NotesOfAngryGM

NotesOfAngryGM

Пикабушник
53К рейтинг 1955 подписчиков 123 подписки 104 поста 97 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабуболее 1000 подписчиков
299

Записки Злого Гейммастера #21

Всем привет

Ловите новую порцию историй с моего кампейна по Dungeons & Dragons. Приятного)

В продолжение Не шутите с чёрными кошками


Друид отделяется в лесу от группы и натыкается на огромное гнездо. На него несется разъяренный совомед.

Друид: Я же могу с ним поговорить?

ГМ: Да, рот у тебя пока что есть...

Друид: Эээ... Тогда я кастую громкий звук на его гнездо, чтобы отвлечь его

ГМ: Как только ты это делаешь, совомед тормозит и оглядывается на гнездо… И ты видишь, как знакомая кошка застыла прямо в гнезде с яйцом совомеда в пасти. Походу, она под шумок того, как тебя будут рвать, решила скрысить яйцо. А теперь на всех лапах, но не упуская яйцо улепетывает от совомеда, который кидается на защиту гнезда. Если бы она могла, то сейчас громко проклинала тебя. Ты будешь ей как-то помогать?

Друид: Что? Нет! И поделом ей!

Записки Злого Гейммастера #21 Dungeons & Dragons, Игры, Настольные ролевые игры, Юмор, Длиннопост

Язык жестов


Группа заходит в небольшой магазинчик всякой всячины. За прилавком деловито, всем своим видом показывая, что очень занят, стоит старый кенку (гуманоидный ворон).

Плут: Уважаемый, мы ищем одного человека. Не подскажете, где его найти можно?

ГМ: Кенку некоторое время роется в ящиках стола и достает табличку, на которой большими кривыми буквами написано “ЗАРИТО”. Он машет вам рукой в сторону двери.

Друид: Что он хочет нам сказать? Не понимаю.

Техномаг: Разве не ясно? Он хочет что бы мы оторвали ему руку и где-то зарыли ее!

ГМ: Кенку всполошено смотрит на вас, после чего быстро рисует маршрут к ближайшей таверне.

Техномаг: Смотри-ка! А я, оказывается, знаю язык жестов!

***

Занимательная физиология


Техномага очень озаботила физиология драконида.

Техномаг, обращаясь к дракониду: А как вы размножаетесь? У драконидов клоака? Или как?

Драконид:...

Позже...

ГМ: Табун диких кентавров пробегает мимо вас, совсем не обращая на вас внимания...

Техномаг: А дикие, то есть они голые? А что у них там? Клоаки? Или как у коней?

ГМ:…

Позже...

ГМ: Вы прибыли в огромный город, который сейчас служит столицей разнородным монстрам - гоблинам, оркам, минотаврам, медузам и другим… Кто чем будет заниматься?

Техномаг: Не знаю как вы, но я пойду найду себе найду какую-то симпатичную монстродевочку...

Плут: Главное, проверь, есть ли у нее клоака! Это важно!

Группа медленно сползает под стол…

***

Группа добирается до секретной лаборатории и прямо перед входом ввязывается в тяжелый бой с огромным трупным крабом. Плут прячется за горой трупов, Чародейка пробует прятаться за Плутом, а Охотница, не увернувшись от огромной клешни оказывается схваченной.

Плут: Держись! Мы тебя сейчас спасем!

Друид с Пристом отвлекают краба, в следствии чего, последний запускает Охотницу прямиком в Плута с Чародейкой и несется на Приста с Друидом.

Плут, поймав Охотницу лицом: Я, конечно, мечтал, чтобы на меня женщины валились, но точно не так!

Техномаг: Как только краб оборачивается ко мне спиной, я всаживаю в него несколько кислотных болтов!

ГМ: Расскажи, как ты его убиваешь?

Техномаг: Оу, я аккуратно зупуливаю ему болты прямо в зад… Стоооооп! У крабов же тоже клоака? Ты что, специально окружаешь меня одними клоаками?

ГМ: Кхм, может просто ты видишь то, что хочешь видеть?

Техномаг: Так, все! У меня отпало желание идти в эту секретную лабораторию. Там точно какая-то клоака, жопой чую!

Записки Злого Гейммастера #21 Dungeons & Dragons, Игры, Настольные ролевые игры, Юмор, Длиннопост

Совсем не политическое


Группа заходит в магазин одного довольно ушлого гоблина.

Техномаг: Здравствуйте, у вас можно купить порох?

Продавец: Да, конечно, конечно!

Приносит ему несколько мешочков.

Техномаг: А он у вас хороший? Чистый порох?

Продавец: Мммм… Понимаете… У нас немного изменилась политическая обстановка… Конъюнктура рынка последовала ей… Поэтому, сейчас мы немного по другому делаем порох. У нас 25 процентов пороха, а остальное - разные смеси, которые мы называем зелень. Бьет уже не так сильно, но существует немалый шанс, что враг просто вдохнет пары зелени и умрет от смеха!

Техномаг: Мммм… Дайте две!

***

Пособник


Группа прибывает в город. Перед этим, к ней присоединилась гоблинша-чародейка, которую объявили в розыск в этом городе.

Чародейка: Мне нужно как-то скрыться, чтобы меня не узнали.

Техномаг: Хммм… У меня есть хорошая идея. Гоблинша же небольшая? Я засовываю ее в своего робота!

Чародейка: Чего??? Я сопротивляюсь!

Друид: Я помогаю!

ГМ: Напоминаю, что вы сейчас находитесь на центральной площади столицы гоблинского государства. Здесь довольно много патрулей. И один из них как раз стоит недалеко от вас и очень внимательно наблюдает, как здоровый дылда-человек пробует засунуть маленькую сопротивляющуюся гоблиншу в какую-то консервную банку. И рядом огромный драконид ему в этом помогает.

Друид: Я уже не помогаю! Я резко отхожу от него! Я ни при чем!

***

И на десерт


Настоящая Дикая магия


После игры. Группа вспоминает подвиги чародейки на почве ее дикой магии (неконтролируемые магические эффекты)

ГМ: Я сделаю тебе отдельную таблице с эффектами Дикой магии, перемешаю существующие, прибавлю новых.

Чародейка: Это ты так намекаешь, чтобы я ее не использовала?

ГМ: Нет, просто чтобы ты не читала эффект, а я просто говорил, что с тобой делается. Как говориться - сделаем Дикую магию дикой снова!

Записки Злого Гейммастера #21 Dungeons & Dragons, Игры, Настольные ролевые игры, Юмор, Длиннопост

Больше историй с игр вы можете найти в моем Телеграмме, а также Twitter.


Также, недавно вышло мое интервью с Дашей (Вечерние Кости). Поговорили о планах Костей, игровом сообществе и рогах.

Показать полностью 3
312

Записки Злого Гейммастера #20

Всем привет

Продолжаю выкладывать истории с наших игр по Dungeons&Dragons. Мои группы покоряют просторы Еберрона. Приятного)


Booking.com.eb

Бард: Я хочу подойти к гному за кассой и узнать, где здесь можно найти комнату

ГМ: Ты видишь, что у него совсем нет желания с тобой общаться.

Бард: Тогда я кастую на него заговор “Дружба”, что бы он был более отзывчивым

ГМ: Так только ты делаешь нужный жест, то слышишь, как где-то над гномом звенит колокольчик и твой заговор рассеивается. Гном поднимает на тебя взгляд поверх очков.

“Молодой человек, Вы серьезно? Вы и в самом деле думаете, что в высоко магическом стимпанк мире, где каждый пьяный орк из-под забора владеет зачатками магии, никто не удосуживается защищаться от такой примитивной магии?”

Бард: Извините, я нечаянно…

Гном: У вас непроизвольное Дружбоиспускание?

Бард: Стараюсь побыстрее сдриснуть от него!

Гном: Нет, уж, подождите, милейший. Вас не затруднит немного пообщаться с нашей охраной?

Барда скручивают местные охранники и кидают в небольшую камеру.

Бард: Обращаюсь к охраннику: “Любезнейший, я же просто хотел спросить про ближайшую гостиницу. Может Вы подскажите?”

Охранник: *глядя на постель в камере, полную клопов* Ты уже в ней. Тебе здесь чем не нравится? Располагайся!

Бард: Да йопт! Три звезды! Не больше!

***

Доверие


Группа пытается торговаться с местным барыгой-гномом.

Бард, после не самой спокойной ночи, слегка протрезвев от изрядного количества выпитого пива, уже успел с утра поцапаться с местными охранниками

Бард: Давай ты сначала сделаешь, что мы просим, а мы посмотрим на результат и заплатим

Барыга: Ну уж нет. Вечером стулья, утром деньги…

Бард: Э! Ты че?! Ты мне не доверяешь? Посмотри в эти честные глаза, как они могут врать?

ГМ: Ты только что откинулся с местной каталажки. Какое к тебе может быть доверие?

Бард: Ну, дык, он же этого не знает!

***

Качество


Плут: То есть ты можешь намутить нам поддельные пропуска?

Местный барыга-гном: Да, конечно! За ваши золотые - любой каприз!

Плут: И на сколько они будут качественными?

Местный барыга: Ну скажем так… Если вы никому их не будете показывать, то проблем у вас не будет.

Группа: …

Записки Злого Гейммастера #20 Dungeons & Dragons, Игры, Настольные игры, Настольные ролевые игры, Юмор, Длиннопост

Интерлюдия


Группа остановилась на ночлег.


ГМ: Ночь медленно опускается на эти земли, а вы, готовясь ко сну, собираетесь возле костра. Давайте поиграем в небольшую интерлюдию. Каждый из ваших персонажей расскажет небольшую историю. Тематика - как упадет ваш кубик. Техномагу попадается сказка.


Техномаг: Нуууу… Катится по дороге Колобок… Чет не клеится сказка...


ГМ: Ну как же? Мы же в мире стимпанка и магии! Катится по дороге Колобок, а навстречу ему Лиса, - “Колобок-Колобок, какой-то ты странный. Дай-ка посмотрю, не завалялись ли в тебе осколки Еберрона.“А Колобок-то не простой, а стальной - секретная разработка Дома Каннит со времен Последней Войны. “А ты попробуй” - говорит Колобок и выпускает в нее несколько самонаводящихся ракет с колющим уроном 4к6. Но и Лиса, не магической рукой деланная - оказалась лисицей-оборотнем с иммунном к колющему урону. И разорвала она Колобка голыми лапами и сожрала его материнскую плату. Мораль сей сказки - не шути с верлисичками.

***

Обсуждения после игры

Игрок за Техномага: А мне интерлюдия не сильно зашла…

ГМ: Чего? Твоя история про Колобка, как по мне, шикарная получилась!

Техномаг: Дак, это ты ее придумал!

ГМ: Ну, я же говорю - шикарная получилась)



И на десерт немного крипоты)


Техномаг: Я знаю! Я сделаю робота в виде Колобка. И с совиным клювом! И назову его… Соволобок!

Плут: При слове “соволобок” я представляю все что угодно, только не то, что ты описал...

Записки Злого Гейммастера #20 Dungeons & Dragons, Игры, Настольные игры, Настольные ролевые игры, Юмор, Длиннопост

Больше историй с игр и других вкусностей вы можете найти в моем Телеграмме, Facebook, а также Twitter. Группа мастеров Narrative Assembly постоянно проводит ролевые ивенты в Киеве, также и для новичков. Следите за анонсами на каналах и присоединяйтесь)

Показать полностью 2
382

Истории Злого Гейммастера #1

Всем привет
Недавно начал вести небольшое приключение в стиле детектива и приключенческого боевика в сеттинге Eberron (стимпанк и магия). Группа собралась хорошая и радует нестандартными решениями. Один эпизод из их злоключений я и хотел рассказать. Технические моменты упущены для лучшей читабельности. Приятного)

Истории Злого Гейммастера #1 Dungeons & Dragons, Игры, Настольные ролевые игры, Your DnD stories, Юмор, Длиннопост

Ночной гость

По предыстории, группа выслеживает беглеца, который, по их информации уехал из города на поезде. Бард очаровывает начальника вокзала и получает рулон бумаги на 300+ фамилий пассажиров, которые уезжали на последних поездах в нужном направлении. После этого группа садится на ночной поезд в том же направлении. Бард с чародеем сразу же направляются в вагон-ресторан, а плут и алхимик в купе изучают список пассажиров. Через некоторое время в купе заходит странный человек в цилиндре и с полосатыми бакенбардами. Представляется кондуктором и требует билеты. Когда у него просят его удостоверение, он начинает заметно нервничать, а после, крикнув, -“Я просто заберу его с ваших трупов!”, - превращается в огромного вертигра и начинает раскидать их, как котят, по купе.

В этот момент с вагона-ресторана возвращаются чародей с бардом.


ГМ: Вы слышите звуки возни, доносящиеся с вашего купе.

Бард: Ухожу в Невидимость.

ГМ: *Чародею* Когда открываешь двери, в тебя влетает тело плута и сбивает с ног.

Чародей: Йопт!

Бард: Я кастую на него Внушение! Тебе срочно нужно сматываться! Ты не выстоишь против нас всех!

ГМ: Вертигр на мгновение цепенеет, после чего бормочет про себя, - “Нужно сматываться.” Он вырывает с рук плута рулон бумаги и смотрит на распластавшегося, уже довольно потрепанного алхимика.

Алхимик: Нет.

ГМ: Потом на окно…

Алхимик: Нет!

ГМ: ...потом хватает Алхимика и швыряет его прямо в окно

Алхимик: *проваливая состязание Ловкости* Датвоюже! Хватит меня бить!

ГМ: Окно не поддается с первого раза и вертигр снова швыряет алхимика. В этот раз оно разлетается на сотни осколков. В купе врывается бешеный поток ветра, снося все на своем пути. После чего, вертигр ловко выбирается наружу. Вы слышите звуки когтей, вонзающихся в крышу.

Алхимику с последних сил удается вцепится в раму окна, изрядно порезавшись об острые края.


***


Группа кидается вдогонку за вором.

Чародей: Я достаю своего портативного летающего механического кенгуру (вариация летающей метлы в мире стимпанка), сажусь на него взмываю над поездом. Сча я разнесу этого говнюка файрболом!

Алхимик: Нет! Ты же можешь разнести поезд и убить много невинных существ!

Чародей: Блин, ладно. Преследую его и закидываю заклинаниями на расстоянии.

Плут: Я лезу на крышу, достаю свою крюк-кошку и хочу попасть в него, чтобы зацепить. *бросок* Ура! Получилось!

ГМ: Прекрасно! Теперь кидай проверку Силы?

Плут: Зачем? У меня всего -1 *проваливает*

ГМ: Затем, что эта огромная махина срывает тебя с места и ты начинаешь болтаться по всей крыше за ним, как мешок... картошки. Наверное, нужно было немного доработать свой план...

Плут: …

Алхимик: Я стараюсь помочь плуту!

ГМ: Теперь вертигр тянет вас обоих, хотя уже не так бодро. После чего он останавливается для того, чтобы освободится от ненужного груза…

Чародей: И в этот момент получает от меня Ведьмин снаряд в наглую усатую морду!

ГМ: *чародею* Ты замечаешь, что в конце поезда, куда бежит вертигр начинают поблескивать какие-то огни. Похоже на летающую платформу с несколькими фигурами в ней.

Алхимик: Это его союзники преследуют поезд! Я кидаю на платформу Тьму, чтобы они ничего не могли видеть.

Чародей: Ахаха! АХАХА! НАКОНЕЦ-ТО! А я кидаю в платформу файрбол *высыпает ведро кубов на стол*

ГМ: *присвистнув* Ты разносишь его просто в щепки

Чародей: МУХАХА!


***


Группа таки добивает вертигра.

Плут: Может похилим его хоть на один ХП?

Алхимик: Танунах. Снова буянить начнет!

Пока группа спорила, вертигр истек кровью

Плут: Блин, что будем с ним делать?

Бард: А давайте мы его просто привяжем и оставим здесь. Заберем, когда приедем!

ГМ: Ага, а народу скажете, что это был еще один не особенно удачливый зацепщик, когда снимать будете?

Плут: Ладно, тянем тогда его в купе, там разберемся. А что с платформой? Нам удалось кого-то разглядеть на ней?

ГМ: Удалось бы, если перед файрболом чародея, алхимик услужливо не скрыл их от ваших взоров за пеленой Тьмы...

Группа:…


***


Плут с алхимиком тащат по крыше поезда труп. Плут заскакивает в купе через разбитое окно, попутно порвав штаны.

ГМ: Как только ты перескакиваешь через окно, то оказываешься лицом к лицу с двумя гномами-проводниками

Плут: Я сажусь на место, как ни в чем не бывало. Оу, нас, кажись ограбили! Воры ворвались к нам через окно!

ГМ: Кондуктора медленно начинают пятиться в сторону комнаты охраны

Плут: Я достаю кошелек и пробую договорится с ними, чтобы не обращать внимание на такую мелочь, как разбитое окно… *бросок* довольно таки хорошо!

ГМ: Ты видишь, как гномы начинают немного сомневаться *к алхимику* Кинь на Внимательность

Алхимик: *бросок* Не очень

ГМ: Ты стоишь на крыше поезда, который мчится на огромной скорости сквозь ночь. Ветер заглушает практически любые звуки. Огромная туша в твоих руках очень тяжелая. Ты мысленно проклинаешь плута за его медлительность и решаешь взять инициативу в свои руки… И вот, именно тогда, когда плут почти заломал кондукторов, в разбитое окно со смачным “Чвяк!” влетает огромный труп вертигра. И сверху доносится раздосадованное: “Да сколько тебя там ждать? Ты будешь мне помогать с этим трупом?”

Группа: Датвоюже!

ГМ: Гномы, визжа, в ужасе разбегаются...


***


Горем пополам группе удалось откупится от обслуживающего персонала и замять шумиху, поменяв при этом купе.

Плут: Я обыскиваю труп.

ГМ: Ты находишь немного золота, парочку кинжалов, записную книжечку с наводкой на вас и ваш рулон бумаги с именами

Плут: Так, только никому ни слова о том, что мы среди ночи гоняли по крыше поезда и чуть не разнесли его в щепки ради рулона бумаги!

Группа: Да! Конечно! Этим и не сильно похвастаешься.

Труп утрамбовывается группой под сиденье.

Бард: О! Я же могу разговаривать с мертвыми! Я наложу на него заклинание и сможем задать ему несколько вопросов. Что спросим?

Алхимик: Не факт, что он захочет нам помогать, ведь это мы его убили…

Плут: Нужно как-то расположить его к нам, пообещать что-то…

Бард: Ок!Вытягиваем тело обратно и я призываю его дух.

ГМ: Вы видите, как тело немного содрогается и над ним появляется полупрозрачная дымка.

Бард: Привет! Знаешь, мы не хотели тебя убивать!

Труп: Ага, и нечаянно, 24 раза, попали в меня кислотой, электричеством и стрелами?

Бард: Да… Неудобно получилось…

Группа старается получить от него информацию о заказчике, после чего спрашивает, как его лучше похоронить.

Труп: Только не под сиденье!

Группа, посовещавшись, решает выкинуть его в окно. Ну а что? Не под сиденье же!

Бард: Я накладываю на тело невидимость и выкидываем его в окно

ГМ: Открыв окно, вы понимаете, что дует сильный боковой ветер. Вы слышите, как брошенное тело несколько раз проезжается по обшивке поезда и стеклам. Где-то слышен женский крик. Наложить на тело “Невидимость”, было явно не лишнее…

Группа: Все! Отмучились. Пошли спать. Хватит впечатлений на сегодня!

Спасибо всем, кто прочел. Вопросы, а также конструктивная критика в комментариях приветствуется. Больше историй с игр и других вкусностей вы можете найти в моем Телеграмме, Facebook,  а также Twitter.

Показать полностью 1
504

Записки Злого Гейммастера #19

Ловите свежую порцию историй с наших игр по Dungeons & Dragons. Приятного)

Гомеопатия

Идет бой с тенями на корабле. Охотница бросает остатки святой воды в одну из теней, но промахивается и бутыль разбивается о палубу.

Друид: Я хочу смочить свою булаву святой водой с палубы и ударить тень

ГМ: Все бы ничего, но идет дождь

Друид: Не страшно, я вот повозюкаю-повозюкаю и что-то останется на палице

Техномаг: Это уже какая-то гомеопатия получается

ГМ к Друиду: Хорошо кидай на гомеопатию

Друид: А что кидать то?

ГМ: Проверку Интеллекта, конечно

Друид *выкидывает низкое значение*: плохо

ГМ: наоборот, ты и в самом деле думаешь, что возюканье тебе поможет. *бросок за ширмой* К сожалению тень, в отличии от тебя, прошла проверку Интеллекта и урона святой водой не получает

***

Умереть стильно


ГМ: Ты выбегаешь на палубу и видишь, что она вся затянута туманом, в котором мелькают огромные тени.

Техномаг: Твоюмать! Я надеваю очки темного видения

ГМ: Здесь туман, а не темнота, они тебе совсем не помогают

Техномаг: Ты не понял. Я надеваю очки, чтобы если умереть, то стильно!

Записки Злого Гейммастера #19 Dungeons & Dragons, Игры, Настольные игры, Настольные ролевые игры, Юмор, Гифка, Длиннопост

Загрузка текстур


ГМ подготавливает поле боя в виде берега тропического острова.Тайтлы пальм, за неимением, заменяются тайтлами елей.

ГМ: Когда вы оглядываете с корабля берег, то видите прекрасный тропический остров…

*через некоторое время*

ГМ: … в это время, жрец оглядывается кругом и замечает черную кошку на одной из пальм

Плут: Стоп, пальмы? Какие пальмы?

ГМ: Да, пальмы. Я же говорил...

Плут: Подожди тогда, сча у меня текстурки прогрузятся в голове. Я думала мы в хвойном лесу...

ГМ: Ладно, пусть будут пальмовые сосны с кокосовыми шишками.

Техномаг: У МЕНЯ ЗАЯВКА!

ГМ: Нет, они не курятся.

Техномаг: БЛЕТ!

***

Не шутите с чёрными кошками


На группу нападают тени и в бою проклинают жреца и охотницу.

Позже, группа встречает странную черную кошку

Охотница пробует пнуть кошку, но та ловко уворачивается, отпрыгивает и шипит на нее.

Друид: Я могу разговаривать с животными. Я спрашиваю ее, кто она такая, и что она делает здесь…

В процессе разговора, жрецу и охотнице становится плохо и они начинают блевать черной жижей.

Кошка: Ооо, плохи дела у твоих товарищей, друид…

Друид: А ты знаешь, как снять это проклятие?

Кошка: Ммм...Да...А что мне за это будет?

Друид: Хороший обед подойдет?

Кошка: Ладно, но с мясом…

После этого начинает жутко харкать, пока не отплевывает два комка шерсти. После чего лапой подвигает их к охотнице и жрецу

Друид: Она, наверное, предлагает вам это съесть…

Жрец и охотница, после многих возражений и криков, все же съедают это “лакомство”, попутно провалив проверку Телосложения и несколько раз блеванув.

Кошка друиду: Знаешь, должна тебе признаться, это было не лекарство. Я просто не люблю, когда меня хотят пнуть. А товарищам твоим полегчает, если они просто выспятся. Но им, наверное, об этом лучше не говорить...

Друид, смотря на мучения товарищей: Ладно не скажу

Кошка: Хороший мальчик...

Записки Злого Гейммастера #19 Dungeons & Dragons, Игры, Настольные игры, Настольные ролевые игры, Юмор, Гифка, Длиннопост

Чихнула


Персонаж игрока - гоблинша-чародейка дикой магии, которая иногда не контролирует свою силу

ГМ: На берегу ты увидела фигуру в плаще, которая проводила какой-то ритуал. Когда ты подошла ближе, то фигура кинулась тебя атаковать. Она была намного сильнее и ты с трудом защищалась от её огненных снарядов. Но в один момент, как будто шерсть попала тебе в нос, ты утратила концентрацию и здорово чихнула. А когда открыла глаза, то увидела себя посреди огромного кратера, с обгоревшей одеждой и без бровей. Рядом дымилось тело....

Позже чародейка рассказывает свою историю группе

Чародейка: ...после одного трагического случая в родном городе, мне довелось здесь скрываться...

Охотница к ГМу: Она чихнула?

ГМ *утвердительно*: Она чихнула...

***

Друид допрашивает кошку-скелета, хозяин которой погиб в следствии внезапно образовавшегося кратера:

Друид: А опасности тут есть?

Кошка (переводя взгляд с останков бывшего хозяина на чародейку, случайно создавшую кратер): Ты даже не представляешь, насколько близко....

И небольшой бонус в комментариях)


Заглядывайте также в мой Телеграм, Твиттер и Facebook. Там тоже много интересного
Показать полностью 2
81

Друзья Злого Гейммастера #1

Кто что делает в тени, а мы, вот, взяли интервью у очаровательной Natali Nutmeg, комьюнити менеджера компании White Wolf. Да, это они подарили нам вселенную Мира Тьмы с её вампирами, оборотнями и прочей нечистью. Поговорили о самом этом мире, его специфике и отличии от других, а также о тех, кто приходит в него и окунается с головой. Приятного)

Друзья Злого Гейммастера #1 Vampire: The Masquerade, World of Darkness, Ролевые игры живого действия, Interview, Настольные ролевые игры, Длиннопост

ГМ: Привет. Расскажи, что такое VtM. Как для других ролевиков, так и для людей, которые с ролевыми играми сталкиваются впервые.
Натали: VtM (Vampire: The Masquerade) - это одна из линеек сеттинга Мир Тьмы (World of Darkness). Вышла она еще в 1991 году и стала революционной в свое время - это была первая игра в стиле сторителлинга. Ранее большинство игр имело очень много цифр и бросков дайсов, здесь же,собственно, был основной удар на составляющую отыгрыша персонажей игроками и мастером - мира и NPC ...
ГМ: А как ты сама познакомилась с VtM? Как пришла к нему?
Натали: Я пришла в VtM так, как не нужно приходить и, по сути, никому не советую так делать *смеется* Я была очень маленькой, миленькой девочкой и у меня был знакомый, который играл в городскую игру. Это была сериальная игра Lviv by Night, которая длилась одиннадцать-двенадцать лет. Он рассказал о Вервольфах, затем речь пошла о вампирах, меня заинтересовало, и я взяла номер аськи главного мастера, который их водил. Да, это были настолько бородатые времена. *смеется* Я его добавила и через некоторое время он написал: "Вас интересует наш проект? Тогда приходите на знакомство с новичками ... "
ГМ: Я так понимаю, место встречи на кладбище?
Натали: Ох, уж эти стереотипы. Нет, все проще - в парке. Я пришла и смотрю, что стоит куча бородатых чуваков. Сразу подумала, что лучше домой пойду и развернулась уже ... "А Вы к нам?» - услышала вслед. Так я и попала на последние двенадцать лет своей жизни *смеется* Это было очень давно, и выглядело тогда это немного грустно - был совсем не такой серьезный, как сейчас, уровень костюмов, не было отыгрыша ... это было только начало ...
ГМ: Ты, двенадцать лет назад, пришла в это движение. И почему осталась? Чем тебя затянул этот мир?
Натали: Мне, собственно, очень нравится составляющая отыгрыша, то, что можно создавать собственного персонажа, личность. Рассказывать и создавать истории вместе с друзьями. Настольные ролевые игры очень развивают, привлекают узнавать много нового о других культурах, традициях, местах, погружаться в фэнтези миры. Придумывать сюжетные повороты. Ты сценарист и в то же время актер. Сам же, Мир Тьмы - это городское фэнтези о нашем мире, то, что мы видим в повседневной жизни, только в нем все гиперболизированное. Этот мир темнее, люди злее ...

Друзья Злого Гейммастера #1 Vampire: The Masquerade, World of Darkness, Ролевые игры живого действия, Interview, Настольные ролевые игры, Длиннопост

ГМ: Только не говори, что тебе этого не хватает)
Натали: Не то, что не хватает ... У нас, кстати, есть шутка такая, что в США люди играют в Мир Тьмы, поскольку в них довольно спокойная жизнь и они играют, чтобы почувствовать этот хоррор и дарк, чтобы с головой окунуться во все это. А у нас жизнь такая и есть, поэтому люди играют в Мир Тьмы, чтобы отдохнуть *смеется*
ГМ: Расскажи, как у тебя появилась идея вывести все это за пределы вашей группки. Насколько я понял, игроки VtM обычно играют в довольно-таки тесных компаниях и редко пускают туда чужих. Как появилась идея вывести это на публику?
Натали: Все сложилось само по себе, на самом деле ... Сначала это была группка в контакте на пятьдесят человек, сейчас же комьюнити разрослось до десяти тысяч. Это перестало быть просто хобби, когда я познакомилась с авторами Мира Тьмы, что для меня было шоком. Разве такое возможно? *смеется* Я поставила себе цель, что книги должны выйти на языке, который будет понятный всем подписчикам и добилась этого - ожидаем перевод в конце года. Это будет компиляция третьей редакции - V20. По комьюнити, то где-то года три назад появилась идея, на которую меня вдохновил Мэтью Доукинс (Matthew Dawkins), так называемый Джентльмен геймер, сейчас он пишет книги по Миру Тьмы. У него есть канал на YouTube, где он рассказывает о своей работе, сеттинге, кланах. Мне очень понравилось, поэтому решила, что тоже хочу популяризировать это хобби и помочь новичкам во всем разобраться. Я начала приглашать людей, которые были хорошими игроками, хорошими мастерами на онлайн стримы. Также, в качестве гостей, у меня были авторы, в том числе и Мэтью, который меня вдохновил начать стримить. Они делились своим опытом и, оказалось, что людям это интересно.

Друзья Злого Гейммастера #1 Vampire: The Masquerade, World of Darkness, Ролевые игры живого действия, Interview, Настольные ролевые игры, Длиннопост

ГМ: Не хотела пригласить участников LA by Night?
Натали: Конечно, хотела) Я приглашала Синтию (Cynthia Marie), но она не имела тогда возможности. Также, сторителлер LA by Night Джейсон Карл (Jason Carl) - мой хороший друг, он уже бывал у нас на стриме, но я планирую снова его пригласить.

Друзья Злого Гейммастера #1 Vampire: The Masquerade, World of Darkness, Ролевые игры живого действия, Interview, Настольные ролевые игры, Длиннопост

ГМ: Расскажи, как ты стала официальным комьюнити менеджером White Wolf.
Натали: Да, это официальная должность, я просто подписала кровью древний манускрипт и продала душу. Как же без этого ... *смеется* А если серьезно, то последние два года White Wolf очень активно контактируют с комьюнити и интересуются мнением фанов. Также для авторов у них есть StoryTellers Vault, где каждый фанат может, написав книгу или модуль, залить на этот ресурс и получать деньги за каждое скачивание. White Wolf заинтересованы, чтобы фаны писали видение своих регионов. Потому что было очень много курьезов, когда западные писатели писали в первых редакциях о России, Украине, пост СНГ. У них всегда здесь были дикие леса, по которым бегают вервольфы и цивилизация, как таковая, отсутствует. Поэтому, когда я только начала с ними общаться, то они были удивлены, что на самом деле здесь по-другому и даже есть немаленькая аудитория поклонников.
ГМ: В чем заключается твоя работа, как комьюнити менеджера?
Натали: Есть комьюнити менеджеры, которые устраиваются на работу и начинают создавать и поддерживать определенное коммьюнити. Я начала, наоборот, по созданию паблик, а потом уже White Wolf, в лице председателя их комьюнити менеджеров, предложили стать их глазами в нашем уголке мира. Сейчас я осуществляю коммуникацию между White Wolf и международным русскоязычным фан-сообществом VtM.
ГМ: Сообщество VtM, довольно таки, обширное. Учитывая положительный опыт Костикона, как одного из пионеров настольных ролевых конвентов, возникало ли у тебя желание организовать что-то подобное по VtM, например, во Львове?
Натали: Боюсь, пока у меня нет достаточно ресурсов и времени, для того, чтобы организовать подобное мероприятие ...
ГМ: Расскажи, пожалуйста, что из себя представляет VtM сообщество и кто такой - игрок Мира Тьмы?
Натали: Относительно игроков - это все очень по-разному, на самом деле. Есть очень много людей, которые играли в компьютерную игру Vampire: The Masquerade – Bloodlines и даже не знают, что существует целая вселенная - это книги, комиксы, игры. А есть люди, которые перечитали все эти книги вдоль и поперек, могут их дословно цитировать, знают всех персонажей. Разница довольно большая между игроками. Самое главное найти свою группу игроков, где всем комфортно играть друг с другом.
ГМ: За последнее столетие образ вампира довольно радикально менялся - начиная от классического Носферату к Сумерек или True Blood. Который их образ из существующих именно тебе ближе?
Натали: Довольно сложный вопрос, потому что я стараюсь не выбирать один образ, я стараюсь в каждого своего персонажа вкладывать какую-то новую черту, которую мне трудно было сыграть и научиться чему-то новому через призму этого перса. У меня нет единого любимого образа.

Друзья Злого Гейммастера #1 Vampire: The Masquerade, World of Darkness, Ролевые игры живого действия, Interview, Настольные ролевые игры, Длиннопост

ГМ: То есть, ты можешь выбрать себе в качестве персонажа, как и Дракулу Бела Лугоши, так и вампиров Тайка Вайтити?
Натали: *смеется* Грубо говоря, да ... Ты, кстати, вспоминал True Blood, так, скажу по секрету, ходят слухи, что автор книг, по мотивам которых был снят сериал, была влюблена в одного из авторов VtM, и также водила хронику по Миру Тьмы. У нее не было лицензии на использование сеттинга, поэтому она написала книги с подобной концепцией и настроением .. Человек играющий VtM может себе найти в книгах и сериале много пасхалок.
ГМ: Продолжая вопрос отыгрыша персонажа - какая эпоха для VtM тебе больше всего импонирует?
Натали: Прежде всего, мне нравится, о чем были написаны книги третьей редакции - это 90-е годы, США. Кроме того, нравится конец Викторианской эпохи - вот там действительно можно сыграть самых наиболее вампирских вампиров, за которых мы ценим произведения Энн Райс (Anne Rice). Тогда не было новейших гаджетов и если тебе нужно поговорить с персонажем - ты вызываешь карету и придётся ехать к нему через весь город ...

Друзья Злого Гейммастера #1 Vampire: The Masquerade, World of Darkness, Ролевые игры живого действия, Interview, Настольные ролевые игры, Длиннопост

ГМ: В последнее время выходит очень много как настольных ролевых, так и компьютерных игр - Вервольф, Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, также многие еще не открытые проекты. Будут ли в ближайшем выпускаться другие линейки Мира Тьмы? Как, например, хантеры или маги.
Натали: Как настольные ролевые - обязательно, но как компьютерные игры - у меня такой информации нет. Несколько лет назад Paradox Interactive, которые, собственно, разрабатывают компьютерные игры, приобрели White Wolf, поэтому, конечно, “парадоксы” заинтересованы в создании новых компьютерных игр. Недавно была анонсирована еще одна видеоигра по вампирам в Нью-Йорке.

Друзья Злого Гейммастера #1 Vampire: The Masquerade, World of Darkness, Ролевые игры живого действия, Interview, Настольные ролевые игры, Длиннопост

ГМ: Vampire: The Masquerade - Bloodlines в свое время, несмотря на технические огрехи, стала культовой, не в последнюю очередь потому, что ей довольно точно удалось передать дух VtM. Судя по анонсам, вторая часть будет идти тем же путем. Даже завязка в ней будет практически идентичной оригиналу. Чем же сиквел будет отличаться от первой части, чем будет привлекать игроков?
Натали: Ты правильно заметил, что она очень похожа на первую часть. Скажу больше, им даже удалось пригласить некоторых людей, работавших над первой игрой, как, например, Брайан Мицода (Brian Mitsoda), а также Крис Авелон (Chris Avellone). Вторая часть разрабатывалась одновременно с выходом пятой редакции, поэтому у них будет много общих идей ... И я не считаю, что завязка игры такая же, разве, что мы попадаем в Мир Тьмы не по своей воле, а по другим причинам. В Bloodlines 2 мы становимся жертвой массового превращения людей в вампиров.
ГМ: Сейчас уже пять кланов анонсировано в Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. Сколько их будет всего и какой твой любимый клан?
Натали: Я в курсе, но, к сожалению, не могу ответить на вопрос о количестве кланов - только после официального анонса. А что до любимого клана, то мне нравится ответ Мэтью Доукинса (Matthew Dawkins) - каждый раз, когда его спрашивают об этом, он каждый раз называет разные кланы. Много лет у меня был любимым клан Тореадор (Toreador), но после международного LARP-а Convention of Thorns к любимым добавился клан Ласомбра.

Друзья Злого Гейммастера #1 Vampire: The Masquerade, World of Darkness, Ролевые игры живого действия, Interview, Настольные ролевые игры, Длиннопост

ГМ: Относительно пятой редакции - на что, по твоему мнению, делается упор в ней, по сравнению с другими?
Натали: Во-первых, пятая редакция очень хорошо подходит для новичков. Просто берешь книгу и там есть все, что тебе нужно. Расписано просто и ясно. Даже не имея никакого опыта в настольных ролевых играх, легко со всем разобраться. Собственно, мне кажется, что эта мода пошла от пятой редакции D&D, которая взяла направление на упрощение и популяризацию системы. Во-вторых, избранный мир - это интерпретированная современность, с соответствующим технологическим развитием, города становятся более закрытыми, вводится запрет вампирам на использование гаджетов. И вот сложность соблюдения Маскарада в современном мире становится одной из основных тем редакции ...

Друзья Злого Гейммастера #1 Vampire: The Masquerade, World of Darkness, Ролевые игры живого действия, Interview, Настольные ролевые игры, Длиннопост

ГМ: А какую редакцию ты предпочитаешь?
Натали: Я традиционалист, поэтому моей любимой редакцией остается третья.
ГМ: Расскажи больше о LARP (Live action role-playing game) движении, ведь для сообщества VtM, оно довольно важное
Натали: О толкиенистах в лесах, слышали, наверное, все. А вот LARP по VtM - это нечто подобное, но совсем другое. *смеется* Потому что для вампиров больше подходит городская или камерная игра. В Украине, собственно, VtM LARP начинался с Ukraine by Night - еще в начале двухтысячных. Тогда начали играть Киев, Харьков, Запорожье, Львов и еще несколько городов. Это была одна вселенная и, если игрок перебирался с одного VtM города в другой, то его персонаж также это делал. Когда от Ukraine by Night отделились несколько городов, в том числе и Львов, у нас образовалась собственная вселенная. Было десять сезонов - от недели до месяца игры, когда люди каждый вечер собирались и театрально играли сцены. Также у нас бывают небольшие LARP-ы - так называемые камерки или кабинетки, то есть игры с сюжетом на один вечер. Также, в прошлом году во Львове была Game of Fangs, одним из организаторов которой был Марк Рейн Хаген (Mark Rein Hagen) - человек, который придумал VtM. И, я считаю, что это большое достижение для нашего LARP-движения ...

Друзья Злого Гейммастера #1 Vampire: The Masquerade, World of Darkness, Ролевые игры живого действия, Interview, Настольные ролевые игры, Длиннопост

ГМ: Расскажи, пожалуйста, о планах White Wolf по развитию World of Darkness в пост СНГ. Вряд ли это ограничивается только издательством книг. Ведь, согласись, у нас слабо развита культура книги
Натали: Я стараюсь прививать своим зрителям понимание, что книги необходимо покупать.
ГМ: Здесь Narrative Assembly полностью тебя поддерживает. Мы приучаем людей, за интеллектуальную собственность нужно платить. И если тебе нравится автор, то лучшее, что ты можешь сделать для его поддержки - это купить книгу. Но вернемся к планам White Wolf.
Натали: Сейчас белововки работают на лицензиях - компания, заинтересована в развитии World of Darkness может прийти к ним и, предложив содержательный план, подписать договор о сотрудничестве. Как, например, когда я свела их с Студией 101, в результате чего это вылилось в издательство официального перевода VtM.
ГМ: Еще несколько вопросов о комьюнити. В каких городах пост СНГ оно больше всего?
Натали: Самое большое русскоязычное комьюнити, конечно же, в Москве. Это видно даже из нашего канала в дискорде. Однако, многие игроки собираются своими изолированными группами и не принимают участия в развитии комьюнити. Мы всегда шутили, что а вдруг во Львове кроме нас есть еще такая же кучка фанатов, которые тихонько играют в настольный VtM и думают, что они здесь одни. Довольно распространены игры онлайн, где люди из разных уголков мира, а не только городов, играют вместе.
ГМ: Уже не раз в разговоре мы затрагивали вопрос интимности в играх VtM. Я о том, что когда ты играешь в D&D, своим вечно пьяным дворфом, то воспринимаешь это, как правило, как хорошую историю. Для многих игроков же VtM их персонаж часто становится как бы вторым я, они влезают в его кожу и живут его жизнью. Не таится здесь опасность слишком задеть чувства игрока?
Натали: Конечно. Но нужно помнить, что это всего лишь игра. Вы собираетесь с друзьями чтобы вместе рассказать классную историю. А по поводу происходящего с персонажами, то когда приходишь в кинотеатр на хоррор фильм, ты понимаешь, что будет страшно ...
ГМ: Так маньяк не за тобой же гонится ...
Натали: Если это LARP, то за тобой *смеется* Мы играем в personal horror, поэтому на книгах стоит отметка 18+, что я очень поддерживаю. Вопрос личного комфорта игрока и мастера здесь очень остро стоит. Я считаю, что в каждой группе должно быть заранее оговорено с мастером, какая тема в игре есть недопустима. Должно быть максимально комфортно каждому участнику.
ГМ: Можешь сейчас, на ходу, вспомнить историю, когда ты водила или играла, которая сильно поразила тебя?
Натали: У меня был момент, который едва до слез не довел - настолько он был тяжелым морально. И сейчас его вспоминаю, как один из самых крутых моментов, которые когда-либо играла.
ГМ: Если не секрет ...
Натали: Пусть простит мне мой мастер *смеется* У меня был персонаж и она собрала группку других персонажей для экспедиции. И мы попали в логово антагонистки, в самое пекло. Мой персонаж осознает, что все сейчас здесь погибнут. Пафосная речь антагониста, которой нравится с нами играть. "Ну, хорошо. Я вас отпускаю, но с одним условием - кто-то один остается, и я его убью. И ты выберешь кто это будет! »- говорит она, показывая на мою героиню пальцем. И я понимаю, что героиня не может никого выбрать. Она довольно человечна, со своим кодексом чести. Меня всю трясет, и я говорю: "Она выходит вперед ..." И это настолько тяжелый моральный выбор, но настолько он был в сущности персонажа. Мне было трудно прощаться с персонажем, но это было круто!

Друзья Злого Гейммастера #1 Vampire: The Masquerade, World of Darkness, Ролевые игры живого действия, Interview, Настольные ролевые игры, Длиннопост

ГМ: Расскажи, с точки зрения мастера, чем отличается вождения VtM от других систем.
Натали: Прежде всего - восприятие игроков. На нулевой сессии нужно объяснить, что если раньше они играли в какие-то другие сеттинги, то нужно все забыть и попробовать воспринимать все по-другому, по-новому. Если ты играешь в том же D&D, то твой персонаж раскачивается, получает уровни, умения, артефакты и тому подобное. VtM же игра о моральной деградации. Как сказал один из авторов Джастин Ахилли (Justin R. Achilli): "VtM - это игра о том, как ты теряешь все." С годами персонаж будет терять своих родных и друзей, человечность и возможности. Это его личная история о борьбе с внутренним зверем, которую он обречен проиграть. Поэтому для VtM не очень подходит для формата фестивальных массовых столов. Конечно, можно сыграть в крутой и интересный ван шот, но лично мне ценнее получить дозу эмоций от внутренних конфликтов моего персонажа.
ГМ: Расскажи о том, откуда ты черпаешь вдохновение?
Натали: Вдохновением для своей хроники может стать как крутая книга или фильм, так и реальные люди. У меня бывало, что я воплощала в персонаже знакомого мне человека, утрируя некоторые его качества. Также очень вдохновляет опыт других людей. Это очень круто, что наше хобби так популярно в последнее время и что собираются такие мероприятия как Костикон. Например, Даша (daryelenj) на Костиконе вдохновила меня своим ван шотом по миру Гарри Поттера - поэтому буду водить людей без опыта в настольных ролевых играх по такому же сеттинге.

Друзья Злого Гейммастера #1 Vampire: The Masquerade, World of Darkness, Ролевые игры живого действия, Interview, Настольные ролевые игры, Длиннопост

ГМ: Задам напоследок вопрос - с чего ты бы советовала начать новичку, которого заинтересовала вселенная World of Darkness?
Натали: Прежде всего нужно для себя определиться чем этот сеттинг тебя интересует, ведь VtM - это не для всех. Я встречала многих людей, которые делали ошибку - приходя в игру по Вампирам, пытались играть в ДнД или в Магов. После определения с этим вопросом, необходимо найти мастера, собраться на нулевую сессию и создать своего персонажа. Для поиска вдохновения довольно помогают фильмы и книги, но не вампирские. Например, вы играете по Нью-Йорку 20 века - найдите информацию о том периоде, о бандах Нью-Йорка, упоминания о мистические события - это очень вдохновляет. Также довольно полезно будет почитать книгу правил и кланбук клана, который понравился. Если вы не нашли мастера в своем городе - добро пожаловать в онлайн и в наш дискорд-канал. Мне кажется, что игры в онлайне многое теряют, но это хорошая альтернатива.
ГМ: Спасибо тебе за это интервью, думаю, читатели, как и я, узнают из него много интересного о комьюнити World of Darkness. Ну, и несколько слов для ролевого сообщества Narrative Assembly.
Натали: Пробуйте! Не бойтесь начать играть в новые сеттинги, находите свое, то, что вам нравится больше всего!Пусть ваши, совместные с друзьями, истории будут мегакруты! Кидайте дайсики и пусть удача будет на вашей стороне!

Друзья Злого Гейммастера #1 Vampire: The Masquerade, World of Darkness, Ролевые игры живого действия, Interview, Настольные ролевые игры, Длиннопост

Послесловие
Я продолжаю знакомить читателей с яркими представителями НРИ сообщества и, надеюсь, вам понравилось это интервью. Очень много вопросов осталось не заданных, поэтому, думаю, что это не последняя наша встреча с Натали. Искренне Ваш, littleAngryGM.
Больше о Мире Тьмы, а также о VtM сообществе вы можете узнать на канале ВК, Facebook, YouTube, а также Instagram

Показать полностью 13
248

Записки Злого Гейммастера #18

Всем привет

Обратил внимание, что в последнее время становится все меньше и меньше смешных ситуаций на играх и, соответственно, меньше записок. Эмпирическим методом было установлено, что ваш покорный слуга и в самом деле начал водить лучше, что пагубно сказалось на количестве неадеквата и сумбура. Думаю, это приведет к увеличению количества материалов о хороших историях и о хорошем отыгрыше. А пока, приятного)

Не переключайтесь

Игроки знакомят своих персонажей и придумывают отношения между ними
ГМ, обращаясь к гному-жрецу и дракониду-друиду: Между вами легко выстроить отношения - гном владеет Меткой Дракона, в виде татуировки на теле, а драконид может интересоваться такими вещами…
Гном дракониду: Если возьмете меня в группу, я покажу тебе свою Метку Дракона
Драконид: А где она у тебя?
Гном к ГМу: А где она у меня?
ГМ: А где она у тебя?
Гном: …
ГМ: Как далеко наш гном может зайти, для того, чтобы влиться в коллектив? Не переключайтесь и узнаете это сразу после рекламы!
***

Записки Злого Гейммастера #18 Dungeons & Dragons, Игры, Настольные игры, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Юмор, Длиннопост


Полу
Группа ищет подходящий корабль для путешествия.
ГМ: Вы находите большой красивый фрегат “Гордый скакун”. Судя по всему, он с Валенора – страны эльфов. Вы знаете, что они очень ревностно относятся к расовой чистоте…
Полуэльфийка: Я подхожу к борту и зову их капитана
ГМ: Через некоторое время появляется высокий эльф средних лет со снежно белыми волосами и шрамом на правой щеке
Полуэльфийка: Я объясняю ему нашу ситуацию и спрашиваю, сколько он хочет за то, чтобы взять нас на борт
ГМ: Бросив оценивающий взгляд на вас, он молвит: “Я вижу перед собой полуэльфа… - показывая на тифлинга, -…полудемона… - показывая на драконида, - …полудракона… Гнома, вот, можно считать только за половину человек. Все полу...”
Названные персонажи начинают роптать
ГМ: “И вот только человек у вас полноценный…”
Игрок за техномага-человека: Полностью согласен!
ГМ: “…и поэтому с вас, полусуществ, я возьму сто золотых, а с человека – двести”
Игрок за техномага-человека: Чего?!
Остальная группа: Полностью согласны!
***


Жуткое божество
Группа встретила отряд кобольдов под предводительством драконидов. Последние пригласили к костру, завязался неспешный разговор.
Драконид: Я, вот, смотрю на вас и думаю. Вы все такие разные, что вас объединяет? Почему вы путешествуете вместе?
Визард: Скажу тебе по секрету – нас держит в плену один маньяк за ширмой.
Плут: Ага, он постоянно что-то там бормочет, время от времени кидает кости и злобненько хихикает…
Драконид: Ваше божество и вправду жуткое!
***

Методика приручения
Визард поймал двух летучих мышей-кровососов.
Визард: Я хочу приручить летучую мышь
ГМ: Хорошо, что ты делаешь?
Визард: Я достаю ее из клетки и сворачиваю ей голову…
Группа: Чего?!
ГМ: Кхм… Мне кажется, приручают немного по-другому
Визард: Дык я же не говорил, какую я хочу приручить. Я отдаю труп летучей мыши на растерзание кобольдам, оборачиваюсь к второй и говорю: “Так вот, если ты не будешь меня слушаться, то окажешься там же!”
ГМ: Огромные глаза мыши и небольшая кучка под ней подсказывает тебе, что первый сеанс приручения прошел успешно
***

Личностный рост
Плут пытается на базе небольшого кобольдского отряда организовать финансовую пирамиду.
Плут: И повторяйте за мной! Я бедный! Ну давайте же! Я бедный! Но не я, а вы! Но это сейчас! И вы сможете стать как я! И очень просто! Ведь мои семинары личностного роста ничего не стоят!
Визард *тихо*: А ведь не соврал. И в самом деле ничего не стоят…
***

И в завершение - иллюстрация на тему, какой архетип друидов лучше

Записки Злого Гейммастера #18 Dungeons & Dragons, Игры, Настольные игры, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Юмор, Длиннопост



Больше историй с игр вы можете найти в моем Телеграмме, а также Twitter.

Также, недавно вышло мое интервью с группой мастеров Kostyashki Team.  Поговорили о НРИ и его комьюнити. Будет интересно в первую очередь молодым ГМам.

Показать полностью 2
547

Твиты Злого Гейммастера #5

Всем привет
Сегодня будет сборная солянка из нескольких игр. Приятного)

Твиты Злого Гейммастера #5 X (Twitter), Dungeons & Dragons, Savage Worlds, Игры, Настольные игры, Настольные ролевые игры, Длиннопост, Сериал Светлячок
Твиты Злого Гейммастера #5 X (Twitter), Dungeons & Dragons, Savage Worlds, Игры, Настольные игры, Настольные ролевые игры, Длиннопост, Сериал Светлячок

***

Твиты Злого Гейммастера #5 X (Twitter), Dungeons & Dragons, Savage Worlds, Игры, Настольные игры, Настольные ролевые игры, Длиннопост, Сериал Светлячок

***

Твиты Злого Гейммастера #5 X (Twitter), Dungeons & Dragons, Savage Worlds, Игры, Настольные игры, Настольные ролевые игры, Длиннопост, Сериал Светлячок
Твиты Злого Гейммастера #5 X (Twitter), Dungeons & Dragons, Savage Worlds, Игры, Настольные игры, Настольные ролевые игры, Длиннопост, Сериал Светлячок
Твиты Злого Гейммастера #5 X (Twitter), Dungeons & Dragons, Savage Worlds, Игры, Настольные игры, Настольные ролевые игры, Длиннопост, Сериал Светлячок

***

Твиты Злого Гейммастера #5 X (Twitter), Dungeons & Dragons, Savage Worlds, Игры, Настольные игры, Настольные ролевые игры, Длиннопост, Сериал Светлячок

***

Твиты Злого Гейммастера #5 X (Twitter), Dungeons & Dragons, Savage Worlds, Игры, Настольные игры, Настольные ролевые игры, Длиннопост, Сериал Светлячок
Твиты Злого Гейммастера #5 X (Twitter), Dungeons & Dragons, Savage Worlds, Игры, Настольные игры, Настольные ролевые игры, Длиннопост, Сериал Светлячок
Твиты Злого Гейммастера #5 X (Twitter), Dungeons & Dragons, Savage Worlds, Игры, Настольные игры, Настольные ролевые игры, Длиннопост, Сериал Светлячок

Бонус в комментариях)

Показать полностью 9
397

Записки Злого Гейммастера #17

Всем привет
Ловите еще новых записок с наших игр по Dungeons & Dragons. Приятного)

Самотичный компонент

Группа готовится к бою. В группе две чародейки.
Чародейка: Кому нужно, могу кастовать Доспех мага
ГМ: Его только на себя можно…
Плут:А если чародейки будут накладывать его одна на одну?
ГМ: Нууу, я бы на это посмотрел…
Плут: Учитывая, что там и вербальный, и материальный, и самотичный компонент в заклинании
ГМ: Вот за “сАмотичный компонент” точно позволю… с описанием...

Записки Злого Гейммастера #17 Dungeons & Dragons, Игры, Настольные игры, Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Длиннопост

***


Надежды
Группа пытается проникнуть в древнее строение, но огромная металлическая дверь все не поддается Плуту.
ГМ: *Жрецу* Ты оглядываешься в поисках других вариантов и натыкаешься взглядом на двух существ, сидящих на руинах стены. Это гуманоиды, с грушевидными телами. У них короткие лапки, морды немного вытянуты…
Жрец: Я понимаю, что это веркрысы! Я их слышу?
ГМ: Да, одна из них в очках, одно стеклышко в которых разбито, а другая ниже и толще первой. “Мммясо…, свежее, сочное мммясо”, - говорит толстая веркрыса, на что веркрыса в очках отвечает: “Спокойствие и терпение коллехха. Раз они сами рфутся к погибели, к чему им мешать-то?” Она направляет свою тонкую усатую мордочку в вашу сторону - “Уффашаемый, фы, фидимо, хотите попасть фнутрь этого строения. Фы, нафферное, эти… приключенцы...героии… Мы хотофы фам помочь на очень демократических услофиях. Мы скажем, как туда попасть, а фы оставите нам то, что не сможете унести...”
Жрец: Звучит подозрительно...
Воин: А по мне, звучит логично! Мы же и так не сможем унести больше, чем сможем!
Жрец: Ага, например свои ноги… А в чем ваш гешефт, уважаемые?
ГМ: Толстая крыса начинает терять терпение: “Что не ясно? Вы заходите, берете все что сможете и убираетесь отсюда!”
Жрец: И там нас не ждет никакая опасность?
ГМ: Толстая веркрыса, брызжа слюной, начинает шипеть: “Конечно же нет! Ничего такого, что отгрызло бы вам голову, как бедному Шшвабззу... ” Веркрыса в очках, быстро закрыв лапой морду толстой, говорит: “Простите, пожалуйста, моего коллегу, он немного не ф себе...”
Жрец: То есть, вы хотите нашими руками убить то, что в середине. Но вы же понимаете, что если мы там умрем, вам не достанется наши теплые вкусные трупы?
ГМ: Обе веркрысы переглядаються между собой и удивленно в один голос говорят: “Ну, надеемся, вы не настолько бесполезные приключенцы!”

***

Самая опасная разведка

Бардесса: То есть, мы работаем на Внутреннюю разведку?
ГМ: Да...
Бардесса: И у них конфликт с Внешней разведкой…
ГМ: Да...
Бардесса: И между ними получается…
Плут: Ободковая розведка!
ГМ: Ммммм, нет… Но сейчас сделаем... Она будет самая опасная!

***

Вехазанир Великий

Партийный плут выглядит и ведет себя, как бушменский шаман, и говорит о себе от третьего лица
ГМ: Дварф окидывает вас тяжелым взглядом: “Ну и с кем из вашей группы инвалидов можно говорить? Кто ваш лидер?”
Плут: Великий Вахазанир мудр и всеведущ! Он - лидер этой группы!
ГМ: Хорошо, позови его тогда!
Плут: Я сначала впадаю в ступор, а потом оборачиваюсь к двери,как будто жду кого-то. Спустя несколько мгновений я резко оборачиваюсь и, выпучив глаза, говорю:“Вот он я! Вехазанир Великий!”
ГМ: Дварф от неожиданности чертыхается: ”Ска, принесла же нелегкая придурошных!”

Записки Злого Гейммастера #17 Dungeons & Dragons, Игры, Настольные игры, Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Длиннопост

***

Плохое знамение

ГМ: Вы заходите следом за загадочным мужчиной в темный переулок
Плут: Ну что? Готовимся к боевке?
ГМ: Почему сразу к боевке то? Если ГМ за ширмой рисует батлмап, это еще не значит, что будет боевка!
Группа: Ага, так и поверили...

***

Не смог пройти мимо шикарных фото - прям кладезь мемов по ролевкам)

Записки Злого Гейммастера #17 Dungeons & Dragons, Игры, Настольные игры, Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Длиннопост

Спасибо всем моим читателям за то, что терпите)

Больше историй с игр вы можете найти в моем Телеграмме, а также Twitter.

Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!