с оружием на таком расстоянии от манекена, чтобы ему было удобно с места атаковать. Эта дистанция в современной терминологии называется ближней, но я стараюсь избегать "официальной" терминологии, дабы не привязываться к конкретным школам и не быть уличенным в некорректных трактовках, поэтому назовем ее "удобной".


Так вот, если человек стоит дальше "удобной" дистанции, то чтобы провести атаку, ему надо одновременно с ней приблизиться к цели. Это можно сделать посредством короткого шага, выпада, наклона корпуса, броска - в зависимости от ситуации и школы.


Если же дистанция меньше "удобной", то атаковать можно, но менее эффективно. Дело в том, что удары наносятся в-основном верхней третью клинка (та, что дальше от гарды). Уколы - и вовсе только острием. Получается, надо либо отказаться от уколов и наносить удары средней, а то и нижней частью клинка, либо менять траекторию движений так, чтобы все-таки доставать противника концом клинка. В этих случаях удары будут менее сильными, и импульса может не хватить даже чтобы пробить одежду. Или в момент удара сделать шаг назад, выходя на "удобную" дистанцию.


Наконец, на очень близкой дистанции, примерно соответствующей длине вытянутой руки, фехтование заканчивается, начинается борьба и рукопашный бой. Зачем пытаться блокировать удар, если можно просто произвести захват вооруженной руки?


Или, например, ударить ногой (Ганс Тальхоффер).

О принципах фехтования: часть 2. Техника. Фехтование, Историческое фехтование, Длиннопост, HEMA, Видео

Также от дистанции зависит то, насколько просто взять защиту. Чем больше дистанция, тем большее расстояние требуется пройти клинку, а значит, тем дольше длится атака. Соответственно, тем больше времени отреагировать и взять защиту.


Ну и наконец, если дистанция позволяет, можно вместо взятия защиты просто сделать шаг назад - чтобы выйти из зоны поражения. Это можно произвести далеко не всегда, но такая возможность имеется - так и называется, "защита дистанцией".


Как видите, от дистанции зависит многое. Поэтому во время поединка фехтовальщики часто перемещаются вперед-назад, выбирая дистанцию для атаки, уходя от контратаки, сокращая когда ситуация располагает и разрывая если становится слишком опасно. Движение обычно происходит короткими быстрыми шагами, как правило работает правило "лучше сделать три маленьких шага, чем один большой".


В целом, умение понимать, на какой именно дистанции ты находишься сейчас, а на какой будешь находиться в конце действия (ведь противник тоже двигается) и выбирать соответствующие действия - одна из составляющих победы.


В качестве иллюстрации отличное видео клуба "Золотой Сокол" г. Челябинск.

Я не имею отношения к данному клубу и даже не смотрел видео перед написанием поста, поэтому совпадение по некоторым основным пунктам можете считать косвенным подтверждением их справедливости :)

Распространенные мифы


1) "Пробивать блоки". Считается что якобы если нанести достаточно сильный удар, то никакая защита не спасет. Если мы говорим о фехтовальном оружии, это не так. Хорошо взятая защита остановит удар, какой бы силы он не был. Другое дело если защита взята плохо - тогда действительно, удар может быть остановлен/отклонен не полностью и все-таки нанести урон


2) "Уворачиваться от ударов". Якобы есть особое умение, позволяющее уклоняться от ударов вместо защиты. Иногда это действительно возможно (см. выше), но от атаки с "удобной" дистанции в корпус уклониться практически нереально - только защищаться.


3) "Секретные приемы". Якобы есть какие-то супер-приемы, которые гарантируют победу при их применении, главное чтобы противник о них не знал. Подобный миф в существовал и ИРЛ - точно также, как сейчас продают "секретные техники ГРУ", раньше некоторые учителя фехтования продавали свои "секретные приемы". В лучшем случае это было ситуативное действие, которое может "удивить" противника, в худшем - ахинея, рассчитанная на то, что после дуэли требовать вернуть деньги будет уже некому. В реальности же победа зависит от физической, технической и тактической подготовки бойца, а вовсе не от тайных знаний.

Пост получился длинный, и, возможно, много непонятного, но без этого будет сложно объяснять, например, об особенностях боя тесаком против шпаги (спойлер: разные дистанции).


Опять же, если есть что дополнить и конструктивно возразить - велкам.

Показать полностью 8 1

О принципах фехтования

Представьте, что кто-то на полном серьезе заявляет вам, что теннисная ракетка весит 15 кг. А потом другой кто-то рассказывает, что в футболе главное сила - кто сильней мячик пнет, тот и выиграет. Наконец, третий делится страшной тайной - велосипедный шлем очень хрупкий, поэтому голову не защищает, а надевают его исключительно для лучшей обтекаемости. Смешно? А между прочим, когда речь заходит о войнах прошлого вообще и фехтовании в частности, подобные перлы слышатся регулярно.


Происходит это, на мой взгляд, от того, что многие плохо представляют себе что же из себя представляет фехтование. Если теннис, футбол и велоспорт нам более или менее знакомы, то основной источник информации о боях на холодном оружии обычно - фильмы и игры. Где все выглядит совершенно иначе.


В этой и паре следующих статей я постараюсь в упрощенной форме объяснить, как выглядит фехтование "изнутри", на чем оно основано и почему многие мифы - мифы.

О принципах фехтования Фехтование, Историческое фехтование, История, Длиннопост, HEMA

Итак, для начала рассмотрим бездоспешный поединок на колюще-режущем оружии. Это может быть дуэль королевских мушкетеров, хольмганг викингов или даже что-то из эпохи бронзы - основные принципы не изменятся. И еще я намеренно исключу все, что касается психологии - будем считать, что оба бойца опытны и хладнокровны.


Что тут важно? В первую очередь то, что проиграть можно пропустив всего лишь один удар. Даже если он не был смертельным, болевой шок + потеря крови + дисфункция дает существенный дебафф, что резко повышает усложняет ведение боя. Как следствие, повышается вероятность пропустить еще удар, что вызовет еще большие осложнения и так далее. Поэтому перед фехтовальщиком стоит задача нанести противнику ранение, не подставившись самому. Кстати, фехтование так и определяют: искусство наносить удары, не получая их.


Уже на этом этапе можно заметить, что вырисовывающаяся картина резко отличается от того, что мы порой видим в играх - когда бойцы рубят друг друга, постепенно уменьшая полоску здоровья. Но пойдем дальше.

О принципах фехтования Фехтование, Историческое фехтование, История, Длиннопост, HEMA

Вот стоят два бойца друг напротив друга. Казалось бы, подходи и бей, да посильней - чтоб наверняка. Увы, тут, как говорится, есть нюанс.


Дело в том, что когда один из бойцов начнет атаку, может произойти следующее:


1) Противник успеет ударить раньше

2) Противник возьмет защиту и ударит в ответ

3) Противник, будучи раненым, успеет нанести более серьезное ранение


Немного поясню последние два пункта. После удачно взятой защиты обороняющийся оказывается в выгодном положении, так как атакующий раскрыт и находится на удобной дистанции. Впрочем, тут масса нюансов, которые на пальцах не объяснить... Что касается последнего, то если раненый боец, например, мог начать атаку до ранения, а инерцию никто не отменял. Впрочем, тут тоже куча нюансов.


Получается, чтобы провести успешную атаку, надо:


1) Убедиться, что противник не ударит раньше.

2) Убедиться, что противник не возьмет защиту, если возьмет то хотя бы не сможет ответить, а если ответит - то хотя бы защититься от ответа.

3) Убедиться, что ранив противника сам не пропустишь удар.


Сложно? А кто сказал, что фехтование - это просто?!


Поэтому если вы посмотрите турниры по фехтованию, вы можете обнаружить, что бойцы подолгу топчутся друг напротив друга. Нет, они не боятся. Они выбирают момент для атаки. В этот момент происходит целая игра - короткими перемещениями, изменением положения клинка, провокациями и ложными действиями создаются оптимальные условия для проведения атаки. Потом кто-то резко срывается вперед... И обычно все. Или атака, или контратака, или повторная атака, словом - какое-то действие оказывается успешным, бой останавливают и бойцы расходятся.

О принципах фехтования Фехтование, Историческое фехтование, История, Длиннопост, HEMA

Как было бы в реальности? Скорее всего, атаку подготавливали еще дольше. Ведь ставки выше, а значит риск приемлем гораздо меньший.


А что мы, как правило, видим в фильмах? Долгий обмен ударами, прерываемый на реплики и акробатику. Подобный обмен ударами называют парад-рипост и используют в качестве упражнения, но не более.


К сожалению, очень сложно на словах расписать как строится подготовка атаки, но кое-что можно уяснить. Например, что она должна быть быстрой. Ведь чем больше происходит времени от начала до конца, тем больше у противника времени среагировать. Поэтому глубокие замахи, удары в прыжке и с разворота и прочая акробатика в бою малоприменима.


Получилось довольно длинно, но я не знаю, как короче. Я недавно на пикабу и не знаю, как заходят подобные форматы и просто настолько узкие темы. Буду рад обратной связи.


В следующей статье я постараюсь коротко рассмотреть фехтовальное оружие и все, что с ним связано.

Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!