RZone

На Пикабу
Дата рождения: 08 июля 1985
поставил 237 плюсов и 113 минусов
отредактировал 1 пост
проголосовал за 1 редактирование
Награды:
За участие в Пикабу-Оскаре Вы — Знаток года! 10 лет на Пикабу Отпетый киноман За сборку компьютера С Днем рождения, Пикабу!
29К рейтинг 20 подписчиков 28 подписок 46 постов 24 в горячем

Ни кто не забыт

Ни кто не забыт Рептилоиды, Масоны, Иллюминаты, Барабашка, Тараканы, Длиннопост, Скриншот, Комментарии на Пикабу
Ни кто не забыт Рептилоиды, Масоны, Иллюминаты, Барабашка, Тараканы, Длиннопост, Скриншот, Комментарии на Пикабу

#comment_265636652

Показать полностью 2

Маша и Медведь

Маша и Медведь Винил, Скриншот, Длиннопост, Комментарии на Пикабу
Маша и Медведь Винил, Скриншот, Длиннопост, Комментарии на Пикабу

#comment_265316325

Показать полностью 2

Не филонь

Не филонь США, Преступление, Скриншот, Комментарии на Пикабу

#comment_262180928

Показать полностью 1

А если за г**** берётся, то просто тратит меньше сил

А если за г**** берётся, то просто тратит меньше сил Олег, Mail ru, Скриншот, Комментарии на Пикабу

#comment_262281054

Показать полностью 1

Все дороги ведут в Польшу

Все дороги ведут в Польшу Скриншот, Польша, Германия, Комментарии на Пикабу, Мат

#comment_261657782

Показать полностью 1

Шантай. Когда стакан наполовину полон

После того как я прошел шикарную метроидванию Monster Boy and the Cursed Kingdom, полное прохождение которой, между прочим, заняло у меня около 40 часов я начал искать другие подобные игры. Ремейк предшественника 88-го года Wonder Boy: The Dragon's Trap оказался хоть и не плохой игрой, но чувствовалось, что геймплей уже устарел, и его, в отличии от графики, так легко не осовременить, а уж как метроидвания игра не шла ни в какое сравнение с Monster Boy. И вот в процессе поисков я наткнулся на Shantae.

Shantae – это серия игр про девушку полуджина созданная в недрах компании WayForward и на данный момент насчитывающая пять частей. Я прошел их все и хочу поделиться своими впечатлениями.

Шантай. Когда стакан наполовину полон Shantae, Метроидвании, Ретро-игры, Видеоигра, Длиннопост

Первая часть, изначально выпущенная для Game Boy Color в 2002 году, в 2013 на 3DS и в 2021 портированная на Switch, единственная игра серии недоступная за пределами консолей Nintendo. И, честно говоря, я могу понять почему. Для настоящего времени игра, достаточно хардкорная, не зря в порте для Switch добавили возможность сохранения в любой момент времени. Я играл именно в этот порт, и даже не знаю прошел бы я игру без данной функции. Но даже с учетом этого очевидно, что некоторые геймдизанерские решения возможно работали в 2002 году на Game Boy, в 2022 на ПК, мягко говоря, устарели

Шантай. Когда стакан наполовину полон Shantae, Метроидвании, Ретро-игры, Видеоигра, Длиннопост

Самое очевидное это бэктрекинг. Да, с одной стороны, бэктрекинг неотъемлемая часть жанра метроидвании, но учтите, что в Shantae нету телепортов в их прямом понимании. В игре есть быстрое перемещение между локациями, для этого вам нужно найти четыре варп-кальмара и принести в город, после чего вам будет доступно перемещение в этот город из любой другой локации. Но, во-первых, кальмаров нужно еще найти, во-вторых, перемещаться вы сможете только в этот город, хотите возможность телепорта в другой – ищите еще четыре кальмара. Нет кальмаров – ходите пешком.

Шантай. Когда стакан наполовину полон Shantae, Метроидвании, Ретро-игры, Видеоигра, Длиннопост

Ну и в-третьих, танцы.

Здесь надо остановиться поподробней. По лору игры магия Шантай происходит в результате танцев. И это ни просто какая-то анимация, это реальная мини-игра. Хотите использовать телепорт или магию превращения – извольте нажать несколько клавиш под ритм музыки. Не смогли – магия не сработала. И если для превращения нужно нажать всего две клавиши, то для телепорта – целых шесть. Чтобы вы понимали мою боль – за всю игру я ни разу не смог телепортироваться несмотря на то, что нашел нужное количество кальмаров на целых два города.

Шантай. Когда стакан наполовину полон Shantae, Метроидвании, Ретро-игры, Видеоигра, Длиннопост

Не то чтобы это как-то сильно влияло на геймплей, но, очевидно, что быстро применять магию не получиться, а значит квестов завязанных на моментальное применение способностей в игре банально быть не может. Кто играл в Monster Boy and the Cursed Kingdom, помнят момент с полосой препятствий, для прохождения которой необходимо было быстро превращаться в одну из пяти доступных форм. В первой Shantae, конечно, такого нет.

Но бэктринг и танцы – это еще пол беды. Где-то в середине игры вам дадут задание найти караван. Все что у вас будет это направление от определенной локации (в игре всего два направления «восток» - направо, «запад» - налево). И вот вы бежите в этом направлении, бежите, бежите, пробегаете все локации – и не находите караван. А все потому, что караван появляется в случайном месте при переходе из одной локации в другую, но только в том случае если вы делаете это ночью.

Да, в игре есть смена дня и ночи. Ночью все монстры становятся сильнее, и зачастую логичней переждать ночь и идти днем, но, если вы будете переходить из локации в локацию только днем, вы никогда не найдете караван.

Подозреваю, что все вышеперечисленное и стало причиной того, что игру не стали выпускать на ПК и других платформах. Кто-то, возможно, добавит в список причин и графику, но как по мне графика в игре достаточно приятная, и сильно в обновлении не нуждается, по примеру того же Wonder Boy: The Dragon's Trap.

Шантай. Когда стакан наполовину полон Shantae, Метроидвании, Ретро-игры, Видеоигра, Длиннопост

Зато в игре очень простые боссы. На самом деле во всех играх серии боссы скорее про понимание паттернов, чем про скилл игрока, но в первой игре, на мой взгляд, боссы самые простые. Но я бы не стал записывать это в минусы, потому что до боссов еще надо дойти, а я напомню в оригинальной игре на Game Boy Color сохраняться можно было только в строго определённых местах, и этих мест не так чтобы много.

После всего вышесказанного может сложиться впечатление, что игра мне не понравилась. Это не так. Я с огромным удовольствием прошел ее. Несмотря на некоторые сомнительные моменты геймдизайна в целом, мне кажется, игра прошла проверку временем и в современный порт вполне можно играть хотя бы для того, чтобы увидеть с чего все началось и как серия развивалась дальше.

Шантай. Когда стакан наполовину полон Shantae, Метроидвании, Ретро-игры, Видеоигра, Длиннопост

Продолжение вышло через 8 лет, в 2010 и уже на Nintendo DS. А так же это первая игра серии доступная на ПК. Первое, что бросается в глаза это конечно графика. Все-таки Nintendo DS и Game Boy разделяет два поколения консолей. Многие современные игры в стилистике pixel-art выглядят хуже, чем вторая часть Shantae, художники у WayForward свой хлеб едет не зря.

Шантай. Когда стакан наполовину полон Shantae, Метроидвании, Ретро-игры, Видеоигра, Длиннопост

Само собой за 8 лет была изменилась не только графика. Больше нет никаких мини-игр с танцами, все превращения происходят нажатием на одну кнопку, что несомненно положительно сказалось на скорости геймплея. Впрочем, танцы из лора никуда не делись, но остались лишь в качестве анимации. Телепорты приобрели более каноничный вид – доходим до точки, активируем, после чего можно перемещаться между всеми активными телепортами.

Шантай. Когда стакан наполовину полон Shantae, Метроидвании, Ретро-игры, Видеоигра, Длиннопост

Кстати, телепорты в качестве отсылки к первой части представляют собой живые статуты гигантских кальмаров. Вообще кальмары играют в серии чуть ли не большее значение, чем главная героиня, но об этом чуть позже. Сохранение в любом месте у нас отобрали, но взамен довольно щедро расставили точки сохранения в самой игре. Как минимум они есть перед каждым боссом.

Шантай. Когда стакан наполовину полон Shantae, Метроидвании, Ретро-игры, Видеоигра, Длиннопост

В остальном геймплейно это классическая метроидвания. Путешествуем по карте, проходим подземелья с боссом в конце, получаем новые способности, попадем в ранее недоступные места. Приятно, что разработчики пытаются как-то дополнительно разнообразить данный процесс, например одно из подземелий (ну или в данном случае башен), нужно пройти на время, при этом обязательно убив всех врагов. Кстати, этот момент создатели повторят в пятой части.

И да, смена дня и ночи ушла из серии навсегда.

Ну и больше про геймплей сказать нечего. Разработчики избавились от недостатков первой части и преумножили ее достоинства. Если нет возможности или желания проходить первую часть, то Risky's Revenge отличная игра, для того чтобы начать знакомство с серией.

Шантай. Когда стакан наполовину полон Shantae, Метроидвании, Ретро-игры, Видеоигра, Длиннопост

Третья часть вышла еще через 4 года, в 2014 на Nintendo 3DS. Графически игра изменилась не сильно, многие спрайты и вовсе взяты из предыдущей игры. Но в деталях изменения есть и чем дольше играешь, тем больше их замечаешь.

Шантай. Когда стакан наполовину полон Shantae, Метроидвании, Ретро-игры, Видеоигра, Длиннопост

Геймплейные изменения заметны сильнее. У нас больше нет открытого мира. Вся игра разделена на острова, между которыми мы путешествуем на корабле. Внутри одного острова быстрых перемещений нет. Каждый следующий остров открывается после прохождения предыдущего, а на уже открытые острова можно возвращаться в любое время, иногда это нужно по сюжету, иногда чтобы с помощью новых способностей найти ранее недоступных кальмаров.

Шантай. Когда стакан наполовину полон Shantae, Метроидвании, Ретро-игры, Видеоигра, Длиннопост

И да, в третьей части мы снова собираем кальмаров, но в этот раз для увеличения здоровья – за каждые четыре кальмара мы получаем +1 сердце. Из приятных мелочей – над каждым островом отображается количество доступных кальмаров и сколько из них мы уже нашли. Все-таки бесполезному бэктренгу нет места в 2014 году.

Так как в конце второй части мы лишись всей магии, то ее место заняли различные предметы, вроде шляпы, позволяющей парить или пушки, подбрасывающей нас вверх. С одной стороны это конечно лишь оболочка, но с другой – приятно, что разработки не обнуляют свой собственный сюжет и пробуют что-то новое. Самое главное, что теперь разные способности забиндены на разные клавиши, а значит нас ждут те самые квесты, на быстрое применение способностей. Именно в этой части появилась локация перед финальным боссом, для прохождения которой вам понадобится использовать все найденные предметы. Подобные локации будут и появляется в серии и дальше, но на мой взгляд именно эта останется самой хардкорной.

Шантай. Когда стакан наполовину полон Shantae, Метроидвании, Ретро-игры, Видеоигра, Длиннопост

Кстати, буквально за год до Shantae and the Pirate's Curse WayForward выпустили DuckTales: Remastered, как понятно из названия – ремастер первой DuckTales с NES, и может так показалось только мне, но в третьей части Shantae явно присутствуют отсылки к играм от Capcom по диснейвским франшизам – вроде монстриков, которые летают так же как босс уровня канализации из Chip and Dale 2, или самой Shantae разбивающей блоки ятаганом, на манер Скруджа с его тростью из той же DuckTales.

Шантай. Когда стакан наполовину полон Shantae, Метроидвании, Ретро-игры, Видеоигра, Длиннопост

Вышедшая в 2017 году на всех актуальных платформах Shantae: Half-Genie Hero ушла от пиксельной графики, в сторону графики уже упомянутой DuckTales: Remastered – 2D-персонажи на фоне 3D-задников. В остальном игра продолжает традиции, заложенные в предыдущей части. Снова несколько отдельных уровней, открывающихся по мере прохождения, правда в этот раз бэктрекинг еще упростили, и теперь мгновенное перемешение доступно и внутри одной локации (правда не с самого начала, а только после покупки определенного предмета).

Шантай. Когда стакан наполовину полон Shantae, Метроидвании, Ретро-игры, Видеоигра, Длиннопост
Шантай. Когда стакан наполовину полон Shantae, Метроидвании, Ретро-игры, Видеоигра, Длиннопост
Шантай. Когда стакан наполовину полон Shantae, Метроидвании, Ретро-игры, Видеоигра, Длиннопост

Из интересного можно отметить наличие двух концовок. Ближе к концу игры у вас появится выбор – сразу переместиться на финальный уровень, или продолжить играть и выполнить еще несколько квестов. От этого будет зависеть какую концовку вы получите – условно «плохую» или «хорошую».

Для тех, кому и после получения хорошей концовки окажется мало, в Ultimate издании разработчики добавили несколько новых режимов, например прохождение за главного антагониста игры или даже за героя другой серии игры WayForward Mighty Switch Force.

Шантай. Когда стакан наполовину полон Shantae, Метроидвании, Ретро-игры, Видеоигра, Длиннопост

Но это удовольствие для тех, у кого еще нет пятой, на данный момент последний игры про Shantae.

Шантай. Когда стакан наполовину полон Shantae, Метроидвании, Ретро-игры, Видеоигра, Длиннопост

Пятая часть серии, вышедшая в 2019 на iOS, а в 2020 году на всех остальных актуальных платформах собрала в себе все лучшее из предыдущих частей. Графика из Half-Genie Hero, огромная карта, в которой все уровни связанны между собой (но полностью откроется это конечно только ближе к концу игры, после получения всех способностей), множество этих самых способностей, головоломки, интересные боссы. И даже то, чего не было ни в одной другой игре серии до этого – анимационные вставки.

Шантай. Когда стакан наполовину полон Shantae, Метроидвании, Ретро-игры, Видеоигра, Длиннопост
Шантай. Когда стакан наполовину полон Shantae, Метроидвании, Ретро-игры, Видеоигра, Длиннопост
Шантай. Когда стакан наполовину полон Shantae, Метроидвании, Ретро-игры, Видеоигра, Длиннопост

Думаю, вы уже заметили, что с каждой частью мое описание становится все короче. Честно говоря, сложно что-то еще написать про Shantae and the Seven Sirens, чего я уже не сказал ранее. Это не только лучшая часть в серии, но и одна из лучших метроидваний вообще. Если у игры и есть недостатки, то они просто не заметны под ворохом достоинств. В нее можно играть в отрыве от предыдущих частей, но если вы, как и я играли с самой первой части, то получите дополнительное удовольствие в виде различных отсылок к предыдущим играм серии.

Ну и как обещал – немного о кальмарах. Кальмары вообще идут красной нитью через всю серию, но главный кальмар — это конечно Кальмарный Барон, который впервые появляется во второй части в роли одного из боссов, в последующих частях он превращается в Дэдпула от мира Shantae. Он прекрасно осознает, что находится в игре и периодически ломает четвертую стену, большая часть юмора игры связана именно с ним. После второй части он, так или иначе, появлятся во всех последующих (дальше спойлерить не буду), а его история в Shantae and the Seven Sirens чуть ли не интересней основной, хоть и укладывается буквально в несколько диалогов. Вот что значит, когда у руля серии бессменно стоят одни и те же люди.

Шантай. Когда стакан наполовину полон Shantae, Метроидвании, Ретро-игры, Видеоигра, Длиннопост

В общем если вы любите хорошие метроидвании играйте с самой первой (ну в крайнем случае второй) части. Если вы просто любите хорошо сделанные игры – Shantae and the Seven Sirens не оставит вас равнодушным.

Ну а я пока вернусь к Half-Genie Hero, ведь дополнительные режимы игры пока так и остались не пройдены.

Показать полностью 23

Бизнес план

Бизнес план Метро, Челябинск, Скриншот, Комментарии на Пикабу

#comment_260610575

Показать полностью 1

Чудеса дедукции

Чудеса дедукции Скриншот, Шерлок Холмс, Комментарии на Пикабу, Юмор

#comment_260485970

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!