Игровой Косплей
8 постов
8 постов
2 поста
Cosplay: MightyRaccoon (Алиса Шпигель)
Photo: Roma Roma
Character: Halloween Poison Ivy, DC Comics
Невероятно рада тому, что в этом году успели провести съемку к одному из любимых праздников в году - Хэллоуину! Надеюсь результат наших трудов порадует и Вас! :)
Косплеер: Алиса ~MightyRaccoon~ Шпигель
Фотограф: Kirill PHOGART
Наконец-то енотьи лапки добрались до съемки образа, который ждал своего часа добрых полгода (а в девяностопроцентной готовности - все полтора).
... и вот за несколько дней до съемки - появляется возможность отснять ее и вовсе в совершенно другом костюме! Мне предложили для доработки латексный кэтсьют и я, конечно же, с радостью согласилась!
Черная кошка - персонаж, который, честно признаться, больше всего зацепил дизайном, а не историей-характером-личностью. Я люблю белые волосы, я люблю латекс и обтягивающие сьюты, я люблю корсеты и меховушки... я люблю анти-героев и анти-героинь, наконец! Поэтому когда мне предложили выбрать для себя кого-то из классических персонажей Марвел - выбор был очевиден!
Съемка в латексе была очень интересным и необычным опытом! Ощущение всесторонней подтянутости - это очень круто! Правда когда снимаешь с себя этот костюм - осознаешь, что все это время шла борьба твоего тела и упругости материала, который пытался сжаться в точку, но я уверена, что к этой борьбе легко привыкнуть. Поэтому я и решила, что мне обязательно нужно переделать свою Фелицию (ту самую, что была готова полгода и ... так и не была отснята в том виде, который заготовила я сама!) из этого же материала!
Конечно же для этого придется переделать и все детали - для перчаток, воротника и сапог я использовала искусственный мех (меня в нем подкупила "каноничная" длина ворса), который довольно сильно сыпался и оставался на полированной поверхности костюма, впредь нужно будет это учесть - чтобы этого избежать понадобится найти не-линяющий натуральный мех!
Но! Пока я думаю о том, как соорудить уже новый костюм - с Вами я делюсь тизером той съемки, что мы уже провели! :) Скоро, совсем скоро, я смогу поделиться с Вами остальными фотографиями с этой съемки и я надеюсь, что они вам понравятся и порадуют поклонников вселенной, персонажа и просто хорошего косплея! :)
Кошка - герой очень фансервисный, поэтому сразу после съемки - мне захотелось продолжить развивать фото-историю этой героини. Очень много идей - как поснимать ее, но вот незадача - почти каждая из идей требует новой локации и сюжета, а значит на реализацию уйдет ну просто уйма времени! :)) Но... это ведь будет очень интересное время, правда?)
Вот уже долгое время мы с ближайшими товарищами занимаемся тем, что создаем реплики костюмов и оружия из игр, фильмов, анимации. Назвались мы SintryMir Cosplay Studio - ведь в основном мы делаем это все для косплееров - для себя и для других. Но не обходим старанием и фанатов, коллекционеров и просто любителей необычного! Мастерская, на данный момент, состоит из трех человек: Thanatos-In-Flame, Adel и, меня, MightyRaccoon.
На пикабу, в разделе косплея, кто-то уже публиковал мой образ скайримского Соловья, поэтому сама я поделюсь с вами не фоточками себя в костюме, а небольшой историей создания и новыми достижениями нашей мастерской!
Первый костюм Соловья из Skyrim, например, был создан несколько лет назад, еще до того, как мы стали работать все вместе. Второй костюм Соловья, на этот раз женский, мы сделали в прошлом году.
Женский костюм оказался намного сложнее мужского в вопросе выкроек - сказалась сложная форма нагрудника и более высокие требования к посадке костюма. К счастью, материал, из которого сделан костюм, EVA - хорошо формуется при нагревании, что значительно помогло придать костюму более плавные и изящные формы. Однако были моменты и более упрощенные - так для женского костюма не пришлось делать щитки на ноги. Доспех хорошо смотрелся с высокими кожаными сапогами, а вот найти высокие кожаные МУЖСКИЕ сапоги - та еще задачка, например для нас оказалось проще самим скрафтить щиток на голень, чем добывать аутентичную обувь где-то еще.
С тех пор мы делали много копий этого доспеха, мужские и женские, разных размеров - для косплееров, для коллекционеров, для всех желающих. Кто-то хотел, чтобы костюм выглядел новым и "полированным". Кто-то предпочитал его вид потрепанным, чтобы одного взгляда на него хватало, чтобы представить, через какие приключения довелось пройти герою в этом доспехе. Предпочтения разнились, но, чему мы были очень рады - доспехи всегда нравились людям, для которых они делались!
Несмотря на то, что доспехов за год мы сделали приличное количество, только в прошлом месяце мы добрались до того, чтобы сделать полный комплект Соловья - с Соловьиным Клинком и с Соловьиным Луком!
На прошлой неделе мне удалось сделать несколько фотографий меча, и теперь, конечно же, хочется показать всем результаты нашей работы:
Несмотря на то, что сам клинок довольно прост, мы старались максимально воссоздать его самые уникальные части: навершие, рукоять, гарду. Особенно, конечно, гарду - сохранить все фаски и изгибы, плавные линии и объемы.
Меч был слегка подвезерен: мы специально добавили царапин на рукояти, сколов на лезвии, чтобы создать эффект того, что он уже не раз был пущен в ход. Покрашен меч с помощью аэрографа и сухой кисти, в основу цветовой гаммы лег "пушечный металл". Этот цвет не только ближе всего к игровому прототипу, но так же лучше прочих сочетается с тем, как был покрашен доспех, в комплект к которому делалось оружие:
Надеюсь Вам понравился наш вариант Соловьиного клинка! Постараюсь в ближайшее время принести также фотографии Лука, кстати, одной из наших первых работ по дереву! Ну и конечно, совсем скоро я наконец-то смогу познакомить Вас с главным проектом нашей мастерской за это лето - светящимися топорами Кратоса!
P.S. Прошу прощения за крупные вотермарки на фото, к сожалению приходится их ставить :)
P.P.S А еще у нас есть Бритва Мерунеса, Даэдрические кинжалы и многое другое! Если Вам будет интересно на них посмотреть подробнее - только скажите об этом, и я обязательно напишу еще и про них! :)
Персонаж: Queen of Pain / Королева Боли (Dota 2)
Косплеер: MightyRaccoon
Фотограф: Николай Жаров
***
История костюма (фото будут ниже):
Ну что же, назвался груздем - предоставляй контент! :)
Над этим костюмом мы работали очень долго, исправляя и изменяя детали, пока не добились того вида, который нас бы радовал!
Начали мы с того, что к первому Эпицентру, 2016го года - собрали персонажа в сете Chained Mistress, с цепями на крыльях, сетовыми рогами и, новым на тот момент, игровым предметом - BloodThorn в качестве оружия. В Доту на тот момент я играла очень много, любимых персонажей тоже было много. Акаша, она же QoP, она же Квопа - никогда не была моим мейном в игре, но я очень любила стиль и образ этого персонажа, часто рисовала ее в фан-артах и крайне нежно любила ее озвучку (оригинальную, английскую). Сильнее чем ее из женских персонажей любила разве что Венгу, но сделать на нее достаточно хороший костюм тогда не представлялось возможным, посему - Королева Боли стала очевидным вариантом.
Это был мой первый опыт сценического косплея, самостоятельного грима, да и вообще почти всего, с этой сферой связанного. Но совершенно неожиданно - опыт оказался удачным и в конкурсе я попала в победители.
Конечно это не могло не воодушевить на дальнейшую деятельность в косплее.
Выступление на сцене международного турнира, невероятная атмосфера и красота этого мероприятия, множество положительных отзывов, слова поддержки, одобрения от ведущих и игроков - невероятно вдохновляли! Конечно были и негативные отзывы, зачастую довольно грубые, но благодаря поддержке друзей - я довольно легко перенесла неконструктивную критику, прислушалась к конструктивной и научилась различать одно от другого!
Спустя несколько месяцев после Эпицентра, было решено переделать крылья. Выбор новых пал на "легендарку" Wings of Searing Pain. Всегда нравился их дизайн и почти что под лозунгом "хоть где-то они у меня будут" - мы приступили к их созданию. Хотелось сделать их большими и анатомическими - я большой любитель крылатых персонажей и не прогадать с этой частью было святым делом. Сначала мы собрали "скелет" крыльев из труб, так, чтобы трубы в нем располагались в соответствии с анатомией костей (хоть количество "пальцев" и было уменьшено), затем кости обросли "мясом" из пены, и наконец были покрыты "кожей" из фоамирана и eva. Изгиб у них был сделан трехмерным, так, чтобы крылья не просто плоско расходились в стороны, но и имели свой наклон, свой угол сгиба. Наклон и положение, кстати, регулируется ремешками!
После того, как в костюме появились не-сетовые крылья - захотелось поменять и рога. Все же рога в сете Chained Mistress довольно странной формы, и почти лишены текстуры, в отличие от красивых изогнутых и текстурированных рожек, которыми персонаж обладает без сета. Помимо красивого вида, они еще и придают образу дополнительной узнаваемости, так что долго мучиться с выбором не пришлось. Процесс создания рожек был даже записан на видео: сначала была создана база из пеноплекса, а затем доработана лепкой с помощью термопластика.
Новые рога требовали и нового парика с новой укладкой. Многие знакомые советовали использовать в образе собственные волосы, однако для меня всегда имела принципиальное значение разница между "волосами цвета воронова крыла" и собственным темно-каштановым цветом. Первичная укладка парика заняла у меня часов десять чистой работы, поэтому очень досадным открытием стало то, что после каждого "выгула" костюма парик нужно укладывать заново. К счастью - сноровка тоже приобретается, теперь на укладку парика требуется не более полутора часов.
Немного изменены были щитки на ноги - несмотря на канон я решила избавиться от "парящих" деталей наколенника, поскольку они делали неудобной ходьбу, и постоянно ломались друг о друга. Сравнив походку "враскоряку" и отсутствие малой детали - я посчитала, что для суккубы будет гораздо более свойственна хорошая походка, нежели широченные щитки. На том и было решено!
Bloodthorn, сделанный некогда из фанеры, после Эпицентра был украшен автографами игроков команд-участниц турнира, и подлежал замене. Заменен он был на оригинальный кинжал Акаши, сделанный из ПВХ.
Итого от оригинального костюма остался лишь нагрудник. Сделанный из комбинации EVA и ПВХ, по сей день меня радует, и пожалуй, так и останется неизменным! Перчатки, цепь, браслет (ввиду потери первого) - были так же заменены. Что уж там, даже грим и способ его нанесения обновились.
Последним изменением в костюме стал наруч - изначальный показался мне слишком объемным, рука в нем, на мой взгляд, смотрелась как "карандашик в стакане", поэтому решено было переделать и эту часть. Наруч был сделан вечером перед съемкой, результаты которой можно будет посмотреть ниже! :)
Будет ли образ развиваться дальше? Конечно!
Я еще не готова расстаться с Королевой Боли, уж больно веселая роль, чтобы в нее вживаться, а значит его ждет еще несколько доработок и съемок!
Одна из фотографий даже украсила календарь NVIDIA по Доте, который станет актуальным через месяц!
Послесловие:
Что же... вот и мой первый оформленный пост.
Надеюсь он показался Вам интересным!
Всем привет! Давненько и регулярно заглядывала на пикабу, но все никак не доходили руки до того, чтобы создать свой аккаунт. И вот случилась публикация, на которую ну просто не могла не ответить, так что теперь я тут в качестве зверя зарегистрированного!
Зовут меня Алиса, я косплеер, немного - фендомный художник и один из создателей мастерской костюмов, сувениров и бутафории. Постараюсь теперь проставляться контентом и здесь и надеюсь он порадует местного зрителя! По контенту будут скорее всего фото моего косплея, фото ин-прогрессов и истории из мастерской. Возможно иногда буду разбавлять артами по играм и прочим интересующим меня явлениям массовой культуры :)
Всем мира, добра, печенек,
первый пост оформлен, надеюсь он по плану окажется только в моем профиле, а не где-нибудь в сообществе! :D