GreenGoT

GreenGoT

На Пикабу
9599 рейтинг 21 подписчик 19 подписок 30 постов 5 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу

Выпадать 4, все ли так плохо?

С недоумением наблюдаю негативные отзывы о Fallout 4, а основные претензии к тому что F4 это не F1-2. "Любители серии" хотят, что-бы им вернули их ламповое, радиоактивное детство, в котором они с упоением тыкали на радтаракана и могли, болтать/обкрадывать/петь/жениться на нем или проводить сотни других манипуляций.

Но детство проходит и тускнеет восприятие, наши первые игры остаются в особом уголке сердца, а на все остальное кладется штамп - "Раньше было лучше" и "А вот в наше время"... Сравнивая, мы закрываем глаза на плюсы, потому что ищем недостатки, а не оцениваем целиком.

Это другая игра. Другие люди делают ее. И открою секрет - для других людей. Да, да, основные потребители игрового контента - это подростки. Такие как они есть сейчас, игра подстраивается под них, учитывает их интересы.

Попробуйте отойти от названия, будь эта игра не "великим фолычем", а просто игрой с рандомным названием, что мы увидим?

Диалоговая система? Аналогичная как в Mass Effect, Bloodlines и многих других хороших играх.
Легкость в освоении, в адаптации к игре. Некоторых головоломки напрягают, понятно, что это кайф, решить сложную игровую задачу, но если из-за одного неправильного действия придется плюнуть на пару дней игры и загрузить по новой, то это походит на издевательство.

В целом, Ф4 это игра - сериал. Здесь красивая картинка, сюжеты, здесь ты не только действуешь, но и наблюдаешь за тем что происходит вокруг, тут не нужно пол часа идти до места назначения по выжженной, пустой земле, везде есть что-то интересное. Да, за 200 лет город изменился бы сильнее, то что мы видим, больше походит на несколько месяцев после апокалипсиса. Но как иначе? Кому было бы интересно ходить по голым руинам? Здесь каждый дом открывает свою историю, дает волю размышлениям, как было до войны, кем были эти люди.

Выключайте мод зануды и наслаждайтесь.

Я бы хотел это забыть.

Мы ошибаемся, ставим неверный ответ, пишем не ту букву, в мелочах или в крупном, все люди ошибаются так или иначе. Я не оправдываю себя, я никогда себя не оправдаю перед собой же. Просто однажды поздним утром... Разве можно вообще использовать слово "просто" в тех случаях, когда всё совсем не просто? Совсем не просто не думать об этом, не вспоминать, да и поделиться не с кем. Этим злополучным утром моя сестра с подругой пошли купаться в реке, меня отправили вмести с ними, приглядывать, отнекивался, но пошел. Солнечный денек, разглядываю облака, сестра с подругой плещутся, играют, визжат, возмущаются. Позвал их поближе к берегу, в ответ начали кривляться и отплывать дальше, точнее не отплывать, а отпрыгивать уже погружаясь, река хоть в тех местах была не очень глубокой, но течение было быстрым, и ямы, коряги встречались. Я встал, показал всем своим видом что сейчас залезу и купаться больше не будут, но на самом деле лезть в воду совсем не хотелось. Катя, подруга сестры, начала совершать странные движения, голова почти уходила под воду, течение мешало ей выбраться, она стала хвататься за сестру. Я прыгнул, запаниковал, но побежал к ним, насколько можно было бежать в воде. Течение сбивало, последний рывок я сделал уже в воде, чувствовал, что смогу вытянуть только сестру, на большее сил просто не хватит, вытянул руку вперед, схватил за плечо и поволок. В тот момент я даже не думал что будет с Катей. Было очень страшно за сестру. Сделал несколько шагов, рывками и понял что плечо в руке Катино... Катя года полтора назад вышла замуж, беременной. Но когда я ее видел, то винил за то, что она осталась жива. И винил себя за эту колоссальную ошибку. С того случая отец перестал со мной разговаривать. Он не орал, не избивал меня, просто теперь я не существую для него, но может так и легче, сложно смотреть в глаза родственникам, и я понимаю что этот кошмар закончится только тогда, когда я сам перестану существовать.

Невоскрешаемые (завершение)

... мы одни и тех, кто оставил город Марн в виртуальном мире, под давлением предсмертных, тех, кому в реальном мире осталось совсем недолго жить, их не пугает перспектива потерять единственного персонажа, без возможности восстановления, они могут позволить себе все. Они не боятся совершать безумные вещи, разрушать творения и погибать. Для разрешения проблемы, в реальном мире был создан фонд, цель - переманить тех, кто не боится потерять своего игрового персонажа, таких же предсмертных, которые оставляли своим родственникам награду, или оплатить дорогостоящую аппаратуру для новичков, при условии что они станут частью армии - щита от агрессивных игроков. Слабой стороной этой идеи оказался слабый контроль за выполнением, проще говоря - деньги просто шли в никуда. Но те, кто нанимал людей лично и мог контролировать их, поменяли мироустройство. Наемники охраняли территорию своих владельцев, которая очень быстро увеличивалась, превращаясь в укрепленные поселения, позже города состоящие из нескольких правящих хозяев наемников в качестве элиты. Защищенные города предлагали защиту и другим виртуальным жителям, при условии, что их навыки, ремесло, будет идти на пользу. Ремесленники изготавливали лучшее оружие, ловушки и системы охраны, броню. Вместе с тем угасала и свобода. Каждый правитель самостоятельно решал какие правила будут в его государстве и ему подчинялись, ему и приближенным - элите. Крупные города под страхом истребления подчиняли себе малые поселения. Тех, кто занимался беспределом практически не осталось. Наемником быть выгоднее. Я как-то читал, что мальчик, которому требовались баснословные деньги на лечение подался в наемники и смог оплатить себе лечение. Фактически он выиграл жизнь. Подобные случаи, хоть и происходили, но были значительно реже, чем самоубийства от потери благ виртуального мира. На телевидении мелькали зареванные лица митингующих американских подростков с транспарантами: "Они забирают у нас жизнь". Череда судов казалась бесконечной, но компания-производитель сделала для США исключение - бесконечные жизни в игре, искусственный мир для них был заменен клоном. Существовала даже игровая миграция, игроки других стран возвращались внутрь через эту лазейку. Ни к чему хорошему эти меры не привели, в виртуальном пространстве США воцарился хаос. Банды, отсутствие даже элементарных правил, приличий, безнаказанность и бесстрашие.
Отрывок из летописей мира Winn.
Показать полностью
9

Невоскрешаемые

2037 год, Корпорация IWN создала игру, подобных которой не было никогда, полное погружение, имитация запахов, текстур, температуры. Очень близкая к реальности, полная свобода действий, гигантские просторы. Внутри игрового пространства строились города, в которых было много достопримечательностей, даже театры, кинотеатры, рестораны, магазины и прочее прочее. Единственным минусом этой игры, было то, что умирая в игре, нельзя было играть в нее снова. Каждый игровой персонаж принадлежал только одному человеку, а аппаратура для полного погружения, без которой нельзя было играть была очень дорогой. Поэтому жители виртуального мира были очень аккуратны со своим персонажем. Крайне редки были случаи перестрелок, убийств, экстремальные развлечения были, но популярность их стремилась к нулю. Лишенный игры мог стать изгоем и в реальном мире, ведь большинство тем были околоигровыми. Но несмотря на это в игре не было скучно. Общение, путешествия, ремесла, управление, еда, каждый находил что-то свое, чего ему не хватало в реальной жизни. Некрасивые были красивыми внутри, больные были здоровыми, затворники общительными, некоторые говорили что только в игре они могут быть свободными и такими, какими они являются на самом деле. Но не всё было так гладко. На десятый год игры, внутри образовался клан "Предсмертные", состоял он из тех, кто по каким-то причинам в ближайшее время мог умереть в реальности, неизлечимо больные, старики. Им не было жалко игровой жизни, не было нужды сохранять ее и беречь. Предсмертные напали на город Ланслайт и истребили две тысячи персонажей, разрушив здания, и направились в столицу восточных земель - Марн. Разработчики не вмешивались. Они по контракту не имели права мешать происходящему. Восток пытался набрать силу для отпора, но кто станет соглашаться рисковать дорогостоящим персонажем? Столичные жители безуспешно призывали на помощь, апеллируя тем, что это наши земли и мы должны их сохранить, даже путем своих жизней. Женские персонажи требовали от мужских проявить твердость и силу. Иначе говоря, пожертвовать своей возможностью находится в виртуальном мире ради безопасности своей. Столицу отдали без боя. Она осталась пустой. Вскоре мирные жители все-же нашли выход...
Отрывок из летописей мира Winn.
Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!