Mr.Pureshechka

Mr.Pureshechka

Работаю, после работы смотрю в точку до утра
Пикабушник
Дата рождения: 3 мая
1403 рейтинг 141 подписчик 7 подписок 19 постов 8 в горячем
Награды:
Лучшей команде в «Из города в город» За заезд из Сочи 5 лет на Пикабу Отпетый киноман
86

Расширяем механику игры. Часть 9

Привет пикабу.

Я тут по вечерам игру делаю и вот подготовил систему квестов. Она примитивная, но мне больше и не требуется.

Написал самый простой тестовый квест, но я не писатель. В прошлых постах мне уже предлагали идеи квестов для этой игры, но квестов много не бывает. Если у вас есть идея квеста для игры, то пишите в комменты, я очень постараюсь добавить его в игру.

Игра ещё не имеет даже названия, но я обязательно её выпущу)

Показать полностью
19

Расширяем механику игры. Часть 8

Привет пикабу. После небольшого затишья и ностальгии с механическим муравьем продолжаем. Я добавил дороги между поселениями и заселил мир гоблинами. Теперь гулять стало гораздо опаснее. Ах да, ещё сильно оптимизировал искусственный интеллект, он стал хуже искать путь, но это не видно.


В планах поделить мир на определённые локации и отгородить их друг от друга условными заборами с калитками. Эти калитки игроку и предстоит открывать, выполняя квесты и убивая врагов. Пока так)


А нет, я ещё телеграм канал создал, туда пишу о мелких изменениях в игре, которые на пост не тянут https://t.me/mr_pureshka


Игра все ещё даже названия не имеет, потому можете в комментах писать свои идеи по поводу игровых механик или квестов и я постараюсь реализовать их в игре)))

Показать полностью
128

Мои ошибки в разработке своей первой игры

Несколько лет назад у меня выдались довольно длительные выходные и я решил не тратить их зря. Всего за несколько дней был сделал мой первый пет-проект (игра, которую я сделал не на работе).


Это была игра про механического муравья, который оказался заперт внутри террариума. Его целью было выращивание растений. В итоге у игрока мог бы получиться уникальный маленький мир. Чем не инди? :)


На словах звучит интересно, но на деле это получилась очень скучная и непонятная поделка, в которую никому, кроме автора, не хотелось играть дольше 5 минут.


Почему же так вышло? Все просто. Я не умею делать игры, я умею делать только игровые механики. Набор игровых механик (даже самых интересных) - это почти всегда не игра, это просто песочница, которая мгновенно наскучит. Объединить в игру хотя бы две игровые механики - это большая работа, которой я раньше не придавал большого значения.


Основная цель для игрока - вырастить 200 растений. Это было написано в подсказках, разумеется, это крайне неудобно для понимания.

Сам процесс посадки растений был очень специфическим. У робота был купол, в котором были 4 вида растений на выбор. Игрок выбирал нужный и открывал купол. раз в 15 секунд нужное семечко выпрыгивало из купола и падало на землю. Это очень сложная и громоздкая механика, все могло быть значительно проще.

В игре был упрощенный терраформинг, который влиял на максимальное количество растений, но я не смог придумать как о нем рассказать игроку, сделал лишь таблицу, которая вызвала еще больше вопросов. В этой таблице были нарисованы 4 сферы, чем ближе красная точка к середине сферы, тем больше растений соответствующего цвета можно вырастить. Не более 100 для грибов, цветов и камышей. И не более 15 для деревьев (могу ошибаться, это было очень давно). В самом начале мы можем вырастить все растения, но их будет довольно мало. Для изменения максимального значения тех или иных растений надо использовать инструменты на муравье, которые меняют состав почвы или воды, это сдвинет красную точку в таблице и позволит сажать больше одних растений в ущерб другим. Инструменты терраформинга потребляют очень много энергии, но об этом дальше. Разумеется разобраться в таком терраформинге сложно даже разработчику.

Муравей мог разрядиться в процессе работы и чтобы его зарядить, можно было съесть те самые растения, которые он вырастил, но это я тоже не смог нормально объяснить игрокам, потому добавил муравью возможность заряжаться через солнечные панели, которые автоматически вылезали из под его брюха, когда заряд становился критически низким. Я сам себе создавал проблемы и потом преодолевал их.

Если Вам интересно попробовать самостоятельно, то можно скачать этот проект, он собран под Windows https://drive.google.com/open?id=1Jd8BuI4BOQDkD7Igsq6_B4Mvym...


В целом я очень благодарен этому муравью, он очень помог мне с работой в будущем :)


P.S. С Зельдой курильщика все хорошо, я ее продолжаю делать)))

Показать полностью 4
23

Расширяем механику игры. Часть 7

Поселения викингов

Поселения гоблинов

Поселения торговцев

Крупный средневековый город (да, одновременно с викингами и даже гоблинами, хотя они и жили все в разное время)

Привет пикабу. За две недели была создана карта мира (маленькая конечно, но её легко расширять). Многого не хватает, но все постепенно должно быть.


На видео показаны основные места, которые игрок посетит. Ещё нет дорог и искусственных препятствий. Следующий шаг - наполнить мир врагами.


Я программист, который по вечерам на графических ассетах делает зельду курильщика в духе Bard's Tale. Проект чуть больше месяца в разработке. Если у вас есть какие-то предложения по игре, то пишите в комменты, я постараюсь добавить любую механику в игру, если она подойдёт:)

Показать полностью 3
68

Расширяем механику игры. Часть 6

Привет пикабу.

Я в свободное время игру делаю и вот систему диалогов доделал, но с фантазией прям совсем никак.

Потому предлагаю пикабушникам придумать прикольных фраз для персонажей и я бы вставил их в будущую игру со ссылкой на автора. Пишите в комменты фразы и добавлю их в игру и даже специальных персонажей отдельных сделаю для самых крутых фраз :)


Ну а по проекту много внутренних скучных вещей наделал, с инвентарем разобрался, оптимизировал это все, расширил карту и все такое.

Показать полностью
92

Расширяем механику игры. Часть 5

Добавил в игру локацию, в которой гоблины живут и попробовал взять её штурмом. Не вышло :(


Я программист, который по вечерам на графических ассетах делает игру мечты. Если хотите что-то посоветовать или придумали крутую фичу, то я могу легко это реализовать и добавить в игру. Пишите в комментарии

Показать полностью
79

Расширяем механику игры. Часть 4

Сделал простейший инвентарь и добавил маленький форт, а так же драку в лесу.

Я работаю программистом и совсем ничего не понимаю в геймдизайне. Потому хочу попросить пикабу помочь мне с разработкой. Если у вас есть идеи по поводу игры, то я с удовольствием реализую их в этом проекте. Пишите в комментарии)))

Показать полностью
21

Расширяем механику игры. Часть 3

Я тут по фану,  в свободное время,  пишу маленький проект на телефон и вот что получается.


За пару вечеров были созданы новые подбираемые с земли объекты (сейчас это просто лампы, но далее это будет почти любой объект в игре). Так же переписал систему показа кнопок взаимодействия. Теперь кнопка появляется над объектом, который можно подобрать. Научил персонажа убирать оружие. Камера теперь умеет скрывать объекты, которые мешают обзору.


Если у вас есть желание помочь или просто какие-то вопросы по игре, которые не хотите в комментариях писать, то можно написать на почту Mr.Pureshechka@gmail.com.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!