IamThePS4Player

Пикабушник
Дата рождения: 05 августа 1993
поставил 72 плюса и 13 минусов
отредактировал 0 постов
проголосовал за 0 редактирований
Награды:
С Днем рождения, Пикабу!5 лет на Пикабу
1112 рейтинг 4 подписчика 17 подписок 14 постов 5 в горячем

Призрачный гонщик

Призрачный гонщик Призрачный гонщик, Шоу, Каскадер, Смоленск, 2013

Немного увлекаюсь фотографией. Вот, решил поделиться снимком аж 2013 года.

Поматросил и бросил

Поматросил и бросил Кукла, Провод, Смоленск

Неважно как. Зачем?

Новая работа HoodGraff Team

Морихэй Уэсиба

(14.12.1883 - 26.04.1969)

Новая работа HoodGraff Team Hoodgraff, Граффити, Санкт-Петербург, Искусство

Работу геймерам 2

Еще одна забавная вакансия для геймеров. Название замазал чтобы не сочли рекламой. Пруф в комментах.

Работу геймерам 2 Работа, Покемоны, HH, Москва
Показать полностью 1

Работу геймерам

Листая ленту ВК наткнулся сегодня на интереснейшее предложение:

Работу геймерам Работа, Геймеры, ВКонтакте

The Division. По полочкам.

Не смотря на многочисленные комментарии «и как игра?» к постам про The Division и наличие кучи (полу-)профессиональных обзорщиков, я не нашел на Pikabu ни одного обзора на нее, а ведь эта игра – пусть не рождение, но становление своеобразного поджанра в ММО (имхо, конечно). В итоге, вместо работы я сижу и пилю СВОЕ МНЕНИЕ об этой игре. Для удобоварения разобью обзор на небольшие главы. Внимание, в тексте нет мата, но в наличии сленг и много приветов! Хотите обсудить, покритиковать, выразить свое «фи»? Добро пожаловать в комментарии.


Введение.

The division я взял на ПеКа, не смотря на ник, т.к. на плойке есть Destiny – законодатель данного жанра, так что все описанное касается только ПК-геймплея и я не знаю как оно на этих наших консолях.


Инсталлим 5 DVD дисков, мерзкий U-Play, регистрируемся, запускаем. Создание персонажа ничем не выделяется: нос, рот, глаза, прическа, шрамы. Наконец-то старт. Тут стоит оговориться, что я по привычке выкрутил настройки графония на максимум, так что я был впечатлен отрисованной картинкой. Да, даунгрейд графики сказался и с роликом, показанным на E3 2013, ничего общего, но графика действительно на высоте. Чтож, не графоном единым, посмотрим, что дальше… Нет, не посмотрим. Мой GTX 670 4 Gb захлебнулся и выдал 10 фпс. Меню – настройки – графика – средние – 25 фпс – минимальные - 55 фпс. Ладно, играбельно, поехали.


Глава 1. Общее.

Суть игры – освободить Манхеттн от нескольких бандформирований, запилить свой аванпост с медицинской лабораторий и сестричками (привет, Warlords of Draenor!), остановить вирус и надавать по сусалам его распространителям. Собственно, прокачивать себя без прокачки аванпоста не выйдет, т.к., прокачивая аванпост, ты открываешь новые таланты и «преимущества». На аванпосте 3 блока: медицинский, силовой и технический. Каждый блок отвечает за открытие соответствующей ветки скилов, перков и преимуществ. Да какая разница, если, в итоге, будет прокачано все?


Сам Манхеттн делится на 2 зоны – ПвП (темная зона, ТЗ) и ПвЕ, которые, в свою очередь, делятся на локации (на каждой ПВЕ-локации есть убежище – твоя точка возрождения, мистер Дженкинс). Сюжетное повествование построено бесшовно, по аналогии с WoW: выдается квест на локацию – получаешь 6 квестов на этой локации – выполняшь – получаешь квест на следующую. А вот сам геймплей слизали с Destiny, но не с Destiny образца The Taken King, а с классической. Коридоры и небольшие кучки противников, выползающие по скрипту, – наше все. Выглядит грустно и пустовато по началу, но к последним левелам противников становится все больше, геймплей становится все активнее.


ТЗ же похоже на Lineage с пулеметом – безквестовая гриндилка со свободным ПвП (но с пулеметом). За смерть в ТЗ, кстати, отнимается маленькая часть накопленной экспы (привет, корейцы!), но об этом будет отдельная глава.


Глава 2. Социальная составляющая.

ПвЕ составляющую игры можно пройти в гордом одиночестве, не встретив ни одного игрока на улицах мрачноватого Нью-йорка, а можно, зайдя на локацию, набрать группу из 4 агентов - играть с друзьями/рандомами приветствуется. Очень похоже на кроссреалм в WoW, только реалм у каждого игрока свой личный: пригласив кого-то в группу, ты приглашаешь его в свою копию игрового мира. Общение между игроками происходит в текстовом и встроенном голосовом чатах. Текстовый – крайне минималистичен: есть набор «/команд», есть разделение на групповой, общий (привет, Барренсчат!) и, вроде бы, приватный (не могу проверить - у меня нет друзей). Отдельно хотелось бы отметить встроенный голосовой чат: всё, что ты в него скажешь, услышат все окружающие тебя игроки. Забавный опыт, но пока не знаю, как он приживется. Да, теперь можно водить в кино мамок игроков, находящихся примерно в радиусе одного игрового квартала от тебя, мой юный друг. Bungie, смотри и учись, ведь Ubisoft не постеснялся, по сути, на твой продукт поглядывать в полглаза, когда рожал в муках свой Дивизион.


В наличии механизм сбора рандомов в приличную ударную группу. Это можно сделать находясь в убежище или прямо перед спецоперацией (здесь так обозначены «сюжетные» квесты). Тут, как в любой сетевой игре, адекватный рандом – подарок 


ПвП исполнен в оригинальной манере: в ТЗ бегают неписи различной степени элитности и одиночки/группы игроков различной степени Илитности. Первых убивать нужно, т.к. с них падает ценный лут, ПвП-валюта и ПвП-опыт, вторых, как минимум, опасно – убив игрока, ты заберешь выбитый им лут, но повесишь на себе метку, позволяющую другим агентам устроить твою смерть от передозировки свинцом без каких-либо последствий. С моей точки зрения, убийство игроков здесь сделано just for lulz и, в целом, маловыгодно. Но ведь это мое мнение, которое я доношу до сообщества, правда? Я и в Lineage в ПК(здесь и далее: player killer) залезал крайне редко 


Глава 3. RPG-составляющая.

Если с префиксом ММО в разделе «жанр» все спорно, то достаточно авторитетный портал про игры заявляет, что The Division может в РПГ. И ведь не врут, чертяки, таки может, но РПГ от юбисофт – не совсем РПГ.


Какого-то морального выбора и хоть какого-нибудь отыгрыша роли не дадут. Представь, что ты играешь в ДнД за паладина: плохих наказать, хороших поддержать, украденное вернуть, любить всех человеков. Где тогда РПГ? Ах, это экшн с элементами РПГ? В такой РПГ The Division действительно может.


Как такового разделения на игровые классы нет, ты просто надеваешь шмотки с нужными тебе статами, выбираешь подходящее оружие с правильными модификациями, устанавливаешь подходящие активные абилки и ты – танк (дд, хил, саппорт, нужное подчеркнуть, недостающее добавить). Нося несколько комплектов снаряжения, поменять класс можно в любую секунду (даже во время боя с боссом). Помимо активных способностей, есть еще перечень пассивных и «преимущества». Пассивок можно выбрать 4 из более чем двух десятков. Все двадцать с лишним пассивок – практически бесполезный хлам. О преимуществах стоит упомянуть для галочки: они, в итоге, активированы все и у всех и дают мелкие нужные ништяки, типа повышения уровня фильтрации противогаза для доступа в более зараженные зоны.


Как ни странно, в Дивизионе присутствует какая-никакая, но математика. Да, ей далеко до математики в WoW, когда тебе надо было подгонять свой шмот, чтобы набрать кап в 1800 хитрейта, а все, что выше – считалось бесполезным оверкапом, но она там есть. Этакий компромисс между цифрами в WoW и полосками характеристик оружия в Battlefield.


Кстати, об оружии: в этом плане фанаты батлфилдов найдут себе занятия по душе. Оружия много, оно разное, имеет свои статы и модифицируется различными прицелами, рукоятками, магазинами, пламегасителями. А еще его можно раскрасить! Что еще надо преданному фанату батлфилда? О, я слышу крики «Физику! Технику!». Извините, их не завезли. Какая-то отдача от оружия, конечно, есть, но сравнивать ее с другими играми, или, тем паче, с реальной отдачей оружия, не в моей компетенции. Остальной шмот условно можно поделить на две категории: твой доспех и твой внешний вид. Первая категория сделана в целях ублажения игрока повышением его статов, вторая же, как в доте, бесполезное изменение скина. Кстати, отличный симулятор хипстера получился: в наличии шапочки, кепочки, очки, шарфы, кардеганы, рваные джинсы, кеды и прочее, прочее, прочее. Из приятного: все модификации оружия и твои шмотки честно отрисовываются на персонаже.


Глава 4. Action-составляющая.

Как и все в этой игре, вызывает двойственные чувства. Здесь используется прям-таки ультимативная копирка с Destiny. Ты долго бежишь по полупустому (2.5 бандита на игровой квартал!) Нью-Йорку до квестовой локации. Серьезно, город выглядит пустым. Но это не только минус, но и плюс, ибо АТМОСФЕРА! Добравшись, заходи в коридор (или оставайся на улице), убей всех, повторяй до 30 уровня.


Каждое оружие наносит определенный кинетический урон, некоторое! может вызвать кровотечение. Прочитайте предыдущее предложение еще раз, это забавно. Можно зарядить специфичные патроны (зажигательные, например). Закидываем вражину гранатами, отпаиваем себя аптечками. Классика жанра, но... Убить противника с одного выстрела не получится (хотя местные снайперы могут не согласиться), высадить надо от 3х патронов до нескольких магазинов, в зависимости от элитности противника и твоих статов. Играя в Destiny, я привык наблюдать всплывающие от попадания цифры, но, для ортодоксальных PC-геймеров, это может быть в новинку. Ничего, привыкнете.


Если бы не бодрая система укрытий, то я бы, честно, перепутал The Division и Destiny. Система укрытий – хороша, без приукрашиваний. Смена диспозиции происходит по нажатию одной кнопки (при этом учитываются все неровности местности и препятствия между двумя укрытиями), а многоуровневые локации предполагают вариативность перестрелок (ух, завернул как заправский игрожур!). Из минусов: визуально все укрытия состоят из различных материалов (фанеры, пластика, железа), но, по факту, сделаны из какого-то лютого адамантиума и не пробиваются даже из пулемета.


Что касается ИИ, то тут все не так уж плохо. Неписи умеют прятаться в укрытия, снайперы стараются держать дистанцию, парни с дробовиками, наоборот, набигают. Но куда же без минусов? Искусственный Идиот часто пытаются использовать многоуровневость локации в свою пользу и, в процессе перестрелки, начинает карабкаться вверх или слезать вниз. В этот момент он не умеет отстреливаться. Итог предсказуем.


Глава 5. PvP-составляющая.

Внятного ПвП-контента в классическом виде нет. Нет арен, нет батлграундов, нет эпичности и превозмогания. Есть темная зона. Всё. Заходим и начинаем гриндить мобов, собирать лут из сундуков и отстреливаться от ПК (или отстреливать других агентов). Это точно ПвП? Как я говорил выше, становиться ПК тут – занятие малоперспективное, но может принести тебе тонну лулзов. Теперь подробнее.


Насобирав крутого шмота, ты не можешь его надеть сразу же. Сначала эвакуируй и продезинфицируй его, будь добр. Пока эвакуация не произошла, при смерти ты теряешь весь собранный лут, который может подобрать любой другой игрок (неписи, закономерно, не интересуются каким-то сине-фиолетово-желтым шмотом). Для эвакуации ты должен вызвать вертолет и вот тут начинается потеха: летит вертолет несколько минут, а то, что он летит, знает весь район (и каждый хочет урвать кусочек). В итоге, получаем картину бета-теста: массовый расстрел игроков игроками на точках эвакуации. В релизе, на данный момент, все значительно спокойнее. Мир, дружба, жвачка. Но это пока 


Ходить на дело в ТЗ можно в одиночку (будь готов умирать как в серии Souls), а можно устраивать геноцид с тремя друзьями. С друзьями и безопаснее, и веселее, но, по моим наблюдениям, люди предпочитают дохнуть поодиночке или одиночки поддерживают друг друга не вступая в группу.


Конечно, все это подается под словом РЕВОЛЮЦИОННАЯ СИСТЕМА ПВП, но все это мы уже видели в Lineage.


Заключение.

В целом, игра собрала и смешала в себе характерные черты многих основоположников своих (под-)жанров и сделала из них, на мой взгляд, удачный коктейль. Ничего нового и действительно революционного Дивизион не принес своим фанатам, но агрегировал и оформил достижения предшественников. Из ярких минусов можно отметить только «оптимизацию от Юбисофт», которая уже давно стала именем нарицательным и никого не удивляет. Все остальное просто «средне» и «где-то уже было». Багов я не видел, но по сети бродят скриншоты со знаменитым «noface’ом», который перекочевал из ассасина. Фейк? Может и нет. Если вы любите ММО-проекты и играли хотя бы в несколько – посмотрите и этот. Если вам понравился Destiny – вероятность 95%, что понравится и The Division.


P.S.: Вангую в ближайшее время рост продаж GTX980Ti, которая скромно названа «рекомендованной».

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!