Наброски сценария для игры. Кто хочет присоединиться к разработке идеи? (слегка длиннотекст)
Не топите плиз, 9 комментов для минусов внутри
Здравствуй, населения пикабу. Сегодня, от ничего не делания нащёлкал по клавишам немного текста, предоставляю на ваш суд.
Итак, наброски для игры. Пускай стартовое название будет The world of Dragons.
Знаю, знаю, как World of tanks, только про драконов, но это так, что первое в голову пришло.
Итак, жанр - хрен его знает. Рпг, аркада, судите сами. Вид от третьего лица (как в гта или скайрим). Грубо говоря, симулятор жизни дракона. Графон на уровне Аион, Requiem online.
Непосредственно сюжетная линия:
Сюжетку лучше всего разделить на части.
Вступительная, первая часть:
Где то в горах Кавказа/Анд/Кордильер/Карпат (по-моему все варианты хороши) Находится яйцо в одной из пещер. Первые кадры игры - вылупление маленького дракона из этого самого яйца. Игра начинается непосредственно с этого момента, вам доверяется управлять этим драконом, 15-20 минут пролога, какой нибудь исторический рассказ, вместе с этим прохождение обучения по управлению рептилией. Спустя 20-30 минут игры, убийства всяческих мелких животных, дракошка приобретает пару скилов, вроде быстрого бега и увеличение общего кол-ва ХП. Потом можно сделать что то типа заставки "10 лет спустя" и начинается непосредственно вторая часть игры.
Вторая часть. Юность этого самого дракона, приобретение дополнительных навыков. Начало сюжетной линии, первые квесты и начало разделения на добро и зло.
По поводу добра и зла можно сделать сравнение с игрой Spore, но как по мне, это сделает игру проще и узнаваемее на рынке. Далее в сюжетной линии вводится такое понятие как мораль и соответствующие этому понятию квесты. Например: Пожар в селе, вмешаться можно двумя путями, заставить дракошу попотеть таская воду из соседнего озера или наоборот подлить бензина в костёр и помочь пожару сжечь село попутно поедая поджаренных жителей.
Выходя на тот или инной уровень морали - кардинально меняет ход событий. Игровое время для прохождения второй стадии игры рекомендуется не менее 20и часов, заполняя свободное время охотой на зверей, разрушением сёл или помощи жителям, приобретением дополнительных навыков и улучшение базовых.
1 путь развития, это высокая мораль ,помощь всем и вся, минимум агрессии даёт возможность перейти на 3ю стадию, перемещаясь к крупному городу, в котором нужно будет постараться убедить жителей, что им ничего не угрожает, по сюжету закидывается ещё 2-3 не затянутых квеста. После чего дракон попадает в нещастный случай (честно, хрен его знает какой, нужно думать ещё) и вас перекидывает в 4й этап.
4й этап для пути добра - дракоша попадает в рай и там с другими разнообразными драконами создают боевое подразделение (звучит как полный пездетс, но по другому хрен опишешь)
Опять же раскидывание веток скилов и прочая дребедень, и перемещение в чистилище по первому квесту в 4й части, там происходит сражение с силами зла. Это даёт пользователю отойти от квестов и устроить настояещее месиво под конец игры
2 путь развития. Аморальный, так сказать. Убийство жителей, поджёг деревень, разрушение дамб, сжигание полей и многое другое.
Как вы уже догадались, по концове мы попадаем в ад, где нас ждут такие же драконы и бла бла бла, ну и в конце концов то же чистилище и месиво с райскими дракошками.
На этом месте фантазия немного закончилась, но как по мне - можно ещё развивать и развивать.
Здравствуй, населения пикабу. Сегодня, от ничего не делания нащёлкал по клавишам немного текста, предоставляю на ваш суд.
Итак, наброски для игры. Пускай стартовое название будет The world of Dragons.
Знаю, знаю, как World of tanks, только про драконов, но это так, что первое в голову пришло.
Итак, жанр - хрен его знает. Рпг, аркада, судите сами. Вид от третьего лица (как в гта или скайрим). Грубо говоря, симулятор жизни дракона. Графон на уровне Аион, Requiem online.
Непосредственно сюжетная линия:
Сюжетку лучше всего разделить на части.
Вступительная, первая часть:
Где то в горах Кавказа/Анд/Кордильер/Карпат (по-моему все варианты хороши) Находится яйцо в одной из пещер. Первые кадры игры - вылупление маленького дракона из этого самого яйца. Игра начинается непосредственно с этого момента, вам доверяется управлять этим драконом, 15-20 минут пролога, какой нибудь исторический рассказ, вместе с этим прохождение обучения по управлению рептилией. Спустя 20-30 минут игры, убийства всяческих мелких животных, дракошка приобретает пару скилов, вроде быстрого бега и увеличение общего кол-ва ХП. Потом можно сделать что то типа заставки "10 лет спустя" и начинается непосредственно вторая часть игры.
Вторая часть. Юность этого самого дракона, приобретение дополнительных навыков. Начало сюжетной линии, первые квесты и начало разделения на добро и зло.
По поводу добра и зла можно сделать сравнение с игрой Spore, но как по мне, это сделает игру проще и узнаваемее на рынке. Далее в сюжетной линии вводится такое понятие как мораль и соответствующие этому понятию квесты. Например: Пожар в селе, вмешаться можно двумя путями, заставить дракошу попотеть таская воду из соседнего озера или наоборот подлить бензина в костёр и помочь пожару сжечь село попутно поедая поджаренных жителей.
Выходя на тот или инной уровень морали - кардинально меняет ход событий. Игровое время для прохождения второй стадии игры рекомендуется не менее 20и часов, заполняя свободное время охотой на зверей, разрушением сёл или помощи жителям, приобретением дополнительных навыков и улучшение базовых.
1 путь развития, это высокая мораль ,помощь всем и вся, минимум агрессии даёт возможность перейти на 3ю стадию, перемещаясь к крупному городу, в котором нужно будет постараться убедить жителей, что им ничего не угрожает, по сюжету закидывается ещё 2-3 не затянутых квеста. После чего дракон попадает в нещастный случай (честно, хрен его знает какой, нужно думать ещё) и вас перекидывает в 4й этап.
4й этап для пути добра - дракоша попадает в рай и там с другими разнообразными драконами создают боевое подразделение (звучит как полный пездетс, но по другому хрен опишешь)
Опять же раскидывание веток скилов и прочая дребедень, и перемещение в чистилище по первому квесту в 4й части, там происходит сражение с силами зла. Это даёт пользователю отойти от квестов и устроить настояещее месиво под конец игры
2 путь развития. Аморальный, так сказать. Убийство жителей, поджёг деревень, разрушение дамб, сжигание полей и многое другое.
Как вы уже догадались, по концове мы попадаем в ад, где нас ждут такие же драконы и бла бла бла, ну и в конце концов то же чистилище и месиво с райскими дракошками.
На этом месте фантазия немного закончилась, но как по мне - можно ещё развивать и развивать.