BadComedian расчехляет пулемет
Учитывая, насколько "Зулейха открывает глаза" наполнена русофобией и антисоветчиной, и как BadComedian обычно на такое реагирует, можно предположить, над чем сейчас работает Баженов.
Учитывая, насколько "Зулейха открывает глаза" наполнена русофобией и антисоветчиной, и как BadComedian обычно на такое реагирует, можно предположить, над чем сейчас работает Баженов.
Оливия Колман получила премию "Оскар" в номинации "Лучшая актриса" за роль королевы Анны в фильме "Фаворитка". В 2007 году она играла полицейского Долорес Тэтчер в фильме "Типа крутые легавые" (Hot Fuzz):
Сэр Бен Кингсли известен не только широким участием в исторических фильмах, но и своим умением сыграть в кино представителя любой нации.
Начнем с фильма, который стал для Кингсли прорывом.
1982 год, индус (Махатма Ганди, "Ганди"):
1985 год, араб (принц Селим, "Гарем"):
1987 год, британец (Ласкер Джонс, "Морис"):
1988 год, русский (Ленин, "Ленин. Поезд"):
1994 год, польский еврей, жертва фашистского режима в Европе (Исаак Штерн, "Список Шиндлера"):
1995 год, чилиец, сторонник фашистского режима в Южной Америке (доктор Роберто Миранда, "Смерть и девушка"):
2003 год, американец иранского происхождения (полковник Массуд Амир Берни, "Дом из песка и тумана"):
2007 год, бритт (Мерлин, "Последний легион"):
2011 год, француз (Жорж Мильес, "Хранитель времени"):
2017 год, серб (Генерал, "Обычный человек"):
2013 год, перс (Авиценна, "Лекарь: ученик Авиценны"):
2014 год, сикх (Дарван, "Уроки вождения"):
2014, египтянин (фараон Меренкахре, "Ночь в музее 3"):
2017 год, пуштун (президент Афганистана Хамид Карзай, "Машина войны"):
2018 год, немец (Адольф Эйхман, "Операция "Финал""):
Представителей нескольких наций сэр Кингсли играл несколько раз. В "Счастливом числе Слевина" он играл раввина, в "Транссибирском экспрессе" - русского, в "Принце Персии" - перса и так далее.
Были в его карьере и роли поляка ("Убей меня" в 2007 году), и американца еврейского происхождения ("Багси" в 1991 году) и многих других.
Тем не менее, есть несколько фильмов, где национальная принадлежность героев Бена Кингсли никак не подчеркивается ("Измена" 1982 года или "Дэйв" 1993 года, к примеру) .
Хотя, как правило, он одинаково хорошо может сыграть кого угодно, даже гусеницу:
Это Урунгач. Озеро в горах Ташкентской области. К нему надо подниматься на машине около часа по раздолбанной дороге, но оно того стоит. Приезжайте в гости.
Технологическая революция. Президент подписал постановление о развитии и внедрении в Узбекистане блокчейна, крипто-активов и майнинга.
Президент Шавкат Мирзиёев подписал 3 июля постановление «О мерах по развитию цифровой экономики в Республике Узбекистан». Информацию подтвердили собственные источники Spot.
В документе говорится, что технология блокчейна, искусственного интеллекта, использование возможностей суперкомпьютеров, а также деятельность по крипто-активам являются одним из направлений развития цифровой экономики во многих странах.
«Технологии блокчейн постепенно внедряются не только во многие сектора экономики, но и в систему государственного управления и другие общественные отношения», — отмечается в документе.
В связи с этим, для дальнейшего совершенствования системы государственного управления, создания условий для внедрения и развития цифровой экономики, улучшения инвестиционной среды определены важнейшие задачи развития цифровой экономики:
Внедрение и развитие деятельности в области оборота крипто-активов, включая майнинг, смарт-контракты, а также блокчейна для диверсификации различных форм инвестиционной и предпринимательской деятельности.
Подготовка квалифицированных кадров в сфере разработки и использования блокчейна, обладающих практическими навыками работы с использованием современных ИКТ.
Всестороннее развитие сотрудничества с международными и зарубежными организациями в сфере деятельности по крипто-активам и блокчейна, привлечение зарубежных специалистов в сфере блокчейна для совместной реализации проектов в цифровой экономике.
Создание необходимой правовой базы для внедрения блокчейна с учетом передового опыта зарубежных стран.
Обеспечение тесного взаимодействия государства и частного бизнеса в сфере внедрения технологий для дальнейшего развития цифровой экономики.
Там же устанавливается, что Национальное агентство проектного управления является уполномоченным органом в сфере внедрения и развития цифровой экономики. Именно НАПУ будет определять, в каких сферы внедрять блокчейн, проводит экспертизу проектов.
Оборот крипто-активов регламентируется специальными нормативно-правовыми актами. Операции, связанные с этим оборотом, не облагаются налогом, а полученные доходы не включаются в налогооблагаемую базу.
Там же указывается, что на валютные операции, связанные с оборотом крипты, проводимые лицами, получившими соответствующую лицензию, не распространяются нормы закона о валютном регулировании.
"Хулиганы зеленой улицы", 2005 год.
"Меч короля Артура", 2017 год
Это же место, но с другого ракурса:
Сурхандарья - область в Узбекистане. На редкость красивые места, где минимум населения. Инфраструктуры почти никакой, зато 100% безопасность и дешевле, чем в Швейцарию или Италию. А природа почти такая же или даже круче.
Начиная с этого года Узбекистан решил отказать от статуса страны, производящей хлопок и гасторбайтеров, в пользу туризма и разработки ПО.
И первое, и второе долгосрочные программы, так что гастарбайтеров в РФ в ближайшие годы меньше не станет, но туризм уже стал дешевле и доступнее. Тем более, для россиян.
Автор фото: https://mr-shor.livejournal.com
Мое увлечение играми началось с раннего детства, когда мне купили первый компьютер, также я активно играл в Dendy и Sega Mega Drive.
Повзрослев, я работал в нефтегазовой сфере, но мечта о создании игр меня никогда не покидала. В итоге в 2013 году решился попробовать. У меня были накопления (некоторое время работал в Дубае), я вложил их в качестве стартового капитала — порядка 13−15 тысяч долларов.
Закупил оборудование, набрал шесть человек в команду, арендовал однокомнатную квартиру под офис. Также были расходы на выплаты бонусов сотрудникам: мы не сидим на зарплатах, мы создаем проект, выкладываем его и благодаря этим доходам живем дальше.
Команду я формировал в течение трех лет, облазил все платформы по найму. Было и такое: в игре Lineage II познакомился с человеком, который дал контакты одного из моих будущих программистов. Сложно было найти художников, так как наше образование дает возможность творить только в строгом академическом стиле, работы, связанные с фантастикой, не особо котируются среди преподавателей.
Сейчас в команде 15 человек, в основном от 18 до 26 лет.
Сначала мы решили попробовать собрать средства на Kickstarter, опубликовали концепт-арты, ролики, систему поощрений для потенциальных инвесторов. Запросили сумму в размере 50 тысяч долларов и за две недели до окончания сбора собрали 28 тысяч, но решили остановиться, и вот почему.
Иметь одного инвестора — уже тяжело, нужно еженедельно отчитываться о проделанной работе. А на Kickstarter у тебя около 2000 инвесторов, один из которых закинул доллар, другой — 20. И перед каждым нужно отчитываться, отвечать на вопросы о выходе игры. В итоге я решил, что лучше закончить игру своими силами, и продал квартиру.
На сегодняшний день в игру вложено 100 тысяч долларов.
В Ташкенте продвигать игры достаточно сложно. Слабый интернет, блокировки, да и Узбекистан не выходил на большие рынки. Поэтому мы решили посетить российскую выставку компьютерных и видеоигр «Игромир». Арендовали небольшой стенд площадью 10 квадратных метров. Компанию на выставке представляли программист, SMM-менеджер, художник и я.
Взвесили все за и против: поездка стоила больших денег, но плюсы перевешивали — мы могли получить реальный фидбек от пользователей, показать себя миру. До начала выставки оставался месяц, на тот момент мы работали над проектом полгода. В ускоренном режиме создавали демоверсию, работали без выходных, кто-то оставался в офисе на весь день. Также нужна была мебель, промо-материалы и подарки, всё это тянуло на 200 килограммов, и платить за такой перевес багажа в самолете влетало в копеечку. В итоге мы решили ехать в Москву на моей машине.
Добирались 2,5 дня, очень боялись опоздать, программисты посылали нам файлы, мы тестили их в дороге, находили баги и отправляли фидбек.
В Москве поселились у знакомого, с которым я познакомился в Dota.
В первый день было страшно. «Игромир» проходил в седьмой раз, а мы были первыми инди-разработчиками на нем и первыми разработчиками из Узбекистана. Первый человек подошел к нам спустя 20 минут после открытия.
Сейчас мы активно продвигаемся, посещаем мероприятия, ищем инвесторов. У нас есть бизнес-план, бизнес-проект, команда и структурная модель. Просчитаны все риски: даже при самых худших сценариях мы остаемся в прибыли.