ZamestoTV

ZamestoTV

Пишу гайды, снимаю короткие ролики и перевожу аддоны
Пикабушник
поставил 13 плюсов и 46 минусов
отредактировал 0 постов
проголосовал за 0 редактирований
Награды:
За неусыпную бдительность
3164 рейтинг 71 подписчик 3 подписки 107 постов 18 в горячем

Эволюция БОЛВАРА ФОРДРАГОНА в World of Warcraft #short #history

Как изменился Болвар Фордрагон за последние годы в World of Warcraft.

Эволюция ТРАЛЛА в World of Warcraft

Как изменился Тралл за последние годы в World of Warcraft.

Эволюция КЕЛЬ'ТАСА СОЛНЕЧНОГО СКИТАЛЬЦА в World of Warcraft

Эволюция КЕЛЬ'ТАСА СОЛНЕЧНОГО СКИТАЛЬЦА в World of Warcraft

ТОРГОВАЯ ЛАВКА - Подробный гайд для World of Warcraft: Dragonflight

В рамках обновления 10.05 разработчики решили добавить в игру некой аналог игрового боевого пропуска. Правда созданного в очень упрощенной форме. Давайте же разберемся как работает эта лавка. Торговые лавки находятся в основных столицах это Штормград и Оргриммар и отмечены на карте характерным значком.

ТОРГОВАЯ ЛАВКА - Подробный гайд для World of Warcraft: Dragonflight Blizzard, YouTube, Warcraft, World of Warcraft, RPG, Battle net, Battle pass, Видео, Длиннопост

Принцип ее работы довольно прост, у нас есть валюта «Торговый жетон», торговец товарами за эту валюту, а так же шкала прогресса которая заполняется входе выполнения несложных заданий, в конце которой вы так же получите дополнительную награду. В феврале им станет средство передвижение «Аш'адар Вестник Рассвета». Давайте теперь обо всем по порядку.

ТОРГОВАЯ ЛАВКА - Подробный гайд для World of Warcraft: Dragonflight Blizzard, YouTube, Warcraft, World of Warcraft, RPG, Battle net, Battle pass, Видео, Длиннопост

«Торговый жетон» дается на учетную запись, и отображается только в меню у торговца. Поэтому не ищите эту валюту у себя. 500 жетонов в месяц вам будут выдавать по специальному заданию, на открытия сундука возле Торговой Лавки и ознакомления со списком новинок. Еще 500 можно будет заработать путем заполнения шкалы.

Вот он пресловутый элемент боевого пропуска. Шкала заполняется за счет выполнения задач в игре, например отыграть битву питомцев или пройти подземелья. Они не сложные и делать это специально смысла нет. Так как за задания дают примерно от 50 до 250 опыта в шкалу, а полностью шкала заполняется через пару тройку таких задач, ведь для заполнения всей шкалы нужно всего 1000 опыта.

Еще 500 жетонов игроки получат за покупку дополнения «Dragonflight», но это одноразовая акция и в дальнейшем в месяц можно будет получить только 1000 жетонов. Но копить жетоны не получиться так как каждый месяц они обнуляться.

Торговец торговой лавки будет предлагать различные товары на выбор, причем каждый месяц будет новая подборка товаров, в интерфейсе торговца можно посмотреть на цену товара, примерить его, а так же увидеть время до окончания предложения. Здесь так же можно и заморозить нужный вам лот, на который у вас не хватило валюты в текущем месяце. Тем самым замороженный лот можно будет приобрести в следующем месяце ведь он не пропадет. Правда проделать это можно только с одним предметом.

ТОРГОВАЯ ЛАВКА - Подробный гайд для World of Warcraft: Dragonflight Blizzard, YouTube, Warcraft, World of Warcraft, RPG, Battle net, Battle pass, Видео, Длиннопост

Открыв «Путеводитель по приключениям» теперь можно увидеть дополнительную вкладку которая называется «Журнал путешественника», в нем то и можно найти шкалу прогресса, а так же все доступные задания за которые дают опыт в эту шкалу. Сама шкала так же общая на всю учетную запись. За заполнения всей шкалы вы получите 500 торговых жетонов, а так же в конце и уникальную награду. Каждый месяц награда будет меняться. Задания в «Журнале путешественника» будут так же меняться каждый месяц в зависимости от доступных игровых событий и активностей в игре. Так например в феврале нас ждет «Любовная Лихорадка» и целый ряд заданий будут как раз связаны с этим.

Подытожим, «Торговая Лавка» будет обновляться каждый месяц. Это значит что все товары в ней будут заменены на другие, вы сможете сохранить не купленный товар на следующий месяц путем его заморозки. Но сделать это можно будет только с одним предметом. «Торговых жетонов» можно будет получить только 1000 в месяц, копить их не получиться.

Так как они исчезают в момент ежемесячного обновления лавки. Задания на заполнения шкалы будут так же меняться каждый месяц и будут зависеть от доступного контента и игровых событий которые будут происходить в этом месяце. Делать специально задания сверх лимита шкалы бессмысленно ведь они ничего вам не дадут.

В общем задумка интересная, только вот шкала наград немного подкачала. Как по мне нужно было сделать ее больше и добавить туда промежуточные награды в виде питомцев, репутации или предметов трансмогрификации. А так эти самые 1000 очков опыта шкалы можно заполнить буквально за день, два. В итоге у вас остаются десятки заданий которые ничем вас не награждают.

Показать полностью 3

Вовлеченность как основной двигатель MMORPG

Все мы постоянно слышим такие фразы как «раньше было лучше», или «раньше игры были другими» или даже «раньше люди были другими». Все крутиться и меняться и наша жизнь не стоит на месте и все идет своим чередом. И я решил разобраться что послужило тому, что изменились и игры и люди и самое главное подход к разработке игр.

Вовлеченность как основной двигатель MMORPG Blizzard, Warcraft, World of Warcraft, MMORPG, Мысли, Длиннопост

Жанр MMORPG очень сильно претерпел изменения за последние 20 лет. Даже запуск классических серверов World of Warcraft даже и близко не вернул ту самую атмосферу, а просто превратил их в «тот самый» актуальный World of Warcraft с его вечными проблемами в виде манчкинства и гонки прогресса. Да надо отметить, что и сами разработчики переделывают классическую версию в угоду новом поколению которым важно «удобство», а не все остальные игровые моменты.

Я отметил для себя три основных тезиса из за чего происходят все эти изменения. Это информация, ресурсы и вовлеченность. Давайте более подробно пройдемся по всем этим базисным пунктам и посмотрим почему произошло так и не иначе и могли бы мы это предотвратить?

Доступность информации

Начну с информации, это довольно сильный аргумент социализации. Мы не в состоянии знать всего, но тяга к знанию есть и большинства из нас. Поэтому ничего удивительного, что познавать новые миры и новый для тех времен жанр MMORPG было проще в кругу компании единомышленников. Кто то разбирался в определенном классе, кто то знал все о системе прокачки, а кто то хорошо знал историю игры.

Вовлеченность как основной двигатель MMORPG Blizzard, Warcraft, World of Warcraft, MMORPG, Мысли, Длиннопост

Конечно все это так или иначе присутствует и сейчас, развиваются классовые дискорды, мысли знаменитых игровых историков таких как Кирасер или Nobbel87 публикуют крупные новостные порталы. Так почему сейчас это не сближает игроков как раньше? Все просто информации стало слишком много, она стало легко доступной и весьма разнообразной. И больше нет необходимости «терпеть» человека ради той информации которую он представит вам. Ведь есть огромное количество альтернативных источников.

Не нравится голос, манера подачи или еще что то, вот пожалуйся другой источник информации. К тому же ряд сайтов полностью или частично заняли нишу которую до этого делали игроки. Всяческие базы знаний и аддоны не просто упрощают игровой процесс, но так же и убивают остатки социализации делая общение между игроками бессмысленной тратой времени. Зачем спрашивать и ждать ответа, когда уже готовый ответ с подробной инструкцией ждет тебя на сайте или в видео ролике.

Поэтому мы здесь подошли к ответу на первый вопрос, как доступность информации просто уничтожила старый подход к играм и изменила игроков навсегда. Ведь теперь не нужно кооперироваться для получения информации. Это неизбежный итог информационного прогресса, когда сайты где размешены базы зарабатывают не на конкретном контенте, а на количестве туда зашедших пользователей. Поэтому заботиться о его качестве уже нет причин, нужно только количество. А уже из этого количества кто то обязательно найдет для себя приемлемый результат.

Многообразие ресурсов

Из доступности информации вытекает и следующая проблема современных игр это доступность ресурсов. Если раньше игроки сознательно объединялись в коллективы для общения и обмена информацией то теперь «большой ресурс» используют в темную. То есть только тогда, когда своих знаний уже просто не хватает.

И мы получили, что даже самый дружный коллектив разделен на маленькие подгруппы, которые сидят в своих, закрытых, дискорд каналах и общаются в кругу своей небольшой группы. При этом постоянно оправдывая свое там пребывание, «а что тут такого», «а кому это мешает», «так удобнее». Мы стали рабами этого самого удобства, и нам уже не важно как там у других и как там вообще. Главное чтобы именно нам было удобно тепло и сыто.

Вовлеченность как основной двигатель MMORPG Blizzard, Warcraft, World of Warcraft, MMORPG, Мысли, Длиннопост

Этих людей можно понять, но они очень не дальновидны. Ведь если вокруг не уютно, сыро и страшно то рано или поздно их так же накроет волна этой истерии. Но пока они пребывают в своем мире и витают на волне своей эйфории у них все хорошо.

Замечали ли вы, что все конфликты в коллективах теперь основываются не на споре двух индивидуумах, а на споре микро коллективов, которые и были созданы за счет доступности ресурсов для их создания. Теперь при конфликтах в различных статиках сразу может уйти не один, а двое, трое или больше игроков. Думаю вы сталкивались с этим уже сами.

Если раньше необходимо было платить за создания такого коллектива, в виде оплаты отдельных серверов «TeamSpeak» или «Mumble», а это были дополнительные траты, которые никто не хотел на себя брать, так как исходя из вышесказанного мы выяснили, что игрок хочет чтобы именно ему было хорошо и комфортно, а не окружающим. А когда ты оплачиваешь за «того парня» твой уровень комфортности понижается.

Вовлеченность

От чего все это происходит? Прежде всего от развития технологий и изменения подхода к монетизации. Увы этот процесс так же нельзя остановить, так как теперь каждый за 2-3 минуты может легко создать сайт, форум, блок, канал на YouTube или сервер в дискорде. Поэтому разобщение людей на маленькие группы и коллективы неизбежный процесс, который в конечном итоге дойдет до того, что группы будут считать врагами всех кто находится за пределами этих групп. А сами группы будут только уменьшаться в количестве участников так как разногласия между ними будут только расти за счет разных взглядов на одни и те же проблемы, а так же исходя их первой проблемы современных игр, информации, будет снижаться и вовлеченность в данный коллектив.

Вовлеченность как основной двигатель MMORPG Blizzard, Warcraft, World of Warcraft, MMORPG, Мысли, Длиннопост

И заключительный тезис в нашем мозговом штурме на сегодня это вовлеченность. Мы уже знаем, что исходя из доступности информации и доступности создании любого ресурса вовлеченность в любой коллектив игрока снижается. Ему не нужно что либо знать, ведь на это есть базы данных и аддоны, ему не нужно за что то отвечать ведь есть альтернатива в виде бесплатных ресурсов, где нет ответственности при использовании в виде потери денег или чего еще.

Но как оказалось это еще не все, вовлеченность также напрямую связана с игровыми процессами в игре. Сейчас во многих играх и в World of Warcraft в частности идет обезличивание игрового процесса, все эти заранее собранные группы, случайные подземелье, рейды или соло суматоха. Все создано для того, чтобы как можно меньше общаться с новообразованным коллективом. И все это снова подается под кисло-сладким соусом «удобства».

В этом «удобстве» нет ничего плохого, но и хорошего тоже очень мало. От этого происходит обезличивание игроков, а если ты не позиционируешь другого игрока как человека, ведь он обезличен игровой механикой, а сам при этом не представляешь собой ничего то вовлеченности между вами в контент не будет. Эдакое «пустое место» которому главное его собственное удобство даже за счет удобств других. А разработчики вынуждены подстраивать свои игры под эти новые реалии, превращая их в сессионный продукт, который превратился в бездушную, безликую и бесформенную массу. В которой каждому удобно по отдельности но чертовски неудобно вместе.

Да это все правда, но верить вы в это конечно же не будите ведь это нарушает вашу зону комфорта и выносит вас за границы вашего собственного «удобства», а оно для вас главное....

Показать полностью 4

Быстрое получение колец 389 уровня в Кобальтовой ассамблеи в World of Warcraft: Dragonflight

Начнем с того для чего нужна данная репутация, прежде всего там вас будет ждать награда в виде 389 колец, что для старта весьма неплохо. А так же новые рецепты для алхимии и портняжного дела и множество трансмогрификаций как для вашего персонажа так и для ваших драконов. Начать прокачку репутации очень просто, для это вам необходимо будет прибыть в Лазурный Простор по координатам /way 49.4 22.6 и взять первое задание «Добро пожаловать в Кобальтовую ассамблею» у Венти. Цепочка весьма непродолжительная, и сделана в виде ознакомления поэтому останавливаться на ее подробном разборе не будем.


У Ксавина так же можно изучить небольшую шкалу талантов, очень рекомендую взять талант «Репутация Кобальтовой ассамблеи» при котором репутация будет набираться на 30% быстрее. Сделать это можно уже на втором уровне репутации. Обратите внимание, что репутация здесь не начисляется при убийстве монстра, вы должны собирать лут с них.


Так же рекомендую использовать сферы которые остаются после убийства монстров, с помощью них можно значительно усилиться, что упростит прокачку репутации. Еще стоит упомянуть и о том, что сама репутация здесь разбита на 5 уровней, каждый уровень будет открывать новые товары у интенданта, а так же разблокировать древо талантов. Кольца продаются у торговца Стейза, который стоит по координатам /way 49.4 22.6, появляются они только на 4 уровне репутации.

Можно фармить репутацию в одного, но лучше найти группу. В заранее собранных группах ищите вот такое название «Cobalt Assembly».

Показать полностью

Эволюция Тиранды Шелест Ветра в World of Warcraft

Один шаг от жрицы до боевой воительницы!

5 советов по прокачке в World of Warcraft Dragonflight

Новое дополнение к World of Warcraft, Dragonflight выйдет уже 29 ноября. И нас там будут ждать новые локации, подземелья и рейды. В которых мы столкнемся с новыми врагами в новых для нас приключениях. Но чтобы приключение прошло гладко и легко то вот вам несколько советов по прокачке в новых локациях которые наверняка вам помогут.
Начнем с подготовки, ведь хорошая подготовка это залог любого успеха в приключениях. Поэтому не лишним будет обзавестись одним или несколькими аддонами для игры. Какими? Давайте разбираться, какие аддоны нам помогут и для чего они. Данные советы разделены на две категории, первая это подготовка к Dragonflight, ее можно и нужно начинать уже сейчас. А вторая часть это советы по прокачке в новых локациях Dragonflight.

До Dragonflight
Сразу стоит установить аддон HandyNotes: Dragonflight, он поможет в нахождении всех драконьих символов в игре, а так же отобразит на карте редких монстров и сундуки. Очень удобно и я всячески рекомендую его установить. Если вы привыкли брать всю информацию с баз знаний то неплохо в вашу коллекцию впишется и аддон TomTom, его система координат интегрирована с базой данных wowhead, так же он позволят ставить на карту не одну (как в случае со стандартным интерфейсом) а бесконечное количество точек на карте. К этой сборке я бы еще советовал добавить SilverDragon, он будет брать в цель сундуки, редких монстров или другие ценные объекты, а помощью аддона TomTom вы сможете выставить направления стрелкой для себя или упомянуть о находке в чат для всех желающих.

Если вы заблудились в новой столице драконов Вальдраккен то самым лучшим решением будет установить HandyNotes: Valdrakken, как минимум на время чтобы привыкнуть к расположению тех или иным торговцев и НПС там.

Очистите вашу сумку от товаров и предметов предыдущих дополнений, если это товары из Shadowlands то еще до выхода Dragonflight рекомендуем продать их, пока они пользуются небольшим спросом. Это принесет вам куда больше золота нежели если вы их продадите уже после выхода нового дополнения.

Определитесь каким классом и за какую фракцию будете играть. Это позволит вам не отстать от основной массы игроков на прокачке и в будущем не отстать от них по прогрессу. Как только вы определитесь с новым классом (или останетесь привержены старому) и сделаете выбор фракции самое время оставлять вашего персонажа в зонах отдыха. Да, сейчас нельзя получить опыт но копить бонусный можно.

Накопите как можно больше золота, в Dragonflight добывать золото будет намного сложнее, а на старте дополнения оно будет ценно как никогда ранее. К тому же если вы решились купить жетон (а это как никогда остро стоит в RU регионе) то стоит подождать до начала первого сезона Dragonflight именно тогда цены на жетон будут ниже на 15-20% чем сейчас, и вот вам и пригодилось ваше золото.

И последний подготовительный момент это закончить все свои дела в Shadowlands, доделывайте все достижения которые хотели, ловите питомцев и собирайте средства передвижения. Ведь в Dragonflight вас ждет довольно много разной активности, что на долго сможет приковать вас к новым локациям. Поэтому возвращаться в старые миры по началу будет попусту некогда.
Ну что же предварительные подготовки закончены самое время для советов во время прокачке персонажа в Dragonflight.

С выходом Dragonflight
Совет первый

Идите по сюжетной линии не обращая внимание на побочные задания и события на карте. Тем самым вы не только получите быстрее дракона, что существенно упростит передвижение по карте но и откроете доступ к различным репутациям. Так же пройдя полностью всю сюжетную компанию вы разблокируете основные таланты вашего дракона и откроете доступ к еженедельному заданию.

Совет второй
Как только получите своего дракона начните собирать драконьи символы, поможет вам в этом аддон HandyNotes: Dragonflight, он отобразит на карте и символы и различные сундуки с сокровищами. Чем больше символов вы соберете тем дольше в воздухе на драконе вы сможете находиться тем самым это значительно упростит передвижение по карте.

Совет третий

Освойте использование «Азарта небес» которое открывается вместе с талантом полетов на драконе «Азартная гонка», суть его предельно просто вы под углом пикируете вниз и тем самым прямо в воздухе восстанавливаете выносливость дракона. Но для начала вам нужно взлететь повыше, а для этого используйте такую базовую способность вашего дракона как «Взлет вверх». С помощью этого таланта вы сможете легко перелететь из одной части карты в другую. Поэтому необходимо изучить его как можно скорее.

Совет четвертый
Продавайте все ресурсы, предметы и рецепты которые будете получать с различных источников. С каждым днем цены на них будут только падать, а так вы урвете как минимум на 20-30% больше золота. Так как чем выше будет уровень известности у игроков тем с больших источников они смогу получать ресурсы, что значительно понизит их ценность.

Совет пятый
Привяжите камень возвращение в новой столице Вальдраккен. Там есть все необходимое, включая порталы в основные столицы. И конечно же всегда оставляйте вашего персонажа перед выход из игры в зоне отдыха так вы будете получать больше опыта в следующий раз как зайдете.
Что же, теперь у вас есть инструкция по применению как в самом Dragonflight, так и дел незадолго до его выхода. Поэтому «ноги в руки и в перед» навстречу к новым вызовам и приключениям.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!