GreenGoT

GreenGoT

На Пикабу
9599 рейтинг 21 подписчик 19 подписок 30 постов 5 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу

Качественное спасение принцесс.

Довелось мне как-то работать над спасением принцессы. Послали за мной гонца, гонец говорит: Вы нам принцессу спасите, если нам понравится, мы Вам золота отсыплем. Я отказал. Гонец снова приехал через неделю и говорит, мол, ладно, будь по-твоему, но принцессу нужно спасти сегодня. А замок где её дракон держит в двух днях пути находится. Ну ладно, решил я коня побыстрее взять, авось и управлюсь.

Но с конями не повезло. Первый хорош, но едет он шесть дней без остановки, не меньше, по сторонам не сворачивает, на светские беседы не отвлекается. Второй не подходит, чтоб он ехал - вес должен быть отрицательным, пока ты идешь под ним и на пузо давишь - все нормально, стоит сесть на него, он голову повернет и смотрит осуждающе. Третий вроде бы и поехал, команд слушался, но когда до горы доехали он закрутился и вверх полетел. Я спрашиваю: чего это ты скотина эдакая творить вздумала? Конь говорит: помнишь камень был на дороге, мы налево свернули? Вот подели размер горы на этот камень и умножь на градус поворота. Дошло? То то же.


Тут ко мне гонец подбегает и спрашивает:


- Готово?


- Нет ещё. Еду. А вот ваша принцесса, какая она, красивая?


- А у нас своей принцессы нет. Вы спасите штук пять, мы посмотрим, выберем.


- Как принцессы нет? А кого тогда дракон в замок утащил?


- Насчет замка... Честно признаться его у нас тоже нет. Мы думали Вы нам его построите, вы же вон какой сильный, вам сложно что-ли?


- А зачем тогда мне нужно было за тридевять земель ехать?


- Ну там полянка красивая есть.


- Тут за перед горой тоже полянка красивая, почему не здесь?


- Ну давайте тогда здесь.


Безвыходное положение, звоню знакомому дракону:


- Привет, друг, как поживаешь? Тут у тебя случайно принцесс и замков лишних нет?


- Принцессы кончились. Замков лишних нет. Есть брус сосновый, по документам можно провести как замок, ну и как принцесс тоже. А тебе зачем?


Рассказал я дракону о своих проблемах, он пообещал помочь. Прилетает он на поляну и гоблина мне в руки пихает.


- Что это?


- Принцесса. Ну фактически сын брата короля гоблинов, но если короля убить и подшаманить там по-мелочи, то будет принцесса.


Тут это чудо серое и ушастое изрекает: я всегда принцессой хотел быть.


Ну шут с тобой, хотел - будешь.


Через пять минут повозки с брусом прикатили, покрасили в белый, перерисовали под камень, выстроили замок, вроде похоже. Гоблина тоже в порядок привели, переодели, макияж навели. Не отличить от принцессы.


Осталось дело за малым - спасти. Дракон слился, свои дела появились, зато гонец пришел результатом интересоваться, его подрядили драконьи обязанности выполнять. Курьер толковым парнем оказался, даже огнем подышал, только внутрь.


Дракон по ГОСТу должен быть огнедышащим (с этим справились), он должен быть в высоту не менее пяти метров и с хвостом. Нарастили ему волосы, заплели в хвост. С высотой сложнее было, вытягиваться он не хотел, так что пришлось промаркировать его как "Втроесложенный Дракон", чтоб вопросов не возникло, там как раз из метра семидесяти более пяти получилось.



Акт первый: Встреча с драконом.


- Дракон!!! Отдавай принцессу!


- На.



Акт второй: Битва с драконом.


- Биться будем?


- Неа, принцесса уже у меня, смысла нет.



Акт третий: Возвращение.


- Король! Вернул я Вашу принцессу!


- А, ну поставь её к стенке, я завтра тебе золото голубями отправлю.

Показать полностью
10

Драконий быт и геройские шалости.

Герой проходил мимо домиков и лавок с фруктами, солнце нагревало доспех, было жарко и неприятно. Словно угадав его мысли, торговец поднес кувшин с водой. Свежая, колодезная вода каждым глотком наполняла жизненными силами и бодростью.

Странно, наверное, я ошибся, здесь должна быть Драконья гора - подумал герой - но тут город.


- Эй - окликнул он торговца - не знаешь где Драконья гора?


- Как не знать? На юге она, повернись и сам увидишь.


Герой оглянулся. Город рядом с Драконьей горой, это значит что дракон повержен.


- Кто тот герой, что смог одолеть Зелмейса? Кем он был убит?


- Зелмейс, слава богам, жив, и находится в добром здравии на своем обычном месте.


- Черт пойми что - герой быстрым шагом направился к горе.


На входе в пещеру стояли восемь высоких копейщиков в бронзовых латах.


- Кто ты и зачем пришел?


- Я герой и пришел убить чудовище - змея Зелмейса.


- А, ну проходи. На развилке сверни направо, хотя там не заблудишься.


Герой пылал яростью и жаждой убийства чудовища. Здесь и сейчас всё решится. Он отомстит, он сможет.

Он неспешно вошел в огромный каменный зал. Помимо всего прочего в одном из углов стояла большая круглая кровать обшитая бархатом и на ней, свернувшись калачиком, спал дракон.


- ЗМЕЕЕЙ! - Взревел герой.


Едва приоткрыв глаз дракон тяжело вздохнул и спросил:


- Ну что такое?


- Готовься к смерти! Я положу конец твоим бесчинствам!


- Можешь прийти завтра с утра?


- Ты не перехитришь меня, змей! Не уйдешь от моей карающей руки.


- Ладно, ладно. Встаю.


Дракон не обманул. Он действительно поднялся с кровати, расправил крылья и устремился в центр зала.

Герой набрал в грудь побольше воздуха и с оглушающим криком рванулся к дракону. Его меч взлетел вверх и стремительно опустился на шею дракона.


- Неожиданно, правда? - дракон улыбнулся. - Откуда вообще ты взял что моя чешуя может быть пробита твоим мечом?


Герой нанес еще пару десятков ударов и обмяк.


- Значит пришел мой конец. Ты победил, змей. Но я не сдамся до последней капли крови.


Меч еще минуты три постучал по чешуе и сломался.


- Закончил? Я не собираюсь тебя убивать. И мне неизвестно, за что ты так хочешь меня убить. Может поделишься?

- Варгар, Лариот, Тенай, мои друзья и боевые братья сгинули в твоей пещере. Они пришли отомстить тебе, но не вернулись.


- А отсюда редко возвращаются, слишком уж условия хорошие. Варгар теперь кузнец, он всегда мечтал об этом, Лариот обучает юнцов стрельбе из лука, а Тенай участвует в представлениях.


- Так они живы?


- Конечно. А что им будет.


- Но ты ведь убил их друзей!


- Никого я не убивал. Ко мне уже не первый десяток лет захаживают подобные тебе герои, заявляют что я чудовище и меня убить надо. Жду пока переведут дух и отпускаю. Я, конечно, принудительно снабжаю мясом и водой для обратного пути в обмен на латы и ценности, которые потом передаю знакомому торговцу. Кому идти некуда, остаются, строят хижину, с моей помощью, конечно, ведь почти никто кроме как мечом махать ничего не умеет.


Так не спеша образовалась деревушка, теперь тут маленький город. Очень красивые дома и фонтаны, много ремесленников, крепкие семьи. Здесь люди становятся теми, кем захотят. Вот ты, кем мечтал стать?


***


Герой увидел рыбака и его маленького сынишку, которого он обучал своим премудростям. Светловолосый мальчишка светился от радости поймав свою первую рыбку.


- Рыбак! Как тут выйти к Драконьей горе?


- Пройдешь сквозь этот лес и следуй на юг. Там увидишь.


- Радуйтесь, я освобожу вас от гнета Зелмейса.


- Ты сам освободишься - подумал бывший герой.

Показать полностью
917

The age of decadence для скучавших и пропустивших.

Создавая этот пост я некоторое время думал, как привлечь внимание скучающих, придирчивых и ностальгирующих пикабушников. Ведь именно для них я сейчас его клепаю. Так что я просто попрошу внимания. Особенно у игроманов и читающих игроманов.

The age of decadence для скучавших и пропустивших. The Age of decadence, Игры, RPG, Длиннопост, Компьютерные игры

Графика не впечатляет, правда? Как и не впечатляет графика Fallout 2, Gothic, HoM&M III.

И я не манипулирую сравнением культовых игр прошлого, а нахожу их похожими.


Когда говорят об этой игре ее часто называют средневековым Фоллаутом, она действительно очень похожа, сохранив главный ингредиент за который так полюбили F2 - ВСЕДОЗВОЛЕННОСТЬ.

Старый добрый принцип РПГ на который современные издатели плюют с золотой колокольни: "Укради, Уговори, Убей" здесь представлен во всей красе, дополнен и развит.

The age of decadence для скучавших и пропустивших. The Age of decadence, Игры, RPG, Длиннопост, Компьютерные игры

А это характеристики персонажа, которые удивительным образом сочетают в себе Фолалут и DnD.


Ведение боев пошаговое, притом разное оружие имеет разные преимущества и недостатки, нужно подходить с умом к выбору. Каждый удар и выстрел должен быть продуман: куда ударить? как ударить? Не думайте что воина с тяжелой броней можно забить в живот веточкой, если ударить две сотни раз, тут этот трюк не пройдет.


Я нашел в этой игре то, за что ценю свои любимые игры. Нескучные диалоги, масса небоевых вариантов ведения дел, разные характеры персонажей со своим опытом и прошлым. А главное - я чувствую что игра живая, она реагирует на мои действия и ошибки, припоминает жадность и наказывает глупость.


Если вы привыкли считать что современные графонистые игры - не торт, то вот это - торт.

Всем приятного игрового процесса!)

The age of decadence для скучавших и пропустивших. The Age of decadence, Игры, RPG, Длиннопост, Компьютерные игры
Показать полностью 2

Сообщество СЧИСНИМ.

Снобов Читающих Игроманов Сериальщиков Нелюдимых Интровертов Маргинальных.

Крайне необходимое* сообщество для пикабу и людей которые моргнули в 2004 и очнулись в 2016, не понимая что вокруг происходит и зачем нужны эти ваши твиттеры и инстаграммы с блогерами и прочей нечистью.

Для чего нужно сообщество?

-Для того что-бы делиться откровенно годными идеями как провести день дома в мерцании жидких кристаллов не заработав новый признак шизофрении.

-Для исследования и понимания психологических психологий настоящего времени и иже с ними.


Т.Е: списки игр, книг, сериалов с краткими комментариями вне зависимости от их популярности и даты изготовления и немного ворчания на тему раньше было лучше, а вот сейчас - вот так. И немного другого.

СЧИСНИМ ребят!



* или не очень.  

Отличная работа, все прочитано!