Эволюция в World of Warcraft
14 постов
14 постов
Эх! Было время!
Путь от мальчика к мужчине...
Так все таки это эволюция или деградация?
Отслеживаем достижение /run AddTrackedAchievement(16431)
Одновременно вторжению элементалей будут подвергаться несколько локации, отслеживать в каких локациях идет вторжения и какие там элементали очень легко. По характерным значкам на карте мира в Восточных Королевствах и Калимдоре.
Каждые 20-30 минут вылазит босс, а игрокам нужно будет уменьшить шкалу до нуля путем убийства охранников босса. Как только шкала будет обнулена, босса можно будет бить, а все недобитые элементали застынут и не будут представлять опасности.
Всего существует 4 типа вторжений это элементали огня, земли, воды и воздуха. После победы над боссами всех четырех стихий вы получите великий подвиг «Воина со стихиями». Отслеживать данный великий подвиг можно с подошью специального макроса, который вы найдете в описании к данному видео.
Помимо достижения с монстров будет выпадать новая валюта «Первобытная сущность», она будет нужна для покупки предметов у специальных торговцев. У них можно будет разжиться экипировкой и оружием 252 уровня, а так же новой игрушкой «Мешок диких ветров». Есть у торговца и наборы которые можно использовать в трансмогрификации. Экипировку 252 уровня можно так же получить и в ходе самого события в виде дропа.
И последней наградой служит новый наследуемый предмет, в данном случае это аксессуар «Нестабильное слияние стихий» получить его можно объединив вместе «Тусклый первобытный огонь», «Тусклую первобытную землю», «Тусклую первобытную бурю» и «Тусклую первобытную воду». Которые выпадают с боссов во время вторжения, делается этот аксессуар параллельно с достижением «Воина со стихиями».
Так же игрокам станет доступно новое подземелье «Ульдаман: Наследие Тира» с экипировкой 278 уровня. Интересный момент, самый первый босс в этом подземелье является пасхалкой на другую игру от Blizzard, а именно на старую игру «The Lost Vikings». Пасхалка довольно очевидная так как разработчики не только попытались перенести внешний вид но так и сохранили имена викингов.
Но и это еще не все, во время событий пре-патча так же будет доступна небольшая сюжетная линейка заданий которая подведет нас к событиям на Драконьих Островах.
Всем привет, сегодня я бы хотел поднять вечную темы бустинга, а так же поговорить о элементах P2W, в World of Warcraft, хорошо это или плохо и куда все это нас приведет в будущем.
Данная тема поднималась не один раз и будет снова и снова будоражить умы игроков, как вечная борьба между хардкором и казуалом так и здесь идет вечная борьба между честной и бесчестной игрой.
Начну сразу с пример, да вообще в этой теме будет много примеров. Помните передачу в которой у одного ведущего безлимитная карта, а у второго всего пару долларов в кармане? Так и в моем примере, представьте двух совершенно одинаково по скилу игроков, но один идет к своему прогрессу сам, через прохождения сначала ЛФР, потом обычной сложности, а затем уже героической. Для того, чтобы максимально "зарядить" своего персонажа. А второй сразу идет в эпохальную сложность и при этом половина всего состава отдает ему экипировку. И тот и другой игрок упрутся в потолок своих возможностей (возможности своего скила), но сделают это через разное количество времени. И пока они находиться друг от друга на разных ступенях развития, игрок у которого безлимитная карта по всем показателям побеждает игрока который делает все сам. И по соотношению друг к другу это P2W элементы.
Донат и RMT всегда были в игре, так почему именно сейчас игроки стали недовольны, уже годами сложившийся системой? Во-первых теперь количество предложений просто немыслимое и превышает всякий здравый смысл. Иногда найти рейд становится сложно за счет групп которые предлагаю свои услуги. Во-вторых золото стало намного доступнее для среднестатистического игрока. И это послужило тому, что те кто мог себе позволить купить услугу значительно возросло, что в конечном итоге обесценивает конечный продукт. И в-третьих ушел страх нарушить пользовательское соглашение, так как разработчики выступают и гарантом и продавцом золота. Ранее же игроки боялись потерять своего персонажа за счет блокировки или просто попасться на мошенника.
Начнем с определения P2W - это игровой момент, при котором игроку предлагается приобретение игровых преимуществ за реальные деньги.
Нюансы купли продажи в игре
Есть два подхода к продаже и покупке золота. Юридический и Технический.
Юридический: Ваши персонажи, а так же все в игре как и сама игра вам не принадлежат. Вы лишь выступаете арендаторами в этом вопросе, где разработчик за вашу ежемесячную плату обязуются вам предоставить доступ при условии, что вы не будет нарушать их правил. Поэтому вы не можете, что либо продавать за реальные деньги не нарушая при этом пользовательского соглашения.
Технический: Разберем данный момент на примере, чтобы было наглядно и понятно. Игрок А покупает жетон у Blizzard и выставляет его на аукцион, при этом игра генерирует из воздуха указанную сумму золота. Игрок Б покупает жетон на аукционе, при совершении сделки уплаченное золото удаляется игрой. Если привести примем из реальной жизни это как перевод денег из одной части страны в другую. По факту человек получает деньги, но это не те самые деньги которые ему перевели, а просто их эквивалент.
Там где можно купить напрямую или через посредников рейтинг - это всегда P2W.Давайте разберемся в чем ошибка восприятия P2W у игроков.
Первая ошибка, это то, что многие полагают, что P2W элемент эта такая некая «палка убивалка» купив которую ты просто раздаешь на право и налево «люлей» профессиональным игрокам которые ничего не могут с этим поделать. И естественно опытные игроки в World of Warcraft сразу четко и категорично вас заверят, что ничего подобного в игре нет и быть не может так как здесь нужно знать ротацию и возможности своего класса которые просто обнуляют эффект любой «палки убивалки» в неумелых руках.
Так то оно так и здесь я с ними вынужден был бы согласился, если в игре были бы только арены один на один и ничего более. Но сами понимаете мы играем в MMORPG где просто огромное количество элементов соревновательного режима. Где игроков сравнивают не только по наличии или отсутствии той самой «палки убивалки» но так же и по классу, ковенанту, уровню предметов, эпохальным очкам текущего и прошлого сезона, рейдовому прогрессу, а иногда даже по языковому принципу.
И если ты можешь обойти по всем или нескольким показателям другого игрока с помощью денег ты уже его победил, ведь именно тебе отдадут предпочтения в ключ или в рейд, а не тому чьи показатели были ниже. Неправда ли все предельно просто. У кого есть деньги тот едет на гору на канатной дороге, у кого их нет идет туда пешком.
Здесь не стоит вопрос, что игрок который купил не получил наслаждения от предмета или игры в целом, здесь как в джунглях или ты или тебя. Так как у этого игрока теперь показателей больше чем у тебя и он стоит за счет этого на ступеньку выше в пищевой цепочке мира MMORPG.
Профессиональные гильдии - двигатель бустинга и RMT
Второе заблуждение, это то, что «бустинг» услугами пользуются казуалы или коллекционеры которые хотят что то получить не прибегая к особым усилиям.
Как представляют типичного покупателя обыватели?
Это некий "подпивасник" который не умеет и не хочет учиться играть. При этом его амбиции по поводу его значимости невероятно высоки. И он вооруженный "палкой-убивалкой" все равно ничего не может поделать, так как главное "скилл", а не предмет.
На самом деле вы недалеки от истины, но таких игроков далеко не 100% от массы тех кто покупает услуги или товары. Ведь нужно понимать, что в MMORPG нет главного элемента игры, ведь каждый ищет в этой игре свое. Кто то прогресс, кто то цифры, а кто то коллекцию.
На одном из серверов был игрок который решил коллекционировать средства передвижения, но ему не упал Солнечный ястреб пиков, тогда он собрал рейд из 40 игроков пообещав 2 000 000 золотых тому, кому выпадет данный ястреб, чтобы купить его.
Так же ошибочно думать, что все кто купил подземелье или прогресс в рейд не пойдут на следующей неделе сами, ведь они уже имеют «входной билет» в виде нужного уровня предметов или прогресса и их с легкостью возьмут. Возможно они займут именно ваше место, а вы и дальше будете «тыкаться» в разные очереди.
Помните рекламу Red Bull где одна антилопа говорит, другой. "Ты все равно не будешь быстрее льва", на что другая ей отвечает, что "Мне не нужно быть быстрее льва, мне нужно быть быстрее тебя". Так и здесь, игрокам не нужно через донат быть самыми первыми и ТОП-овыми на сервере им достаточно быть лучше и быстрее чем остальная масса игроков которая добивается все своими силами и на их фоне и быть королями. На этом и построена психология доната во всех играх, ты не можешь быть лучше чем самые лучшие, но ты можешь стать лучше чем основная масса.
Ведь зачастую буст услугами пользуются и профессиональные игроки чтобы получить нужный предмет который просто не падает. Нанять еще пару латников и шанс получить искомое значительно возрастает не правда ли? Именно так сильнейшие гильдии мира получают свой прогресс. Просто зайдите на wowlogs и увидите, что если выставит фильтр на определенный класс и специализацию то все носят одинаковые аксессуары, одинаковый набор кандуитов и одинаковые легендарные предметы, без всего этого просто не может быть высоких цифр.
Если ты не платишь, ты можешь рассчитывать во время добычи только на себя и на свою удачливость ну или на добрую волю своих тимейтов которые могут отдать тебе предмет. Когда ты заплатил твои шансы получить предмет увеличиваться, так как ты можешь "докупить" в рейд или подземелье игроков твоего класса, тем самым значительно увеличить шанс получения нужного предмета.
Не можешь выдать хорошие цифры потому что тебе не падает третью неделю подряд нужный аксессуар? Если честно никого это не волнует, и хорошим коллективам необходимы хорошие цифры иначе тебе просто найдут замену среди более удачливых игроков.
Здесь снова включается элемент соперничества, в виде нужной экипировки или определенного прогресса, а получается так что игроки которые платят получают искомое, а те кто не платит получают только шанс на него. Это разве не P2W элемент?
Вы не понимаете, это другое
Третье заблуждение, это то что бустинг не превращает ее в P2W. Начнем сразу с примера, в ключ попадает игрок который не знает тактики, выдает низкие цифры в итоге вы проходите не на время или вообще еще хуже кто то просто ливает. А это уменьшает и уровень ключа, а зачастую просто трата вашего времени, а иногда и нервов.
Так как элемент соперничества здесь просто обесценивается и все показатели по которым ты можешь оценить игрока при принятии его в команду в мгновения окажутся фейком. Естественно исходя из прошлый заблуждений можно попасть на игрока который купил и умеет играть, но есть вероятность, что игрок купил и не умеет играть.
А как вам попадание на арене на низких рейтингах на бустера? Понравилось проигрывать раз за разом? От чего на старте любого сезона арена превращается в битву бустеров, а не в честный соревновательный режим.
Пора грабить караваны?
И последнее четвертое заблуждение касается того, что все, включая разработчиков нам твердят, что за деньги это плохо, а за золото это хорошо. Но постойте, куда уходит все это золото которые получают бустеры? Безусловно часть на их нужды в виде оплаты подписки, химии и прочих мелких расходов. Но я прежде всего говорю не об одиночках которые занимаются этим от случая к случаю зачастую в качестве наемников. А о целых караванах которые бесконечным потоком ведут людей в рейды, ключи на арену, чуть ли не 24/7.
Естественно большая часть этого золота попадает на биржи, где и будет продана игрокам которые за это же золото пойдут покупать разные услуги в игре, своего рода круговорот золота от барыги к игроку и обратно.
Что мы получили?
Подытожим все вышесказанное, бустинг уже превратил World of Warcraft в P2W, где вы за деньги можете позволить себе все, от прогресса до определенной экипировки которая повысит вашу эффективность. Причем зачастую даже без использования бирж, ведь достаточно просто купить жетон в игре, и получить за это приличную сумму золота ничего при это в игре не делая и самое главное не нарушая пользовательского соглашения. И я считаю, что разработчики намеренно водят «душные» системы в игру которые подстегивают, часть игроков к покупке предметов или услуг за золото или реальные деньги, что так же повышает продажи жетона тем самым удваивая показатели прироста прибыли у Blizzard. И порождают теневой рынок продажи услуг и предметов в виде различных бирж.
Воздушный змей в виде дракона дается за просмотр 4 часов любого стрима с 16.11.2022, 02:00 мск., по 19.11.22, 11:00 мск.
Дракон Скверны дается за просмотр 4 часов любого стрима с 29.11.22, 02:00 мск., по 2.12.22, 11:00 мск.
Икабод дается за покупку 2 Twitch подписок избранным разработчиками стримерам с 29.12.22, 02:00 мск., по 13.12.22, 11:00 мск.
Нескончаемый лиловый фейерверк дается за просмотр 2 часов стримов у избранных стримеров с 14.12.22, 02:00 мск, по 29.12.22, 11:00 мск.
Всем привет. Вот так просто открывать рецепты в игре. Ниже представлен список:
Barnacle Stew
Black Moss Soup
Breakfast Cereal
Caviar Sushi
Cocoa Milk
Firecap Mushroom Soup
Fries
Grilled Steak
Honeyed Fruit Juice
Iced Orchid Surprise
Juicy meat sandwich
Lettuce Salad
Red Wheat Bread
Roast Rump
Salmon Sashimi
Sea Crab Soup
Snow Azalea Tea
Snow Lotus Soup
Steamed Conch
Steamed Egg with Sea Urchin
Sweet Pomegranate Juice
Iced Strawberry Soda
Первое что вам нужно, так это дождаться нападения на локацию Вол'дун. После чего необходимо прибыть по координатам /way 41.6 42.6 где на мосту идет сражение между двумя роботами, Дуктаром Разрушителем из Орды и Арахни из Альянса.
Сражения происходит каждые несколько минут, после чего роботов приходится чинить. Но чинятся они автоматически и вы никак не сможете повлиять на скорость их починки.
При поражении одного из роботов на месте его гибели остается контейнер и в зависимости от того кто победил, фракция победителей сможет забрать себе трофей. Так если побеждает паук то игроки из альянса смогут взят одну часть гориллы, а если побеждает горилла то игроки Орды смогут забрать свой трофей.
Всего необходимо собрать три части, по одной части за каждое нападение на Вол'дун, поэтому сбор таких питомцев может затянутся на неделю другую.
Игрок все же может повлиять на исход боя, для этого нужно собрать 10 «Морской соли» которую можно собрать из монстров обитающих тут же под мостом и дождаться момента когда у роботов наступит фаза починки, в этот самый момент нужно сдать соль тем самым зарядив робота. Сдавать соль нужно НПС который чинит робота. Заряженный робот наносит урона в несколько раз больше и всегда побеждает.