SirSteelBalls

SirSteelBalls

Секреты и лор из мира Warcraft
На Пикабу
9360 рейтинг 30 подписчиков 2 подписки 161 пост 10 в горячем
20

История на карте Warcraft. Гарпии

Эта статья - это текстовая версия ролика и если не хочется читать, то вот сам ролик:

Начнём

Гарпии
- злобные летающие создания, напоминающие помесь ночной эльфийки и птицы, с длинными когтями вместо ног и большими изящными крыльями вместо рук.

Изначально гарпии родом из Когтистых гор, но с тех пор они распространились по Нордсколу и Расколотым островам.

Но большая их часть в Калимдоре, а точнее в Дуротаре, Мулгоре, Ясеневом лесу , Пустошах, Тысяча иглах, Тельдрассиле, Фераласе , когтистых горах, степях и Хиджале.

Происхождение

Согласно исследованиям Бранна Бронзоборода, гарпии происходят от Авианы.

Во времена Войны древних Демоны напали на одно из великих древ жизни Г'Ханир, который так же является Материнским Древом благодаря которому появились все летающие существа Азерота в том числе и Драконы.

Демоны убили дикого Бога Авиану, которая яростно защищала Древо. Расы которые так же защищали Г'Ханир поделились на два лагеря:

Одни оплакивали смерть Авины и Гханира, а другие стали служить Тёмным силам.

Те кто продолжил сражаться спрятали оставшиеся ветви дерева и защищали их от Гарпий (детей Авианы), которые решили посвятить свою жизнь Хаосу и поддались искушению тёмных сил в отсутствии Авианы.

Ветви Гханира могут послужить силам тьмы и Гарпии яростно охотятся на них разрушая всё на своём пути.

Эти мерзкие, бессовестные крылатые существа живут только для того, чтобы причинять зло и горе всем кого встретят на своём пути.

Внешность

Гарпии - это гибрид птицы и гуманоида, которые немного похожи на ночных эльфиек. Несмотря на сходство, у них мало общего с эльфами.

У этих злобных существ женские руки, туловище и голова, а ноги и крылья - большой птицы, как у стервятника. На голове, вместо волос, у них большие густые перья. На пальцах у гарпий находятся острые, как бритва, длинные когти, используемые для защиты и нападения. Взгляд у этих злых существ всегда холодный.

Гарпии очень быстро размножаются.

Самцов этой расы никогда не видели. И есть две теории как они размножаются:|

Первая - Партеногенезом, то есть однополое размножение. Из яйцеклетки сами оплодотворяются во взрослом возрасте.

Вторая теория гласит, что гарпии захватывают в плен представителей мужского пола другой расы в основном Людей и орков. Они их насилуют и после съедают.

Но это только теории.

Так же внешний вид гарпии зависит от её расположения. Например гарпии с Расколотых островов куда крупнее и опаснее своих Калимдорских сородичей.

Культура

1) Форма правления: Матриархат

Во всех группах Гарпий свой матриарх. Матриархом выбирается самая агрессивная и жестокая гарпия из группы. При этом Матриарх должна постоянно убивать, предавать и мучить бесчисленное количество врагов и союзников, чтобы сохранить за собой этот титул.

2) Отличительные знаки

Гарпии - крайне нечистоплотные существа. Их лица измазаны грязью, а тела покрыты собственными экскрементами. Этим они вызывают еще большее отвращения у развитых народов. Так же они носят разные побрякушки и пояса. Возможно эти знаки что то означают внутри группы.

3) Еда

Они предпочитают мясо любых существ. Едят и гуманоидов и животных. Так же бывали случаи каннибализма внутри группы.

4) Религия

Всё зависит от группы. Некоторые верят в древних Богов, некоторые в матриарха, а некоторые в штормовую магию.

5) Классы

Разбойник, Охотник, Штормовая ведьма, Разведчик

Гарпии коварны и используют всё что им дала природа. Они не обделены интеллектом и поэтому многие из гарпий владеют разными школами магии вплоть до использования света.

Отдельные гарпии могут развить умение в магии до такой степени, что они не будут уступать даже представителям Альянса и Орды.

6) Жилища

Гнёзда с ядовитым для других существ запахом. Их жилища максимально неопрятны и примитивны.


7) Столица


Столицы нет, но известно что первые гарпии появились в Когтистых горах


8) Язык


Они знают язык Ночных эльфов Дарнасский и ломанный общий. Так же возможно есть собственный язык т.к. они постоянно что то выкрикивают.


Группы

Кровавое перо


Эта группа проживает на древе Тельдрассил вокруг Поляны Оракулов. Их цвет оперения Красно-белый оттуда и название.

Они досаждают местным ночным эльфам и постоянно нападают на их караваны и гонцов. Ночные эльфы пытались их истребить, но в итоге за них это сделал пожар, который уничтожил Тельдрассил.

Местоположение: Тельдрассил

Матриарх: Фурия Шельда

Кровавая Ярость


Обитают в обугленной поляне в Когтистых горах и мешают тауренам и друидам нападая на их поселения и убивая их представителей. Так же как и Кровавое перо имеют красно-белое оперение.

Они очень быстро расплодились и их не было числа, но после Катаклизма в тех местах началось извержение вулкана и гарпии покинули это место. Предположительно их уничтожила орда. Единственный представитель из этой группы, который остался это Сестра Ривен.


Местоположение: Когтистые горы

Матриарх: Кровавый Потрошитель

Пыльный Ветер


Заноза в одном месте для Орды т.к. они яростно атакуют ордынские караваны снабжения идущие из Оргриммара или в Оргриммар по единственному ущелью соединяющего с другими поселениями.

Гарпии Пыльного Ветра имеют два раскраса оперений это Синий и красный.


Местоположение: Дуротар

Лидер: неизвестен

Студёные Ключи


Один из опаснейших матриархатов гарпий в Калимдоре. Цвет оперения Розово-красный. Таурены из лагеря Мохаче страдают от нападков гарпий и ничего не могут с ними поделать.


Матриарх: Эдана Коготь Ненависти

Местоположение: Эдана Коготь Ненависти

Визжащие


Группа гарпий с синим оперением и с такой же манией убивать всех остальных. Они обитали в Тысяча игл, но после потопа они перелетели в Сурамар на расколотых островах и теперь служат легиону.


Матриарх: Гренка Кровавый визг

Местоположение: Тысяча игл и Сурамар

Червивое крыло


Червивое крыло - это группа гарпий с ярким оперением, обитающих возле Святилища Авианы на горе Хиджал.

Эти гарпии раньiе были мирной стаей, которая жила среди местных друидов и других крылатых существ. Но вскоре их завербовали Чёрные драконы и теперь Червивое крыло стремиться уничтожить всё на горе Хиджал и предотвратить возрождение Авианы.


Местоположение: Хиджал

Матриарх:  Марион Червивое крыло

Теории

Вполне возможно, что свинобразы поклоняются гарпиям, так как в областях, где обитают свинобразы, есть скалы с изображениями крылатых гуманоидов. либо между ними могла быть какая-то другая связь. Возможно, это просто нормальные рисунки.


Гарпии умеют использовать тени и магию пустоты, а так же они упоминают "Новых хозяев". Возможно они стали жертвой порчи Древних Богов после смерти Г'ханира и служили им.

Показать полностью 14 1
16

Разбор Айсберга Warcraft 2 часть. 18 Секретов и Пасхалок

Эта статья - это текстовая версия ролика и если не хочется читать, то вот сам ролик:

С этой статьи мы погрузимся глубже. Назовем это "Мелководье" айсберга.

Если на верхушке мы разбирали разные секреты и мифы о которых многие могли знать, то на Мелководье будут уже малоизвестные факты.

Начнём.

1). Тронный зал Подгорода Звуки Warcraft 3

Одна из ключевых историй Warcraft 3 это падение принца Артаса и убийства им его же отца Короля Тереноса. По возращении с экспедиции в Нордскол, Артас идёт в сторону тронного зала Лордерона и по пути слышны колокола и ликование толпы.

Мало кто замечал, но при выключенных звуках в игре (кроме звуков окружения) в руинах лордерона можно услышать те сами отголоски отсылающие к событиям 3 части. В основном голоса, включают разговор короля Тереноса и Артаса, и колокола. (можно прослушать в ролике).

2). Китайская цензура

У WoW существует несколько разных клиентов и один из них - Китайский.

В ней большинство вещей связанные со смертью удалены.
Например:

1) У Отрекшихся не торчат кости и есть колени и локти. (В Shadowlands добавили возможность натянуть кожу и мясо на кости для отрекшихся).

2) Куски мяса на земле или кровь заменяется такими вещами, как хлеб. Выглядит странно.

3) Все черепа заменены на максимально безумные вещи типа мешков с мукой

3). Мартин Фьюри


Предмет только для GM, случайно отправленный игроку в WotLK. Используется для мгновенного убийства боссов и получения постоянного бана игрока и временного бана большей части его гильдии.


Мартин Фьюри - это рубашка, которая раньше имела качество Артефакта, прежде чем она была изменена на ее текущий статус и удалена из базы данных Оружейной World of Warcraft.

Скандал с Мартином Фьюри

В апреле 2009 года игрок Каратехоп из гильдии The Marvel Family на сервере Век'нилаш (США) получил этот предмет от члена гильдии (Леройспельц), которому был по ошибке передан игровым мастером.

С помощью этого предмета можно было с одного удара убивать любое существо. Гильдия использовала эту рубашку на боссов в Ульдуаре и в Оке Вечности. После 14 раза они попались GM и были забанены на 24 часа.

4). Значок Samwise Didier

Иконка с изображением лица одного из разработчиков. Используется для некоторых способностей, у которых не было собственных значков.

Сэмуайз Дидье - художник World of Warcraft и тот благодаря кому были добавлены пандарены и было создано дополнение Pandaria.

5). Остров Гиллиджима

Остров троллей в Южный морях возле Тернистой долины. Был добавлен на карту в 2006 году, так же присутствовал первом трейлере игры на общей карте. В том же году был убран с карты.

6). Поводья бенгальского тигра

Ездовое животное, которое никогда не добавлялось в игру.

С ним существует только одна известная учетная запись (предполагается, что это ребенок, который выиграл конкурс от Blizzard «Загадай желание»).

На ютубе есть видео-вброс где ЯКОБЫ его можно приобрести у продавца в пещере.

7). Инцидент Corrupted Blood

Самый интересный баг, который произошёл в World of Warcraft и который вызвал просто огромный ажиотаж среди СМИ и даже учёных.


13 сентября 2005 года вышел патч с рейдом Зул'Гуруб. Финальный босс рейда Хаккар накладывал дебаф на игроков, который постепенно убивал их. И вот ушлые игроки смогли с помощью бага с питомцами охотников перенести этот дебаф в крупные города.

Помимо того что он медленно убивал игрока, он ещё мог переноситься на других. 

8). Альфа Стальгорна

Раньше Стальгорн был еще больше. В нём имелась локация Старого Стальгорна, которая располагалась ниже уровнем. Его решили убрать из за сильной запутанности города.

9) Подводная деревня гоблинов


Несколько зданий гоблинов(или гномов) под океаном возле Танариса. С выходом Катаклизма Деревня переехала на другие координаты.

10) Комната WKM

Скрытая комната в Оргриммаре  с надписью «WKM».

11) Old School Ride

До патча 1.4 торговцы ездовыми животными продавали не только обычных, но и эпических маунтов. Каждый такой маунт стоил 1000 золотых.
В патче 1.5 было добавлено достижение "Old School Ride". Его получили игроки, которые успели приобрести этих необычных маунтов.

12) Синий костёр на Вневременном острове


Синий костер в подводной пещере недалеко от Вневременного острова. При нажатии телепортирует вас на Дренор.

13) Талисман Тимолеана
Белый предмет, выпавший из слизней в Чумных землях. Вызывает призрака, который рассказывал об Испепелителе.
Теперь это является не каноном.

14) Отрекшиеся нежить

В альфа версии WoW Отрекшиеся были нежитью, а не гуманоидами.
Таким образом, они были невосприимчивы к любому виду превращений, но могли быть скованными жрецами.


15) Событие оскверненного Испепелителя
При входе в монастырь Алого ордена с экипированным оскверненным испепелителем из Наксса, NPC были дружественными, а внутри собора происходило событие.

16) Талисман связывающего осколка

Легендарное ожерелье. Выпал ровно один раз во время ванилы ( то есть выпал только для одного игрока).

17) Ричоль Ничи
Скрытый NPC, отсылающий на Николь Ричи. Можно увидеть только надев Око Божественности.

18) Безымянная ферма дворфов


На юго-восточном побережье Нагорья Арати есть безымянная ферма с домом и гробницей. Там присутствуют два NPC дворфа.
Никаких квестов или намёков на эту ферму нет.
Показать полностью 17 1
11

Неигровые классы в World of Warcraft 2 часть

Эта статья - это текстовая версия ролика и если не хочется читать, то вот сам ролик:

5) Гравированный

Гравированные находят свои силы не в мольбах какой либо из сил или в служении кому нибудь, а в колодце тьмы (Тёмных землях).

Особенности

Не путать их с некромантами. Им в отличие от некромантов не нужны жизненные силы вытянутые из живых существ. Они так же воскрешают мёртвых, но для этого им не надо убивать, то есть они выкапывают кости из могил разных героев воинов и магов.

Из костей в зависимости от умений они создают различную нежить, начиная от слабых скелетов войнов и магов заканчивая огромными кадаврами из костей.

Они стараются создать усовершенственную нежить, которой не будет равных. Так же они не могут призывать больше одной нежити, а на замену павшего они поднимают нового из костей старого.

Эксперты среди Гравированных могут создать костяную косу и костяную броню и для этого они используют силу смерти, а чтобы восстановить свои силы они медитируют.


Представители


Известных представителей у них нет.

Возможно к ним можно отнести разных прислужников Малдраксуса т.к. они очень похожи.

6) Тёмный апотекарий

Или тёмный аптекарь это высокий чин среди аптекарей Королевского фармацевтического общества. Они занимаются поиском по всему миру самых смертоносных токсинов и самых мощных зелий.

История появления

Тёмные аптекари это элита Королевского фармацевтического общества, а оно зародилось, когда Сильвана взяла под контроль Лордерон и приказала создать орудие против плети. То есть они появились в первые годы формирования фракции Отрекшихся.

Особенности

В отличии от обычных аптекарей Тёмные варят зелья с невероятной скоростью и в принципе могут это делать даже в бою.

Сражаются они путём метания собственных зелий во врага. Каждое зелье имеет разное свойство Одни могут мгновенно растворить противника, другие же замедляют и тд.

Так же он может варить их для себя и союзников и они дают разные усиления вплоть до магических щитов.

Профессионализм Тёмного аптекаря не только в умении быстро варить зелья, но и в умении отличать по запаху яд от зелья.

Вверх же их развития это умение создавать яды руками с помощью магии.

Представители

Отрекшиеся Мастер аптекарь Фараннел

Командир Луис Филлипс



7) Первобытный

Первобытный это воин, который максимально посвятил себя первобытном методам войны и со временем они приобретают всё более звериный облик. Короче говоря они со временем перестают быть человечными.

История появления

Как можно понять по названию, что первобытные появились ещё во временя, когда не было построено ни одной тролльской империи. И когда первые племена начали создавать цивилизацию Первобытные избегали её.

Особенности

Первобытные отличаются от воинов, тем что они не сдерживают свою ярость и впадают в звериное неистовство. Во время боя они больше походят на зверей, чем на троллей.

Так же они кроме оружия используют всё что им дала природа. То есть не редко можно было встретить Первобытного перегрызающего кому нибудь глотку своими зубами или бадающего врага клыками.

Их преимущество в непредсказуемости и ты никогда не узнаешь какой следующий шаг сделает первобытный поэтому люди их бояться. Встреча 1 на 1 с первобытным означает смерть.

Наудивление они так же могут развиваться в своём классе и вверх развития для первобытного это острые зубы, длинные клыки и большие когти. Со временем их мышцы крепнут, а глаза начинают больше походить на звериные. Их образ жизни заставляет их тела изменяться и превращать их полузверей.

Представители

Лесная троллиха Тонтуск

И Канга

8) Духостранник

В основном таурены-заклинатели с белым мехом, которые умеют не только общаться с предками, но и использовать их силу.

Особенности

Таурены калимдора, которые рождались с белым мехом сразу отправлялись к мастеру Духостраннику на обучение т.к. таурены верили, что белый цвет это цвет мира духов.

Духостранники отличаются от шаманов тем, то что первые проживают одновременно две жизни в форме духа и в физической оболочке.

Они редко заводят семьи т.к. полностью посвящают себя общению с духами.

Мастера Духостранников могут временно перемещать своё физическое тело в мир духов и тем самым защитить себя от врагов.

Так же они могут призывать духов разных животных или даже своих предков.

Ещё они могут частично войти в изумрудный сон.

Представители

Ашар Призрачное Копыто

Духостранник Смоляной рог

Показать полностью 13 1
1

Неигровые классы в World of Warcraft

Эта статья - это текстовая версия ролика и если не хочется читать, то вот сам ролик:


В игре есть 12 игровых классов и всех их вы знаете. Но в лоре игры присутствует просто огромное количество классов за которые по разным причинам нельзя играть. И в этом ролике/статье мы разберем несколько таких классов.


1). Мастер рун

Что умеет

Мастер рун это боец и заклинатель в одном, но в основном они предпочитают рукопашный бой. Их сила в рунах, а точнее в том что они рисуют их на своих телах тем самым усиляя себя.

История появления:

Мастера рун зародились ещё во времена создания Азерота. Титаны научили рунной магии некоторых земельников, которые так же были созданы ими. Руны позволяли им переносить тяжести которые превышают их собственный вес в несколько раз.

Таурены Калимдора,одна из древнейших рас, сами открыли руническую магию. Они вспомнили мифы о колдовстве через руны и возродили интерес к этому почти утраченному искусству. Дворфы же утратили это знание, но таурены их научили.

Особенности

Мастера рун могут чертить новые руны, а так же обучать своему мастерству представителей любой расы.

Существуют простые и сложные руны. Они делятся на рисунки и каждый рисунок имеет какое нибудь значение. Например одни могут дать силу, другие крепость кожи и тд.

Простая руна это руна состоящая из одного или двух рисунков и они постепенно дорисовываются по мере возрастания силы мастера.

Сложная руна это руна состоящая из многочисленных рисунков на теле. Мастера с такими рунами обладают невероятной силой не только в рукопашном бою, но и в заклинаниях разных школ. В принципе они могут заменить армию.

Представители:

Таурен Умбер Гунрок

Магнатавр Дрегмар

Врайкул Рунный мастер Скомьерн

2). Бомбардир

Подразделения в армиях гоблинов и гномов. Гибрид сапёра и инженера. Они закидывают врагов разными взрывчатыми устройствами и в основном используют для этого транспорт.

История появления:

Неизвестно когда появились первые гномские бомбардиры, но вероятно после создания первого транспорта.

Особенности

Бомбардиры искусные мастера инженерии. Как ни странно лучшие бомбардиры у гоблинов т.к. они более расположены к взрывчатым устройствам. Они используют мины, гранаты и разных подрывных ботов типа взрывных овец или мин-пауков, которые могут закапываться и при появления врага бежать к ним.

Так же они могут использовать специальные мортиры в которые вместо обычных ядер они заряжают мины или ботов.

У гномов и гоблинов даже существует отдельный вид спорта по метанию гранат.

Так же как и у мастера рун они могут развить свои таланты и усовершенствовать взрывчатые устройства добавляя им взрывную силу или объединяя их с разными магическими аспектами.

Но и без потерь никуда т.к. бомбардиры должны лично устанавливать собственные мины и они не всегда качественные.

При самом плохом раскладе бомбардир может подорвать себя ради победы в битве. Но такое случается редко.

Естественно бомбардиром может быть кто угодно, но они не сравняться с изобретательностью и проворностью гоблинов и гномов.

Представители:

Гоблин Бомбардир Капитан Смукс

Огр Гугок

Человек КарЕн Нэт

3) Разведчик

Приспособленные к выживанию в дикой природе искусные бойцы, которые предназначены для разведки издалека.

Особенности

Разведчики есть в любой расе и в основном ведут партизанский стиль боя. Их главная задача это выполнить приказ. Они больше партизаны, чем защитники дикой природы.

Где то они похожи на охотников, но могут использовать любой тип оружия, а так же очень ловко пользуются окружающими их подручными инструментами.

Всегда работаю в одиночку и могут выживать где угодно годами. Не надо путать их с охотниками.


Представители

Высшая эльфийка (сейчас уже эльф бездны) Аллерия Ветрокрылая

Орк Разведчик Тарр

Дворф из клана Дикого молота Курдан Дикий молот

4) Алый Крестоносец

"Блуждая по выжженным пустошам, нежить, называющая Чумные земли своим домом, научилась постоянно оглядывать горизонт в поисках алых одеяний Алого крестового похода"

Особенности

Алые крестоносцы это объединение нескольких классов: Воин, жрец, маг и разведчик. Один человек может даже владеть всеми этими профессиями.

Они всегда облачены в красное и служат ордену уничтожая всех неугодных им.

Алые крестоносцы в основном люди, но за редким исключением бывают дворфами и высшими эльфами. Всех остальных они презирают.

Главной фишкой крестоносцев это умение заражать нежить искрой жизни. Эта возможность медленно и мучительно убивает любую нежить.

Это очень сильные бойцы, которые не редко ходят группами, но если даже он будет один, то он не побоится своих врагов и без каких либо промедлений яростно наброситься на цель. Всё благодаря вере в дело Алого ордена.

Представители

Человек Командир Рено Могрейн

Его наставник Сайдан Датрохан

Показать полностью 10 1
30

Разбор Айсберга Warcraft. 26 Секретов и Пасхалок

Эта статья - это текстовая версия ролика и если не хочется читать, то вот сам ролик:

World of Warcraft полон загадок и мифов

Вы наверняка могли наблюдать разные видео на ютубе или статьи типа: "АЙСБЕРГ (Название игры)".

Это довольно таки новое явление и в роликах с таким названием рассказываются разные мифы и тайны разных игр начиная с самых простейших (о которых знают все) и заканчивая самыми потаёнными и "глубокими" тайнами.

По World of Warcraft в RU сегменте интернета я не нашёл подобных статей или видео и поэтому решил закрыть эту дыру.

Начнём с верхушки

Информация о секретах и мифах взята с американского Reddit и разных форумов. Дополнено и переведено мною.

1). Деревня танцующих троллей

До дополнения Катаклизм, когда вы летели из или в Ночную гавань (Лунная поляна), то пролетали странное поселение состоящее из дружелюбных троллей, которые просто танцевали.

Попасть в это поселение было "невозможно" (ну если только очень постараться). После Катаклизма это поселение сделали квестовой зоной.

2). Коллективный разум

Ещё во времена альфа-тестирования дополнения BFA модель маунта Коллективного разума появилась в файлах игры и несколько месяцев игроки не могли понять как заполучить его .

Получение этого секретного маунта делилось на несколько этапов и захватывала самые неожиданные места в мире Азерота и Дренора.

Сначала вам надо было решить головоломку у безумного продавца разной фигнёй Жуля в Шаттрате...

3). Даларанские Черепашки ниндзя

Пасхалка-отсылка в Нордскольском Даларане. 4 черепашки стоят рядом с крысой. Отсылка на сериал и мультсериал Черепашки Ниндзя.

4). Коготь Бездны

Секретный маунт из Дренора.

В 4 разных локациях в случайное время и в случайном месте может открыться портал всего для одного человека!

Внутри будет лежать заветное яйцо с этим маунтом.

5). Осознанный кошмар

Ещё один секретный маунт во время получения которого вы должны пройти множество загадок, прочесть несколько писем и побывать в очень многих местах.

6). Часовой пояс

Секретный предмет добавленный в начале BFA. Для получения этого предмета нужно пройти через все круги ада по Данте.

Само название намекает на то, что стоимость этого предмета - Время.

Наверное самое безумное получение предмета в игре в котором нужно:

1. Найти и побывать рядом с 20 рандомных предметов по всему миру,

2. найти несколько записок,

3. добыть несколько предметов,

4. в них нужно навести на некоторых персонажей (которые так же находятся в различных местах)

5. продемонстрировать на них разные эмоции....

6. и в конце концов вам придётся нажимать на гнилую картофелину 144 раза, которая так же находится в интересном месте.

Всё ради этого:

7). Пчёлы

В дополнении BFA был добавлен ещё один секретный маунт Пчела и для его получения нужно было провернуть несколько махинаций.

8). Жуткие дети Златоземья

Очень жуткая пасхалка с детьми из Златоземья.

В 7:00 по серверному времени из дома в Златоземье выбегают 6 детей с разными именами; Дана, Хосе, Джон, Лиза, Кэмерон и Аарон.

Они бегут в сторону Штормграда и останавливаются в Длине Героев.

Это тут:

Кэмерон всегда находится по центру и во время каждой остановки они начинают кружиться вокруг него. Каждая их остановка длится 10 минут.

Далее они поворачиваются и бегут в сторону Аббатства Североземья:

Это где начинает свой путь игроки людской расы.

Так же останавливаются и так же бегают вокруг Кемерона.

После они бегут обратно в дом и своё "Путешествие" заканчивают в 7:40. А дальше начинается самая жесть...

В 7:40 они поднимаются на второй этаж и выстраиваются в пятиугольник вокруг Кэмерона, обычная музыка той локации меняется на жуткую и вы начинаете слышать разные звуки и голоса.

Из звуков можно отметить: Крик банши, Крик гуля.

Так же в чате вам начинает шептать К'тун "Ты..умрёшь..умрёшь!" и "Смерть близка".

В 20:00 дети просто исчезают, а за самим домом можно встретить два маленьких черепа.


9). Цыплёнок Западного края

Пасхалка-квест, который появился ещё в классическом WoW.
Не понятно кто до этого додумался вообще, но если найти определённую курицу в Западном крае и несколько раз подряд (10+ раз) использовать на неё эмоцию /Цып, то в определённый момент она остановится рядом с вами и даст вам квест чтобы вы её накормили пшеницей (которая покупается у фермеров рядом).

После того как вы её покормите она снесёт вам яйцо и там будет питомец Курица.

В Катаклизме такую же курицу добавили и орде в Тирисфальских лесах (локация нежити).


10). Давно брошенный гиппогриф

Ещё один секретный маунт, которого можно добыть начав собирать специальные кристаллы в Азсуне.

11). Мулгорская война тварей

В Мулгоре на краю Когтистых гор есть плато на котором бегают различные звери (белки, кролики).

Когда наступает 9:05 по серверному времени, то у кроликов в зубах появляются топоры, а белки вооружаются шлемами и мечами.

Зачем это сделано не ясно.

12). "The Lost Vikings"

Пасхалка на одноимённую игру компании Blizzard. Находится она в подземелье Ульдаман. Там стоят 3 дворфа, которые имеют те же имена и одежду как в игре.

Игроки альянса им ничего не могут сделать и просто могут поговорить, а вот игроки орды могут их убить и получить с них интересный лут типа Рогатого шлема викинга или Лука Баелога (имя одного из дворфов)

13). Изумрудный сон

Локация, которая присутствовала до дополнения Катаклизм в игре, но всегда была закрыта для простых игроков.

Максимально сырая и местами пустая огромная локация, которую разработчики создавали ещё со времён классики.

14). Койтер

Труп орка в Северных степях рядом с Целителем душ. На плите написаны инициалы M K которые переводятся как Michel Koiter.

Данное место посвящено одному из разработчиков World of Warcarft, который умер во время разработки. Если вы придёте на то место в форме духа, то встретите Целителя душ с именем Койтер.

15). Обитатель глубин

Секретный маунт с прикольным способом получения.

Вся цепочка связана с этим орком, который просто нас посылает куда подальше:

Вы должны собирать разные сферы и тыкать на них, докапываться до этого орка и в итоге в центре Азшары (локация) появится квест на получение этого маунта:

16). Фестиваль странников

Начиная с BFA Фестиваль странников отмечается в календаре и является микро-праздником, но в с Пандарии до конца Легиона он был секретным праздником о котором мало кто знал.

17). Линкен

В кратере Унгоро на самом севере есть один гном в зеленом с именем Линкен. Это пасхалка на Линка из игры Legend of Zelda.

18). Серый ездовой верблюд

Ещё один секретный маунт.

По всему Ульдуму разбросаны маленькие (малозаметные) фигурки верблюдов их надо подбирать и с 5% шансом вас телепортирует в локацию Дымящего озера.

Там вас будет ждать босс с которого и выпадает этот верблюд

19). Мистер Пинчи

Максимально редкая игрушка вылавливаемая в Запределье в локации лес Тероккар.

И прикольный факт с ним: Если вы его выловите и у вас в сумках не будет места, то в итоге вам придёт письмо с текстом и Мистер Пинчи.

В тексте будет написано:

Значит, мистер Пинчи делает вам подарок, а вы так просто берете и выкидываете, да? А нет, придется таки взять! Не надейтесь что он ничего не заметил. Ваше пренебрежение вам еще аукнется. Мистер Пинчи отомстит за это! Как раз, когда вы меньше всего будете ожидать...

Продолжение в ролике!

Показать полностью 23 1
43

История на карте Warcraft. Кобольды

Эта статья - это текстовая версия ролика и если не хочется читать, то вот сам ролик:

Начнём

Кобольды - раса миниатюрных крысоподобных подземных гуманоидов, обитающих в пещерах и шахтах в Калимдоре и на Расколотых островах, но в основном в Восточных королевствах, а точнее в локациях Элвинский лес, в Западном крае и в Лок модане.

Они не блещут интеллектом и известны своей трусостью, предпочитая держаться подальше от других, более крупных рас.

Кобольды славятся тем, что они одержимо защищают свечи, которые носят на голове и которые помогают им освещать свой путь через темные туннели где они и живут.

Происхождение

Историк и исследователь Бранн Бронзобород выдвинул теорию , что кобольды произошли от троггов примерно 2700 году до открытия тёмного портала. Из за жизни в шахтах и нежелания выходить оттуда они уменьшились в размерах и стали слабее.

Кобольды были одной из угроз, с которыми сталкивались ранние человеческие поселенцы из Тирисфаля.

Во время строительства орочьего города Оргриммар, гоблины под командованием Газлоу начали выкапывать туннели под городом в поисках подземных колодцев. И в итоге они случайно зарылись прямо в логово кобольдов.
Вскоре "крысоподобные", как их называл Газлоу, заполонили туннели гоблинов. Рексар помог гоблинам запечатать кобольдов, сопровождая саперов гоблинов к опорным балкам туннелей.

Так же существует раса арктических кобольдов, известных как снобольды. Они обосновалась в замерзших пустошах Нордскола.

Внешность

Кобольды не особенно умны и считаются скорее небольшой проблемой, чем настоящей опасностью, но при этом они размножаются как кролики и всегда встречаются в большом количестве, где бы они ни жили. Говорят, что "На каждого кобольда, которого вы видите, приходится еще сотня".

Их максимальный рост всего 120 см и при этом их вес составляет от 30 до 45 кг.

Хоть они и обладают превосходным зрением в условиях низкой освещенности, в самых темных закоулках шахт и пещер им все еще нужен источник света И поэтому они полагаются на свечи, которые крепят на голове.

Когда кобольд насторожен он бьёт хвостом по земле в влево и вправо.

Кобольды неряшливы, трусливы и жалки по своей природе, хотя они могут пойти в атаку когда их загоняют в угол. Боясь других рас и обладая низким интеллектом, они обычно стараются держаться подальше от населенных районов, где обитают другие, более крупные расы.

Так же они ужасно воняют, независимо от того, живы они или мертвы.

Кобольды, пожалуй, наиболее известны своей склонностью к рытью и подземным раскопкам.

Свечи

Несмотря на то, что кобольды живут под землей, они не обладают острым ночным зрением и полагаются на свечи, чтобы пересечь шахты, которые они называют своим домом.

Однако легенды кобольдов также говорят о неком "Тёмном", всепожирающем существе глубоко в пещерах Крутогорья, что является причиной того, что кобольды боятся темноты.

В разговорах Кобольдов часто упоминается, что если свеча погаснет, или если у них совсем не будет свечи, "тьма" "съест их".

Кобольд - историк Кипп Яркий Фитиль рассказывает, как однажды Племя синего воска выгнала из их дома группа дрогбаров, которые объявили пещеру своей. Однако у дрогбара не было свечей, и поэтому "тьма" начала следовать за ними, пока, наконец, не "поглотила их целиком", позволив кобольдам безопасно со своими свечами вернуться обратно.

Свежий ушной воск - лучший материал для создания свечей. Кобольды также используют воск для удаления лишних волос или делают "восковые ванны".

Культура

1) Форма правления: Свободные группы/Племя. Основная часть кобольдов объединяется в группы где нет главного. Но редко можно встретить и племенной строй с местными вождями.

Например:

Вожди кобольдов Крутогорья используют черепа животных как маску, чтобы обозначить свое лидерство. Это нужно для того чтобы Кобольды начали его слушать т.к. кобольд никогда не будет выполнять команды кобольда. И так как они очень тупые, то когда они видят кобольда в маске, то думают что это представитель другой расы и из за страха выполняют его команды.

Кобольды за пределами Расколотых остров по-видимому, вместо этого идентифицируют лидеров, основываясь на том, у кого самая длинная свеча.


2) Отличительные знаки. Как бы странно это не звучало, но отличительным знаком у кобольдов является заполненность разным хламом их рюкзаков, которые они носят за спиной.

3) Еда

Деликатесом и по факту основным источником пищи у них являются крысы.


4) Домашние питомцы

Так же крысы являются и домашними питомцами. Они очень полезны т.к. хорошо видят в темноте.

5) Религия

Никакой религии у кобольдов нет, но они верят в более сильных существ. То есть их можно легко поработить и они построят вокруг своего надсмотрщика культ.

Так же кобольды не чтят своих предков.

6) Классы

Воин, шаман, геомант, разбойник, маг, пиромант

Армии у кобольдов нет, но каждый защищается чем может. Большинство из них воины, но те представители которые немного поумнее обладают магией.  Кобольды-простые существа, и большинство из них способны только на магию земли. Некоторые из них усовершенствовали огненный шар и прозвали себя пиромантами.

7) Жилища

Их жилища это Пещеры и шахты. В некоторых комнатах они делают склады для свечей и разного хлама.

8) Столица

Столицы нет

9) Язык

Кобольды говорят на ломанном общем и Общем. Так же они иногда учат языки своих больших, страшных соседей.

Группы/Племена

Расколотые острова

Племя Синий воск

Племя Синий Воск обосновались в Крутогорье и они жили в союзе с гарпиями. Но однажды на них напали дрогбары и выгнали кобольдов. После странного инцидента связанного с тьмой и Всепожирающим существом кобольды вернулись в свою пещеру и построили огромную свечу по центру дабы обезопасить себя от этой тьмы.

После они осквернили могилу одного из вождей тауренов Крутогорья по имени Эния Небесный Рог. Один из них одел на себя череп вождя и назвал себя Королём свечей.

Герои по просьбе духа Энии убили Короля свечей. Племя осталось без главного, но они одержимы огромной свечой, которую они до сих пор строят.

Местоположение: Крутогорье

Лидер: Король Свечей

Другие группы

В Крутогорье есть ещё 4 группы Кобольдов.

Золотоискатели, Свинорылы, Грязнорылы у которых нет лидера

И племя Небесного уса. Их лидер Шляпа Черепа.

Восточные Королевства

Сухоусы

Это единственное из групп кобольдов, которые умудрились сдружиться с великаном по имени Фозрук.

Они располагаются в Нагорье Арати и во время конфронтации Альянса и орды они мешали обоим фракциям.

Местоположение: Низина Арати

Предположительно их вождь: Геомант Кремненож

Туннельные крысы

Группа кобольдов выгнала представителей Лиги рудокопов из шахты Серебряные копи, когда те полностью её опустошили и организовали там склад.

Теперь Туннельные крысы союзничают с троггами и не дают спокойно жить местным дворфам.

Местоположение Лок Модан

Лидера нет

Кобольды Элвинского леса

Под предводительством своего лидера Златозуба они работают с Братством справедливости и мешают местным жителям.

Местоположение: Элвинский лес

Лидер: Златозуб

Седоусы

Они замечены в Альтеракской долине и воруют припасы у орды пока те отвлеклись на войну с альянсом.

Местоположение: Альтеракская долина

Лидер: Надсмоторщик Хныкс

Калимдор

Калимдорские кобольды не имеют лидеров и они разделены только на 3 группы.

Самая известная это Камнепады. Во время Катаклизма орда обманом заставила их напасть на одну базу Альянса.

Камнерылы погибли во время потопа в Тысяча игл.

Ветрорезы работают на гоблинов в шахтах.

Конец истории

Кобольды до сих пор живут в пещерах. Некоторые группы были уничтожены, но большинство выжило и продолжает трудится в шахтах ради разного хлама.

Поддержите ролик/статью лайком и комментарием. Так же можете поддержать монетой на новый процессор, который поможет мне делать более качественные ролики. Реквизиты в описании.

Показать полностью 22 1
60

История на карте Warcraft. Свинобразы

Эта статья - это текстовая версия ролика и если не хочется читать, то вот сам ролик:

Начнём

Свинобразы - раса агрессивных и примитивных кабаноподобных гуманоидов, обитающих в Калимдоре, а точнее в северных и южных степях, мулгоре и дуротаре. Так же небольшая часть свинобразов есть и в Кул-Тирасе.

Эти стойкие, бесстрашные существа населяют огромную часть северных степей и не подпускают к своим терновым лабиринтам никого.

Происхождение

Десять тысяч лет назад, во время Войны Древних, могучий полубог Агамагган выступил, чтобы сразиться с Пылающим Легионом. Хотя колоссальный кабан пал в бою, его действия помогли спасти Азерот от гибели. Тем не менее, со временем в тех областях, куда попала его кровь, из земли выросли массивные заросшие шипами лозы.

Свинобразы, которые считались потомками могущественного полу бога пришли занять эти земли и стали считать их священными. Сердце этих колоний было известно как «Лабиринты иглошкурых».

После Войны Древних и последовавшего за ней Великого Раскола мира, окружение свинобразов становилось все более враждебным.

Внешность

Свинобразы - это прямоходящие кабаны-гуманоиды, которые довольно невысокого роста, примерно от 120 до 150 сантиметров.

Их самая примечательная особенность - это набор острых как бритва шипов, идущих вдоль спины, которые иногда растут на макушке, образуя своеобразную «прическу» Они могут использовать свои шипы двумя разными способами.

Первый это кидаться ими как копьями, а второй выпячивать их как бы вперёд для атаки.

Самки свинобразов не сильно отличаются от самцов.

Конфликт с ордой

Свинобразы в конце концов осядут в степах и начнут войну против других рас, живущих в этом регионе и первыми будут таурены. Этот агрессивный образ жизни будет развиваться без особых помех до начала Третьей войны.

В это время на другом материке под руководством таинственного пророка, Орда покинула Восточные королевства и направилась в Калимдор.

Вскоре после высадки на Калимдор Орда быстро подружилась с тауренами и стала врагами Свинобразов, которые атаковали их при встрече.

Орда не уделяла много времени Свинобразам, а только защищались от их набегов. Так как не считали их угрозой.

Однако обстоятельства вынудили Рексара и его спутников, уничтожить одно племя Свинобразов в Логове Зверя через некоторое время после битвы на горе Хиджал.

Культура

1) Форма правления: Племенной строй с вождями. Вождь избирается из самых сильнейших. И это единственное требование, только сила, которая может быть как физической так и магической. Хотя если будет стоять выбор между грубой силой и сильным шаманом, то вождём сделают шамана.

2) Патриотизм

Свирепая и самоубийственно храбрая раса с чуждым менталитетом и рабской преданностью своему племени. Свинобразы защищают свою территорию до последней капли крови. Они заботятся только о том, чтобы обеспечить выживание своего вида, до такой степени, что более слабые Свинобразы охотно жертвуют собой ради блага других.

3) Еда
Деликатесом у свинобразов считается треска и вяленое мясо. Они всеядны и еду они либо находят, либо воруют. Часто можно встретить в их поселениях ворованное пшено и мясо. Случаев каннибализма замечено не было.

4) Религия

Грубая форма шаманизма, а точнее геомантия. Если свинобраз прирождённый геомант, то он становиться вождём или командиром армии.

5) Классы

Воин, шаман, геомант, разбойник, жрец, охотник

Основная часть свинобразов это воины и геоманты.

6 ) Жесты

Один из почтительных приветственных жестов свинобраза это громко фыркнуть. Так же известно, что они украшают свои клыки боевой раскраской и замысловатыми узорами. Которые ничего особо не означают.

7) Жилища

Они строят свои дома рядом с лозами, которые сами и выращивают. Дома Свинобразов очень примитивны и имеют только крышу, но для вождей и командиров строятся целые хижины.

8) Столица

Лабиринты иглошкурых где и умер Агамагган. Там же и появились первые свинобразы.

9) Язык

Свинобразы понимают общий, но редко можно встретить свинобраза, который будет хорошо на нём разговаривать.

Так же у них есть свой собственный язык который, по-видимому, включает в себя визг и ворчание на низких гортанных тонах.

Продолжение истории

Племена Свинобразов расширяют свои территории и строят новые поселения по всем Степям, Мулгору и Дуротану защищая свои поселения с помощью постоянных нападений на орду.

Большинство племён независимы, но два племени Мёртвой головы и Иглошкурые под предводительством Чарлгы Остробок по прозвищу "ведьма" вступили в союз с Плетью.

И теперь Ее главная цель – возродить полубога Агамаггана, но темные и жестокие ритуалы, которые Чаргла проводит вместе со своими приспешниками, идут вразрез с благородством и заветами Древнего полу бога.

В итоге Героям Орды удалось разгромить силы плети и свинобразов вместе с Чарглой, а так же одного из командиров плети Аменнара Хладовея.

Племена

Иглошкурые

Самое могущественное племя свинобразов, которое Обитает в Лабиринтах и курганах Иглошкурых и считаются первыми потомками Агамаггана.

Они смогли изгнать Тауренов из Южных степей и подружиться с плетью. В итоге плеть их просто использовала для своих целей пока герои Орды не уничтожили всех их представителей.

После катаклизма это племя временно подружилось с тауренами чтобы отвоевать большой кусок Тысячи игл от тауренов практикующих тёмную магию.

Местоположение: Южные Степи

Лидер: Чаргла Остробок

Дыбогривы

Дыборгривы из Ежевичной лощины находятся в состоянии войны с тауренами из Лагеря Нараче, и они вторглись на территории тауренов в Мулгоре.
После нескольких успешных атак Дыбогривов, таурены собрались силами и убили их вождя Остроклыка Терновая Мантия.

Дыбогривы отомстили за смерть вождя и разорили могилы Тауренов.

В начале войны против Короля-лича Дыбогривы стали более агрессивными и убили женщину-таурена и ее маленького сына, когда Хамуул Рунический Тотем проводил ритуал для умерших в Красных Скалах, некоторые из них напали и на самого Хамуула.

Во время Катаклизма в Мулгоре Дыбогривы были в смятении. Новый верховный вождь Бейн Кровавое Копыто остановил войну против них, позволив им брать ресурсы из новообразованной реки. Некоторое время спустя Дыбогривы снова атаковали тауренов.

Они выкапывают кровавые осколки и используют их в битвах как тотемы для своей силы и магии.

Таурены не простили им этого и уничтожили всё их племя вместе с командиром.

Местоположение: Мулгор

Лидер: Вождь Визгун Терновая Мантия

Шипошкуры

Шипошкуры проживают в Долине Штормов и нападают на местных фермеров

Местоположение: Кул-Тирас

Лидер: Вагга Узловатый Бивень

Острогривы

Встречаются на островных экспедициях на острове Унгола

Местоположение: Остров Унго'ла

Лидер: Железный Оркас

Мертвая голова

Племя мёртвых свинобразов под контролем плети. Они объединились с иглошкурыми чтобы захватить контроль над степями, но в итоге их военноначальники были убиты героями орды.

Местоположение: Степи

Лидер: Вестник смерти Черношип

Иглогривые

Самые сильные воины свинобразов в этом племени. Они живут рядом с лабиринтами, но при этом враждуют с другими племенами.

Как раз они в основном и совершают набеги и они убили жену Манкрика за что тот убил их вождей.

Иглогривые очень духовное племя и верят в силу агамаггана.

Местоположение: Степи

Лидер: Кривозуб

Конец истории

Из за хаоса после катаклизма многие племена Свинобразов начали расширять свои территории и воевать с ордой. Орда набрала новых рекрутов для борьбы с возобновившимся нападениями свинобразов и в итоге они разгромили всех лидеров.

Остатки свинобразов попытались воскресить бывших командиров плети, но всё безуспешно.

Война закончилась поражением свинобразов.

Показать полностью 20 1
28

История на карте Warcraft. Кентавры

Эта статья - это текстовая версия ролика и если не хочется читать, то вот сам ролик:

Начнём.

Кентавры - воинственная раса полулюдей полулошадей ведущая племенной образ жизни.

Они обитают в центральной и южной части Калимдора, в локациях Пустоши, Степи и тысячи игр. Там же они ведут постоянные войны с некоторыми расами и с другими племенами кентавров.

Они самое нестоящее воплощение дикости и жестокости.

Происхождение.
Легенда

Одна из легенд Ночных эльфов гласит, что кентавры были незаконнорожденными отпрысками Кенария.

У Кенария было 3 ребенка Дриада, хранитель рощи и кентавр. Кентавр думал, что отец его призирает и поэтому напал на него чтобы тот любил его ещё больше. В ответ Полубог забрал его красоту и изгнал из рощи. Кентавр в ярости убежал и поклялся в кровной вражде со всеми созданиями мира.

Происхождение.
Что было на самом деле.

Но на деле всё было по другому. Кентавров породил странный союз сына Кенария по имени Зейтар и принцессой элементалей земли Терадрас за 1100 лет до открытия Тёмного портала.

Вскоре после появления кентавров эти безжалостные существа убили своего отца. Таким образом, пять кланов кентавров в Калимдоре являются незаконнорожденными отпрысками Заэтара

Внешность

Кентавр - это существо с лошадиным телом и ногами, а торс, руки и голова гуманоида. Взрослый самец кентавра может достигать два с лишнем метра в высоту, если считать от копыт до головы. Вес же достигает более тонны.

На лицах мужчин-кентавров нет губ, что придает им вид вечной гримасы, у некоторых вождей кентавров, есть клыки и по видимому они имеют значение внутри клана. У них острые уши и на лице может расти борода и усы.

Женщины-кентавры прикрывают своё лицо вуалью и до сих пор не понятно как они выглядят.

Конфликт с ордой.

Кентавры собрали армию и начался их первый поход против всего живого. Первыми под горячую руку кентавров попали Ночные эльфы. После ожесточённой конфронтации двух сторон Кентавры отступили, но эльфы не скоро смогли оправиться от их натиска.

Вторые были тауренами. Кентавры их мучали несколько десятков, а то и сотен лет пока на помощь Тауренам не пришёл Тралл и его орда.  Таурены утверждают, что кентавры всегда существовали, чтобы осквернять землю.

Они десятилетиями охотились на жирафов, но именно таурены спасли этот вид от вымирания.

Когда орки впервые прибыли в Калимдор, они обнаружили, что кочевые таурены находятся под постоянным нападением кентавров. С помощью орков таурены, наконец, смогли вернуть свои исконные земли и снова жить в мире. Однако конфликт между Ордой и кентаврами продолжается, особенно в Пустошах.

Члены Орды ненавидят их так сильно, что стали снимать с них шкуры и делать из них ковры. Такие украшения-обычное зрелище в таких городах, как Оргриммар и Громовой Утес.

Культурные особенности

1) Форма правления. Вид правления у Кентавров Ханство, то есть во главе племени стоит монарх Хан. Ханами выбираются сильнейшие и умнейшие кентавры из племени.

2) Наносят татуировки. Кентавры украшают себя татуировками и используют для этого краску из хны и густую засохшую грязь обозначая этим свою социальную роль, ранг или клан, из которого они происходят.

3) Каннибализм. Некоторые из кланов, если не все, практикуют каннибализм и едят плоть других разумных рас, таких как таурены.

4) Религия. Кентавры следуют шаманской вере, но их разновидность шаманизма сильно отличается от более мягких практик Орды. Например самки кентавров использую тёмную форму шаманизма.

5) Классы

Самки кентавров, как правило, больше используют разную тёмную магию. А использование магии среди мужчин-кентавров довольно редкое явление.

Некоторые даже практикуют некромантию. Основная же часть кентавров это воины, лучники и шаманы.

6) Жесты. Великое проявление уважения среди кентавров-это удар кулаком по собственной груди.

7) Жилища. Дома кентавров напоминают традиционные монгольские юрты. По центру лагеря как правило стоит огромный костёр и возвышенность для хана.

8) Столица. Хоть кентавры и кочевой народ, но у них всё равно есть

их столица а точнее место откуда они появились. Мародон. Он так же является священным храмом для всех племён кентавров.

9) Язык.

Кентавры говорят на ломаном общем и общем. Общий это язык представителей Альянса. Только у клана Кренка есть собственный язык Кренский. Некоторые кентавры так же изучают языки своих врагов. Например язык тауренов Таур-ахэ изучается как вторичный язык, хотя некоторые кентавры в основном говорят на таур-ахэ.

Продолжение истории.

Орда и Альянс пытаются контролировать диких кентавров, поощряя межплеменные конфликты, чтобы предотвратить объединение кентавров и превращение их в опасную и неистовую силу.

Несмотря на то что все племена кентавров находятся в состоянии войны и не собираются из неё выходить из за своей агрессивности, среди них есть один представитель, который решил объединить племена.
За что и был изгнан как еретик, но он не отказался от своей мечты.

В его планах был странный магический артефакт под названием Амулет союза, который должен был положить конец междоусобицам.

С помощью него Можно было общаться с духами первых Ханов каждого племени в Храме Мародона и по задумке у каждого из них нужно было взять драгоценный камень и вставить в амулет. После сбора всех камней война должна была закончиться.

Так думали все...

Племена

Племя Колкар


История

Первые кто бросил вызов Тауренам и на время лишил их родины. После объединения Тауренов и Орды они общими силами разгромили основную часть Кентавров и смогли выгнать их в степи.

Племя Колкар не смогли смирится с поражением и собравшись силами уничтожили несколько орочьих поселений и захватили несколько орков в рабство для выполнения грязной работы.

После Рексар обнаружил лагерь кентавров и пленных орков, запертых в клетках. И он сровнял лагерь кентавров с землей и изрубил хана на куски.

После Катаклизма изгнанное демонами со своих земель Племя Маграм напало на Племя Колкар и взяли из поселения под свой контроль. Их хан был убит и в итоге остатки Колкаров были собраны новым Ханом по имени Ле Прах

Местоположение: Пустоши, Степи, Дуротар

Первый хан: Колк

Последний Хан: Ле прах

Цвет племя; Красный

Племя Мародинов

История

Это племя самое приближённое к Мародону. Они охраняют вход и святилище.

Местоположение: Пустоши

Первый хан: Мародос

Последний хан: Храта

Цвет племя: Фиолетовый

Племя Маграм

История

Самое отбитое племя из всех. Перед смертью их первый хан установил идею, что выживание зависит от их агрессивности и силы. То есть надо убивать всё что движется чтобы выжить.

У этого племени процветает некромантия. Бедные души их же собратьев или любых других врагов продолжают сражаться против своей же волина стороне Маграмов.

Силы орды прибывшие в Пустоши увидели что между племенами кентавров идёт вражда (до этого они думали что они все за одного). И после того как они встретили некоторых их представителей, то узнали о происхождении Кентавров. В будущем же орда использовала племя Маграм для уничтожения других племён.

Местоположение: Пустоши

Первый хан: Магра

Последний хан: Камма

Цвет племя: Светло-зеленый

Племя Гелкис


Гелкис более цивилизованны - и они настолько близки к цивилизации, насколько кентавры могут приблизиться к этой цивилизации У них организованной социальной структурой и великолепное знание Общего языка.

В то время как Маграм уважает только силу, Гелкис уважают природу и свою биологическую мать Терадрас , призывая ее защиту и силу элементалей для поддержания своего существования. Хотя Маграм считает их слабым племенем, но так и не смогли их победить, поскольку в деревне Гелкис можно увидеть земляных элементалей, которые не раз отбивали атаку врагов.

Местоположение: Пустоши

Первый хан: Гелк

Последний хан: Шодо

Цвет племя: Светло-зеленый

Племена Галак и Кренка

О них очень мало информации. Племя Галак всегда жило в Тысячи игр, но после катаклизма переселились на холмы. И это единственное племя которое не было названо в честь своего первого хана. А его звали Венг

Племя Кренка присутствует только в книгах. Они верят в то что у каждого животного есть свой руководящий дух. То есть нет никакого самоуправления телом и сознанием.

Так же они единственные у которых есть свой язык.

Конец истории.

В конце концов племена Колкар Мограм и Гелкис объединились в один клан чтобы противостоять кентаврам которые служили демонам.

И как говорил кентавр Пария (это который ходил с артефактом союза)

Кентавры должны гордиться своим наследием - оно так же благородно, как и любые ночные эльфы или орки - пора нам начать действовать так же!

Показать полностью 21 1
Отличная работа, все прочитано!