Про****ное продолжение темы Rimworld - немного о модах
С месяц назад мной был опубликован мини список модов "для основы любой сборки" и в комментариях я пообещала что дополню его еще выжимкой модов, но случилось непоправимое... Пока я горбатилась на работе - игра обновилась, а я тупо не успела доиграть свою карту и только только вышла в электро тогда. Беда беда... Ну что поделать.
Давайте тогда попробуем выполнить обещание по памяти и на ощупь! (сохранение битое и зайти в свой укромный мирок не могу, а времени заново собирать моды и отыгрывать увы пока нет, по этому снабдить пост скриншотами-примерами в этот раз почти не получиться и если какие то моды вышли из "моды" хахаха - тогда простите за устаревшую информацию).
Не скажу что это прям "ОСНОВА" и "обязательные!" моды, но всё же я отношу их так же к почти незаменимым лично для себя. Погнали:
Bionic Icons - в обычной игре бионические "запчасти" выглядят как просто сборище одинаковых коробов. ОЧЕНЬ неудобно. А вот с модом резко очень наглядно!
Allow Tool - я не добавила его в список в прошлом посте, потому, что думала это есть в игре без модов. Да да. Вот на столько этот мод незаменим и полезен. Он значительно упрощает работу с выделением разных схожих предметов, разрешением и запрещением их подбора и даже можно выставить приоритет на быстрый перенос! Сейчас зашла в "чистую" игру без модов и просто НЕ МОГУ нормально играть без этого Allow Tool!
Replace stuff - это спасение во время "перестройки". Позволяет ЛЕГКО ЗАМЕНИТЬ один тип блоков на другой, без вот этого всего "сперва снести старую стену, потом разметить новую, заколебаться ждать...". Ставишь мод! Проводишь по старой стене новой! УРА - можно заниматься своими делами - пешки всё поняли и пошли заменять. Брависсимо!
Interaction bubbles - Совсем не важное, но придающее ощущение жизни вашим пешкам. Вы просто начинаете наглядно видеть болтовню ваших колонистов в виде интерактивных облачков сообщений. Теперь сразу ясно кто с кем и о чем треплется во время работы =) Я без этого мода уже не могу играть - сразу ощущение что играешь отрядом немых болванчиков.
Сурово <_< но справедливо!
Blueprints - Считаю мод незаменимым для тех, кто часто стартует новые игры. Позволяет сохранять "схемы" любых выделенных построек. Таким образом можно сохранить базовые объекты поселения и больше не тратить время на выстраивание идеальных комнат. Залез в "проекты" - выбрал нужный сохраненный внизу экрана - поставил на карту - наслаждаешься сэкономленным временем и нервами XD МАСТХЕВ!
LWM's Deep Storage - ЯЩИКИ, контейнеры, шкафы, крюки для мяса, поддоны! Всё для искушенного экономщика места! УДОБНО! КРАСИВО! Практично и незаменимо.
Numbers - Всё о ваших колонистах. Настраиваемая вкладка статистики с возможностью эту статистику под себя настраивать. ОЧЕНЬ УДОБНО. Мастхев - без вариантов!
Endless Rimworld - я порой очень переживаю "ПОТЕРЯТЬ КОЛОНИЮ"... Вдруг случиться непоправимое? ВСЕ УМРУТ? Столько стараний в мусорку. Не беда! Можно же любить не колонистов, а само место их жизни =) Короче если все сдохнут, игра всё ровно продолжится и рано или поздно кто то придет в ваш дом и захочет там остаться жить (конечно же под вашим руководством). Пару раз спасало меня от истерики потери красивого поселения. Не то что бы обязательный мод, но может пригодиться таким же извращенцам как я.
Tech Advancing - Позволяет при определенных условиях переходить из одного технического уровня развития в другой. Я вообще не поняла почему этого нет в изначальной игре, колония же развивается, сменяются поколения и всё такое - а опыт и навыки получается как были неолитическими так и остались. Так не пойдет. Я как игрок любящий стартовать с самых низов - без этого мода больше не играю. Вполне себе проработанный и настраиваемый "под себя" мод. Рекомендую.
Hospitality - Честно скажу, один из моих самых любимых модов на социалочку. Позволяет строить целые гостиницы. Я мучу с этим модом и магазины и таверны и (оу май) бордели! Мод позволяет как назначать зоны для "гостей" так и зоны "покупки", выставлять тип кроватей "для гостей" и назначать им цены! Собственно добавляет самих гостей, которые время от времени приходят к вам в поселение и (автор ворчит) выпендриваются потом что койки стремные, еда холодная а хозяин мудак... рррр.... В общем оставляют свое мнение и решают будут ли еще когда нибудь гостить у вас или пошли вы нахрен со своей кровавой пещерой рабов ^_^ и едой из человечены...кхм... Мод очень оживляет игру и позволяет неплохо так заработать! Очень рекомендую!
Dubs Bad Hygiene - такой же оживляющий колонию мод. Добавляет глобальную функцию ГИГИЕНЫ и связанные с этим потребности. Теперь колонисты хотят быть чистыми и нуждаются в воде (животные тоже - можно настроить). В игру с модом добавляются целые комплексы предметов - это и туалеты с ваннами и душами и колодцы и насосы с трубами и загрязнения с засухами и прочее прочее прочеее! Кто то скажет "лишний геморрой", я же скажу - частичка реализма и глубокое погружение в менеджмент колонии! Без этого мода уже не играю вообще. Автору мода восторг и уважение.
Могла бы я продолжать этот список еще долго, но боюсь ни у меня ни у вас нет столько времени. А наспех рекомендовать всё подряд не могу и не стану. Есть еще прилично модов, которые отличные, но ситуативные - их тоже не стала включать. Так же есть классные, но устаревшие из-за недавнего патча (такие как RJW и другие моды на детей), которые мне сперва нужно будет сравнивать с патчем прежде чем советовать. Так что пропустим и их.
Вот вам напоследок пара моментов из жизни моей "умершей" колонии. А я отчаливаю и в римку в ближайшие месяц-два не вернусь (работа и ожидание патчей модов без которых играть не смогу). По этому удачи вам в ваших начинаниях и хорошего настроения! ББ
Вот это кек вообще, собственная мать на сына... Жестоко. (читать снизу в верх)
п.с. совет - делайте зоны "безопасности" (скриншот выше) - это поможет сберечь "мирных" пешек во время атаки.